Solitairica

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Solitairica 综合攻略
By rainy_rry
比较杂的攻略,包括游戏基本,敌人,特性,职业,魔法,道具,成就等。
   
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游戏基本
本游戏是一款加入魔法对战元素的空当接龙游戏。玩家有血量作为生命值,而敌方以桌面上的纸牌作为其生命值。玩家的“攻击”可以清除牌桌上的纸牌,而敌方则可以随机抽选招式攻击玩家,先清零对方生命值者获胜。玩家除开可以凭借普通空当接龙的玩法进行一般攻击清空纸牌外,还可以获得每张纸牌所附带的资源,即金币、宝石、或四种能量(攻击/防御/敏捷/意志)中的一种。而消耗能量可以施展所习得的魔法以辅助战斗。而每成功挑战一关,玩家将获得购物机会,可以使用在战斗中获得的金币购买魔法或道具。万一遇到重要魔法/道具,手头资金不足,也可以先付10个金币的定金,下次还有机会购入这一魔法/道具。也可以使用宝石或金币购买复活机会(Celestial Hourglass),每次挑战过程中最多可以获得三次复活机会 (史诗难度四次)。而玩家通关或中途折戟也可以获得一定的宝石。

游戏中共有10种不同职业(牌桌),有各自不同的特点。既有不同的优势能量(决定了游戏中随机抽取的补充牌所附带的能量种类),也有不同的魔法和特性。除起始的Warrior外,其它职业都需要消耗宝石解锁。每个牌桌的A,Q,K三种牌也都可以消耗宝石进行升级以获得额外的功能。

游戏有两种难度模式,最初开启的只有普通模式,通关后才会开启该牌桌的史诗模式。每张牌桌普通模式共有19关(18关+最终Boss),而史诗模式则有29关 (28关+最终Boss)。除最终Boss每次都是固定的,以及第一关只在两种固定敌人中随机之外,其他关卡敌人一般除开各种敌人固定的基本特征,还会随机带有1-3种特性。根据每关敌人及其特性适当搭配魔法和道具是非常重要的。本篇攻略将主要介绍普通模式的情况。史诗模式下游戏难度会在各方面提升,比方敌人的招式可能会升级,战斗胜利后获得的基础金币奖励会降低 (直接导致能够购入魔法和道具的时间推后),敌人所附带的特性数量和等级都会提升。总体而言这些改变会导致前期关卡难度明显提升,运气依赖成分增大,而总关卡数的增多也提升了获得金币及进行购买的机会,对后期关卡的难度提升相对不明显。但最终Boss的攻击力提升显著,所以如果没有速战速决的把握的话,史诗模式下的Boss战最好能装备Block, Reversal, 或Cosmic Inversion魔法。

看到很多评论说这游戏很看运气,在一定程度上这个游戏的确有点凭运气,但还是可以有一些策略成分的,策略的存在正是为了把运气的负面影响降到最低。
各职业(牌桌)特色
职业:Warrior (战士)
优势能量:攻击&防御(也就是说你自己牌堆里抽到的牌只可能附带攻击或防御能量)
升级卡牌:所有牌桌A牌的升级作用都是+3相应能量,以下就不复述了。Q牌:随机破坏一张背景牌。K牌:+2护甲。
虽然没有特色魔法和职业特性,战士系开局就拥有比较高级的进攻与防御魔法,Stab和Caution,虽说后者在后期可能反而不如更低阶的Awareness实用。(后期如果入手Turtle或Beetle道具,反而是Awareness性价比高。)由于运气依赖程度最高的前期较有利,相对难度较低。

职业:Monk (僧侣)
优势能量:敏捷&防御
升级卡牌:Q牌:麻痹敌方1回合。K牌:获得一个魔法盾防御一回合内对生命值的伤害(但无法防御对护甲的伤害;可防御一回合内的多次伤害,但回合结束即失效,无论有无伤害)。
特色魔法:Counter Punch,消耗3点防御,获得1点护甲并麻痹敌方1回合。/ Sky Punch,消耗4点防御,获得2点护甲并麻痹敌方1回合。/ Lightning Punch,消耗6点防御,获得4点护甲并麻痹敌方2回合。
Mastery,消耗5点敏捷,将手中当前牌面变为任意牌(可以随意与桌面上的明面牌进行接续)。
职业特性:无
可麻痹可护甲,超高性价比的独有防御技,再加性价比高过Acrobat的Teleport的任意牌魔法,更加特性极好的升级Q/K牌,除非遇到“天敌”——有Mirrored特性(可反弹麻痹)或对麻痹耐受(具Sturdy / Immovable特性)的敌人,僧侣无疑是难度低,易于上手的职业。


