Tales of Zestiria

Tales of Zestiria

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诺尔敏好朋友/Normin Friends/ノルミン実名
By ota
本指南的本质是魔鬼翻译,也是猴子捞月,希望能够减少音译为中文玩家带来的困扰,让大家更加了解诺尔敏伙伴们,当然最后装备融合的过程中最后还是免不了“歪比歪比,歪比巴卜”_(:з」∠)_

进阶技能激活指南和基础技能融合指南都已更新完毕 我肯定是天使
My Chinglish is poor and I'm not improving.小学三年级英文水平即可阅读本指南。
実は全く日本語ができない.日文完不懂当然大丈夫!

   
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写在前面
诺尔敏是情热传说(Tales of Zestiria,简称TOZ,官方中文名热情传奇)和狂战传说(Tales of Berseria,简称TOB,官方中文名绯夜传奇)世界观中的一类特殊天族(凡隶),其真名在游戏中以游戏世界观中古代语的形式出现。
日文中的诺尔敏名字为魔改片假名,片假名为英文变化而来。英文中的诺尔敏名字为魔改英文。本作官方繁体中文中对诺尔敏真名的翻译为日文音译。

魔改片假名的本质是日文。
魔改英文的本质是英文。
但官方繁体中文中的诺尔敏真名显然并非中文和魔改中文。

亚塔克 为例:

日文版中的 アタック 就是日文本身。以下是日本收词最多的四本词典中最收词最少的那本《大辞泉》中的内容:
デジタル大辞泉の解説
アタック【attack】
[名](スル)
1 スポーツで、攻撃すること。
2 登山で、登頂や困難な登攀(とうはん)に挑戦すること。「アイガー北壁にアタックする」
3 困難な物事にいどむこと。「難関にアタックする」
4 声唱・合奏などで、最初の出だし。
5 バレーボールで、ボールを相手コートに打ち返すこと。特にスパイクを指すことが多い。アタックヒット。
日文玩家看到这个名字没有任何阅读障碍,诺尔敏的真名甚至比他们购物网站的说明还要好懂。オーブン・レンジ・両面グリル・スチーム、加熱の組み合わせでヘルシー,这一行中的片假名是oven,range,grill,steam,healthy,完不懂日文的我深深惊叹于日本把微波炉叫界限(微波嘛就是出了可见界限的波没毛病),又困惑了一会儿两面grill到底是指旋转烤网还是上下火,最后发现这描述的是一个有上下火的微蒸烤一体机,我当场自闭了。jpg

英文版中的 atakk 是由attack去掉t并将c改成k变化而成,发音与原单词基本相同,英文玩家可以轻松联想到原单词。

中文玩家看到 亚塔克 就很迷惑了。如果是狂战传说的玩家可能会发现,在狂战传说的诺尔敏岛上有这样一位诺尔敏。
诺尔敏·攻击:“同款的帽子虽然不错,但毕安弗和葛琳摩大姊的帽子也都很有魅力呢。我也去找找看新的帽子吧~?可以改变印象的英勇头盔之类的或许不错呢~”
没错,找到了金色武士盔的它,就是玩家在《情热传说》遇到的第一只诺尔敏。

首先,感谢翻译组愿意在狂战传说中将它翻译为攻击,幸亏我先打的狂战,不然我可能打完热情都没开窍。
其次,亚塔克本身根本就不是中文。如果非要魔鬼翻译,应该把攻击翻译成攻鸡,防御翻译成防鱼才对(我有毒)。
紧接着,就算玩家猜到了内容,也无法肯定自己猜对了,因为attack它其实读恶泰克,アタック它其实读啊它哭,反正它们都不读亚塔克。
最后,这种翻译上的完不懂给玩家的游戏过程,特别是装备收集和技能合成造成了很大的障碍,这种奇妙的真名劝退了不少初心者,使他们无法体会到本作战斗系统的高上限、低成本、大乐趣(我个人认为情热的装备系统比狂战要有趣得多)。

