LEGO® Pirates of the Caribbean The Video Game

LEGO® Pirates of the Caribbean The Video Game

48 ratings
Прохождение свободной игры
By 🄼🅁🅷🄰🄻🄵🄴🅁
Прохо-хо-хождение свободной игры: мини-наборы и компас
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ГЛАВА 1. ПОРТ-РОЙАЛЬ
МИНИ-НАБОРЫ
КУЗНИЦА:
1. На верхнем ярусе деревянная решетка с оранжевой ручкой. выбираем силового персонажа, тянем ручку, ломаем решётку, выходим на балкончик, берём мини-набор.

ТЮРЬМА:
2. С помощью Марти (или персонажа со взрывчаткой) разбить железную решётку, после чего с помощью любого стрелка попасть по 4 мишеням. Из костей собираем четыре скелета.
3. В коридоре висят 7 канделябров с зелёными перекладинами, хватаемся за все 7 перекладин и получаем мини-набор.
4. В одиночной камере есть дыра в стене, через нее выходим к внешней стене форта. Спускаемся вниз, толкаем кучку досок к обрыву, они раскладываются в длинный мосток, проходим по нему, меняемся на стрелка, попадаем в мишень, запрыгиваем в узкий проём. По клетчатым стенам запрыгиваем вверх (отскакиваем от одной к другой) и забираемся вверх по лестнице. Наверху строим альпинистскую стену, залезаем по ней, хватаемся за длинную перекладину, проходим по ней влево, меняемся на женский персонаж, хватаемся за рычаг со штурвалом на стене. Когда рычах сломается, из стены появятся каменные площадки, запрыгиваем на верхнюю правую, вдавливаемзеленую кнопку в стену. Появится последняя площадка, запрыгиваем на нее и забираем мини-набор.

ТЮРЕМНЫЙ ДВОР:
5а. Собираем альпинистскую стену, залезаем по ней, пробегаем по стене вправа до синего флага. Флаг поднялся - 1/3.

ПОРТ:
5б. Влезаем по пальме на крышу дома. Подходим к флагу - 2/3.
5в. У аванпоста, на раме ворот синий флаг. Забираем к нему - 3/3! Получаем мини-набор.
6. Меняемся на даму, запрыгиваем с рамы ворот в окно аванпоста, бьем солдата, переходим влево - получаем мини-набор.
7а. Собрать 4 кораблика на берегу - 4/5.
8. С помощью компаса Джека находим и откапываем столбик, прыгаем столбикам на самый высокий, над которым мини-набор.

УЛИЦА ПОРТ-РОЙАЛЯ (РАЗБИВАЕМ ЖЕЛЕЗНЫЕ БОЧКИ У АВАНПОСТА И ПРОХОДИМ В ТАЙНУЮ УЛИЦУ):
9. Разбиваем торговую лавку слева. Меняемся на любого персонажа из команды Дейви Джонса или его самого, проходим через появившиеся водоросли и попадаем на балкончик, где находиться тарелочка с сосисками. Берем сосиску, спускаемся обратно, находим моряка, который хочет сосиску и отдаём ему. Он забегает в дом и выкидывает мини-набор.

ПРИСТАНЬ:
7б. Находим на берегу кораблик и собираем - 5/5!
10. Меняемся на любого персонажа из команды Дейви Джонса или проклятых моряков, спускаемся под воду, слева находим краба в клетке, разбиваем клетку - получаем мини-набор.

КОМПАС
ТЮРЬМА:
1. Окорочок - в одиночке.

ПОРТ:
2. Доски - у обваленного дома.
3. Столбик - у высоких столбиков на берегу.
4. Шапка пиратаодного из команды Дейви Джонса - у доков, в песке.

УЛИЦА ПОРТ-РОЙАЛЯ:
5. Сосиска - ломаем лавку, проходим сквозь водоросли на балкон.
6. Золотая шпага - в ящике у ворот.
7. Рыба - в ящике на лестнице справа.

ПРИСТАНЬ:
8. Краб под водой слева


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-1/
ГЛАВА 2. ТОРТУГА
МИНИ-НАБОРЫ
1. На пристани справа силачом ломаем ворота с оранжевой ручкой, входим в новую локацию. Чиним сломанный механизм, выезжает клетка, выпадает коробочка. Несём её по указателю, устанавливаем, вставляем шпагу в переключатель, из дока на воду спускается шлюпка. Внутри дока появится мини-набор.

2. Садимся в шлюпку и уплываем на дальний левый пляж. Как вариант, выбираем члена команды Дейви Джонса и переходим через водоросли внутри дока. На секретном пляже откапываем и собираем катапульту. Рядом с мячиком разбиваем всё, находим факел, отгоняем щупальца от пушки. Несём пушку и соединяем с катапультой. Садимся в получившуюся конструкцию и расстреливаем мишени с красными крестиками.

3. На секретном пляже разбиваем с помощью Марти завал из железных камней, за которым находим мини-набор.

4. В центре Тортуги, в верхней части области имеются ворота с красным черепом. Открыть эти ворота можно с помощью Черной Бороды. В новой области доходим до подъёмника, Джеком поднимаемся на канате на вершину церкви, хватаемся за верёвку, звоним в колокола, появляется мини-набор.

5. Три фейерверка. Первый можно найти в локации с церковью. Спускаемся с обрыва, поджигаем ящик с ракетами, получаем фейерверк. Второй ящик находиться в локации со свинарником, разбиваем железную бочку, достаём факел, поджигаем, очередной фейерверк. Третий ящик с петардами находиться в центре Тортуги, за решёткой в одном из домов, тянем на себя решётку за оранжевую ручку, поджигаем фейерверк и получаем мини-набор.

6. В свинарнике, где спит Гиббс копаемся в куче навоза, откапываем мини-набор.

7. В подземелье, где вербуем Марти слева по коридору есть пещерка, нужно потянуться за оранжевую ручку, которая находиться рядом, поднимается круглая крышка, прыгаем вниз, там спускаемся под воду и находим мини-набор.

8. В таверне на втором этаже есть решётка с оранжевой ручкой, ломаем ворота, достаём мини-набор.

9. На крыше здания, где по сюжету был ящик с музыкальной шкатулкой, есть мини-набор. В таверне залезаем на второй этаж, выходим на улицу, перепрыгиваем по поручням на балкон левого здания, бежим по балкону, находим лестницу, поднимаемся на крышу, забираем мини-набор.

10. В доме, где вербуем Коттона есть шкафчик со стеклянными дверцами, меняемся на русалку или пастора, поём - стекло разлетается вдребезги, забираем мини-набор.

КОМПАС
Яблоко - у колодца в центре Тортуги (по сюжету).

Золотой руль - в свинарнике, построить корыто с кормом для свинок (по сюжету).

Лопата - в подземелье под таверной (по сюжету).

Пистолет Марти - в сундуке в подземелье (по сюжету).

Рубин - разбиваем пианино в комнате Анны-Марии в таверне (по сюжету).

Трезубец - на правом берегу, между пальмой и верфью.

Петарды - за воротами с черепом, напротив церкви (внизу).

Гитара - вылезаем из подземелья в таверну, за поворотом в уголке.


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-2/
ГЛАВА 3. "ЧЕРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА" АТАКУЕТ
МИНИ-НАБОРЫ
НА ПАЛУБЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
1. На корме шкаф с серебряным замком. Отстреливаем замок с помощью Марти, затем ломаем сам шкаф.
2. Черно-красный череп на правой мачте. Уничтожаем с помощью колдовства Черной Бороды. Затем поднимаемся по сетке на мачте наверх до бутылки.

В ТРЮМЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
3. Справа красно-черный череп закрывает лестницу на нижний ярус. Уничтожаем череп с помощью Черной Бороды. Бутылка лежит внизу у лестницы.
4. на нижнем ярусе по полу разлито масло. В центре этой большой лужи лежит бутылка, необходимо просто точно проскользить до нее.
5а. 5 ящиков с голубыми стекляшками. Один ящик на нижнем ярусе под лестницей, еще три на верхнем ярусе у стен.

СНОВА НА ПАЛУБЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
Ничего.

СНОВА В ТРЮМЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
5б. Последний ящик с синими стекляшками на нижнем ярусе у правого борта за бочками.
6. Слева сундук с черно-красным черепом. Ломаем череп Черной Бородой, из сундука выпадает факел. Спускаемся на нижний ярус и поджигаем пушку у левого борта. Подстреливаем 5 буйков с флажками.

НА ПАЛУБЕ ЧЕРНОЙ ЖЕМЧУЖИНЫ:
7. Поднимаемся на левую мачту и с помощью компаса находим бутылку.
8, Аккуратно спрыгиваем с верхней площадки левой мачты. Бутылка висит в воздухе прямо под ней.

В ТРЮМЕ ЧЕРНОЙ ЖЕМЧУЖИНЫ:
Чтобы открыть трюм Черной жемчужины, необходимо разбить стеклянную крышку у кормы (слева) поющим персонажем.
9. С помощью компаса находим сундук у лестницы на нижний ярус. Разбиваем сундук и забираем бутылку.
10. Спускаемся на нижний ярус, бутылка рядом с лестницей.

КОМПАС
НА ПАЛУБЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
1. Трезубец - на корме (слева).
2. Рыба - на носу корабля (справа).

В ТРЮМЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
3. Гитара - у правой стены.

СНОВА НА ПАЛУБЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
Ничего.

СНОВА В ТРЮМЕ ПЕРЕХВАТЧИКА:
4. Механизм (открывается по сюжету)

НА ПАЛУБЕ ЧЕРНОЙ ЖЕМЧУЖИНЫ:
5. Подъемник (открывается по сюжету)
6. Бочка (открывается по сюжету)
7. Бутылка - на левой мачте.

В ТРЮМЕ ЧЕРНОЙ ЖЕМЧУЖИНЫ:
8. Сундук у лестницы на нижний ярус.


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-3/
ГЛАВА 4. В ЛОГОВЕ КОНТРАБАНДИСТОВ
МИНИ-НАБОРЫ
БЛИЖНИЙ БЕРЕГ:
1. В самом начале уровня находим бутылку с помощью компаса Джэка. Выбираем собаку и откапываем его из песка.
2. Находим с помощью компаса Джэка песчаный замок и строим его. Затем пролезаем маленьким персонажем дверцу и попадаем на скалу. Бутылка лежит немного правее от дверцы.

СКЛАД КОНТРАБАНДИСТОВ:
Ничего.

ДАЛЬНИЙ БЕРЕГ (НОЧЬ):
Ничего.

ДАЛЬНИЙ БЕРЕГ (УТРО):
3. Пальма справа. Забираемся на нее и забираем бутылку.
4. Прыгаем по столбикам на палубу затонувшего корабля, выбираем Марти и стреляем по серебряному колоколу. Забираем бутылку.

СНОВА СКЛАД КОНТРАБАНДИСТОВ:
Все бутылки можно собрать только после того, как в подземелье опущен солнечный луч.
5. За мостом на стене имеется куча серебряных камней, которые можно взорвать с помощью Марти. Затем системой из штурвалов и отражателей строим луч, который похож по форме на 4 и опускается под воду. Выбираем Дэви Джонса и спускаемся под воду. На дне катим отражатель по плиточной дорожке до попадания на него солнечного луча, затем поворачиваем отражатель на щупальца справа. Бутылка открыта.
6. Идем по дну налево (по дорожке из монеток) и замечаем у стенки большую морскую звезду и ящик. Ломаем ящик, из появившихся деталек собираем силовой механизм. Дергаем за оранжевую ручку и отрываем морскую звезду от клетки. Ломаем клетку и забираем бутылку.
7. Когда построили трап налево от лифта, меняемся на персонажа из команды Дейви Джонса и проходим через водоросли, оказываемся в нише за решеткой. Забираем бутылку и возвращаемся назад через те же водоросли.
8. После подъема лифта, открывается задняя стенка с силовой ручкой. Выбираем сильного персонажа, тянем за оранжевую ручку и отрываем стенку. Бутылка открыта.

ТАЙНЫЙ БЕРЕГ:
Тайный берег открывается из подземелья. После постройки мостика на левую сторону, доходим до левой стены и взрываем с помощью Марти кучу серебряных камней. Открываемся лестница наверх.
9. Садимся за пушку и топим все кораблики.
10. Поющим персонажем разбиваем два куска льда и садимся на черепаху, проплываем через все зеленые ворота и на финише получаем бутылку.

КОМПАС
БЛИЖНИЙ БЕРЕГ:
1. Дверь в тайник контрабандистов - у сигнального костра (открывается по сюжету).
2. Банан - бьем по пальме и поднимаем упавший банан (открывается по сюжету).
3. Кокос - рядом с обезьяной с лопатой.
4. Песчаный замок - справа на берегу.
5. Мини-набор - на отмели в самом начале, откапывается собакой
6. Хворост для костра - рядом с костром (открывается по сюжету).

ДАЛЬНИЙ БЕРЕГ (НОЧЬ):
7. Телескоп - на каменистом выступе на дальнем берегу (открывается по сюжету).

ДАЛЬНИЙ БЕРЕГ (УТРО):
8. Катапульта - собираем из обломков на дальнем берегу (открывается по сюжету).


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-4/
ГЛАВА 5. ИСЛА ДЭ МУЭРТА
МИНИ-НАБОРЫ
ПОБЕРЕЖЬЕ:
1. C помощью Марти расстреливаем серебряную цепь и освобождаем шлюпку, переключаемся на женского персонажа, садимся в шлюпку и плывем вправо. Бутылка висит в высоко в воздухе, необходимо встать в шлюпке и подпрыгнуть высоко вверх.
2. После поворота моста с черепами, меняемся на Марти и стреляем по мишени наверху слева. Падают доски, позволяющие допрыгнуть до высоко висящей бутылки. Переключаемся на женского персонажа, залезаем на доски и высоко подпрыгиваем.
3. По дороге к Гроту стоят три подставки с попугаями. Сбиваем всех попугаев и получаем бутылку. Первый – справа от моста с золотыми черепами, второй – на площадке с пушкой, третий – в последнем тупике у левой стенки.

ГРОТ-СОКРОВИЩНИЦА:
4. После того, как у Барбоссы останется три сердечка, идем вглубь вправо до загромождения из кристаллов. Разбиваем их поющим персонажем, идем в получившийся проход и оказываемся в еще одной пещере. На площадке там стоит серебряный сундук, взрываем его с помощью Марти. Появляется солдат, которому нужна подзорная труба. Заранее готовим персонажей: необходимы русалка и проклятый Джэк с лопатой (ее берем здесь же в пещере). Возвращаемся в главную пещеру, выбираем русалку и идем к левой стене. Там под водой находим зубья из кристаллов, разбиваем их пением. Идем в проход. В новой пещере переключаемся на проклятого Джэка и с помощью компаса находим подзорную трубу. Труба зарыта на дне, так что используем прихваченную лопату. отдаем находку солдату и получаем бутылку.
5. В левой пещере, где находилась подзорная труба, на дне слева стоит золотая статуя, у которой не хватает шлема. С помощью компаса проклятого Джэка находим его, несем к статуе и устанавливаем на место. Статуя поднимается, открывая бутылку.
6. В левой пещере всплываем на поверхность. С помощью компаса Джэка находим статую золотой собаки, меняемся на женского персонажа, прыгаем на цепь и рушим потолок. Лунный свет оживляет статую, она открывает рот и отдает бутылку.
7. В левой пещере у правой стены установлен механизм с золотыми черепами. Поворачиваем с помощью штурвалов черепа так, чтобы цвет их глаз совпадал с цветом ящиков в центре, после чего задвигаем гробики в стену. Ящик разрушается, освобождая место следующему.

Порядок ящиков:
  • Красный ящик – оба черепа с красными глазами
  • Жёлтый ящик – оба черепа с жёлтыми глазами
  • Синий ящик – оба черепа с синими глазами
  • Зелёный ящик – один череп с жёлтыми глазами, другой - с синими
  • Лиловый ящик – один череп с красными глазами, другой - с синими
  • Оранжевый ящик – один череп с красными глазами, другой - с жёлтыми

ПРИБРЕЖНАЯ ЗОНА ОСТРОВА И ПОБЕРЕЖЬЕ:
Проход в данную локацию находится в левой пещере под водой рядом с золотой статуей.
8. Плывём по дну налево, пока не наткнёмся на огромную ракушку и стоящий перед ней оранжевый рычаг. Выбираем Дэви Джонса, тянем за рычаг и открываем ракушку. Бутылка открыта.
9. Всплываем на поверхность. Идём направо, находим красно-чёрный череп. Уничтожаем его с помощью Черной Бороды, из обломков собираем пушку. Зажигаем с помощью факела и стреляем по уткам. После уничтожения всех мишеней получаем бутылку.
10. Идем по причалу налево, сбиваем мишень на борту корабля, открываем альпинистскую стенку. Выбираем женский персонаж, забираемся по дорожке на мачту, с неё прыгаем на натянутую цепь. Переносимся в развалины и там забираем бутылку.

КОМПАС
ПОБЕРЕЖЬЕ:
1. Трезубец – рядом с механизмом, опускающим первый мостик.
2. Шахтерский фонарь – в разобранном виде закопан под скалой (открывается по сюжету).

ГРОТ-СОКРОВИЩНИЦА:
3. Серебряный череп – в ящике у правой стены в главной пещере.
4. Рыба – на освещенной площадке справа в главной пещере.
5. Статуя золотой собаки – в левой пещере на поверхности.
6. Подзорная труба – в левой пещере закопана на дне.
7. Золотой шлем – в левой пещере на дне у правой стены.

ПРИБРЕЖНАЯ ЗОНА ОСТРОВА И ПОБЕРЕЖЬЕ:
8. Ракушка - на дне далеко слева под кораблем.


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-5/
ГЛАВА 6. ПЕЛЕГОСТО
МИНИ-НАБОРЫ
УЩЕЛЬЕ:
1. После подъема по первой альпинистской стенке, необходимо пройти по правой узкой тропинке, заходим в проход, чуть ниже справа находим завал из металлических камней, который разрушаем из мушкетона Марти или гранатами. Проходим в образовавшийся проход и за водопадом обнаруживаем бутылку.
2. Пройдя по мосту налево, замечаем еще один завал из металлических камней. Разрушаем его, спускаемся влево по открывшейся дорожке и находим два колеса. В одном лежит шар, а вдругом нам предстоит бегать, чтобы провести этот шар по лабиринту. Порядок движений: право – право – лево – право.
3. Поднявшись по альпинистской стенке к колесу, мы находим еще один завал из металлических камней. Разбиваем его, и поднимаемся по открывшейся тропинке наверх к еще одной деревне каннибалов. Выбираем Джэка и ищем с помощью компаса бутылку. Компас приведет нас к костру с красно-черным ящиком. Разбиваем его с помощью Черной Бороды.
4. В этой же деревне ищем Джэком Воробьем телескоп. После недолгих поисков, смотрим в него и находим людоеда с лопатой. Добрый людоед находим нам бутылку и выкапывает ее.

СПИРАЛЬНАЯ ДОРОЖКА:
5. На спиральной дорожке находим проход, заложенный красно-чёрными блоками. Выбираем Чёрную Бороду, раздвигаем блоки и спускаемся по туннелю. В конце пути находим бутылку.
6. Спускаемся дальше и видим в стене черепа с оранжевой ручкой. Меняемся на силача, тянем ручку и приводим в действие механизм, понимающий мост в дополнительную деревню. На пальме в правом верхнем углу деревни находим бутылку.
7. В этой же деревне по компасу ищем телескоп и смотрим в него. Находим краба на мосту, который отдаст нам еще одну бутылку.
8. Вернувшись на основную спиральную дорогу, двигаемся дальше и находим тросомет Джэка. С помощью этого механизма переносимся направо в еще одну деревню. Там замечаем две пушки, с помощью которых необходимо сбить восемь мишеней на скале. За меткость получаем бутылку.
9. В этой же деревне ищем бутылку с помощью компаса Джэка. Она зарыта, так что выбираем собаку или персонажа с лопатой.

ЗАПРУДА:
10. Переключаемся на персонажа, способного дышать под водой, прыгаем в воду, находим клетку с крабом, освобождаем беднягу и верхом на нем едем к последней бутылке.

КОМПАС
УЩЕЛЬЕ:
1. Мини-набор – за водопадом (миникит №1)
2. Мини-набор –шарик в колесе-лабиринте (миникит №2)
3. Мини-набор – костер с красно-чёрным ящиком в левой верхней деревне (миникит №3)
4. Телескоп –левый дальний край скалы в верхней деревне (см. миникит №4)

СПИРАЛЬНАЯ ДОРОЖКА:
5. Телескоп – первая дополнительная деревня.
6. Мини-набор – закопан в землю у правого края второй дополнительной деревни.

ЗАПРУДА:
7. Косточка – у разбитой клетки (сюжет)
8. Ящик – закопан там же (сюжет)


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-6/
ГЛАВА 7. ПЕРСТ СУДЬБЫ
МИНИ-НАБОРЫ
УСТЬЕ РЕКИ:
1.Разбиваем пять огромных лягушек:

В самом начале, рядом с сундуком с глазом Рагетти – 1/5
Недалеко от надломленной опоры – 2/5
На большом камне под открывающимся мостом на правый берег – 3/5
В хижине после похищения клетки – 4/5
В хижине, где мы сталкивали ящики – 5/5

2. В начале локации на правом берегу площадка со сверкающими ящиками. Разносим ящики, переключаемся на даму, запрыгиваем на лиану и карабкаемся наверх.
3. У одной из опор речного фуникулёра имеется свисающая лиана, под ней цветочная метка. Переключаемся на даму, становимся на метку, запрыгиваем на лиану и ползем наверх.

ОТРАВЛЕННЫЙ РУЧЕЙ:
4. В одной из хижин есть местный житель, который потерял разноцветный мяч. Находим его с помощью компаса Джэка и возвращаем владельцу.

КАЙМАНЬЕ ОЗЕРО:
5. Перед тем, как убить аллигатора, необходимо его накормить – кинуть в пасть три съедобных предмета. За каждое угощение он будет нам хлопать передними лапами. После третьей кормежки отдаст бутылку.
6. На каменной отмели в центре меняемся на Чёрную Бороду, магией разбиваем красно-чёрный ящик с черепом, строим из обломков часы-кукушку и крутим магией стрелку часов. Из часов выскакивает кукушка и отдает бутылку.
7. У дальней скалы видим цветочную метку. Переключаемся на даму, отправляемся к этой метке, подпрыгиваем и забираем бутылку.

ДЕЛЬТА РЕКИ (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
8. Справа от площадки с двумя сабельными механизмами и сетью стоит ящик с оранжевой ручкой. Меняемся на силача, тянем за ручку и ломаем ящик. Из него выпадает рыба, которой можно покормить пиранью. Кормим ее, она перепрыгивает направо через закрытые ворота и выплевывает бутылку на деревянную площадку. Выбираем душащего под водой персонажа и отправляемся по дну направо. На другой стороне выбираемся на площадку и забираем миникит.

ДОМ ТИА ДАЛЬМЫ:
9. На первом этаже имеется проход, заколоченный металлическими досками. Разбиваем их взрывом или выстрелом из мушкетона.
10. На втором этаже слева стоит сейф с красной рукояткой. Разрушаем его с помощью магии Чёрной Бороды.

КОМПАС
УСТЬЕ РЕКИ:
1. Глаз Рагетти – в сундуке, закопанном на островке справа (сюжет)
2. Пистолет Пинтеля – в ящике на каменном уступе в дальнем конце пристани (сюжет)

ОТРАВЛЕННЫЙ РУЧЕЙ:
3. Пляжный мяч – закопан в скале у узких мостков слева (миникит №4)
4. Меч из рыбы-пилы – за владельцем мяча, у ящиков
5. Золотой череп – в навесе недалеко от катапульты.

КАЙМАНЬЕ ОЗЕРО:
6. Рыба – на верхней площадке, откуда нам кидают снаряды для крокодила
7. Трезубец – в домике с красным замком на двери

ДЕЛЬТА РЕКИ:
8. Пиранья – метка приведет к большому ящику с оранжевой ручкой.


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-7/
ГЛАВА 8. СЕКРЕТ «ЛЕТУЧЕГО ГОЛЛАНДЦА»
МИНИ-НАБОРЫ
ПАЛУБА:
1. Слева у борта два подъёмника. Прыгаем между ними, попадаем в сеть-батут, на которой лежит бутылка.
2. В дальней части кормы стоит чёрный сундук с красным замком, оплетенный фиолетовыми щупальцами. Отпугиваем щупальца фонарем, переключаемся на Черную Бороду и открываем сундук с бутылкой.
3. На корме поднимаемся на мачту, выбираем Сирену, запрыгиваем на площадку выше, разбиваем пением кристальный нарост и по двум канатам поднимаемся на верхушку мачты, там протянутый трос. По тросу переносимся на другую мачту, где лежит бутылку.

КАРЦЕР:
4. В правом дальнем углу видим нагромождение ящиков с лиловыми щупальцами. Прогоняем их с помощью фонаря, перепрыгиваем через ящики и забираем бутылку.

ТРЮМ:
Посреди локации видим запор с оранжевой ручкой. Меняемся на силача, тянем ручку, открываем люк и спускаемся на секретную локацию.

НИЖНИЙ ТРЮМ (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
5. Слева большой чёрный-красный череп. Выбираем Чёрную Бороду и разбиваем череп с помощью магии сабли.
6. У дальней стенки видим водоросли. Выбираем любого члена команды «Летучего Голландца» и переходим через водоросли на правую часть локации. Подходим к сабельному механизму и активируем его. То же самое делаем с левой стороны, переключившись на напарника. Копья опускаются, давая доступ к деталькам. Из этих деталек собираем улитку, которая в конечном итоге приведет к бутылке.

КАЮТА ДЭВИ ДЖОНСА:
7. Подняв музыкальную шкатулку, возвращаемся к штурвалам и докручиваем следующую последовательность:

Левый – левый – правый.

В центре появится площадка из четырех ступенек, на которой материализуется бутылка.
После этого, переходим на верхнюю площадку и взрываем металлический люк слева. Открывается проход на секретную локацию.

КАЮТ-КОМПАНИЯ (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
8. Посреди каюты на дорожке стоит ящик. Передвигаем ящик до стены, где он опускается в углубление и попутно опускает клетку с бутылкой. Взрываем клетку и забираем мини-набор.
9. Выбираем Сирену, бежим направо, где пением разрушаем аквариум.

Выходим наружу на кормовой балкончик.

КОРМОВОЙ БАЛКОНЧИК (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
10. Выбираем женский персонаж, прыгаем на перила, с них запрыгиваем на зеленую перекладину и затем на балкончик выше. Там лежит последняя бутылка.

КОМПАС
ПАЛУБА:
1. Вращающийся механизм – на корме, у судового колокола (по сюжету)
2. Деревянный тазик – на носу (по сюжету)
3. Швабра – на палубе (по сюжету)

ТРЮМ:
4. Бочонок – бочонок с щупальцами у мачты (по сюжету)

НИЖНИЙ ТРЮМ (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
5. Рыба – слева, в дальнем углу у стены.
6. Трезубец – справа у стены.

КАЮТА ДЭВИ ДЖОНСА:
7. Ключ – добавляется после прохождения главы (по сюжету)

КАЮТ-КОМПАНИЯ (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
8. Меч из рыбы-пилы – справа, в дальнем верхнем углу, рядом с пушечным портом.


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-8/
ГЛАВА 9. ОСТРОВ КРЕСТА
МИНИ-НАБОРЫ
ПЛЯЖ:
1. Выбираем персонажа, способного дышать под водой. Заходим в воду, идем по дну налево, практически до самых водорослей.
2. В сундуке, закопанном справа от пальм (по сюжету).
3. В корпусе разбитого корабля имеется оранжевая ручка. Выбираем силача, тянем ручку, вырываем доски. Внутри бутылка.

ОКРЕСТНОСТИ:
4. Взрываем металлические ворота на кладбище. Переключаемся на собаку или персонажа с лопатой, раскапываем две могилы, над которыми висят тучки пыли. Собираем из отрытых костей бочку, запрыгиваем на неё и катим до углубления справа от красного сломанного механизма. Вкатываем бочку и крутим, пока не откроются ворота слева. Заходим внутрь и забираем бутылку.
5. В месте с шестеренками, активируем сабельный механизм не один, а три раза. На третий раз появится красно-чёрный сундук. Выбираем Чёрную Бороду и разбиваем сундук черной магией.

ЗАБРОШЕННАЯ КОЛОКОЛЬНЯ:
6. Над самой верхней площадкой внутри колокольни висит красно-чёрный череп. Разбиваем его, переключившись на Чёрную Бороду. Падает цепь, по которой можно подняться на верхушки колокольни. С цепи перепрыгиваем на зеленую перекладину, а с нее – на каменную площадку. Смотрим в телескоп, находим «Летучий голландец» и стоящего на носу Дэви Джонса. После этого он исчезает, а затем резко появляется перед самым объективом телескопа. За все это мы получаем бутылку.

КАТЯЩЕЕСЯ КОЛЕСО:
7. Колесо проезжает под мини-набором, висящем в воздухе. Заранее выбираем женского персонажа и подпрыгиваем за бутылкой.

ПЛЯЖ (НО УЖЕ ДРУГОЙ):
8. В правой части локации, перед лежащим колесом находим водоросли. Переключаемся на любого матроса «Летучего Голландца» и переходим внутрь разрушенного корабля. Выбираем женского персонажа, запрыгиваем на зеленую перекладину, с нее перепрыгиваем вправо на площадку с бутылкой.
9. Внутри все того же разрушенного корабля слева находим золотой штурвал. Выбираем члена команды «Летучего Голландца», забираем штурвал и переходим через водоросли обратно на пляж. Слева у зыбучих песков стоит механизм, куда и вставляем нашу находку. Вращаем штурвал, поднимаются мостки. В конце пути нас ждет бутылка.
10. Перейдя зыбучие пески, ищем по компасу Джэка краба. Находим кучу деталек, из которых собственно мы и собираем его. После этого выбираем женского персонажа и прыгаем по трем зеленым перекладинам на деревьях. Затем меняемся на даму, прыгаем по трём турникетам на пальмах до цепи. Площадка, на которой мы повисли, падает вниз. Из появившихся деталек собираем второго крабика. Из песка вылезает гигантский краб и в награду отдает нам последнюю бутылку.

КОМПАС
ПЛЯЖ:
1. Сундук – правее скалы, где мы взяли лопату (по сюжету)
2. Сундук – перед сломанной катапультой, в песчаном замке (по сюжету)
3. Сундук – справа от пальмы, у камней (по сюжету)
4. Сундук – справа от пальмы, у камней (по сюжету)
5. Сундук – в дальней части пляжа, отделённой от нас полосой зыбучих песков (по сюжету)
6. Банан – справа внизу.

ПЛЯЖ (НО УЖЕ ДРУГОЙ):
7. Штурвал – внутри разбившегося корабля (мини-набор №9).
8. Крабик – за зыбучими песками, в левом углу локации (мини-набор №10).


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-9/
ГЛАВА 10. КРАКЕН
МИНИ-НАБОРЫ
СРЕДНИЙ ТРЮМ:
1. Справа решётка с оранжевым рычагом, выбираем силача и выламываем решётку. В клетке находим бутылку.

Слева находим люк, закрытый красно-черной крышкой. Выбираем Черную Бороду, ломаем черной магией крышку и спускаемся вниз на секретную локацию.

НИЖНИЙ ТРЮМ (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
2. На ближнем плане рядом с лестницей стоят четыре бочонка. Сбиваем краники со всех бочонков – получаем бутылку.
3. Идем налево. На ближнем плане стоят два сундука. С большого сундука сбиваем три замка, после чего сбиваем крышку с маленького. Когда крышка большого сундука откроется, берем маленький сундук и закидываем его в большой. Он закроется. После этого сбиваем крышку сундука – появится бутылка.

ВЕРХНИЙ ТРЮМ:
4. Идем налево до упора. Видим стеклянную стену, которую можно разбить пением Сирены или Филиппа. В клетке лежит бутылка.

ПАЛУБА:
5. Справа, на носу, видим два запора с оранжевыми ручками. Выбираем силача, тянем ручки, открываем люк. Прыгаем в появившийся поток воздуха, который поднимет вверх к бутылке.
6. На ближнем к нам борте закреплены поручни. По ним спускаемся вниз до бутылки.
7. С помощью тросомёта на носу поднимаемся на мачту, идем по ближнему к нам части реи и, дойдя до бутылки, подпрыгиваем вверх.
8. Поднимаемся на мачту с поворотным механизмом. На дальнем для нас конце рее имеется цветочная отметка. Доходим до нее, переключаемся на женского персонажа и прыгаем вверх за бутылкой.

ПАЛУБА (С КРАКЕНОМ):
9. Левый ящик на палубе обит металлическими планками и цепями. Взрываем их с помощью Бомб или мушкетона Марти. Стенка ящика падает, давая доступ к бутылке.
10. Слева, возле мачты находим водоросли. Меняемся на члена команды «Голландца», переходим через водоросли на корму, берём факел и поджигаем взрывчатку. Взрыв отпугнет щупальце Кракен, давая доступ к последней бутылке.

КОМПАС
СРЕДНИЙ ТРЮМ:
1. Решётка – направо до упора, засчитывается при отрывании двери (мини-набор №1)

НИЖНИЙ ТРЮМ:
2. Сундук – маленький сундук слева. Засчитывается при ломании крышки (мини-набор №3)

ВЕРХНИЙ ТРЮМ:
3. Мини-набор – слева, за стеклянной дверью (мини-набор №4)

ПАЛУБА:
4. Рычаг – на носу. Засчитывается при ломании обоих рычагов (мини-набор №5)
5. Рыба – у дальнего борта, за сетью со взрывчаткой.
6. Трезубец – на корме, между сундуком и судовым колоколом.
7. Сундук Чёрной Бороды – на корме в дальнем левом углу.

ПАЛУБА (С КРАКЕНОМ):
8. Водоросли – слева, перед мачтой. Засчитываются при переходе через водоросли на корму.


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-10/
ГЛАВА 11. СИНГАПУР
МИНИ-НАБОРЫ
ДОКИ:
1. Рядом с местом старта видим металлическую решётку. Взрываем её и входим внутрь. Бежим в пещерке налево, до большой печи. Справа от печи разбиваем большой ящик, на его месте материализуется маленький ящик с углем. Несем ящик на зеленую пластину, где уголь рассыпается. Закидываем детальки в топку, поджигаем их факелом, а затем прыгаем на больших мехах слева. Топка разжигается, появляется бутылка.
2. Слева от торговца рыбы, на ближнем плане есть деревянные мостки. Проходим по ним налево до рычага с оранжевой ручкой. Выбираем силача, тянем ручку, пока подъемный механизм не выкинет на мостки большую клетку. Несем его на зелёную пластинку слева от торговца рыбой – добываем мини-набор.
3. От подъёмника проходим по мостам направо, до хижины с тросомётом. Выбираем Джека, поднимаемся на тросомёте на верхнюю площадку и забираем бутылку.
4. Если идти от торговца рыбы направо, можно найти дом с металлической решеткой. взрываем её, поднимаемся наверх, меняемся на Чёрную Бороду и магической саблей поднимаем красно-черную решетку. Проходим за решетку, она опустится. Чтобы оттуда выйти, необходимо применить черную магию еще раз.
5. Перед красно-черной решеткой стоят два штурвала. Активируем оба механизма, запуская кукольный театр. Поглазеть на зрелище выбегут солдаты. Пока они заняты, идём туда, откуда они вышли, и забираем бутылку.
6. По сюжету, переместившись на дальнюю площадку и развернув мост, можно заметить справа большой белый кристалл. Выбираем Сирену или Филиппа, разбиваем пением кристалл и забираем освободившийся штурвал. Несем его налево до поворотного механизма, устанавливаем и крутим. Правый мост перемещается, открывая путь на противоположный берег. На другом берегу прямо перед мостом стоит дом с двумя цепями у входа. Прыгаем на цепи, открывая двери дома, и забираем бутылку.
7. Слева от дома с цепями, на стене видим две мишени. Сбиваем их стрелком, открывая дверь, и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Там находим очередную бутылку.
8. Помните подъемный мост по сюжету? Пробегаем налево дальше по дорожке и разбиваем zorb у стены дома. Находим лаз в стене, проходим через него на второй этаж дома, где находим бутылку.

БАНИ СЯО ФЭНЯ:
9. После того, как исчезнет стена пара, переключаемся на мастера с молотком (например, мистера Гиббса) чиним два механизма со штурвалами, слева и справа от места, где стоял Сяо Фэнь. Крутим штурвалы, пока не восстановится трубопровод (левый штурвал – два раза, правый штурвал – три раза).

ДОРОГА К ПРИСТАНИ:
10. Рядом с сюжетным большим ящиком на цепи висит большая ледяная глыба. Стреляем в мишень, сбивая глыбу на землю, и разрушаем ее певцом (Сирена или Филипп). Изо льда появится большая рыбина, которая упрыгает в канал, а над самим каналом появится последняя бутылка.

КОМПАС
ДОКИ:
1. Рыба – на площадке перед торговцем, в ящике (по сюжету)
2. Ширма – направо от магазина, дом с металлической решёткой, активируется при кручении штурвалов на втором этаже (мини-набор №4)
3. Кристалл – на дальней площадке у свернутого моста (мини-набор №6)
4. Люк – слева от подъемного моста, за большим ящиком (мини-набор №8)

ПЛОЩАДЬ:
5. Морковь – в ящике на крыше левее бани (по сюжету)
6. Пистолет – справа от входа в баню, под фейерверком (по сюжету)

ДОРОГА К ПРИСТАНИ:
7. Ящик – справа, на другом берегу канал (по сюжету)
8. Фейерверк – за обстреливаемым мостом (по сюжету)


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-11/
ГЛАВА 12. СУНДУК ДЭВИ ДЖОНСА
МИНИ-НАБОРЫ
ДОЛИНА ВОЗМЕЗДИЯ:
1. Забираемся по альпинистской дорожке на мачту «Жемчужины» и перепрыгиваем на левую мачту, на вершине которой лежит бутылка.
2. Находим по компасу оазис, забираемся на левую пальму – над верхушкой дерева висит бутылка.
3. По компасу находим ящик, выкапываем его и разбиваем. Получаем еще одну бутылку.

ТРЮМ «ЖЕМЧУЖИНЫ»:
4. У дальней стены видим большой бутыль, в который помещена наша бутылочка. Выбираем певца (Сирену или Филиппа) и пением разбиваем стекло.
5. На самом нижнем ярусе, где спит мистер Гиббс, по компасу справа находим красно-черный сундук, а точнее его красную крышку. Выкапываем (из дерева!) красно-черный сундук и разбиваем его магией Черной Бороды.

ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ»:
6. Находим по компасу на носу золотой штурвал, несем его к механизму слева от капитанской каюты, устанавливаем и крутим. Двери открываются. На левом краю стола берем проклятую монету. Над столом появляется бутылка.
7. На носу видим большой люк с металлическими креплениями. Сбиваем их с помощью мушкетона Марти. Люк открывается, и мы прыгаем вниз за бутылкой.
8. На носу корабля видим лесенку, ведущую вниз, а внизу – сломанный механизм. Выбираем мастера с молотком, чиним механизм и крутим штурвал. Слева поднимется якорь и разобьется о палубу, на его месте появится бутылка.
9. Для спасения Коттона мы поднимаемся на мачту с сабельным механизмом. Если пройти по рее направо, то можно обнаружить место для «женского» прыжка, а над ним бутылку. Выбираем женского персонажа, прыгаем вверх, получаем награду.
10. В клетке, на которой висит Коттон находится последняя бутылка. Делаем все, как в сюжетном прохождении. Опускаем клетку, взрываем, забираем бутылку.

КОМПАС
ДОЛИНА ВОЗМЕЗДИЯ:
1. Лодка – в оазисе, слева от корабля (по сюжету)
2. Ящик – закопан справа от корабля (мини-набор №3)
3. Цветок – перед кораблем (по сюжету)
4. Резиновая утка – у кормы (по сюжету)
5. Орешек – закопан у носа корабля (по сюжету)

ТРЮМ «ЖЕМЧУЖИНЫ»:
6. Сундук Чёрной Бороды –на нижнем ярусе справа, у клетки (мини-набор №5)

ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ»:
7. Золотой штурвал – на носу справа (мини-набор №6)
8. Факел – правый факел у дверей в капитанскую каюту.


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-12/
ГЛАВА 13. ВЫБОР НОРРИНГТОНА
МИНИ-НАБОРЫ
ВЕРХНЯЯ ПАЛУБА «ГОЛЛАНДЦА»:
1. Поднимаемся по трапу, идем направо и взрываем металлический мусор на пути. Проходим на корму и уничтожаем деревянный таз с ракушками. Открывается люк, из которого бьет поток воздуха. С помощью него мы поднимаемся вверх за бутылкой.
2. Поднимаемся по трапу, идем направо и взрываем металлический мусор на пути. Проходим на корму и уничтожаем деревянный таз с ракушками. Открывается люк, из которого бьет поток воздуха. С помощью него мы поднимаемся вверх за бутылкой.
3. Попав в надстройку, не спешите спускаться вниз. У дальнего борта стоят две пушки, из которых можно пострелять по обломкам рядом с кораблем. Стреляем по десяти бочкам со взрывчаткой и получаем бутылку.

4. По всему уровню прыгают пять ракушек (их можно найти по характерному звуку):
  • На верхней палубе, где мы стартуем.
  • В левой надстройке, рядом с пушками.
  • На пушечной палубе, недалеко от правой лестницы.
  • На уровне карцера, в правой части локации.
  • На палубе «Императрицы».

5. На уровне находятся четыре бочки с лиловыми щупальцами. Берем фонарь или факел и отгоняем щупальца.
  • Под носовой надстройкой, в правом ближнем углу.
  • На пушечной палубе, по центру на дальнем плане.
  • На пушечной палубе по центру на ближнем плане.
  • В карцере справа.

КАРЦЕР:
6. Справа от камеры видим в полу стеклянную пластину, выбираем поющего персонажа, встаем на пластину и пением ломаем ее. Проваливаемся под пол и идем налево. Там лежим бутылка.
7. Взорвав дверь клетки, выбираем Марти и залезаем в лаз в стене. Перемещаемся в соседнюю камеру, где лежит бутылка.

БОРТ «ЛЕТУЧЕГО ГОЛЛАНДЦА»:
8. В самом конце, добравшись до кормового балкончика, переключаемся на женского персонажа, залезаем на перила, а с них запрыгиваем на перекладину, а потом на еще одну повыше. По верхней перекладине перемещаемся в правую сторону, собирая монетки и, заодно, висящую в воздухе бутылку. Главное, случайно не запрыгнуть на трос. При перелете на «Императрицу», обратно вернуться будет нельзя.

«ИМПЕРАТРИЦА»:
9. Выбираем мастера с молотком. Чиним сломанный механизм справа. Он откроет люк в центре палубы. Прыгаем вниз и забираем бутылку.
10. Взрываем металлический мусор справа. Нам открывается лесенка на корму. Поднимаемся еще выше по лесенке, запрыгиваем на трос и переносимся влево. По пути сбиваем золотой штурвал. Поднимаем его и несем на корму, где справа под лестницей притаился механизм. Крутим штурвал, открывая дверь в каюту капитана. Разносим стол и стулья в центре каюты, на их месте появится последняя бутылка.

КОМПАС
ВЕРХНЯЯ ПАЛУБА «ГОЛЛАНДЦА»:
1. Рыба – за завалом из металлических деталек на ближнем к нам борте.
2. Таз с ракушками – на корме (мини-набор №1).
3. Сундук – на корме, у дальнего борта.

ПУШЕЧНАЯ ПАЛУБА «ГОЛЛАНДЦА»:
4. Краб – в левой части палубы, разобранный в тазу.

КАРЦЕР:
5. Бутылка – засчитывается при разрушении стеклянной пластины в полу (мини-набор №6)
6. Лаз в стене – внутри камеры (мини-набор №7)

«ИМПЕРАТРИЦА»:
7. Механизм – справа на палубе, засчитывается после починки (мини-набор №9)
8. Штурвал – на балке на корме корабля, сбиваем его, пролетая на канате. Засчитывается при поднятии (мини-набор №10)


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-13/
ГЛАВА 14. ВЫСШИЙ СОВЕТ БРАТСТВА
МИНИ-НАБОРЫ
БУХТА ПОГИБШИХ КОРАБЛЕЙ:
1. Напротив лифта к Вильянуэве имеется дорожка на дополнительную пристань. В конце дорожки находим сабельный механизм, активируя который мы откроем мишень. Переключившись на второго персонажа стреляем в нее и опускаем дорожку к двум пушкам. Слева от пушек берем факел, поджигаем одну из пушек и начинаем стрельбу по появляющимся мишеням. Уничтожив все цели, получаем бутылку.
2. В зале Шеваля, когда тот уедет, выбираем Джэка и по компасу находим рычаг с оранжевой ручкой. Выбираем силача и тянем ручку. В лабиринте изменятся перегородки и нам выпадет еще один бочонок. Как работает лабиринт мы уже знаем, начинаем круть-верть:
Красная стрелка, 4 раза крутим штурвал – Синяя стрелка, 3 раза крутим штурвал – Красная стрелка, 2 раза крутим штурвал – Синяя стрелка, 3 раза крутим штурвал – Красная стрелка, 2 раза крутим штурвал. Бочонок падает и разбивается, а мы получаем бутылку.
3. После спасения Вильянуэвы выбираем Чёрную Бороду и черной магией ломаем лодку. Она разбивается на две маленькие шлюпки, которые падают вниз. Прыгаем в воду, садимся в одну из шлюпок и плывем направо за барьер из водорослей. В небольшом гроте мы увидим висящую в воздухе бутылку.
4. Собрав статую Амманда, не спешите уходить. Взорвите ее мушкетоном Марти или бомбой. За вандализм получите бутылку.
5. После того, как Шри Сумбаджи уедет на лифте, под цепями появлятся цветочные метки. Выбираем двух женских персонажей, прыгаем еще раз на цепи и активируем еще одну дискотеку, на этот раз немного более сложную. За точные прыжки приз в виде бутылки.
6. После ухода Джохара ломаем сундук, тем самым открывая лаз в стене. Меняемся на маленького персонажа и через лаз поднимаемся на верхнюю площадку, где сразу забираем бутылку.
7. В зале госпожи Чин стреляем в мишень на стене, открывая зеленую перекладину. Выбираем женский персонаж, прыгаем на перекладину, а затем вверх вправо.
8. На верхнем ярусе, слева от дверей в Зал Совета по компасу Джэка находим лодку-бочонок. Садимся в нее и съезжаем по желобу вниз. В конце поездки бочонок разлетается, на его месте появляется бутылка.

ЗАЛ СОВЕТА:
9. В главном зале взрываем кучу металлического мусора, открывая проход в дополнительный зал. Внутри новой комнаты выбираем Джэка и по компасу находим стеклянный стеллаж. Переключаемся на поющего персонажа и пением разбиваем стекло, получая доступ к бутылке.
10. В левом зале на стене находим водоросли, выбираем члена команды «Летучего голландца», проходим через них и попадаем в маленькую камеру внизу. В центре камеры лежит бутылка.

КОМПАС
БУХТА ПОГИБШИХ КОРАБЛЕЙ:
1. Золотой череп –левая дорога от водопада, на площадке перед доской.
2. Рычаг с оранжевой ручкой – в зале Шеваля правее лабиринта (мини-набор №2)
3. Золотой штурвал – на площадке Вильянуэвы справа (по сюжету)
4. Бочки – в конце дорожки на дополнительную пристань с пушками.
5. Каштановый парик – на площадке Госпожи Чин справа (по сюжету)
6. Факел – на стене слева от зала Джохара (по сюжету)
7. Лодка-бочонок – слева от дверей в Зал Совета (мини-набор №8)

ЗАЛ СОВЕТА:
8. Стеклянный стеллаж – в дополнительной комнате за кучей металлического мусора (мини-набор №9)


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-14/
ГЛАВА 15. ВОДОВОРОТ
МИНИ-НАБОРЫ
ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ» (ПЕРЕД БОЕМ):
1. Подходим к подзорной трубе, ищем на корме джонки Татуированного, он выкинет в нашу сторону бутылку.
2. На корме "Жемчужины" выбираем поющего персонажа, пением разбиваем стекло и забираем бутылку.
3. Выбираем Чёрную Бороду и черной магией разбиваем три фонаря на корме "Жемчужины".

4. Уничтожаем пять прыгающих ракушек, разбросанных по всему уровню:
  • На корме "Жемчужины" у штурвала, перед боем.
  • На корме "Жемчужины" во время боя (слева).
  • На носу "Жемчужины" во время боя (справа).
  • На корме "Голландца", у фонаря.
  • На палубе "Голландца", слева от трапа.

5. По всему уровню находим пять металлических бочек и взрываем их:
  • Рядом с носовой мачтой "Жемчужины", перед боем.
  • Рядом с носовой мачтой "Жемчужины", во время боя.
  • На корме «Жемчужины», во время боя.
  • На палубе "Голландца", справа от трапа.
  • На носу "Голландца", у мачты.

ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ» (БОЙ):
6. На носу «Жемчужины» спускаемся на маленькую площадку, где стоит красно-черный сундук. Выбираем Черную Бороду и черной магией ломаем сундук.
7. После того, как на носу «Жемчужины» мы достали клетку с пушкой, вновь крутим штурвал – из люка поднимается здоровенный ящик с оранжевой ручкой. Выбираем силача, тянем ручку и ломаем ящик. Из получившихся деталек строим громоотвод, в который ударит молния. После этого появится бутылка.
8. В свободной игре на "Голландце" справа будет висеть клетка с резиновыми уточками. Сбиваем ее из пушки, резиновые утки выплывают перед «летучим Голландцем». Так же, как и люки в борту, каждая утка сбивается своей пушкой.
9. На корме «Жемчужины» стоит член команды "Летучего Голландца", которому нужно яблоко. По компасу Джэка доходим до тросомета, активируем его, поднимаемся на верхнюю площадку. Наверху меняемся на члена команды «Летучего Голландца», берем яблоко, переходим на корму через водоросли на палубе и отдаём его матросу.

«ЛЕТУЧИЙ ГОЛЛАНДЕЦ»:
10. На корме "Летучего Голландца" находим красно-чёрный люк. Выбираем Черную Бороду и разбиваем люк черной магией. Открывается стеклянная крышка. Переключаемся на поющего персонажа и пением ломаем стекло. Из палубы поднимется кабестан. Взрываем сверкающую конструкцию рядом, собираем из деталек рычаг и крутим кабестан против часовой стрелки до удара. Из воды появится щупальце Кракена и отдаст бутылку.

КОМПАС
ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ» (ПЕРЕД БОЕМ):
1. Чёрный брильянт – на дальнем конце реи кормовой мачты (по сюжету)
2. Спасательный кружок – выстреливает госпожа Чин из пушки (по сюжету)
3. Зуб – в ближнем борту корабля, у воды (по сюжету)
4. Сосиска – в куче хлама, расстреливаемого пушкой (по сюжету)
5. Деревянный глаз – отдает Рагетти взамен на зонтик (по сюжету)

ПАЛУБА «ЖЕМЧУЖИНЫ» (В БОЮ):
6. Яблоко – на площадке на носовой мачте (мини-набор №9)

«ЛЕТУЧИЙ ГОЛЛАНДЕЦ»
7. Раковина – на корме у фонаря.
8. Кабестан – под красно-чёрным люком (мини-набор №10)


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-15/
ГЛАВА 16. ЦЕНТР ЛОНДОНА
МИНИ-НАБОРЫ
ДВОРЦОВЫЙ ЗАЛ:
1. Необходимо уничтожить шесть металлических доспехов, стоящих вдоль стен. Четыре – в нишах на ближнем плане, два – в углах у дальней стены. Доспехи справа у дальней стены необходимо еще для начала собрать.
2. У правой стены на полу имеется цветочная метка. Выбираем женского персонажа, прыгаем вверх по перекладинам на стене до бутылки.
3. На балкончике между окнами у левой стены имеется маленькое стеклянное окошко. Выбираем поющего персонажа, разрушаем стекло и прыгаем за бутылкой.

ДВОРЦОВЫЙ КОРИДОР:
4. Ищем по компасу зеленую рукоятку (слева под лестницей). Взрываем с помощью Марти кучу металлического хлама, собираем рукоятку и несем по коридору. Перед пьедесталом есть место крепления, устанавливаем туда рукоятку, толкаем ее вперед, открывая отверстие в полу. Идем вниз и забираем бутылку.

УЛИЦЫ ЛОНДОНА:
5. После первого скольжения по веревке и перемещения на здание справа, проходим по карнизу назад и направо. Видим стеклянные окна, которые можно разрушить поющим персонажем. Внутри комнаты видим лабиринт, две статуи и поворотный механизм. Закатываем статуи в пазы у двери, дверь откроется, и можно будет забрать бутылку.

ПОВОЗКИ:
6. С четвертой повозки (с мишенью и мостиком) с помощью магии Черной Бороды можно сорвать крышу и добраться к бутылке.
7. На заднем плане за повозкой с гробами катается телега с солдатами и металлическим сундуком. Перепрыгиваем на эту телегу и мушкетом Марти взрываем сундук. Бутылка наша.
8. Следующая за телегой с гробами карета имеет стеклянную крышу, которую разбиваем поющим персонажем. Запрыгиваем внутрь кареты и забираем бутылку.

ТАВЕРНА:
9. В первом зале по компасу ищем бутылку. Поднимаемся на второй этаж и идем налево. Видим мишень и сабельные механизмы. Для начала сбиваем мишень. Со шкафа скатывается бочонок. Затем активируем сначала правый, а затем левый сабельный механизм – бочонок упадет на пол. Тащим его вниз к барной стойке, за что получаем бутылку.
10. Во втором зале, поднявшись на второй этаж, сбиваем металлическое крепление подвешенной бочки. Бочка падает на дорожку, по которой мы сталкиваем ее вниз. Бочка падает, разбивая дверцы в полу и открывая воздушную шахту. Прыгаем вниз и забираем зависшую в воздухе бутылку.

КОМПАС
ДВОРЦОВЫЙ ЗАЛ:
1. Золотая сабля – правый дальний угол зала.
2. Трезубец – левый дальний доспех.
3. Топор – доспех справа у стола.

ДВОРЦОВЫЙ КОРИДОР:
4. Зеленая рукоятка – слева под лестницей, под грудой металлического хлама (мини-набор №4).

ТАВЕРНА:
5. Мини-набор – в первом зале на втором этаже слева два сабельных механизма (мини-набор №9).
6. Стул – у барной стойки в первом зале.
7. Рыба – у камина в первом зале.
8. Бочка – во втором зале справа на переднем плане (по сюжету).


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-16/
ГЛАВА 17. МЕСТЬ КОРОЛЕВЫ АННЫ
МИНИ-НАБОРЫ
ТРЮМЫ:
1. За решеткой справа у дальней стены стоит шкаф с оранжевой ручкой. Выбираем силача, выдираем дверь и забираем бутылку.
2. Бежим направо до упора. Видим красно-черную решетку с черепом. Выбираем Черную Бороду и магией его сабли разрушаем решетку. Забегаем внутрь закрытой локации, взрываем металлический мусор на лестнице и поднимаемся наверх. На втором этаже видим скелета со штурвалом в руке. Разбиваем скелет, забираем штурвал и спускаемся вниз. Устанавливаем штурвал на поворотный механизм, крутим его и открываем люк в полу. Забираем бутылку.
3. В закрытой локации на втором этаже в дальнем правом углу находим стеклянную глыбу, выбираем поющего персонажа и разрушаем ее. Бутылка открыта.
4. На верхнем ярусе после прохождения сюжетной задачи бежим до упора налево. Выбираем Черную Бороду, ломаем красно-черную решетку с черепом и стреляем из двух больших пушек (дергаем за оранжевые рукоятки). После выстрелом между пушками появится бутылка.

ПАЛУБА:
5. На верхней палубе необходимо уничтожить четыре самонаводящихся пушки. Для этого находим рядом с каждой пушкой скелет, ломаем его, поднимаем череп и засовываем в ствол пушки. После выстрела с забитым стволом пушка взорвётся.
6. На палубе почините сломанный механизм подъемника. После этого крутите штурвал, пока не поднимется шлюпка с красно-черным сундуком. Переключаемся на Черную Бороду и магией сабли разрушаем сундук.
7. Бежим на нос, спрыгиваем вниз между фонарями. Выбираем Джэка Воробья и ищем с помощью компаса бутылку. Как только подойдем к указанному месту, бутылка материализуется из воздуха.
8. После попадания на корму корабля, выбираем поющего персонажа и разрушаем стеклянную глыбу, освобождая лебедку наверх. Выбираем Джэка Воробья, поднимаемся на верхнюю площадку. На верхней площадке переключаемся на женского персонажа и прыгаем на цветочной метке вверх к натянутой веревке. Переносимся влево на дощатые мостки и по ним пробегаем к бутылке.

КОРМОВАЯ КАЮТА (ВЕРХНЯЯ):
9. Находясь на корме, переключаемся на Черную Бороду и спускаемся по лесенке на нижнюю площадку, где стоит сюжетный Черная Борода. На двери имеется оранжевая ручка, с помощью которой можно вырвать дверь и пройти внутрь. Внутри поднимаемся по альпинисткой стенке, сбивая с потолка детальки. Спрыгиваем и собираем на клетчатую дорожку ящик с грузом, который нелбходимо откатить направо до упора. Груз провалится в нишу, с помощью блоков поднимая ящик над шкафом. Далее Черной Бородой ломаем красно-черный замок на решетке. Решетка раскроется, а за ней и шкаф с бутылкой.

КОРМОВАЯ КАЮТА (НИЖНЯЯ):
10. Чтобы пройти в нижнюю каюту, необходимо переключиться на Черную Бороду. Внутри взрываем металлический мусор справа, поднимаем с пола красный камень и несем к музыкальной шкатулке справа. Шкатулка откроется, и нам потребуется музыкант. Переключаемся на Скрама, играем мелодию. На заднем плане откроются кулисы с танцующим зомби и бутылкой.

КОМПАС
ТРЮМЫ:
1. Ящик с бомбами – у левой стены (по сюжету).
2. Яйцо – по центру трюма у дальней стены (по сюжету).
3. Золотой штурвал – в закрытой локации на втором этаже в руках у скелета (мини-набор №2)

ПАЛУБА:
4. Бутылка – на нижней площадке на носу корабля (мини-набор №7).
5. Бочка – на верхней палубе слева, не доходя до носа корабля.
6. Гигантский фейерверк – на корме у стены справа.

КОРМОВАЯ КАЮТА (ВЕРХНЯЯ):
7. Золотой череп: в верхней кормовой каюте, в правом ближнем углу.

КОРМОВАЯ КАЮТА (НИЖНЯЯ):
8. Красный камень – в каюте Черной Бороды разрушьте металлический хлам справа (мини-набор №10).


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-17/
ГЛАВА 18. ВОЛНИСТАЯ БУХТА
МИНИ-НАБОРЫ
БЛИЖНИЙ БЕРЕГ:
1. Разбиваем доски слева, открывая узкий лаз. Проходим через него на верхнюю площадку. Бежим налево, где лежит бутылка.
2. На ближнем берегу слева на ближнем плане лежит бутылка в стеклянной глыбе. Выбираем поющего персонажа и разбиваем глыбу.
3. Взрываем серебряные доски. В открывшемся проходе находим бутылку.

ДАЛЬНИЙ БЕРЕГ (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
4. Через открывшийся проход перемещаемся на дальний берег. Справа на стене находим факел, подносим его к бочке с фиолетовыми щупальцами. Ломаем саму бочку и получаем бутылку.
5. Используем компас Джэка для нахождения бутылки. В конце следов необходимо копать. Справа у стены берем лопату, выкапываем стеклянный замок и поющим персонажем разбиваем его. Забираем бутылку.
6. Рядом с местом, где выкопали стеклянный замок внизу имеется небольшой уступ. Спрыгиваем вниз, чиним сломанный механизм. Поднимется сетка с косметичкой, из которой выпадет бутылка.
7. Выбираем русалку или мертвеца и спрыгиваем с уступа на дно. Справа видим большую морскую звезду и кучку деталек. Закупориваем морскую звезду детальками, становится доступен сундук. Разбиваем его и получаем бутылку.

ВНУТРИ МАЯКА:
8. Во время сюжетного задания с лампами внутри маяка, на второй этаже обнаруживаем цветочную метку слева. Переключаемся на женского персонажа, запрыгиваем на зеленую перекладину, с нее на доску на крыше маяка. По доскам проходим направо и забираем бутылку.

ВЕРХНИЙ ЯРУС МАЯКА:
9. Поднимаемся на верхний ярус маяка (куда поднимаем динамит). Пробегаем за маяком. Находим там бутылку.
10. На верхнем ярусе маяка справа находим красно-черную дверь, которую ломаем магией Черной Бороды. Заходим внутрь. Внутри ломаем бочки слева и из полученных деталек доделываем механизм у дальней стены. Затем активируем сабельный механизм (ИИ не поможет, так что переключаемся между персонажами вручную). По трубам масло потечет в центральный резервуар, который не выдержит и взорвется. На его месте появится бутылка.

КОМПАС
БЛИЖНИЙ БЕРЕГ:
1. Лопата – в руке скелета, сидящего у камня. (по сюжету)
2. Трезубец – справа вверху, рядом с металлическими булыжниками.
3. Деревянный ящик – выкапываем песчаный замок и разбиваем его (по сюжету)
4. Рыба – у маяка, за лебедкой Джэка Воробья на верхний ярус.

ДАЛЬНИЙ БЕРЕГ (СКРЫТАЯ ЛОКАЦИЯ):
5. Бутылка – слева на ближнем плане (мини-набор №5).

ВНУТРИ МАЯКА:
6. Факел – на втором этаже маяка справа у лестницы (по сюжету).

ВЕРХНИЙ ЯРУС МАЯКА:
7. Клетка с динамитом – слева от маяка в стеклянной глыбе. (по сюжету)
8. Клетка с динамитом – на плоту посреди бухты, активируется на верхнем ярусе маяка. (по сюжету)


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-18/
ГЛАВА 19. ИСПАНСКОЕ НАСЛЕДИЕ
МИНИ-НАБОРЫ
КОРАБЛЬ:
1. Взрываем металлический люк в полу на нижнем этаже слева и спускаемся вниз. Внизу прыгаем по балкам на передний план. Бутылка лежит по центру.
2. Разбиваем скелет в кровати на втором этаже. На его месте появится бутылка.
3. После того, как спустили и перекатили клавесин, активируйте его. Персонаж сыграет на клавесине. После этого крышка откроется и выпадет бутылка.

СТАРЫЙ ФОРТ:
4. Найдите водоросли с помощью компаса Джэка Воробья, выберите члена команды Дэви Джонса и через водоросли перейдите на маленький островок посреди болота. В центре островка вист бутылка.
5. Из начала локации бегите направо к цветочной метке. Выбираем женского персонажа, прыгаем на веревку, опуская вниз доску. По доске переходим направо, поднимаемся на скалу и бежим до натянутой веревки. Запрыгиваем на нее и переносимся в испанский лагерь, на полпути забирая бутылку.
6. В лагере выбираем Черную Бороду и разрушаем занавес у левой палатки. Внутри палатки лежит бутылка.
7. Слева от пушки находим раздвижной мосток с оранжевой ручкой. Выбираем силача, тянем ручку и раскладываем мосток. По нему пробегаем налево. На островке поднимаемся на пальму, над которой висит бутылка.
8. На островке с пальмой находим справа красные цветы. Бьем по ним так, чтобы все цветы скрылись под землей, после чего на большом камне появится бутылка.
9. От стройки моста пробегаем направо к палаткам. Там видим, что на каменных глыбах сверху лежат металлические детальки. Взрываем их, прыгаем направо по глыбам. На дальнем берегу бежим вперед, поднимаемся по стене и бежим направо до упора. В конце пути лежит бутылка.

ПАЛАТОЧНЫЙ ЛАГЕРЬ:
10. Лучше взять этот мини-набор до битвы с боссом. Переключаемся на Джэка Воробья и с помощью компаса ищем бутылку. След приведет нас направо к зарослям, но бутылку еще нужно выкопать. Переключаемся на персонажа с лопатой (если он не открыт, возвращаемся назад за лопатой у пальмы).

КОМПАС
КОРАБЛЬ:
1. Бочка – на втором этаже слева у дальней стены (по сюжету).
2. Арфа – слева у стены стоит золотой комод, который необходимо разбить (по сюжету).

ФОРТ:
3. Водоросли – слева от начала локации (мини-набор №4).
4. Большая тарелка – в средней палатке, где необходимо готовить ужин (по сюжету).
5. Курица – в правой палатке разбиваем ящики (по сюжету).
6. Коробка с досками – слева у пальм необходимо копать (по сюжету).

ЛАГЕРЬ:
7. Чаша – заходим в центральную палатку и берем одну из чаш (по сюжету).
8. Бутылка – справа в зарослях (мини-набор №10).


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-19/
ГЛАВА 20. ФОНТАН МОЛОДОСТИ
МИНИ-НАБОРЫ
ДЖУНГЛИ:
1. Необходимо уничтожить пять металлических бочонков:
  • Слева от начальной точки в джунглях.
  • На верхней площадке.
  • В пещере с источником слева в нише.
  • В пещере с источником справа, рядом со скалами.
  • В пещере с источником на правом дальнем берегу, тянем оранжевую ручку и поднимаемся наверх по лестнице.

2. Необходимо уничтожить пять коричневых цветков. При приближении они прячутся, так что выбираем Марти и стреляем издалека. Все пять цветков находятся в джунглях:
  • Слева от начальной точки.
  • Слева впереди сразу за зарослями.
  • Слева у скалы рядом с входом в пещеру.
  • Справа у скалы.

На верхней площадке рядом с металлическим бочонком.
3. Ищем по компасу Джэка Воробья игрушку зеленого динозаврика. Доходим до входа в пещеру. На ветке дерева сидит попугай. Стреляем в мишень под попугаем, тот слетает с дерева и роняет динозаврика справа на полянке. Подбираем динозаврика и бежим к началу локации, где слева за Черной Бородой стоит пират. Тот убегаем по реке, а вместо него возвращается бутылка. Подплывает она к Черной Бороде, так что просто так ее не взять. Переключаемся на того Черную Бороду и спокойно подходим к бутылке.

ПЕЩЕРА:
4. Необходимо найти и спугнуть (выстрелить по ним) три скопления летучих мышей под потолком:
  • Над входом в пещеру.
  • Справа над отверстиями с черепами.
  • В коридоре справа от лужи-лифта.

5. Бежим до упора к правой стене и находим сломанные мехи. Чиним их и сдуваем с помощью них детальки паука с паутины. Собираем паука и запрыгиваем на него. Из отверстий с черепами будут появляться фиолетовые пауки. Разбиваем их, пока глаза черепов не станут красными. После этого с потолка упадет бутылка.
6. За лужей-лифтом в конце коридора стоит большой ящик с оранжевой ручкой. Переключаемся на силача, тянем ручку и разламываем ящик. На его месте находим бутылку.

СЕКРЕТНАЯ ДОЛИНА:
7. Между отверстиями с черепами в правой части пещеры есть большой проход, закрытый кристаллами. Выбираем поющего персонажа, ломаем кристаллы и попадаем в секретную долину. В долине необходимо найти шесть статуй русалок и ударить по ним. Каждая статуя получит свой головной убор. Когда будут найдены все шесть статуй, появится бутылка.
8. В центре долины имеется три гейзера, к которым подходят дорожки с камнями. Необходимо успеть закрыть все три гейзера, чтобы весь напор ушел в центральный гейзер, из которого струя выбьет очередную бутылку.

ПЕЩЕРА С ФОНТАНОМ:
9. Бежим направо и стены находим красно-черный сундук с черепом. Переключаемся на Черную Бороду, взрываем сундук и забираем бутылку.
10. Справа, забравшись на колонну с двумя испанцами и статуей, спрыгиваем вниз и бежим вперед до лестницы с кучей хлама и оранжевой ручкой. Переключаемся на силача, тянем ручку и открываем себе путь наверх. Наверху выбираем поющего персонажа, разрушаем стеклянную витрину и из полученных деталек собираем два штурвала для управления корабликами. Активируем любой штурвал. Управляя корабликом необходимо уничтожить все кораблики с красно-черными парусами. После этого испанский артиллерист выстрелит в нашу сторону бутылкой.

КОМПАС
ДЖУНГЛИ:
1. Телескоп – слева у входа в пещеру (по сюжету).
2. Динозавр – слева на дереве у попугая (мини-набор №3)

ПЕЩЕРА:
3. Фонарь – справа разбиваем паутину и собираем фонарь (по сюжету)
4. Фонарь – справа прыгаем на цепь и выдергиваем фонарь (по сюжету)
5. Фонарь – в коридоре у левой стены выкапываем детальки и собираем фонарь (по сюжету)

ПЕЩЕРА С ФОНТАНОМ:
6. Мачете – слева рядом с входом на локацию.
7. Ящик с бомбами – на правом берегу (по сюжету)
8. Статуя русалки – на левом ближнем берегу (по сюжету)


https://game-walk.ru/walkthrough/arcade/lego-pirates-part-20/
БОНУС - ПЛАВАНЬЕ
Для того, что бы попасть на этот уровень вам нужно пройти все остальные главы на 100%, собрать все блоки (в сумме 84 штуки).
Когда у вас будет достаточно блоков - идите в локацию Форт и завершите золотую постройку справа от таверны. Откроется секретная дверь, где и находится бонусный уровень.
На самом уровне всё предельно просто - убиваем врагов, спускаемся на следующий этап на лодке и так далее.
Благодарности
Ссылки на источник оригинальных текстов прохождения вставлены для каждой главы.

Для прохождения игры на 100% смотрите и другие руководства:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2268032661
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2268089800

10 Comments
MERC 12 Feb, 2023 @ 8:51am 
Какой смысл все это гриндить? в стиме даже ачивок нет на эту игру.
<3 Zero Two 1 Dec, 2022 @ 9:31am 
там опечатка в 13 главе палуба голландца
квас секс эскорт 7 Sep, 2022 @ 8:44am 
что делать если игра вылетает?
ВАНЁК ОМНИСЛЭШ 26 Dec, 2021 @ 5:13am 
все отлично описал. Спасибо!
Lya_v_kube 19 Sep, 2021 @ 2:41pm 
Я видел прохождение, и делал тоже самое. Я же пишу, что персонаж просто игнорирует флягу, как будто её там нет
🄼🅁🅷🄰🄻🄵🄴🅁  [author] 19 Sep, 2021 @ 1:04pm 
Может быть, это поможет:
https://youtu.be/k6xUyFibZE8?t=713
Lya_v_kube 19 Sep, 2021 @ 12:36pm 
Остров креста, момент, когда на котящемуся колесе дерёмся с Джеком, там нужно отпрыгнуть в сторону. Но ни одним персонажем дыпргнуть не могу, персонаж просто игнорирует модельку, пролетаю мимо
🄼🅁🅷🄰🄻🄵🄴🅁  [author] 19 Sep, 2021 @ 12:11pm 
Не знаю какое именно. Если совсем не получается, можно поискать нужный эпизод на ютубе
Lya_v_kube 19 Sep, 2021 @ 10:16am 
не могу собрать на колесе, персонаж просто не допрыгивает(выбирал всех женских персонажей)
Что не так?
уаджет 6 Feb, 2021 @ 11:33pm 
гений