职业:Paladin (圣骑士)
优势能量:防御&意志
升级卡牌:Q牌:随机清除一张变异牌,并+2点相应能量。K牌:回血2点。
特色魔法:Righteous Aura,消耗3点防御,获得2点护甲+1点意志。/ Righteous Shield,消耗5点防御,获得4点护甲+1点意志。 / Righteous Wall,消耗6点防御,获得6点护甲+2点意志。
Judge,消耗4点意志,随机破坏1张背景牌,并回血2点。/ Rebuke,消耗5点意志,随机破坏2张背景牌,并回血3点。/ Admonish,消耗6点意志,随机破坏3张背景牌,并回血4点。
职业特性:无
跟通用护甲魔法相比,圣骑士的防御系特有魔法相当于额外收获意志能量;而意志系特有魔法虽然可攻击又可回血,但由于是破坏背景牌,很可能无法收获所附资源,又是随机决定对象,不具可控性,而急于回血的情况下意志消耗又偏高,有点降低实用性。好在升级Q/K牌的功能都很不错,综合难度算是低于战士吧。


职业:Rogue (侠盗)
优势能量:攻击&敏捷
升级卡牌:Q牌:随机破坏一张明面牌收获牌面数值一半的金币。K牌:+5 金币。(道具Fractal Clover对Q/K牌均有效)
特色魔法:Nimble Slash, 消耗4点攻击,破坏指定的明面牌并获得1点敏捷。/ Swift Strike,消耗6点攻击,破坏指定的明面牌列3次并获得2点敏捷。
Sleight of Hand,消耗3点敏捷,立即从自己的牌堆中抽下一张牌。
职业特性:无
攻击系特色魔法还算可圈可点,特别是Swift Strike,性价比较Nimble Slash提升不少。敏捷系特色魔法用处不大,不如换上Shadow Stalk / Invisible,利用攻击系额外提供的敏捷。Q/K牌的升级也比较鸡肋 (有Fractal Clover的话强点)。综合难度大约在战士和圣骑士之间吧,越早入手Swift Strike (或者干脆换上Expose Weakness)和换上其它敏捷系魔法,难度越低。


职业:Wizard (巫师)
优势能量:攻击&意志
升级卡牌:Q牌:随机破坏一张明面牌。K牌:+4相应能量。
特色魔法:Magic Sword,消耗3点攻击,破坏所选择明面牌;若所选择的是意志牌,所获能量加倍。/ Magic Disk,消耗6点攻击,破坏所选择明面牌及相邻的牌,从其中所有意志牌所获能量加倍。
Zap,消耗2点意志,随机破坏1张背景牌。/ Shock,消耗3点意志,随机破坏2张背景牌。/ Jolt,消耗4点意志,随机清除4张背景牌。
职业特性:在战斗开始时获得2点护甲。
特色意志魔法基本是攻击性最强的意志系魔法,单从本身的性价比来说是不错的。只是作为另一优势能量,巫师并不缺攻击,随机破坏背景牌实用性也稍差,导致这一系列魔法仅前中期比较实用,后期基本要让位给回血系魔法和Cleanse。而攻击系特色魔法如果不对意志牌使用,相较通用攻击魔法优势不明显。Q/K牌升级算是中规中矩。只有职业特性算个优势。综合难度比侠盗略低那么一点点。


职业:Bard (吟游诗人)
优势能量:敏捷&意志
升级卡牌:Q牌:破坏最长牌列的明面牌。K牌:四种能量各+1。
特色魔法:Song,消耗5点意志力,回血,具体回复血量根据四种能量能量槽具体充盈程度而定。
Inspiration,消耗2点敏捷,使得下一次从牌面获得的资源x3 (对能量、金币、宝石都有效,但只对单张牌面有效,与Expose Weakness、Fractal Clover作用可叠加)。
职业特性:无
刚上手可能会偏难,特色魔法在早期的发挥比较有限,运气不好的话容易在早期折戟。如果能有机会购入Expose Weakness,一定要购入,与Inspiration结合使用,一般各种能量都会比较充沛,能较大降低难度。如有机会入手+2回血的Oboe,可以用Mend替换Song。


职业:Barbarian (蛮族)
优势能量:攻击
升级卡牌:Q牌:破坏最长牌列的明面牌。K牌:+4相应能量。
特色魔法:Wild Hack,消耗4点攻击,破坏所选择的明面牌;若血量不超过3,将同时破坏相邻的牌。/ Wild Swing,消耗6点攻击,破坏所选择的明面牌及其相邻的牌;若血量不超过2,将再次破坏这些卡牌纵列。
Tighten Headband,消耗4点意志,回血2。(蛮族不可购入通用回血魔法)
职业特性:在攻击能量蓄满之后每获得1点攻击都将损失1点血量。
优势能量只有攻击,能不能购入Expose Weakness基本决定了游戏难度。如果要最大程度发挥特色攻击魔法的优势,最好走护甲路线,等残血的时候再堆护甲,如果能购入Turtle/Beetle难度就更低了。不过面对能消除护甲的敌人相对会比较弱势。基于职业特性,注意不要积累太多攻击能量,不然一旦抽到K牌可能会失血好几点。


