One Deck Dungeon

One Deck Dungeon

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実績解除方法(Achievements)
By onics
隠し実績を中心とした解除方法です。
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全体的にわざとゲームオーバーになる実績が多く、しかも隠し実績になっています。
このゲームでは回復系のポーションがある場合、
【HP】が0になっても自動で使用してゲームオーバーを防いでくれるのですが、
これらの実績解除では邪魔になってしまいます。
自分の【HP】を調整する過程で、忘れずにポーションは使い果たしておきましょう。
The Better Part of Valor

Live again to fight another day! Descend with 4 open doors.


4つの開いた扉がある状態で階段を降りる。

扉をクリックして相手を見てから逃走すれば、開いた状態となります。
階段が現れるのを待っていると、扉が1~3残ることが多いです。
残りの【時】が6~8くらいになり、閉まった扉が4つある状態から逃走し始めましょう。
Riders on the Swarm

There are too many!!!
Face a swarm effect with 4 open doors, cover the wide box and survive!


4つの開いた扉がある状態で「SWARM」を持つ敵に立ち向かい、
横長のボックスを覆って生き残る。


「SWARM」を持つ敵の「GOBLIN」または「PLAGUE RAT」から、一度逃走しておきます。
他の3つの扉でも逃走して、4つの開いた扉がある状態で挑戦します。
16になった横長のボックスを覆うだけで構いません。
Flame Out

Are you sure you want to go in? Really?
Lose a game by taking damage from the Flames effect.


「FLAMES」のダメージでゲームに敗北する。

「FIRE ELEMENTAL」は「エンカウントの前に、1人の主人公は【HP】×1を失う」という
特殊能力「FLAMES」を持っているので、一度逃走しておきます。
その後、ポーションを無くして【HP】を1に調整し、「FIRE ELEMENTAL」に挑戦します。
Circling the Drain

But I needed that!
Lose a game by converting an item with health due to the Drain effect.


「DRAIN」によって【HP】付きのアイテムを変換し、ゲームに敗北する。

前述の「Flame Out」と似ていますが、
こちらは先に【HP】増加付きのアイテムを入手しておく必要があります。

「WRAITH」は「エンカウントの前に、1つのアイテムをXPに変換する」という
特殊能力「DRAIN」を持っているので、一度逃走しておきます。
その後、ポーションを無くして【HP】を1に調整し、
「WRAITH」に挑戦して【HP】増加付きのアイテムをXPに変換します。
You Got Gud
The RNG is against you. Prove it wrong!
Cover every challenge box in a combat encounter
after rolling too poorly to cover any one box.


ダイスを振った直後は1つのボックスも覆えない状態から、敵の全てのボックスを覆う。

運要素も大きい実績です。
まず、ダイスを振った直後に1つのボックスも覆えない状態を作りやすくします。
  • ダイスの色が1色に偏った主人公を選択する。
  • ダンジョンは、1階のボックスの色が主人公が不得意な2色のいずれかのものを選ぶ。
  • 『黒』ダイスを無くすため、難易度は「NOVICE」以外にする。
  • ボックスの色が主人公が不得意な2色しかない敵に挑む。
そこから最終的に全てのボックスを覆う必要があるので、
いくつか戦利品としてスキルを入手しておきます。

以下が、自分が解除した例です。
「MAGE」と「CALIANA」の2人主人公で、「DRAGON'S CAVE」に挑んでいます。
「CALIANA」はDLCですが、スキルも初期ダイスもこの実績に非常に向いています。
ベーシックスキルは、『青』ダイスを他の色に変更できる「FORCE BOLT」がぴったり。

ダイスを『青』に偏らせたので、それ以外の2色を持った敵が出たら逃げておきます。
最終的に完封しないと解除できないので、戦利品としてスキルを2つ獲得しました。

ダイスを振った直後はこの状態。見事にボックスを1つも覆えません。
『桃』ダイス1個が3以下なら良いので、確率を50%にまで高められています。


ここからスキルや『黒』ダイス変換ボックスを使い、完封すれば解除できます。
Librarian

Learn each of the 24 unique skills in the core game.


