Half-Life 2

Half-Life 2

Not enough ratings
Всякие интересные штуки
By Eclipse
Приветик! Быть может, Half-Life 3, нам не дождаться, но вот перепройти ещё раз вторую - можнои даже нужно.
Дабы вам не было так скучно и тоскливо её проходить, я покажу вам интересности, таящиеся в игре, которые позволят взглянуть на игру с другой стороны, ещё раз удостоверившись в том, насколько раньше Valve делала качественные игры!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Обычно я люблю затягивать оглавление, но в этот раз постараюсь кратко!

1) Поскольку игра старая, при этом крайне легендарная - её излазили вдоль и поперек все, кто хотел. Поэтому некоторые секреты \ факты, могут быть вам известны, но от этого никто не застрахован. Несмотря на это, что-то новое вы всё равно должны узнать, ибо секретов, которые и так популярны, я буду стараться добавить по минимуму. Некоторые из них я оставлю, чтобы новичкам тоже было интересно.

2) Секреты я буду сортировать по мере нахождения их в сюжете: Глава - Секрет.

3) Если вы знаете какой-либо секрет, который я не добавил или заметили ошибку, допущенную в руководстве - пишите, я всегда стараюсь отвечать на все комментарии.

4) Как и писал выше - игра довольно старая (16 лет), поэтому некоторые текстуры могут быть мыльными, как и весь скриншот в целом, но это уже зависит не от меня.

4) Оценивайте руководство! Ведь если я вижу, что вам нравится - у меня появляется мотивации делать что-то новое \ исправлять старое.

5) Если у вас возникают вопросы - не стесняйтесь и задавайте, буду стараться отвечать, если сам знаю на них ответы.

Ну да хватит мусолить эту тему! Приступим к интересным штукенциям!
Продолжение
Это руководство я написал еще пару лет назад, но никак не доходили руки его продолжить.
Но жалко потерянного времени и сил потраченных. Поэтому на данный момент хочу посмотреть на активность. Если тема интересна, то в конце концов постараюсь продолжать писать. Также можете накидывать свои варианты, буду стараться читать все и добавлять.[
А поверьте, там есть куча интересного, поэтому ставьте лайки и кидайте в избранное, чтобы не пропустить новые факты и не потерять руководство
Детали (часть 1)
На моё удивление, в игре достаточно много деталей, которые приятно замечать. Особенно,когда знаешь, что игра очень старая, понимая насколько Valve делала с душой данную игру.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Почему в игре нету детей?
Не знаю, замечали вы или нет, но в Half-Life 2 нету детей (те, которые на фотографиях - не считаются). Задумывались ли вы - почему? А в игре есть этому объяснение.
В самой первой главе - «Прибытие», когда вы выйдите на главную площадь, можно увидеть гигантский экран, на котором транслируется речь Доктора Брина:

Я думаю, большинство из вас даже не вслушивались в его монолог, если вы всё же остановились послушать, то сможете услышать, как он отвечает на вопрос, поставленный одним из «граждан», звучит этот вопрос, приблизительно, так: «Почему вы запретили нам размножаться? С уважением гражданин Сити-17». Полный ответ, вы можете послушать в игре!
Что интересно, дак это то, что пройдя немного по сюжету, вы сможете наткнуться на детскую площадку, постояв возле которой, можно услышать детские крики. А также в игре можно встретить граффити, где комбайн держит младенца, которое даёт понять, что «Альянс» всеми способами пытаются прекратить размножение людей:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Лицо Барни под маской
Игроки, прошедшие игру, думаю знают, что в первой главе «Прибытие», вас позовёт один из внутриигровых «полицейских», но им окажется наш старый знакомый - Барни. Если, используя консольную команду «noclip», залететь к нему под маску - можно увидеть его лицо:


P.S: Я долго думал, является ли это особенностью движка того времени или же это деталь, и разработчики сделали отдельную, измененную версию «полицейского». Я пришёл к выводу, что оно больше подходит под этот раздел, если вы думаете иначе - напишите об этом.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Чертежи телепорта
По сюжету, мы должны встретиться с доктором Кляйнером, во второй главе - «Великий день». Как мы знаем, они готовились к этому моменту и доктор создал телепорт, дабы переправить Аликс и Гордона к Илаю без всяких проблем с «Альянсом». Его чертёж можно найти на двери, ведущую к нему:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Инструкция по удалению жала у хедкраба
Если прошлый чертёж вы ещё могли заметить, то это уже более сложная деталь, который не только сложнее увидеть, но и понять.
Как мы знаем у Кляйнера есть питомец - Ламар, он - хедкраб, при первой встрече он бросился на Барни, но потом доктор объяснил, что он удалил ему жало и он безвреден.
Дак вот, на той же двери, в верхней части, слева, можно увидеть инструкцию по удалению жала у хедкраба, которая была сотворена самим Кляйнером:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Инструкция по использованию костюма
В тот момент, когда Кляйнер выдаст нам наш, уже легендарный, костюм - в руках он будет держать инструкцию, по его использованию, её можно посмотреть, как только он её положит:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Фотография сотрудников Черной Мезы
В той же лаборатории Кляйнера, возле двери с чертежами, есть картина, на которой изображены ученые из чёрной мезы, но что интересно - голова учёного посредине заклеена клаптиком бумаги с нарисованным крестиком. Учёный посредине - доктор Брин, а как мы знаем, он - антагонист главных героев. Бывшие коллеги невзлюбив его после этого, решили вот так вот вычеркнуть его из памятной фотографии:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Пуленепробиваемое стекло
Как только вы прибудете в Чёрную Мезу, в пятой главе, с одноименным названием, вам предстоит пройти камеру дезинфекции. Сперва вы можете не понять, что происходит, но как только включат свет - увидите двух людей за стеклом:
Обычно, когда играешь в какую-нибудь игру, бывает встретиться тебе по дороге окошко, которое никак не пробить, хотя очевидно, что оно самое обыкновенное, но тебе просто-напросто туда не нужно по сюжету и хитрые разработчики не дают тебе взглянуть за него.
Здесь же Valve подошли с энтузиазмом и решили визуально указать на необыкновенность стекла. Как это понять? Да очень просто! Раньше пулестойкие стёкла делали с квадратным \ ромбовым узором и необычным напылением (обычно мутно-зеленого цвета), что мы собственно и можем увидеть на этом стекле.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Реакция Илая на наши действия
Хоть в Half-Life и нету как таковых развилок или нелинейных сюжетных ответвлений, но всё же есть парочка побочных событий, которые не влияют на прохождение, но можно пропустить. Как пример, в лаборатории Илая, рядом с его компьютером можно увидеть вырезку из газеты изображением Доктора Брина:

Если вдруг вам станет интересно и вы подойдёте, начав его разглядывать - Илай, в свою очередь, даст комментарий по этому поводу.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Обручальное кольцо Илая
По сюжету игры - у Илая погибла жена, об этом событии есть парочка диалогов в игре. Также в его лаборатории можно найти фотографию с женой, как напоминание. Если вы присмотритесь к его рукам - заметите, что он носит обручальное кольцо на левой руке. С моральной точки зрения, если муж и жена были преданы друг другу и кто-то из них умирает - супруг \ супруга должны носить кольцо на безымянном пальце левой руки, как память о хороших отношениях:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Предательство Джудит Моссман
Если вы прошли игру полностью - знаете, что помощница Илая - Джудит, предаст вас, работая сообща с «Альянсом», но об этом мы узнаем только ближе к концу игры. Но если быть внимательным, то вы начнёте догадываться, что она предательница, ещё в лаборатории. Этому послужат сразу несколько факторов:

1) Спустившись на лифте к Илаю, немного поговорив, она оставит вас на какое-то время, уйдя в соседнюю комнату. Вы можете даже не заметить этого, ведь на это особо не делается акцент. Однако, если вы всё же заметите это и пойдёте вместе с ней - увидите, что она зашла в комнату с камерами.
Пока вы находитесь в комнате - она будет оправдываться фразами по типу:

- Я уверена вам есть что обсудить с Илаем, мне нужно поработать, позже я вас навещу.