本指南其实是文盲考据,应该也不会有几个人看到,却依然希望能帮助大家交到诺尔敏好朋友~
进阶技能激活指南和基础技能融合指南都已更新完毕,我肯定是天使。
诺尔敏真名翻译表(前)
分组
属性
繁体中文
日文
英文
英文翻译
中文翻译
五维
亚塔克
アタック
atakk
attack
物理攻击
五维
邁因
マインド
mynd
mind
魔法攻击
五维
迪菲斯
ディフェンス
difens
defense
物理防御
五维
雷迪斯
レジスト
reziss
resist
魔法防御
五维
斯畢利特
スピリッツ
spirri
spirits
集中力
buff
蘭佩吉
ランページ
rangus
rampage
狂暴
提高气绝伤害倍率
buff
盧恩
ルーン
roon
long
加长
能力上升时间
buff
博羅克
ブロック
blokk
block
格挡
buff
瑞斯特福
レストフル
wresst
restful
安逸
能力下降时间减少
buff
吉德維爾
グッドウィル
gillium
goodwill
善意
气绝时间减少
hp
布拉帝
ブラッディ
blude
blood
嗜血
击晕回hp
hp
普雷扎
プレジャー
plezur
pleasure
快乐
连击回hp
hp
普萊姆
プライム
primor
prime
重要
防御回hp
hp
蓋因
ゲイン
gaine
gain
得利
击倒回hp
hp
利利普
リリーブ
releeph
relieve
缓和
耗bg回hp
sc
凡多姆
ファントム
fantum
phantom
幻影
击晕回sc
sc
チェイン
chein
chain
连击
减少sc消耗
sc
米拉傑
ミラージュ
mirag
mirage
幻景
防御sc回复加速
sc
凱撒
ガイザー
gaizer
gazer
观测者
损hp回sc
sc
賈斯帝斯
ジャスティス
justiss
justice
正义
闪避回sc
bg
堤貝斯特
テンペスト
tempescht
tempest
暴风
十连击加bg
bg
旺德
ワンダー
wundor
wander
游荡
打倒敌人加bg
bg
法瑞斯特
フォレスト
farrest
forest
森林
防御bg概率增加
bg
費沙
フェザー
fethur
feather
羽毛
闪避bg概率增加
bg
泰森
テンション
tenshun
tension
紧绷
击晕加bg
诺尔敏真名翻译表(后)
debuff
帕拉義茲
パラライズ
shokk
paralyze,shock
麻痹
debuff
巴寧格
バーニング
flaym
burning,flame
燃烧
debuff
史羅
スロウ
sloe
slow
缓慢
debuff
波伊森
ポイズン
poizon
poison
猛毒
debuff
克勞帝
クラウディ
fatty
cloudy,fatigued
疲劳
种族1
比斯特
ビースト
animili
beast,animal
猛兽
种族1
克拉斯特
クラスト
schel
crust,shell
甲壳
种族1
音菲尼
インフィニ
blarb
Infini,?
无定型
种族1
亞帕特
アパッド
leglis
apoda,legless
无足
种族1
皮尼翁
ピニオン
pinyon
pinion
有翼
种族2
瑟利安
セリアン
anther
therianthrope
兽人
种族2
亞瑪
アーマー
plaite
armor,plate
装甲
种族2
安迪特
アンデッド
litsch
undead,lich
不死者
种族2
迪蒙
デーモン
deemun
demon
妖魔
种族2
德拉根
ドラゴン
lindwer
dragon,lindworm
属性
渥伊特
ヴォイド
voyd
void
属性
菲亞
ファイア
faira
fire
属性
亞斯
アース
urth
earth
属性
亞克亞
アクア
acqua
aqua
属性
溫德
ウィンド
windur
wind
禁咒
佩內拖雷特
ペネトレイト
pennetrayt
penetrate
看破(小伤不被控)
禁咒
希爾德
シールド
sheeld
shield
护盾(刚体咏唱)
禁咒
普瑞班
プリベント
priventi
prevent
阻挡(所有伤害减轻)
禁咒
因瓦利德
インヴァリド
invalada
invalid
无效(累计伤害小时伤害无效)
禁咒
菲尼克斯
フェニックス
phoenix
phoenix
不死鸟(0血回血)

译注:
獣人,英語では therianthrope(セリアンスロゥプ)或いはtherianthropy(セリアンスロピィ) と呼ぶが、これはギリシャ語の therion (野生動物)と anthrōpos (人間)から来ている。
技能激活
技能立方

本正等轴侧图中有一个5×10×16的长方体,它是由5×10×16个小正方体排列组合堆叠而成的。
这个立方体就是情热传说技能系统的激活规则,我称之为技能立方。



相同/セイム/same/stack
取Z轴方向的一组立方体,标记为蓝色。这一组立方体,我将其称之为“一叠”,因为它是由小正方体向上堆叠而成的。它代表着游戏中相同技能的堆叠。
将小正方体按蓝色方式组合,按照堆叠数量的多少,依次成为same2-same16共15个不同的技能,可以将其置于蓝色平面上。

2
颂歌
アンセム
anthemn
anthem
3
爆发
ブラスト
blasst
blast
4
卓越
エクシード
ekseed
exceed
5
小星
アスタリスク
aster
asterisk
6
埃吉斯
イージス
aejis
aegis
庇护
7
加速
ゼクシード
axcell
accelerate
8
重生
リボーン
riborne
reborn
9
过千
サウザンド
kiloh
thousand,kilo
10
阿修罗
アシュラ
ashur
asura
印度神
11
神秘
ミスティック
mistiq
mystic
12
金属
メタルボディ
metalik
metal body,metal
刚体
13
奥丁
オーディン
oddin
odin
北欧神
14
雅典娜
アテナ
athaena
athena
希腊神
15
路西法
ルシファー
lucyfir
lucifer
堕天使
16
永恒
エターナル
etirniti
eternal,eternity


聯結/ユニオン/ union /group-union
取X轴方向的一组立方体,标记为绿色。这一组立方体,我将其称之为“一列”,因为它是由小正方体纵列而成的。它代表着游戏中同列技能的排列。
将小正方体按绿色方式组合,按照同列技能排列数量的多少,依次成为10列不同的排列技能,可以将其置于绿色平面上。
五维
士兵
ソルジャー
soljur
soldier
buff
暗杀者
アサシン
asashin
assassin
hp
牧师
プリースト
preest
priest
sc
侦察者
スカウト
scowtt
scout
bg
巫师
ウォーロック
worlok
warlock
debuff
道士
シャーマン
shaymin
shaman
种族1
剑士
ソードマン
sordzmin
swordman
种族2
骑士
ナイト
knyte
knight
属性
圣骑士
パラディン
palydeen
paladin
禁咒
英雄
ヒーロー
heerow
hero