职业:Vanguard (前卫)
优势能量:防御
升级卡牌:Q牌:麻痹敌方1回合。K牌:+2护甲。
特色魔法:Armored,消耗5点防御,+3护甲。/ Heavy Armored,消耗6点防御,+5护甲。/ Tatanic Suit,消耗10点防御,护甲加倍。
Smash,消耗2点护甲,破坏所选择的明面牌,但不可收获所附带的资源。
职业特性:无
虽说特色魔法是护甲路线的,性价比还不如通用护甲魔法,面对能消除护甲的敌人就更没什么优势了。Smash只能在缺乏攻击手段的时候凑合用用,也可以用来对付一下变异牌。只有升级Q/K牌的功能还算不错。个人觉得难度相对算高的。


职业:Acrobat (杂技演员)
优势能量:敏捷
升级卡牌:Q牌:将最长卡牌纵列一分为二;若牌面不可再分(所有纵列都只有1张牌或纵列已达最大值),将额外+2 敏捷。K牌:四种能量各+1。
特色魔法:Teleport,消耗6点敏捷,将手中当前牌面变为任意牌。
职业特性:Fleet Footed,第二横排一直都是明面牌 (类似道具X-ray眼镜的作用)。相应的,敌方在战斗开始时拥有多一排的牌,除敏捷系外,所有魔法消耗的能量+1。
由于用于平衡多一列明面牌的魔法消耗+1在早期影响很大,运气不好的话早期真的很容易挂掉。但一旦熬过早期,购入Shadow Stalk/ Invisible魔法,跟特性和Teleport配合使用,难度就大大下降了。



职业:Sorcerer(术士)
优势能量:意志
升级卡牌:Q牌:破坏最长牌列的一张背景牌。K牌:回血2。
特色魔法:Hypno Bolt,消耗4点意志,破坏所选择的明面牌,同时将一张催眠卡牌(作用:随机+1能量)随机加入敌方牌堆。/ Brain Blast, 消耗6点意志,破坏所选择明面牌及其相邻的牌,同时将一张洗脑卡牌(作用:随机消除1张背景牌并随机+1能量)随机加入敌方牌堆。
Charm,消耗4点意志,回血2,同时将一张魅惑卡牌(作用:回血1)随机加入敌方牌堆。/ Mesmerize, 消耗6点意志,回血4,同时将一张迷惑卡牌(作用:回血2)随机加入敌方牌堆。
职业特性:无
特色魔法可攻可回血,升级Q/K牌的功能也不错,难度不高的一个职业。
敌人基本
第1关:敌人为以下两种中的一种
Dirt Guppy
可能使用的招式(仅限普通模式下,史诗模式下招式可能有所不同):
  • 对玩家造成1 点伤害
  • 给与玩家 2 点意志

Claw Fiend
  • 明面牌中的攻击牌变为防御牌
  • 对玩家造成2点伤害(蓄力1回合——即总共使用2回合造成2点伤害)

第2关:
Bjord
  • 对玩家造成3点伤害(蓄力1回合)
  • 吸取玩家1点防御
  • 两张牌长出胡须 (需要额外1点伤害先清除胡须才能清除卡牌)

第3关:
Lord Guppington
  • 对玩家造成1点伤害
  • 3张金币卡牌(包含3倍金币牌)变为随机种类卡牌
  • 给与玩家 1点随机能量
  • 对玩家造成3点伤害,并将2张金币卡牌(包含3倍金币牌)变为随机种类卡牌

第4-5关:
敌人为以下两种,出场顺序随机

Gremlin
  • 随机变换全部明面牌
  • 对玩家造成4点伤害 (蓄力2回合)
  • 吸取玩家1点意志

Thrix
  • 对玩家造成2点伤害
  • 麻痹玩家1回合,并将1张明面牌变为多变牌(每回合发生变化)(蓄力1回合)
  • 将明牌中的敏捷牌变为意志牌

第6关:
Hug Bug
  • 对玩家造成4点伤害,并随机将2张明面牌变为棘刺牌(蓄力2回合)(棘刺牌将在被清除时对玩家造成1点伤害)
  • 添加2张牌以形成新的纵列(若纵列已达上限则无效)
  • 随机将一张明面牌变为棘刺牌

第7-9关:
敌人为以下三种,出场顺序随机

Man-Cat
  • 对玩家造成1点伤害,并麻痹玩家1回合
  • 对玩家造成2点伤害
  • 对玩家造成4点伤害 (需蓄力1回合)
  • 吸取玩家1点敏捷

Yomad
  • 添加背景牌到每一纵列 (需蓄力2回合)
  • 吸取玩家1点攻击
  • 给与玩家1点敏捷
  • 消除一张背景牌,然后对玩家造成3点伤害

Zorpion
  • 麻痹玩家1回合,1张随机明面牌变为毒液牌 (每回合造成1点伤害)
  • 1张随机明面牌变为毒液牌(连续攻击两次,即先后共有2张随机明面牌变为毒液牌)
  • 将明面牌中的攻击牌变为防御牌
  • 烧毁玩家2点防御 (需蓄力1回合)(若有防御供烧毁,同时将造成相应的伤害)

