Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Secondly, I suggest including a catagory on 'essential cards' which one should consider when deckbuilding. There are 5, if I didn't miss anything:
Cheap, low damage cards like Firebolt for exploiting weaknesses of low Health characters like Vah'nash and Wealthy Noble.
Killing abilities, or simply abilities which greatly weaken, should always be used to counter enemies not easily removed by combat. Always maindeck these.
Grave removal for countering decks which utilise it. Quite dependent on meta.
Mass–damage abilities like Winds of War for an effective counter against decks utilising numerous weak characters.
Location/Artifact removal. Usually sideboarded.