Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Secondly, I suggest including a catagory on 'essential cards' which one should consider when deckbuilding. There are 5, if I didn't miss anything:
Cheap, low damage cards like Firebolt for exploiting weaknesses of low Health characters like Vah'nash and Wealthy Noble.
Killing abilities, or simply abilities which greatly weaken, should always be used to counter enemies not easily removed by combat. Always maindeck these.
Grave removal for countering decks which utilise it. Quite dependent on meta.
Mass–damage abilities like Winds of War for an effective counter against decks utilising numerous weak characters.
Location/Artifact removal. Usually sideboarded.