第10-12关:
敌人为以下三种,出场顺序随机

Skelezoid
  • 对玩家造成6点伤害 (需蓄力2回合)
  • 添加3张背景牌 (需蓄力1回合)
  • 对玩家造成2点伤害 (连续3回合)
  • 吸取玩家2点意志

Megabarb
  • 对玩家造成1点伤害,并随机将1张明面牌变为怒气牌 (每当对玩家进行伤害时,每张怒气牌都将带来1点额外伤害)(连续3回合)
  • 随机将2张明面牌变为怒气牌
  • 将明面牌中的防御牌变为攻击牌
  • 消除2点护甲,然后对玩家造成4点伤害 (需蓄力1回合)(即便没有护甲,依然会造成4点伤害)

Grimeling
  • 将明面牌中的攻击牌变为意志牌
  • 给与玩家1点攻击
  • 对玩家造成3点伤害
  • 将随机1张明面牌的相邻牌都变为与之相同的数值(但不改变其附带的资源类型)(若相邻为炸弹牌则无效)

第13-15关:
敌人为以下三种,出场顺序随机

Coin Swarm
  • 针对每一张明面金币牌将添加1张背景牌(对三倍金币牌无效)
  • 每一张明面金币牌将对玩家造成2点伤害 (需蓄力1回合)(对三倍金币牌无效)
  • 全部明面牌变为金币牌
  • 消除3护甲,并随机将1张明面牌变为金币牌

Elklops
  • 对玩家造成4点伤害 (连续2回合)
  • 对玩家造成3点伤害 (连续2回合)
  • 对玩家造成5点伤害(连续2回合)
  • 被分心 (对玩家没有动作)
  • 烧毁玩家3点意志力 (若有意志力供烧毁,同时将造成相应的伤害)
  • 麻痹玩家2回合
以下招式出现概率可能极低
  • 消除5点护甲
  • 添加3张新牌形成1个新纵列 (需蓄力1回合)(若纵列数已达上限则无效)

Jam Cube
  • 消除2点护甲,然后烧毁玩家2点防御 (若有防御供烧毁,同时将造成相应的伤害)
  • 重新洗牌并减少1纵列(最少3纵列)
  • 明面牌中的敏捷牌变为金币牌
  • 添加3张新牌形成1个新纵列 (需蓄力1回合)(若纵列数已达上限则无效)
  • 对玩家造成4点伤害

第16-18关:
敌人为以下三种,出场顺序随机

Ogger
  • 消除全部护甲 (最好在对战前把护甲系换为麻痹系的魔法)
  • 对玩家造成3点伤害
  • 对玩家造成15点伤害 (需蓄力5回合)
  • 给与玩家2点意志力
  • 烧毁玩家2点防御,然后造成2点伤害


Burlypup
  • 对玩家造成8点伤害 (需蓄力3回合)
  • 烧毁玩家2点防御,然后造成2点伤害
  • 明面牌中的敏捷牌变为装甲牌 (需要额外2点伤害才能被消除)
  • 对玩家造成2点伤害并麻痹玩家1回合
  • 吸取玩家3点攻击
  • 消除5点护甲
  • 对玩家造成4点伤害 (连续3回合)

Feygull
  • 将随机1张明面牌的左右各2张牌面都变为与之相同的数值(但不改变其附带的资源类型)(若两侧为炸弹牌则无效)
  • 添加1张牌并形成1个新的纵列 (连续3回合)(若纵列数已达上限则无效)
  • 每种明面牌的不同类型均将对玩家造成2点伤害 (需蓄力2回合)
  • 对玩家造成4点伤害

最终Boss战
Emperor Stuck
  • 对玩家造成的伤害随每次攻击增长,起始为2 (需蓄力1回合)
  • 所有明面牌随机获得1种变异 (需蓄力1回合)
  • 添加7张新牌 (需蓄力1回合)
  • 最多数类型的明面牌将被黏住 (需额外消耗1点伤害被清除)(需蓄力1回合)
  • 随机1纵列被锁住 (需先解锁作为“钥匙”的另外1-2纵列才能解锁被锁住的纵列)(需蓄力1回合)
敌人特性
Dreary
  • 吸取玩家四种能量各1点
  • 明面牌中的敏捷牌变为意志牌

Greedy
将所有明面金币牌变为白板 (对三倍金币牌无效)

Dazzle
随机1张明面牌变为多变牌 (牌面类型和数值均每回合随机发生变化)

Attrative
吸取玩家2点攻击,并将明面牌中的攻击牌都变为白板

Conjuror
将明面牌中的意志牌都变为多变牌,并吸取玩家3点意志

Hungry
  • 随机破坏1张背景牌
  • 对玩家造成3点伤害,并添加2张背景牌 (需蓄力1回合)

Bureaucrat
某一特定类型(攻击、防御、敏捷、或意志)的魔法所消耗能量+1 (最高消耗10)

Mirrored
敌方被麻痹的每回合都将反弹麻痹玩家 (道具Map of Myriodd造成的2回合麻痹除外)