Но если вы выйдите из комнаты, а после этого залетите в неё, использую консольную команду «noclip», увидите следующую картину:

2) Учитываем тот фактор, что «Альянс» напал именно в тот же день, когда вы прибыли в Чёрную Мезу - он даёт нам почву для размышления - Джудит ждала момента, когда все будут в сборе.
Детали (часть 2)
Вы, наверное, как и я сейчас, будете в шоке, но в Half-Life 2 настолько много деталей, что лимит слов на один раздел закончился. Поэтому придется разделить «Детали» на две части.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Следы от краски
В игре вы сможете найти банки с краской. Быть может, вы даже не обращали внимание, но если их притянуть грави-пушкой, а потом бросить в стену, там останется цвет. Хоть след всегда одной формы, но деталь всё равно интересная. Можно даже нарисовать что-нибудь:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Реакция пса на потерю игрушки
Я уже говорил о побочных событиях, не влияющих на сюжет, вот ещё одно такое. Во время игры с псом Аликс, она попросит его достать «мячик» (его любимую игрушку), если же вы "случайно" выкинете его куда-нибудь, где его достать уже никак не получится - увидите как пёсик расстроится с соответственной анимацией и звуком, а на фоне услышите комментарий от Аликс:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Вортигонты-защитники
Как мы помним, под конец главы «Черная Меза», во время тренировки по пользованию грави-пушкой на лабораторию нападает «Альянс» и наши главные герои бегом возвращаются назад. Если после обвала залететь в лабораторию Илая, использую «noclip» - можно увидеть вортигонтов, сражающихся против штурмующих комбайнов:


P.S: Я не исключаю того факта, что это была вырезанная схватка с комбайнами и разработчики её просто не вырезали, но как по мне - оно больше подходит под детали. Учитывая, что при обычном прохождении игрок попросту не должен был это увидеть, а мы все знаем, как Valve экономит на прогрузке в играх (загрузки каждые 15 минут).
Ещё могу предположить, что они их туда добавили, дабы был звук сражения и игрок думал, что там что-то происходит.


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Вороны в Ravenholm
Думаю, когда вы проходили впервые главу «Мы не ходим в Рейвенхолм», вы также как и я прониклись атмосферой. Но сейчас поговорим не об этом! Не единожды за главу вам встретятся вороны. Конечно, вороны ассоциируются со смертью и именно поэтому их добавили, но это не единственная причина! Если перевести с анлийского название Ravenholm, получим название - Вороний Холм (думаю даже не нужно объяснять дальше):

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Инструменты в Ravenholm
Дабы сделать более жуткую и напряжённую атмосферу - Valve решила сократить количество боеприпасов, но взамен дали кучу предметов, которыми можно бросаться, но чтобы хоть немного облегчить нам задачу - эти предметы сделали колюще-режущими:
Как пример можно взять круглые пилы, которые используют на заводах. По локации их раскидано уж слишком много. НО Valve решила объяснить, почему же так.
Пройдя где-то 1\3 главы, на одном из зданий, можно увидеть здание с названием «Техника», а под конец главы - вы будете идти через шахту, дающую понять, что это был рабочий город:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Хедкраб на голове зомби
У зомби, с хедкрабами на голове (любые) - есть особенность. Если вы стреляете им в голову - он полностью умирает, если же в тело - хедкраб соскочит с головы и вам придется его добивать:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Червяки в воде
В главе «Шоссе 17», вам нужно будет разъезжать на машине по пляжу, на котором есть вода (Логично, не правда ли?). Быть может вам хотелось бы в ней покупаться, но делать это - я не советую! Думаю вы встречали ограничения в играх, будь то невидимые стены или зоны, в которых вашего персонажа сразу убивает без всякой причины. Valve в свою очередь решили красиво обойти такие методы, добавив в воду червяков, с крайне неприятным звуком, которые вас съедят за долю секунды:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Спасение беженца
В главе «Песчаные ловушки», немного пройдя, вы встретите двух беженцев, один из них будет ранен, второй в свою очередь попросит вас не наступать на песок, дабы не раздразнить муравьиных львов. Его товарищ не понимаю что происходит начинает шевелиться и из песка вылазят несколько особей. Не знаю как вы, а я в первом прохождение даже не понял, что происходит и второго беженца убили вместе с его другом. Но вот если его всё таки спасти, бросив гранату или каким-либо другим способом, то он вам расскажет свою историю:

5 Comments
the cat drinks hot tea 14 Sep @ 10:41am 
чего?
Fidonchik 14 Sep @ 4:52am 
:tobdog: проверка смайлика. Отлично!
the cat drinks hot tea 12 Sep @ 11:12pm 
продолжай мне очень нравится и думаю не только мне:tobdog:
Eclipse  [author] 12 Sep @ 6:29pm 
ZERO, пока руки не дошли
ZERO 6 Sep @ 2:02am 
почему руководство обрезано ?