元素/エルム/elemental/elemental-union
取Y轴方向的一组立方体,标记为红色。这一组立方体,我将其称之为“一行”,因为它是由小正方体横排而成的。它代表着游戏中同行技能的组合。
将小正方体按红色方式组合,按照同行技能排列数量的多少,依次成为9组不同的组合技能,可以将其置于红色平面上。
这个栏目实在是太多了(妈呀我太懒了)而且翻译的不错(连セルリアン=cerulean=天空的蔚蓝色这种大辞泉没有的都翻对了,トリトン=Triton=特里同=崔莱顿这种专业性太强的我也不能杠),这里只总结一下它们的功能。
2
减伤10%
3
减少debuff50%
4
升级+1五维
5
连击+1
6
昏厥时间+2s
7
消除抗性
8
35%概率受伤变1
9
20%概率伤害4倍
10
30%概率反射

超立方体
技能立方
技能立方中的每个方块,都表示一个基础技能,或者说一只诺尔敏。诺尔敏在技能立方中的空间分布,激活了进阶技能,并将进阶技能放置于立方体外,这就是情热传说的技能激活系统。

关于进阶技能激活有如下规律:
相同
セイム
stack
same,stack
相同
堆叠
联结
ユニオン
group-union
union
纵列
排列
元素
エルム
elemental-union
elemental
横行
组合

用于激活的基础技能的维度有3,刚好是三维的,而进阶技能位于立方体之外,所以情热传说的技能系统可以看做是一个“超立方体”。

与此同时,二周目NG+还有两个pt选项会对这个系统产生影响:
扩张技能 8000pt
看到这个收费你就知道这肯定是一个非常好而且没有害处的技能,是从一周目里硬挤出去的汉堡酱。

一周目时,当你使用困难以上难度得到一件亚塔克×2的装备时,它具有以下三个规则:
规则1 技能本身(无论是基础技能还是进阶技能)效果×2,即在不达到单个技能重复上限(对五维技能来说是25个)时,攻击力上升4%×2,为8%。
规则2 相同基础技能在进阶技能的激活计算时仍视为1,即同时穿一件亚塔克×2的装备和一件亚塔克的装备,只能得到相同2,得不到相同3的进阶技能效果。
规则3 在参与融合时,如果是和不同的技能融合,则取两个技能数量的最小值;如果是和相同的技能融合,则取两个技能数量的最大值。这里的相同仅指完全相同的技能亚塔克,单同行或单同列都不算相同。

扩张技能的效果是在二周目时改变规则2,即相同基础技能在进阶技能的激活计算时时仍视为重复数,即同时穿一件亚塔克×2的装备和一件亚塔克的装备,可以激活相同3的进阶技能效果。显然,这为进阶相同技能的激活提供了便利。
技能立方中一共有5×10×16=8000个方块(显然玩家并不需要激活50个same16),一周目玩家有五件装备,每件装备4个词条,最多持有5*4=20个基础技能,如果要达成相同16,就只剩下4个格子,一般用来带进阶技能本身比如相同3的爆发BG+1,再去组合击晕时间增加或击晕伤害提高就明显力不从心。二周目通过扩张技能,玩家携带的技能数变成了3倍也就是60个,组合起来自然更加得心应手。


进阶神性 100pt
看到这个收费你就知道这肯定是一个如果用不好相当坑爹的技能,堪称萌新的二周目杀手。
一周目时,当人类与天族神依时,技能立方不重叠,各自激活的进阶技能不变并相加,比如游戏内教程提到的元素3的debuff减少50%,在神依后变成debuff减少100%,即完全免疫该debuff。
进阶技能的效果是在二周目使技能立方重叠。当人类与天族神依时,各自诺尔敏基础技能不变并相加,得到全新的进阶技能。以前文的教程场景为例,如果玩家和天族的元素3完全相同,那么会得到一个元素3和三个相同2,debuff减少50%,失衡时间减少6%×3=18%,这样无法达到免疫debuff的效果,也就是免疫失败,十分坑爹。如果玩家和天族的元素3不完全相同而又相邻,那么可能组合成元素4元素5或元素6,会激活升级+1五维或连击+1甚至昏厥时间+2s,这显然不是我们想要的。当然完全不相邻的情况下保留两个元素3也是可能的。
当然进阶神性也有优点,想要发挥它的优点,就要利用空间立方的特性:
1进阶神性是立方重叠,所以在Z轴堆叠方向也就是相同方面具有无可取代的优势,相同11的神秘咏唱时间缩短40%,相同12的金属(刚体)HP剩余70%以上时不会失衡,甚至相同16的永恒只要还有SC,就可以一直连击,都可以方便地利用进阶神性配出来。 狂战传说里最终战的姐夫就是通过原版未阉割的进阶神性技巧把自己的盗版相同9过千变成了旧版相同16永恒,只可惜TOB的心魂爆发不按常理出牌,姐夫凄惨沦为心魂提款机
2进阶神性对X轴也就是同列的技能只有益处没有坏处,因为同列只有成列和不成列的区别,虽然成列不一定有用,但成列总比不成列好。
3进阶神性会改变平面技能的分布情况,也就是Y轴的同行,因此要特别注意。比如元素7的消除敌人属性抗性,是群怪的一大利器,如果因为进阶神性而合成了元素8的35%概率将属性伤害变成1,那玩家的输出能力将大打折扣。
4 进阶神性翻倍了技能立方中的基础技能数,降低了相同激活的难度,这就为玩家携带更多本身有进阶技能词条的装备提供了机会。相同3的爆发BG+1,相同4的卓越一般状态连击+1,乃至无元素7的消失(消除敌人无属性抗性)和火元素9的强火(20%概率四倍伤害)都是很常见的进阶技能词条,而进阶技能在技能立方之外的第四维空间中,不被技能立方的重叠所影响,很适合开启了进阶神性的玩家选用。
5 进阶神性进一步提高了玩家可携带的方块数量,扩张技能+进阶神性使玩家拥有120个可使用的方块,可以说可以随心所欲地在技能立方中拼出所有自己想要的技能了,这一高上限是无可取代的珍宝。
无脑融合技巧
无脑,指在融合的过程中不使用任何融合产生的技能。

以下以在单一装备上融合same4为例。首先我们通过地之主的诺尔敏伙伴和游戏难度调节怪物的等级(本作是固定种类的怪物掉落固定部位的装备,而掉落装备的等级(名称)随怪物等级而改变,因此调节怪物等级就是调节掉落装备名,具体对应关系请自行尝试或参考其他指南或攻略站)和装备的附加技能,得到如下5件装备。其中A为我要的技能,BCDE为其他技能,空表示空栏。

因为此例题中的装备是非无铭的普通装备,只能和同名装备融合,既然是同名普通装备理所当然地它们的第一技能都相同都是A,我想刷same4也一定只能刷出4个A,所以请不要提问为什么这些装备的第一栏都是A我是不是开挂了。你刷也肯定也行。

第一件
技能A
技能B
技能A
空栏

第二件
技能A
技能A
技能C
技能D

第三件
技能A
技能D
技能E
技能A


第四件
技能A
技能D
技能F
空栏

第五件
技能A
空栏
技能G
技能H


你知道如何将他们融合成same4吗?
如果你知道请直接跳至下一章节《融合之美》,相信花里胡哨的合成表能让您有所收获。我今天是铁了心要装这个B




经过观察,可以看出,这个例题的特点是5件装备其中3件在各不相同的位置有我们想要的A,最终集齐了全部位的A,这是使用无脑融合法的前提,因为无脑融合法所解决的是如何保留A的问题,不解决如何创造A的问题。与此同时,这个例题中又有两件装备除固定技能外没有A,但它们又是这次融合中必不可少的,这正是本例题存在的意义,即证明空栏装备的价值。

无脑,指在融合的过程中不使用任何融合产生的技能,所有非目标技能都视为辣鸡。
也就是说,我们只需要记住两个公式:
1 我要+我要=我要
2 辣鸡+辣鸡=封印

无脑融合的关键是空位和通过封印创造空栏。这也就是后两个公式:
3 我要+空栏=我要
4 封印=空栏

最后我们得到了2个无脑融合规律:

1 我要=我要+我要=我要+空栏
2 空栏=封印=辣鸡+辣鸡

通过合理的融合顺序创造封印并利用空栏就是无脑融合唯一要做的。

装备
坯子4
坯子3
坯子3+4
坯子1
3+4再加1
成品
坯子5+2
坯子5
坯子2
技能栏1
我要
我要
我要
我要
我要
我要
我要
我要
我要
技能栏2
辣鸡
辣鸡
辣鸡
辣鸡
封印
我要
我要
空栏
我要
技能栏3
辣鸡
辣鸡
封印
我要
我要
我要
封印
辣鸡
辣鸡
技能栏4
空栏
我要
我要
空栏
我要
我要
封印
辣鸡
辣鸡
融合方向


先将装备2和5融合得到装备三角,3和4融合得到装备方块,再将装备方块和1融合得到装备圆圈,最后用装备圆圈和装备三角融合即得到了same 4成品。

例题的讲解结束了,小伙伴们你们看懂了吗?

在课程的末尾,我还有两点要说明。
1 在无脑融合的过程中,思路相当简单,只有目标,辣鸡,和空栏,但是要注意辣鸡碰巧相同时就不能产生空栏(正如此例题中的3和4融合得到装备方块时就保留了一个辣鸡),不过不能提前想到也没关系,只要及时发现再随便刷几个坯子过渡就好。
2 我给的这个例题明显比实际操作要难,实际上当玩家使用了地之主的诺尔敏伙伴时,空位会很多,辣鸡远没有我题目中这么复杂,请大家鼓起勇气来!毕安弗会为你们加油哒!



融合之美
将前文真名翻译表中的诺尔敏按顺序编号为1-50,可以对本作的装备技能融合表进行上色处理。
这张渐变图是不是还挺美的2333没错这就是本作融合系统的融合之美。


游戏内,可以从商店旁士兵npc对话、旅馆住宿莱拉课堂、保存点chat莱拉课堂、资料库的诺尔敏部分等各种场合获取有关装备融合的信息。

本作的技能融合具有以下三个规律:
1 确定性。无随机无种子。任意两个装备技能,无论位于装备哪个位置,无论在哪个商店融合,无论在何时发生了何事,其结果一定是同一个。
2 对称性。任意两个装备技能,无论是谁去融合谁,谁先谁后,结果一定是同一个。
3 协同性。装备技能的融合和装备技能的激活具有完全相同的系统。

相同
セイム
stack
same,stack
相同
联结
ユニオン
group-union
union
纵列
元素
エルム
elemental-union
elemental
横行


针对规律3,进行以下展示。

相同/セイム/stack
行号=列号即代表相同的诺尔敏。
此图中斜向直线上的格子,即为相同,它们呈现出明显的规律性,从1依次到50。
这体现了融合原则中的相同。
与此同时,相同的诺尔敏既同行也同列,在接下来的同列图象和同行图象中,我们都能找到这条直线的身影。

联结/ユニオン/group-union/union/纵列
行号和列号除以5的商相同,即代表同列的诺尔敏。
此图中斜向直线上的十个正方形区块,即为同列,它在每个区块中都保持同块(即除以5的商相同的数都在同一个正方形块中),在不同区块中都保持不同。
这体现了融合原则中的联结/同列。


元素/エルム/elemental-union/横行
行号和列号除以5的余数相同且为1,即行列号尾号是1或6的诺尔敏,都是无属性的诺尔敏,它们同属于无属性的行中。
此图中的100个格子,就是无属性同组的十个诺尔敏互相融合的结果,有100个,它们在图中显然地均匀规律排列,即都位于行列直线的交点上,显然也是同为无属性。这体现了融合原则中的元素/同行。

行号和列号除以5的余数相同,即代表同行的诺尔敏。
此图中斜向连续的格子,就是全属性的所有诺尔敏在各自的属性内互相融合的结果,它们组成了数条斜线,也呈现出明显的规律性,在一条斜线上的格子从1依次到50数值规律变化。这体现了融合原则中的元素/同行。

偏移计算
我们凭直觉就可以猜测,这套融合系统是以平均数为基础实现的,举例来说,8的博羅克/ブロック+14蓋因/ゲイン=22,平均数是11,所以得到了布拉帝/ブラッディ。当然在实际操作的过程中,还是会遇到各种问题,比如相邻两个格子间没有中间格子,或求得的格子落在原格子内而same又要求只有两相同才能得原格子等。解决这些问题,就要靠偏移计算。
在实测总结的图表已经被确定的前提下,我们可以用很多不同的数学公式或者规律总结来描述这些偏移,它们都是等效的,也等效于反编译/非法查看源代码所找到的解,最终还是等效于这套图表本身。我懒得描述,也不愿(会)拆包,所以接下来就从同列和同行入手来看看偏移的基本概况。


图中展示的是有关偏移计算的统计情况。
左图是同列的情况,取基础属性的一列诺尔敏为例,可以看出在25个格子内,每个诺尔敏数字都出现了五次,非常平均。此图也有明显的轴对称性。
右图是同行的情况,取无属性的一行诺尔敏为例,可以看出在100个格子内,每个诺尔敏数字出现的频率有很大的差距,明显是中间的数字比偏大和偏小的数字多得多,而在中间的数字中,偏小的数字又比偏大的多。
融合结果分析
融合中,各诺尔敏出现的次数如表所示
诺尔敏
出现次数
1
7
2
7
3
7
4
15
5
23
6
25
7
25
8
25
9
33
10
41
11
47
12
47
13
47
14
55
15
63
16
67
17
67
18
67
19
75
20
83
21
87
22
87
23
87
24
95
25
103
26
97
27
89
28
85
29
85
30
83
31
77
32
71
33
65
34
65
35
65
36
57
37
49
38
45
39
45
40
45
41
37
42
29
43
25
44
25
45
25
46
19
47
11
48
7
49
7
50
7

由此我们可以轻松地得到一个结论:编号极小或极大的诺尔敏具有较少的融合方式。
即,虽然计算中采取了偏移方式,平均数计算的原则依旧深刻地影响了融合的结果。
或者说,同列中做到了出现频率一致,但同行方向上的偏移方式仍不足够,中部富集影响了融合的结果。
这也就是说:如果盲目地对装备进行融合,则技能会向hp、sc、bg、debuff、种族这几个功能的技能富集,而五维、禁咒、buff、属性的诺尔敏数量会减少。

这对装备的融合有一些启示:
1 盲目的装备融合是不可逆的。诺尔敏的丰富性会显著减少。当然,地之主的诺尔敏设置可以很好地帮助我们获得想要的技能,重塑装备技能的多样性。
2 盲目的装备融合从技能的角度上看是无益的,因为随着盲目融合而减少的五维、禁咒、buff、属性可以说是游戏中攻坚克难最重要的四类诺尔敏。在神依后的魔法攻击高于物理攻击时,五维中的亚塔克可以调节物理攻击,提升奥义的伤害;buff中的蘭佩吉可以提高昏眩stun后对怪物的伤害,是增加队伍整体输出的最重要手段;属性伤害增加是增加输出的最常见手段;禁咒的堆叠都有其实用性。更进一步地,由禁咒组成的纵向同列技能联结-英雄提供的开场无敌也是很实用的群怪技能。
3 单纯从概率学的角度考量,击晕怪物加bg的26号诺尔敏泰森是最容易达成same的诺尔敏,然而其实际使用效果一般,不是很建议使用。

其实有很多现成的算法可以保证融合中各诺尔敏出现的频率不变,比如playfair cypher中用到的矩形对角线法。但那么科学又那么复杂就不是JRPG了。大家还是多多利用地之主科学刷装备吧:3
后记与降维打击
提笔写这篇指南是因为莱拉真的很可爱,让我也忍不住想要变得可爱。(最终当然是只得到了尴尬)

本人从未接触过其他传说系列作品,故本指南不含有任何系列作考据成分。

诺尔敏技能融合表的日文原表格出自omoteura攻略站,但我从2500个格子里找到了12个格子的错误,片假名地狱我头都炸了。

部分诺尔敏真名的日文和英文并非出自同一词汇,故将两个同时列出。如有谬误,恭请指正。列有?的地方是我不确定或者我根本就不会。救救孩子。jpg


降维打击
游戏中的特殊技能与普通技能之间也是可以融合的。
比如本人的sweet 16/忍法十六影分身成就,就是使用爬行戒指都有的35号诺尔敏亞帕特和防缓护符都有的地属性3相连圣灵融合出了亚塔克。

关于这些“第四维”的特殊技能,是怎么与普通技能相互作用的,本人尚未找到与此有关的技能表格等相关资料,在现有的数据上猜不出合成规律,也不愿意自己闷头试,故而留作待考(说得好像我做了表就有人看就有人能背过似的2333)。希望玩家朋友们多多尝试,说不定你的sweet 16/忍法十六影分身成就像我一样踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。

希望本指南能够减少音译为中文玩家带来的困扰,让大家更加了解诺尔敏伙伴们,当然最后装备融合的过程中最后还是免不了“歪比歪比,歪比巴卜”_(:з」∠)_
TOB及TOZ其他魔鬼翻译
接受提问,但表里没有的很可能我也不会。jpg

游戏
属性
繁体中文
日文
英文
英文翻译
中文翻译
TOB
标题
绯夜
ベルセリア
berseria
berserk
狂战士
TOB
角色
希亞莉茲
シアリーズ
Seres
Celica
瑟莉卡
TOB
角色
亞瑟
アーサー
Arthur
Arthur
亚瑟王
TOB
角色
阿托利斯
アルトリウス
Artorius
Artorius
亚瑟王
TOB
角色
柯布蘭特
コールブランド
Collbrande
Excalibur
亚瑟王剑
TOB
道具
術士之戒
ソーサラーリング
sorcerer's ring
sorcerer's ring
尼伯龙根指环
TOB
地名
密特岡德聖導王國
ミッドガンド聖導王国
Holy Midgand Empire
Holy Midgand Empire
神圣央区帝国
TOB
地名
威斯特蘭德
ウェイストランド
desolation
wasteland
废土
TOB
地名
伊斯特岡德
イーストガンド
eastgand
east land
东区
TOB
地名
諾斯岡德
ノースガンド
northgand
north land
北区
TOB
地名
威斯特岡德
ウェストガンド
westgand
west land
西区
TOB
地名
密特岡德
ミッドガンド
midgand
middle land
央区
TOB
地名
艾爾岡德
アイルガンド
islegand
isle land
岛区
TOB
地名
沙斯岡德
サウスガンド
southgand
south land
南区
TOB
地名
埃多岡德
エンドガンド
endgand
end land
边区
TOZ/TOB
角色
卡諾努西
カノヌシ
Innominat
彼(か)の主(ぬし)
彼之主
TOZ/TOB
角色
齊格弗裡德
ジークフリート
Siegfried
Siegfried
齐格弗里德
TOZ/TOB
角色
布倫希爾特
ブリュンヒルト
Branhilt
Brynhild
布伦希尔特
TOZ/TOB
地名
格林烏德
グリンウッド
greenwood
greenwood
绿林
TOZ
地名
海蘭德
ハイランド王国
The Kindom of Hyland
highland
高原
TOZ
角色
史雷
スレイ
Sorey
slay
杀戮
TOZ
角色
羅潔
ロゼ
Rose
rose
玫瑰
TOZ
标题
热情
ゼスティリア
zestiria
zest
热情

随手附:
じょう‐ねつ〔ジヤウ‐〕【情熱】
ある物事に向かって気持ちが燃え立つこと。また、その気持ち。熱情。「研究に情熱を燃やす」「サッカーに情熱を傾ける」「情熱家」
日文的情热是一种“不当人看”的“过分纯洁”的情感,比如「サッカーに情熱を傾ける」翻译过来大概是“这日子没法过了,你和足球结婚去吧”。
TOZ其他成就相关TIPS
以steam成就达成率从高到低排序。
Checking Inn:本作有许多旅馆专属chat,而且有剧情进度要求,建议每到一个旅店就把所有菜单都吃出来,吃菜的过程中和特色菜无关的chat应该也吃出来了。另外湖都和王都两个城市只有建筑物内有保存点(本作的保存点有地元素符号本质是地脉节点,看出来这个设定并不意味着我觉得大街上没有保存点是对的2333),主线过程中要经常回旅馆存档点读chat,这点和狂战传说随走随读不同,请务必注意。

Normin Tamer:一周目收集诺尔敏的过程是最容易凑横十相连装备技能的,建议大家有目的地写入诺尔敏技能,这样后期可以轻松拿到四天族属性打消之类的常用技能。我个人因为士兵前期很好用全程主要凑的竖相关,实际这是不对的,一个角色有五个装备位,每个位置有一个刚好就够竖相关了,竖相关根本就不用凑嘛。

No Ordinary Customer:全程多购买500g以下的道具比如苹果软糖给地主,grade在本作刷不如买。本作的传送费可以说是狂战的百倍,本质是一种税收系统,希望大家随赚随花,尽量不要攒钱(姐夫连把梳子都买不起的原因找到了hhhhh原来你是被迫做墨者的吗hhhhh),高额的传送费就是交税建设我的国家(答应我下一作再收税的时候帮我加上地主点好吗谢谢了),光脚的不怕穿鞋的只要我足够穷传送费就是0元,另外谢谢姐夫研发的(制作组懒得设计的)狂战传送逻辑,我错了我再也不说你贵了。也注意将每个城市的商店刷到两星半以上解锁秘银装备以完成道具收集成就(本作并非开放世界,地图活动范围有剧情锁,早刷可以在初到塔城时就买到塔城售卖的部位)。因为本作有在阿尔托斯遗迹(对不起姐夫,我移情别恋了,以你名字命名的那迷宫陪葬品不够密hhhhh)开全掉落瓶和地主buff刷宝箱怪这个不是bug的方式来获得钱,本作我富可敌国所有商店轻松全满级。(狂战没使用航海bug的我一穷二白通关商店只到12级)

A Double Take:这个成就有个隐藏的前提条件,要求你的当前难度是困难以上,且当前难度的战斗次数是所有难度中最多的,举例来说,如果一个玩家从未使用简单普通和进阶,起手困难,200困难开噩梦,则玩家此时只能在困难低概率刷到双倍技能装备,噩梦的理论概率提高了但实际上为0,同理噩梦300场解锁混沌时,也只有噩梦能刷到混沌刷不到,我开局困难懒得刷级在火神殿前转普通打小怪,因为不知道这个所以没拿到成就。建议拿到第一个进阶双倍技能的装备后再转其他难度,或者全程刷级时交替使用简单普通和进阶保证困难为最高。

Fiery Trial:正如游戏中NPC所说的,导师的旅途本身,远比试炼要难得多。本作有困难不使用道具挑战成功成就的几个boss大都非常简单(但爱杰恩除外),战斗难度远低于同等级的小怪(没错,是真的小怪都不如),请放心拿成就,甚至适合刷grade。特别地,火神殿的P1摸石板部分如果角色死亡,不计入grade结算,所以也不必为此重刷grade。

Chatterbox:除了旅馆的问题,还要注意艾莉莎的问题,建议她离队前稍微刷一下等级也刷一下点心制作,大概能打过第一只宝珠凭魔(相当于狂战的甲种悬赏)就可以。另外还有探索点的对话只有在进城前触发有效,支援技能的范围又给的很抠门,有的探索点就在宝箱旁边,开完宝箱也不会报,比如空心麦,不愿随时看攻略的话就也去猫人之里买吧。至于二选一的部分当然就只有二周目或者去猫人那里买了。能用宝箱怪刷钱猫人买就显得超便宜。

36 Challenges:前面说过了本作的主线成就boss都非常简单,那么本作的支线宝珠凭魔(相当于狂战传说的悬赏甲种)相应地(?)就非常困难。本作的怪物强度和等级之间基本没有关系,也没有特殊的战术处理方式(你能找到四个本地联机的小伙伴一起完美滑步就当我没说),支线怪物(龟人不死鸟爱杰恩罗洁)》宝珠凭魔》》法师小怪团》主线boss(包括混沌难度的最终boss)>普通小怪》试炼神殿boss。另外需要特别注意,这个成就完成时,会掉落专属特典外观,SL怪物刷grade将导致道具被吞,请务必注意。(别问我为什么知道。反正外观在狂战有一毛一样的那里的不会被吞1551)

Monolith Monomania:石碑其实不是一种收集要素,而是新手教程,这些新手教程每一行都非常有用,建议就算看攻略也要补完。手册可以用来查漏补缺,手册中的页数永远是石碑数+1。我是狂战玩家,本作漏了裂谷里关于神依连击比一般少1的那条,导致全程一直为按住a连按x会走起来A一下而困惑(可以说是智障玩家了2333),而这个成就steam达成率只有1.5%,可想而知比我更菜的玩家有多少,真是拉低了本作战斗系统的风评……万代南宫梦你可长点心吧,新手教程都得内卷简直离谱,下一步是不是新手教程氪金抽卡啊。

Dietician's Nightmare:点心成就和点心chat真的名不虚传,男主33级其他全35才挂出点心成就,挂出成就后又挂了6h才挂出chat。隆重推荐塔之城门口这块地方,直接发圈绑摇杆,大门和传送点的墙壁有一定的自动导向功能,商店距离传送点近最好刷地主,地主刷出金钱双倍之后在金钱双倍和加速精神与时光之间来回切就行了,刷钱挂点心两不误。

Sweet 16:神依系统和装备融合系统是本作最重要的两个系统,虽然在国内的评价比较低(我们的玩家群体确实有问题.jpg)但他们本身都是十分优秀的,也显著优于狂战传说。我一开始是因为狂战运气很好拿到了完成度最低的秘奥义观看成就,才想在本作努力一下拿这个16same的最难成就。后来搜了下合成发现这个技能刚好叫诺尔敏永恒,那我肯定要加倍努力向姐夫表示一下了(当然天国的姐夫并不care2333)。虽然我是先入为主地热爱这个融合系统,怀有强烈的融合动机,但在实际游戏的过程中,这个“四维”融合系统以其高度的逻辑性(装备技能有X轴堆叠的联结,Y轴堆叠的元素,Z轴堆叠的相同,和第四维的特殊,而融合的过程中也按照联结、元素和相同的逻辑来融合),精确的可控性(地之主的诺尔敏伙伴同时调整了装备的等级和技能,不同位置的技能可以利用封印来控制去留),深深地吸引了我,实际上我为了这个成就去刷掉落的时间只有一个小时左右(不然我的Micromanager控制不同角色的成就应该已经刷出来了),也就是游戏时间的百分之一,足见这个系统有多么优秀。

连携秘奥义和合体秘奥义:合体秘奥义只有一个,アルティメットエレメンツ ultimate elements (日语的究极真的读阿鲁提玛我笑死)是男主和真仲的,放出合体秘奥义时一定能先放出连携秘奥义。 全石碑看对话后点亮战斗技能最后一个50AP的友善联结,全程按住rt不松手全程连打x,按男主火地风水空的顺序按住下一个出现的天族的方向键即上下右左空。按x的手速一定要快,敌人不能太脆(本作不支持鞭尸直接战斗结算神仙难救2333),建议史雷bg直接凑9不玩什么bg-1,这样3+6一定能够放得出来。如果天族放完后接的是史雷秘奥义2,就说明bg不够。
10 Comments
ota  [author] 1 Nov, 2020 @ 12:21pm 
@Lizzie chat的话现在游戏本体不支持切日文,我又没有见到全chat文本的站,搞起来好烦啊,英文的话倒是可以切语言找猫人:spitrainbow:
Lizzie 1 Nov, 2020 @ 11:42am 
@ota 突然因爲這個中文翻譯想起了一個叫 虹鳳蝶 的景點 我第一次看的時候都不知道是在講什麽 後來看了日文才知道是在説 視錢如命蘿潔 英語雖然沒有原樣翻譯 但是也是簡單易懂的文字游戲 叫做 shame on you rose 中文版不但文字移位還把所有字全都換成其他諧音字了 第一次看根本沒可能理解他想説什麽……也是因爲理解這個吐槽之後才懂史雷爲什麽突然敷衍説是蛾
Lizzie 1 Nov, 2020 @ 11:28am 
@ota 我是一邊清支綫一邊打主綫的 所以打得很慢 還喜歡收集成就 以及對話景點之類亂七八糟的東西 所以玩得很慢 玩完之後也想再看看敵人筆記 裏面有不少有趣的對話 不過游戲過程中就懶得看了 反正怪物還會越來越多 合唱團無解真讓人鬱悶……本身想在DLC那邊留言的 結果現在想説什麽不太記得了哈哈 大約記得是關於製作意圖的 之前也聽過DLC的惡評 沒想到DLC居然是這麽一個玩意兒……難怪公主粉才會越來越生氣吧 雖然這游戲我個人不是太喜歡公主……而且公主腦殘粉讓我覺得挺可怕的……不過該玩的還是會玩 爲了白金也要玩:steamsad:
ota  [author] 1 Nov, 2020 @ 11:22am 
@Lizzie 本作的话没有特别好的方法,无非是堆英雄啊咏唱刚体之类的硬控对面,或者其他方式硬上,狂战有个专门的路子开魔女进去心魂爆发滑步取消反复最后就会变得无敌(
ota  [author] 1 Nov, 2020 @ 11:20am 
@Lizzie 如果你在boss战前请所有支线,那四神殿大概是游戏的一半吧,不清支线的话确实快结束了,50级也可以拿混沌最终boss成就,我才是真正的懒得练级混沌都没开(我为什么没买冒险包dlc啊我好后悔)不过那dlc评测一泄到底了,希望没有给你的游戏过程带来不必要的损失:SG0_Sorry:
Lizzie 1 Nov, 2020 @ 11:19am 
@ota 遇見高我十幾二十級的怪我倒沒什麽害怕的 慢慢磨就是了 不過遇見會使用天響術(?)的怪 像是妖精之類的就會很頭疼……除了解除神依B之外還有其他辦法打破嗎?要麽就是比誰詠唱得更快……
Lizzie 1 Nov, 2020 @ 11:15am 
@ota 我是驚訝於這個游戲出了那麽久了 居然還有和我一樣最近還在玩這個游戲的朋友 已經竟然還寫了這麽多字的指南哈哈 我前階段才剛打完水神殿……最後見到下樓梯的眼睛時已經麻木了(跑題 現在在尋找獅子頭的路上 應該就快尾聲了 不過等級比較低 才50……明明一直都是開最高難度玩 也不知道算不算正常
Lizzie 1 Nov, 2020 @ 11:11am 
@ota 您好呀 我剛剛看完了你寫的DLC感想 太歡樂了簡直 更堅定了我一周目弄好裝備的決心了……我這游戲躺了好幾年了 也是因爲有人陪我一起玩才又重新拿出來玩 其實人設我都很喜歡 不過當初火神殿碰石碑卡得我半死 地圖又大 智障AI我自己是第一次接觸這類游戲操作也很菜 所以當時就棄坑了 現在有人一起玩終於能好好挖更多這一作我喜歡的東西了哈哈 昨天剛剛凑出了兩個旺德的same 11 雖然還不是畢業裝 先凑合用著 畢竟裝備品質不行 以後還是要再做一次 至於天族的暫時沒想好要凑什麽……但天族裝備也不是那麽好搞的感覺……
ota  [author] 1 Nov, 2020 @ 11:06am 
@Lizzie 因为我是碰巧刚刚打完的啊,入坑道路十分曲折2333毕竟是ps4几年前会免过的游戏:leaCheese: ,但搜了下这沙雕玩意确实没别人写过(既然有人看的话过两天我把剩下的融合指南也搞出来:bienfuscared:本来打算反正没人看先鸽半年再说(
Lizzie 1 Nov, 2020 @ 10:11am 
這個居然是最近才剛出的指南嗎!
現在在通關封塵很久的TOZ也在刷裝備階段中
本身會一點點日語所以一直以來都覺得中文翻譯很有槽點
英譯把字母變化了感覺也很有創意
目前游戲就快進展到後期了要進入刷裝的階段
本身也有興趣對照一下三種語言的沒想到有人先做了哈哈