Relentless
敌方攻击无效时将重新抽牌

Irresistible
麻痹玩家3回合

Sturdy
敌方从麻痹中提早1回合回复

Immovable (此特性目前只在史诗模式出现过)
敌方从麻痹中提早2回合回复

Warrior
  • 烧毁玩家1点攻击,然后造成1点伤害 (连续2回合)
  • 对玩家造成5点伤害 (需蓄力1回合)
  • 消除2点护甲

Caveman
  • 对玩家造成4点伤害
  • 给与玩家1点意志力
  • 对玩家造成1点伤害,并麻痹玩家1回合(连续2回合)

Barbarian
  • 对玩家造成6点伤害 (需蓄力1回合)
  • 将随机2张明面牌变为怒气牌 (在敌方攻击时,每张怒气牌都将额外造成1点伤害)

Sculptor
对玩家造成10点伤害,并麻痹2回合 (需蓄力3回合)

Sapper
  • 随机1张明面牌变为炸弹牌 (牌面将变为3并开始倒计时,若变为A时仍未清除,下一回合时炸弹将爆炸,同时清除左右各1张牌并造成5点伤害。炸弹牌对于其它种类变异拥有最高优先级,可以把其它类型变异牌转变为炸弹牌)
  • 将最多数类型的明面牌全部变为炸弹牌 (金币牌与三倍金币牌算两种不同类型)(需蓄力1回合)

Warlock
自每一纵列各破坏1张背景牌,然后每张被破坏的牌给玩家造成2点伤害 (需蓄力4回合)

Falconer
  • 烧毁玩家5点敏捷 (有敏捷可供烧毁时将同时造成相应的伤害),然后麻痹玩家2回合 (需蓄力1回合)
  • 为每张明面牌中的敏捷牌添加1张背景牌 (需蓄力1回合)

Priest
  • 添加1张背景牌
  • 添加1张背景牌到每一纵列 (需蓄力2回合)

Expanding
  • 将明面牌中的攻击牌都变为增殖牌 (每回合在该纵列添加1张背景牌)(需蓄力1回合)
  • 随机1张明面牌变为增殖牌

Multiplying
随机2张明面牌变为增殖牌

Puny
敌方在战斗开始时少一纵列卡牌

Humongous
敌方在战斗开始时多一横排卡牌

Colossal
敌方在战斗开始时多两横排卡牌

Raging
  • 将随机3张明面牌变为怒气牌
  • 随机破坏1张背景牌,然后对玩家造成3点伤害

Spiky
含有棘刺牌 (被消除时将对玩家造成1点伤害,除非使用魔法消除)

Thorn
随机1张明面牌长出棘刺

Needle
  • 随机1张明面牌长出棘刺
  • 所有明面牌都长出棘刺 (需蓄力1回合)

Beard
随机1张明面牌长出胡须(需额外消耗1点伤害才能被消除)

Grizzled
  • 随机1张明面牌长出胡须
  • 所有明面牌都长出胡须

Fire
随机1张明面牌被点燃 (燃烧中的牌每回合将对玩家造成1点伤害,并且可能延烧至两侧卡牌)

Lava
所有明面牌都被点燃

Frigid
含有冰面牌 (需额外消耗1点伤害才能被消除)

Ice
随机1张明面牌变为冰面牌

Winter
  • 随机1张明面牌变为冰面牌
  • 所有明面牌都变为冰面牌 (需蓄力1回合)

Armored
含有装甲牌 (需额外消耗2点伤害才能被消除)

Iron
随机1张明面牌长出装甲

Steel
  • 随机1张明面牌长出装甲
  • 所有明面牌都变为装甲牌 (需蓄力1回合)

Wretched
含有毒液牌 (每回合将对玩家造成1点伤害,并令护甲失效,直接伤害生命值)

Poison
随机1张明面牌沾染毒液

Venom
随机2张明面牌沾染毒液

Exploiding
含有炸弹牌

Bomb
随机1张明面牌变为炸弹牌

Levitating
将随机1张明面牌的左右各2张牌面都变为与之相同的数值(但不改变其附带的资源类型)(若两侧为炸弹牌则无效)

Flying
将随机1张明面牌的左右各3张牌面都变为与之相同的数值



*有时可以善用敌人的特性。比方敌人同时有变出胡须牌和毒液牌的特性时,放任胡须牌不管可以避免该牌被转换成毒液牌。唯一不适用的是炸弹牌。
魔法
主要介绍部分较重要或应用上有小技巧的魔法。

攻击系
Expose Weakness
大概是最重要的攻击系魔法,可使得获得的资源为消除卡牌所附带的三倍(对攻击系无效)。既适用于各职业获得非自身优势能量的能量资源以施展重要魔法,又可以增加宝石收入。虽然对于金币牌和三倍金币牌同样适用,但需要考虑到消耗牌面攻击能量施展魔法可能不如直接使用Alchemy(将所有明面牌变为三倍金币牌)转换牌面收获资源,综合收益可能并不太高。

Intimidate
可消除所有具同样数值的明面牌。当遇到会将两侧牌变为同样数值的敌人(如Grimeling,Feygull)或特性Levitating,Flying时最好装备上。