基本の24種類のユニークスキルを習得する。

ユニークスキルとは、戦利品として入手できるスキルのことです。
似た実績の「Monster Hunter」は自然と達成できますが、
こちらは弱いと感じるスキルの取りこぼしが出てくると思います。

起動後画面の「CARD LIBRARY」→「ENCOUNTERS」から、
右下を見れば習得の有無が確認できます。

下の画像の左側が未習得、右側が習得済となります。
モノクロとカラーの違いが非常に分かりにくいので注意しましょう。
Flawless Dungeon Crawl

Reach the boss after covering every challenge box
in each encounter you face in the dungeon.


ダンジョンでの全てのエンカウントで全てのボックスを覆い、ボスに到達する。

攻撃力を増す必要があるため、主人公は「LOGUE」がおすすめです。
ヒロイックフィートを使い、毎回ダイス2個を振っても良いくらいです。
全てのボックスを覆うということは、戦闘では【HP】も【時】も失わないので、
1を出したときのペナルティもほとんど無視できる上に、
むしろ【時】×3を失う分、早く階段を降りることができます。

アンロックでベーシックスキル「PRECISION」を持ち込めば、より可能性を上げられます。
回復の必要性が乏しいため、フォーカススキルは「HEALING」以外にするとなお良いです。

ボスに到達するだけでよく、勝利する必要はありません。
それほど稼ぐ必要もないので階段が現れたらすぐ降りてもいいですし、
不利だと感じた相手にはどんどん逃走しましょう。
Challenge Accepted

Defeat a 3-dot dungeon boss on Fearless difficulty with hero progression disabled.


アンロック無しの難易度「FEARLESS」で、3ドットのダンジョンのボスを撃破する。

方法は問われていませんが、かなり高難度です。
まず、ダンジョン選択画面で「PROGRESSION」のチェックは必ず外しておきましょう。

自分の場合、主人公は「PALADIN」、ダンジョンは「LICH'S TOMB」で解除できました。
攻撃力不足をダメージ半減のスキルで耐え忍び、戦利品は積極的にポーションを獲得、
「HEALING」ポーションで回復することで挽回する作戦です。

クリア寸前のボス戦の画像です。
ダイスの色が偏ってスキルは1つしか入手できませんでしたが、
このように横長の『桃』ボックスを覆えなくても【HP】×2しか失わず、好相性でした。
Unencumbered

Win a game without claiming an item as loot.


戦利品としてアイテムを獲得せずに、ゲームに勝利する。

難しそうですが、スキルが強力なので意外と何とかなります。
道中のダイス不足をヒロイックフィートで補うため、「LOGUE」がおすすめです。

解除した際のボス突入時の画像です。
ダイスの数が増えるようなスキルを中心に集めると良いでしょう。
ボス戦で2ダメージを防げる「DODGE」や、
『青』ダイス3個を増やせるポーション「MANA」も活躍しました。
No Easy Prey

Win a game without facing any encounters that have fewer than 3 XP.


3XPより少ないエンカウンターと立ち向かわずに、ゲームに勝利する。

要するに、2XPの敵や罠からは逃走しないといけません。
非常に運要素が強く、2XPの扉4つが現れて詰む可能性は防げません。
最初の2つの扉が2XPなら、リセットすると良いでしょう。

元々実物のボードゲームのため、
獲得したアイテム・スキル・ポーションと蓄積されているXPは、
エンカウンターカードをそのまま用います。
すなわち戦利品として獲得していると、その後にエンカウントする可能性は無くなるため、
進めるにつれて3XP以上のカードが減っていくことになります。

よって、アイテムやスキルは必要以上に増やさないのがポイントです。
特に最初の階では戦利品をXPとして獲得し、レベルアップしてXPを0にします。
これにより、3XP以上のカードは次の階で再び山札となり、
2XPのカードとエンカウントしない確率を少しでも増やすことができます。
3階ではその必要はないため、アイテムとスキルをがっつり稼ぎます。

解除した際の3階突入時の画像です。
この時点でアイテムは3個、スキルは1個しか獲得していません。
Trick or Treat(Forest of Shadows)

Give him something good to eat: your soul!
Lose a game by converting poison due to the Poison Snap effect.