Stab
消耗攻击比基础攻击魔法Bash少1,如果没能购入Expose Weakness的话可以考虑这个,特别对于攻击非优势能量的职业。




Overwhelm
可消除所有同类型的明面牌,与意志系的Alchemy(将所有明面牌变为三倍金币牌)结合使用可以消除一整排明面牌,可以在一定程度上替代Intimidate,Blade Storm的作用。



特殊攻击系
Rogue特有的Nimble Slash / Swift Strike,Wizard特有的Magic Sword/ Magic Disk,不要忘记它们除基础的攻击系能力外,还能额外获得敏捷或意志能量(虽说都不如Expose Weakness性价比高)。
Barbarian特有的Wild Hack / Wild Swing需要残血才能发挥最大功效,可以在残血之后结合护甲使用并尽量不要装备potion系道具随机回血。

防御系
防御系魔法基本可以分护甲和麻痹两种不同路线,对早期敌人来说,由于攻击力低,护甲比麻痹性价比高;对中后期敌人来说,一般而言是麻痹性价比更高,除非能够入手道具Turtle / Beetle大大提升护甲性价比。对会用毒或者会消除护甲的敌人一般也是麻痹更好。

Awareness
一般情形越高阶的护甲魔法性价比越高,但一旦有机会入手道具Turtle / Beetle(提升每次获得的护甲1-2点),最低阶的护甲魔法反而成为性价比最高的了。所以即便是最低阶的护甲魔法,实用性也很强。特别是如果职业为Barbarian,可以先等血量降低到可以发挥Wild Hack / Wild Swing最大功效的程度,再加上大量护甲。


Shove
虽然不像护甲魔法可以通过道具提高性价比,麻痹魔法可以与敏捷系的Haste(降低魔法能量消耗)配合使用以提升性价比。




Mind Mirror
需要尽量入手的魔法,可以反弹敌方的麻痹攻击。虽说对付敌方麻痹1回合的攻击性价比不算高(道具Granite Figurine更适于对付这种情形),而且一旦遇到连续麻痹1回合未必来得及使用反弹,但遇到可以麻痹2或3回合的敌人(如Elklops或有Irresistible,Sculptor,Falconer特性的)还是最好装备上。


Block 或 Reversal
这两个魔法一个可阻挡伤害,一个可以反弹伤害,与意志系的Cosmic Inversion (阻挡伤害并用于回血)一类,必备其一,以用于类似Ogger的造成15点伤害的大招(特别是Ogger还能消除护甲)。史诗难度下最终Boss的攻击力较强,最终战也最好能装备这类魔法。具体如何选择先是看购入的机会,其次是结合当前职业的优势能量进行选择。单就最终战而言,由于Boss有生长能力(不断添加7张牌),可以反弹攻击的Reversal是稍具优势的。另外,它们都只能阻挡敌方直接攻击,炸弹之类带来的伤害无法阻挡。

Thunder Shock
明面牌中每有1张防御牌,敌方被麻痹1回合,然后那些防御牌将变为白板。与敏捷系的Strategy(将所有明面牌变为与所选择的牌同类型)搭配使用,可能最多实现一次麻痹敌方7回合 (先用Strategy将所有明面牌转为防御牌)。后续可以考虑配合Alchemy(将所有明面牌变为三倍金币牌)结合Overwhelm (消除所有同类型明面牌)。

特殊防御系
Monk特有的Counter Punch / Sky Punch / Lighting Punch 同时提供护甲和麻痹,而且花费的防御能量与通用魔法比较起来无疑是性价比较高的。Paladin特有的Righteous Aura / Righteous Shield / Righteous Wall,不光能在提供护甲的同时也提供意志力能量,单就提供护甲所消耗的防御能量而言,与通用魔法相比性价比也较高。Vanguard特有的Armored/ Heavy Armored 则性价比反而略逊于通用魔法;Tatanic Suit 看似不错,实际上非常不实用;Smash算是在攻击能量不足的情况下提供了可以消耗护甲而消去特定牌面的另一种选择,只是不能获取资源,只能救急使用。

敏捷系
Shadow Stalk & Invisible
大约是敏捷系最实用的两个魔法,分别可以把选定明面牌两侧1或2张牌变为连续数值。特别是对于Acrobat,用不用这一系的两个魔法难度简直差一个级别。对于敏捷优势的职业,这两个魔法也可以取代攻击系的Intimidate,用于可以镜像化明面牌的敌人。需要注意的是当面对Jam Cube 时,由于敌人经常减少牌的纵列,Invisible的实用程度不如Shadow Stalk。
Haste
降低使用魔法的能量消耗,算是有些特殊用途的魔法,比如可以将单次麻痹降为2点防御每次。但并不如Shadow和Invisible实用,经常因为有其它更重要的魔法需要装备而轮不到它。在遇到有Bureaucrat特性的敌人时,可以考虑有针对性地装备上。



Strategy
可与防御系的Thunder Shock配合使用,具体方法详见前述。





特殊敏捷系
Monk特有的Mastery和Acrobat特有的Teleport,均为任意牌技能,配合Shadow Stalk / Invisible,可以大大提升接续牌次数(一回合内接续牌多于8次可获得额外金币奖励)。Rogue 特有的 Sleight of Hand可以再抽一张牌,虽然也可能提升接续牌次数,但对运气的依赖显然更高。Bard的Inspiration类似于攻击系的Expose Weakness,只是相应地不能用于敏捷牌,也是非常实用的技能。而且,由于只消耗2点敏捷值,比消耗4点攻击的Expose Weakness无疑性价比更高,也更为适用于增加金币收入。

意志系
Alchemy
将所有明面牌变为三倍金币牌。可以大幅提升金币收入,实用性很强,算是必备魔法。





Mend
跟护甲系魔法相似,虽说一般是越高阶的回复魔法性价比越高,但如果能够入手道具Oboe (每次回血量增加 2 点),性价比最高的反而成了最低阶的Mend,使用2点意志力能量即可回复3 点血量。要注意的是如果入手的是Clarinet (每次回血量增加 1点),则仍是高阶魔法性价比高,这点不同于护甲魔法。


Cleanse
清除明面牌的所有变异,几乎也是必备魔法,而且越到后期重要性越高。需要注意的是,遇到敌方的连续变异攻击,比方Zorpion的连续2回合将随机一张明面牌变为毒液牌,Megabarb的连续3回合将随机一张明面牌变为怒气牌,最好等连续招式结束后再使用Cleanse一次清除。万一实在没有遇到入手Cleanse的机会,可以考虑使用攻击系的Overwhelm和Alchemy配合使用,能部分取代其功能。

Cosmic Inversion
参见防御系Block 或 Reversal的说明。防御非优势能量的情况下较为推荐使用Cosmic Inversion。




特殊意志系
Paladin 的Judge / Rebuke / Admonish在回血的同时进行攻击,实用性不错,但在急需回血的情况下,能量消耗相对较高。另外消除背景牌意味着无法获得其附带的资源。 Wizard 的Zap / Shock / Jolt是完全变为了攻击技能,实用性就不如Paladin的特殊魔法了。虽说可以算补强攻击系,但Wizard攻击也是优势能量,有点鸡肋了。Bard 的Song在(且仅在)能量积蓄较多的情况下性价比不错。Sorcerer的特殊魔法是分化了治愈和攻击两系,而且攻击方式是消除指定明面牌,除开具体消除的牌洗进敌方牌堆的牌稍有点随机性以外,无疑是最强的意志系魔法。
道具
Heart Choker / Locket / Pendant
提升血量上限 (+2 / 3 / 4 ) ,几乎是必须购入的道具。特别是史诗难度,由于每关金币奖励下降,一般第一关之后没有足够金币购入Alchemy魔法,如果有机会购入的话,Heart Choker基本会是第一个购入的道具。

Leather Patch / Smith's Hammer / Anvil
提升护甲 (+2 / 3 / 5 ),由于护甲是可消除的,没有提升血量上限的实用。




Spinning Top / Pinwheel / Tiny Galaxy
在战斗开始时获得四种能量各 1 / 2 / 3 点。除非是Tiny Galaxy,不然实用性和性价比可能不如下边将要提到的针对性加所需要能量的道具系列。



Amethyst Shard / Ring / Bindi / Skull
在战斗开始时获得意志能量2 / 3 / 4点,或在战斗中每受一次伤害就获得1点意志能量 (Amethyst Skull)。四种能量各有一系列道具,这里以意志能量的为例。这系列道具可以针对性提升需要的能量,比如补强非优势但又比较需要的能量。最常使用的大概就是意志系的,意味着开局就可以使用Alchemy魔法,也可以提早满足使用Cleanse的条件。而相对前三种提升固定数值的道具,第四种则是每次受到攻击都能带来1点意志能量,遇到比较多直接攻击招式而蓄力回合又不多的敌人,显然是第四种能带来更多能量——不过前提是你自己最好不是走麻痹敌人的路线,那很可能还不如用第三种。第四种最为适用的情形是面对会使用毒或怒气攻击的敌人,因为毒液牌和怒气牌每回合带来的1点伤害也将带来1点意志力。

Map of Myriodd
开局麻痹敌人2回合,很实用的道具,而且这两回合麻痹不会被有Mirrored特性的敌人反弹。




Spectacles
可以阻挡(并非反弹)敌方的第一次麻痹 (指第一次麻痹招式,无论该招式造成几回合麻痹)。在没有Mind Mirror魔法或Granite Figurine的情形下,勉强可以一用。如果道具装备栏不够用的话,对造成1回合麻痹的敌人就不必装备了,作用实在有限,不如装备其它更实用的。如果敌人会2-3回合麻痹,可以考虑使用。