「POISON SNAP」によって【毒】を変換し、ゲームに敗北する。

「TRICKSTER」は「エンカウントの前に、【毒】×1を【HP】×1に変換する」という
特殊能力「POISON SNAP」を持っているので、一度逃走しておきます。
その後、ポーションを無くして【HP】を1に調整し、
少なくとも【毒】×1になってから「TRICKSTER」に挑戦します。
Min-Maxer(Forest of Shadows)

When you pick a dump stat, you go all in!
Exile all of the dice of any one color.


1つの色のダイスを全て追放する。

ダンジョン「THE MUDLANDS」のボス「MUD GOLEM」は、
「各ラウンドの最初に、ダイス4個を追放する」という特殊能力を持っており、
追放するダイスはこちらで選べるため、全部同色にすれば2ターンで解除できます。
なお、『桃』ダイスを追放すれば、勝つ可能性も残りやすいはずです。
Better Not Touch(Forest of Shadows)

Your senses tell you to stop, but you want it too much!
Lose a game by taking damage from running out of poison tokens.


【毒】が尽きたダメージにより、ゲームに敗北する。

上の画像の下線部のように、「ジェネラルサプライに【毒】が無い場合、
置くはずの【毒】の代わりに1人の主人公がダメージを受ける」というルールがあります。

ダンジョンは「REALM OF VENOM」が最適で、確実に3階で【毒】×2が追放されます。
さらに、ボスの特殊能力でラウンド開始ごとに【毒】×1が追放されるので、
何ラウンドか粘り、ジェネラルサプライの【毒】をなるべく0に近づけます。

ジェネラルサプライの【毒】が尽きた状態なら、
【毒】を含むボックスが覆えないと、【HP】と同じくダメージ効果になります。
そのダメージでゲームに敗北すれば、解除できます。

【毒】が無いことによるダメージは、【HP】の処理の後に受けるようです。
ポーションも使い果たす必要があるので、上手く調整しましょう。
Hold the Door!(Abyssal Depths)

Please stand by the stairs so I can protect you.
Lose a game by descending and taking damage from the Sharkwisp.


階段を降りてSHARKWISPからダメージを受けたことにより、ゲームに敗北する。

ポーションを無くして【HP】を調整し、
「階段を降りる時、開いた扉と閉まった扉の分【HP】×1を失う」という、
SHARKWISPの脅威レベル1の能力でゲームオーバーになります。
一気に【HP】×4を失うこともできるので、1階で簡単に達成できるでしょう。
Unfinished Business(Abyssal Depths)

Please stand by the stairs so I can protect you.
Lose a game by descending and taking damage from the Sharkwisp.


階段を降りてSHARKWISPからダメージを受けたことにより、ゲームに敗北する。

ポーションを無くして【HP】を1に調整し、
「開いた扉がある場合、探検の後に【HP】×1を失う」という、
SHARKWISPの脅威レベル3の能力でゲームオーバーになります。
Turtles All The Way Down(Abyssal Depths)

You are carrying too much to be able to run.
Lose a game by gaining loot and taking damage from Terrorshell.


戦利品を獲得してTERRORSHELLからダメージを受けたことにより、ゲームに敗北する。

ポーションを無くして【HP】を1に調整し、
「戦利品で~を獲得した主人公は、【HP】×1を失う」という、
TERRORSHELLの能力でゲームオーバーになります。
文章によれば、脅威レベル2と3、すなわちアイテムかスキルのどちらでも良いはずです。