Clarinet / Oboe
每次回血都增加 1 / 2点回复量。不仅仅对回血魔法有效,对所有回复药水也有效。




Turtle / Beetle
每次生成护甲都多增加1 / 2点护甲。适用于搭配最低阶的护甲魔法。





Fractal Clover
牌面带来的金币收入加倍。(对超过8连带来的额外奖励无效;对Rogue的升级Q/K牌效果有效)能够增加金币收入的都是实用的,而且越早入手越实用。有机会一定要购入。




Granite Figurine
减少敌方造成的麻痹1回合。注意这个减少是没有下限的,也就是如果敌人造成的麻痹是1回合直接就能减为零。所以对付会1回合麻痹的敌人最好是能装备上这个道具,而对付会2-3回合麻痹的敌人则最好装备Mind Mirror魔法。



Siamese Cat
敌方造成的伤害-1,但最少也有1伤害。因为这个1伤害的下限存在,这个道具的实用性并没有太高。但由于史诗难度下很多敌人的基础伤害都有提升,所以史诗难度下这个道具的实用性比普通难度下要高。



Healing Salve / Potion / Elixer
牌堆中牌面数值为 2 / 4 / 6的牌将回复2 / 4 / 6点血量。这一系列回复药水虽然有点随机因素,实际触发概率还算不错,有购入机会的话几乎是必买的。甚至可以考虑同时装备多个药水。有一个成就是要求在一次挑战过程中购入全部3种药水,这也是尽量购入的另一个原因。
X-Ray Glasses
第二横排牌面永远可见。非常实用的技能,有购入机会几乎是必买的,除非是自带这一技能的Acrobat。
成就
大部分成就都不难达成。要完成全魔法和全道具成就,注意在每个牌桌前期积累宝石解锁特殊牌面的过程中有意识地购入一些不太会用到的魔法/道具就好。全魔法似乎并不要求入手全部职业特色魔法。因为有个一次挑战中购入全部回复药水的成就,遇到购入回复药水的机会要尽量购入(本身也是很实用的道具,不亏的)。以下仅仅介绍几个达成需要一点策略的成就(这部分基本就是我自己之前一篇英文攻略的中译)。

In the Money
从单张牌面获取 50+ 金币

职业只能是吟游诗人 (Bard),因为会需要特色的Inspiration 魔法 (三倍非敏捷能量牌面资源)。过程中注意收集以下魔法和道具:
攻击系的Expose Weakness (三倍非攻击能量牌面资源), 意志力系的Alchemy (将明面牌全部转为三倍金币牌), 及道具Fractal Clover (双倍牌面金币收入)。如果有机会集齐这些,就可以达成成就了:装备好Fractal Clover,先用Alchemy转换三倍金币牌,在使用Inspiration的前提下对牌面使用Expose Weakness。这样从单张牌面收获的金币数是3x3x3x2=54。

No More Room
充满所有能量种类的能量槽

职业只能是吟游诗人 (Bard),必须解锁其K牌升级:各种能量+1,但建议先不要解锁Q牌升级 (破坏最长牌列的明面牌),万一已经升级就记得多留几张牌以防因为抽到Q牌而意外结束。最好是在第一关尝试,Dirt Guppy 是最为推荐的敌人,因为它有一招是会给你意志能量的。

先清一清桌面上的牌积累一些各种能量(可以考虑用Inspiration 魔法多收获一些非优势的攻击/防御能量),最后剩个1-2张(已经升级Q牌就多留几张),然后一直抽牌等K牌来充满所有能量槽。血量低的时候就用Song魔法回血,因为各种能量水平都很高,一次可以回血5-8点。Bard本身意志就是优势能量,回血消耗的意志不难补回来的。



Full Inversion
使用Cosmic Inversion 魔法将血量从1回复满

推荐使用吟游诗人(Bard)作为职业,因为意志是优势能量(容易使用Cosmic Inversion )而且升级后的Q/K牌都没有回血功能。

敌人必须是 Ogger (普通难度)。得等到它连续两次使用 15 点伤害,蓄力5回合的招式 (需要点运气) 。

必须同时装备Heart Choker (血量上限+2) 和 Heart Pendant (血量上限+4),这样血量上限就正好是16。

不要装备随机回血的回复药水,也不要使用护甲魔法或道具。

在第一次15点伤害发动前保证满血且为施展 Cosmic Inversion 魔法准备好意志能量。等伤害过后,血量为1,施展Cosmic Inversion 魔法,之后就只能希望能紧接着再来一次15点伤害的攻击啦。挑战这一成就之前最好攒点宝石购入复活机会,万一遇不到连续两次15点伤害攻击还能多尝试几次。

*英文版那边有人指出这并非入手这一成就的唯一途径。敌人为可造成8点攻击的Burlypup(需装备增加回复量的Clarinet / Oboe),或堆高攻击的最终Boss都有可能。
2 Comments
十月呱仔 4 Dec, 2021 @ 5:42am 
大佬好厉害 参考完 苦战一下午 终于通关了1次 泪目:bbtduckshark:
LuciaSun 3 Sep, 2021 @ 6:01am 
epic送的游戏,难得有人玩。有缘看到这个指南的同学,多指一条路:CheatEngine可以改宝石,三次就可以定位到。:steamhappy: