Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

120 ratings
Полное прохождение Amnesia Rebirth.
By xel_is_hurt
Приветствую, игроки Амнезии, в этом руководстве будет размещено полное прохождение игры для того, чтобы вы могли решить ту или иную головоломку, если вы запутались. Сам я игру прошел, часть информации будет взята из памяти, часть из интернета.
Приятного прохождения игры, а также прочтения руководства!
7
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Самолет.
Тут сидим особо ничего не делаем. Знакомимся с предысторией игры, с мужем главной героини и тд. Через некоторое время самолет потерпит крушение, а из окна можно будет увидеть разрыв между мирами. После того как самолет разбился, сопротивляемся страху, ползем к настойке опиума и выпиваем ее. Направляемся в кабину пилота и слева находим дверь. Чтобы ее открыть, нужно взять ручку двери с пола, открыть инвентарь, нажать на ручку и на дверь. После чего провернуть ручку и дверь откроется. Выходим из самолета.
Место крушения
Выйдя из самолета двигаемся вперед, зачастую ныряя в тень, чтобы не спечься от солнца. Двигаемся вперед до того момента, как не зайдем в пещеры.
Первая пещера
Заходим внутрь и видим, что в предыдущий раз выжившие разбили здесь лагерь, а также вспоминаем, что Салим был сильно ранен. Отправляемся на исследование пещеры. Находим несколько фотографий, чертежи самой Таси, а также спички. Они нам очень сильно пригодятся в будущем. Двигаемся вперед, попутно читая записки и вникая в историю персонажей. По пути поджигаем спички и, если потребуется, факела и остальные поджигаемые объекты. Так мы уменьшим уровень страха Таси. По пути находим освещенную комнату с статуэткой. Лутаемся там, разбиваем кувшины в комнате, ведь внутри одной есть спички. Двигаемся дальше, где нам нужно пройти по балке. Она рушится и мы падаем вниз пещеры, после чего Таси охватывает приступ. Также видим странные силуэты, после чего Таси падает в обморок.

Через некоторое время Таси приходит в себя и обнаруживает, что ее амулет начинает светится. Берем амулет в руки и идем по направлению компаса(амулета). Доходим до странного места, где парят камни. С амулетом в руках откроется портал(просвет) между мирами. Проходим через него, смотрим очередное воспоминание о «прошлом разе», а также воспоминание о Салиме и Элис. Доходим до деревянной двери и проходим в нее.
Иной мир
Идем направо, там мы снова активируем портал и падаем вниз. Исследуем какую-то глубинную часть пещеры. Там мы протискиваемся сквозь узкий проход и видим что-то странное, напоминающее шар из молний. Двигаемся по уступу. По дороге сбрасываем камни, чтобы пройти дальше. Двигаемся прямо по единственному возможному пути, попутно находя записки профессора Герберта. На месте смерти Герберта можем найти пару полезных вещей. Продолжаем двигатся по пути, где нам встретиться пару чудищ. Они пугать не будут, но и недооценивать их не стоит. Просто передвигаемся тихо прямо по пути. Доходим до поля где куча окаменевших трупов. Нам нужно дойти до портала спереди, но слева будет одно из чудищ, которое может кинуть вам скримеры, если вы будете вести себя заметно. Советую просто спокойно проползти к порталу и активировать его. Проходим сквозь него и улетаем в воронку. Появляемся в доме у Таси. Это флешбек. Тут мы узнаем, что кто-то дал Таси компас со словами, что он всегда поможет отыскать ей дорогу. Параллельно с этим мы исследуем комнату, читаем все записки, лежащие сверху, а в одном из ящиков находим отказ из министерства обороны. После этого дверь в комнату открывается. Мы проходим в нее и видим Салима, сидящего около детской кроватки. Но что-то происходит, и они с ребенком начинают испаряться. В этот момент мир вокруг нас начинает рушиться, и нам показывают ребенка в утробе.
Снова пещера
После яркой вспышки просыпаемся в пещере и слышим от Таси, что она вдруг стала тяжелее, что-то у нее в животе. Тут можно понять, что наша героиня беременна. Возможно, из-за путешествий между мирами, ребенок как-то сверх быстро начал расти. Проходим вперед, попутно находя свечки и зажигая различные факела. Двигаемся также дальше, находя пару лестниц вниз, по которым мы спускаемся. Там мы находим плюшевую игрушку, обезьянку, которую взял с собой в путь Салим. Пройдя чуть дальше, находим, к сожалению, мертвого Салима. Снимаем с пальца его кольцо, слева от него берем фонарь и читаем записку. Немного плачем сидя за монитором(( и идем дальше. Но далеко мы не уйдем, в пещере начинается обвал и мы отрубаемся. Чуть подремав, Таси собирается с силами и встает в полной тьме, где появляется загадочный огонек, указывая нам путь. Идем за ним и находим выход из пещеры.
Путь к крепости.
Наша цель теперь спасти ребенка любой ценой, ради Салима. Выходим вновь в пустыню и двигаемся прямо по пути, благо он там один. Впереди найдем закрытую дверь и деревянную будку. Обходим будку с другой стороны и снизу выламываем доски, залезаем внутрь. Вращаем вентиль внутри, можем посмотреть фотки на стенах. Выползаем из будки и открываем дверь по центру прохода. Идем дальше. Ловим как всегда пару флешбеков и заходим в крепость.
Крепость
Начинается жопа.

Исследуем крепость и замечаем, что слева в доме издается голос Дока. Заходим внутрь и понимаем, что это звучит радиопередатчик. Нужно как-то до него добраться. Здесь нужно будет починить лифт с помощью лебедки. Лебедка будет лежать на баллисте, ее можно найти на первом этаже в правых комнатах. Постепенно за нами будет следить какое-то существо, пугая шагами за спиной. Страшно, да, но не бойтесь, оно лишь пугает, пока что. Чиним лебедку с помощью лифта, после берем доску, которая находится справа от лифта в коридоре. Доску нужно положить поперек лифта, после чего встать на нее и начать крутить лебедку, чтобы подниматся наверх. Поднявшись наверх, замечаем чудище, которое убегает от нас. Освещаем все, что можно осветить. Лутаем комнаты и читаем записки. Из записок понимаем, что за нами охотится гуль. Переварив эту веселую новость, понимаем, что нам нужно починить пушку, которая стоит по центру коридора. Нам нужно вставить два колеса, чтобы покатить ее вперед. Берем первое колесо, которое находится вплотную к этой пушке и прикручиваем его. Второе колесо находится в комнате, где лежит 4 трупа, прямо позади пушки. Там нас нехило напугает гуль, но не боимся. В этой комнате у левой пушки на полу будет лежать второе колесо. Берем его и надеваем на пушку в коридоре. Встаем сзади и, толкая пушку, двигаемся вперед. Пушка проломит пол, прыгаем вниз и подходим к радио. Разговариваем с Доком и узнаем куда нам надо идти. Героиня забирает телефон. Двигаемся дальше. Ловим флешбек с тем, как на наших друзей что-то напало. В этой комнате поворачиваем налево и видим у двери мешки, которые блокируют дверь. БЫСТРО откидываем мешки от двери, открываем ее и бежим, ведь за нами уже выдвинулся гуль, а ждать трапезы он не будет. Спускаемся вниз по лестнице и бежим к правой двери. Ура, свобода(пока что).

Появляемся снова на улице крепости. Отдышались? Отлично, идем дальше. Идем в центр крепости, залезаем в танк и берем ключ от арсенала. Арсенал находится справа от главного входа. Перед дверь в арсенал будет еще маленький спуск, если вы вдруг потерялись. Открываем дверь арсенала и заходим. Находим тут рецепт пороха, а по дороге дальше и часть ингредиентов. Дорога приведет нас в комнату с окном. Вылезаем в него, убираем камни из-под окна рядом. Первое окно закрываем, которое за флагом. Таким образом, мы сможем перепрыгнуть на леса, ведущие к другому окну. Так мы попадаем в комнату с трупом капитана крепости. Тут мы находим лекарства, ингредиенты, а также настойку опия в шкафу. На капитане мы видим ловушку-растяжку. Снимаем крюк с решетки и тянем в угол. Граната взорвется(Не забываем отбежать), а мы получим доступ к выходу. Возвращаемся в локацию квартирмейстера, и в комнате, откуда вырвалось чудище, находим еще один, нужный нам, ингредиент. После этого быстро бежим к выходу, т.к. чудище будет поджидать нас на одной из балок, под потолком. Снова бежим в арсенал и там крафтим порох. Для начала идем на кухню и выпариваем там серу. Далее идем к устройству, находящемуся у торца верстака. Туда мы добавляем нашу селитру, а также полученную серу. Возвращаемся на кухню и там, на устройстве, вроде «кофемолки», измельчаем наш уголь. Его мы также добавляем в смешиватель, к селитре и пороху. Забираем полученный результат и выходим на улицу. Снова направляемся в танк. Сначала направим его прицел на двери, о который Таси говорила, что самой ей их не открыть. После этого готовим снаряд, который мы подобрали, во время нашего путешествия. Нажимаем на рычаг, около прицела, чтобы выбросить старую гильзу, заряжаем танк и стреляем. Однако, в момент выстрела, что-то происходит. Земля под нами начинает дрожать, и мы куда-то падаем.
Канализация?
Просыпаемся в танке с огромной металлической арматуриной на животе. Таси говорит, что чувствовала, что у него сломались ребра, но теперь они вдруг целы. Магия. Вылезти из танка просто не получится, нужно прокрутить башню танка направо, после чего вылезаем спокойно. Осматриваем комнату, находим спички и вентиль. Крутим вентиль, вода уходит. По дороге у нас начинает драться пинаться малыш в животе. Проверяем его, уменьшая уровень страха. Актуально на протяжении всей игры. В конечной комнате мы убираем ящик с мешками из-за двери, а также откатываем бочки. Выходим в большую круглую локацию и снова видим светящийся шар, который «спрыгивает» вниз, ведя нас за собой. Спускаемся вниз и видим как какая-то хренотень залезает в дырку в стене. Страшно? Двигаемся дальше. Дорога приводит нас в комнату с решетчатой дверью. Нужно покрутить круг, чтобы открыть ее. Делаем это и проходим дальше, а навстречу нам вылезает существо, похожее на гуля. Бежим назад и прячемся за деревяшкой слева, зажав CTRL. Страшно? Двигаемся дальше. Снова выходим на «балконы» и видим светящийся шар, уходящий вглубь одного из проходов. Чтобы попасть туда, нужно будет вращать круги, около решетчатых перил. Таким образом мы выдвинем платформы, которые позволят нам зайти в один из проходов. Дорога приводит нас к прикованному трупу, после чего мы выходим через дыру в стене выше. Возвращаемся к кругам управления, убираем платформы и поднимаем круглую «бочку» вверх. После этого снова открываем проходы и ставим «бочку», на один из них. Возвращаемся туда и опять выходим через дыру в стене. Только теперь мы не падаем вниз, а можем перепрыгнуть, в проход, куда ушел светящийся шар. Дорога приводит нас в логово монстра, где он начинает нас искать. Есть два варианта. Либо по стелсу ныкаемся за стенами и идем к лестнице, откуда вылез монстр.(СНИЗУ будет еще один). Либо тупо пробегаем все на мужика и лезем в дырку, которая будет в комнате снизу напротив лестницы. Выходим к воде, ныряем и проплываем по туннелям. Плывем до тех пор, пока не попадем в локацию, где нужно будет сломать железную балку. Но тут нам вылезает черт и идем к противоположной дырке, ломаем там балку и просто ползем прямо по пути не оборачиваясь назад. Доходим до минилюка, где будет вентиль, крутим его и улетаем по водопроводу дальше. Теряем сознание. Проплываем дальше и попадаем в какую-то пещеру. Тут мы видим, тот самый светящийся шар (напоминающий дух человека), который ныряет в одно из ответвлений пещеры. Следуем за ним, и нас затягивает какой-то водоворот. Однако он выводит нас на свежий воздух.
Пустыня, Оазис
Теперь идем вдоль ручья. Снова видим дух, указывающий нам дорогу. Вспоминаем, что уже были на этой тропе прежде. А около одной из статуй видим воспоминание, из которого понимаем, что это какое-то мистическое существо, которое пытается нам помочь. Также находим и нашу записку. Тут начинает работать наша рация. Слышим в ней доктора, который спрашивает, где мы находимся. Он говорит, что нам нужно следовать в поселение на сигнальный дым, который он оставил. Также он говорит, что нам любой ценой нужно избегать страха и гнева. Об этом он, кстати, уже говорит не в первый раз. Видимо, ему известно больше, чем Таси. Дорога приводит нас на какие-то развалины. Наш компас снова начинает светиться, около одного из порталов. Пытаемся пройти вперед, однако попадаем в какие-то зыбучие пески, которые утаскивают нас под землю
Храм
Это какой-то подземный храм в параллельном мире. Мы снова видим тот самый светящийся шар. В этот же момент наш ребенок снова начинает биться. Двигаемся к дверям впереди, через которые и выходим в коридор. Заходим в комнату с какими-то устройствами страшными. Там, в правой комнате находим находим сферу. Возвращаемся обратно в комнату, выбираем 3 средних символа во втором ряду, после чего запускаем какой-то луч, бьющий в шар. Его нужно будет снять, чтобы выйти на балкон локации. Там мы снова слышим воспоминания древних. Видим труп, к голове которого приделаны шланги. Около устройств, из которых они подключены, мы забираем 2 сосуда. Они нам пригодятся для установки в портал.
Возвращаемся в комнату с механизмом, «заряжаем» устройство двумя сосудами. Нам нужно положить светящийся треугольник в клетку, чтобы переместить его на другую сторону. Делаем это, однако после все вокруг начинает рушиться. Быстро бежим и скрываемся в портале. Нам показывают какой-то странный мир, наполовину современный, наполовину мистический. Это очередной флешбек.
Большой Храм с телепортом
Приходим в себя и видим, что живот наш вырос еще сильнее. Мы же снова находимся в каких-то пещерах. В одной из комнат видим плиту, лежащую под углом. Нужно поднять кирпич, лежащий тут же, и дважды им эту плиту. Она поломается, после чего мы сможем спуститься вниз по лестнице.
Дорога приводит нас к очередному порталу, через который мы проходим. В новом мире мы быстро бежим, т.к. что-то начинает нас атаковать. Дорога приводит нас к двери, которая разрушается. Нас опять начинает что-то атаковать. Убегаем, спускаемся вниз по лестнице и бежим по коридорам.
В итоге мы добегаем до комнаты с механизмами. Это что-то вроде увеличенной версии телепорта.
Сначала устанавливаем шар в такой же слот, как и на мини-телепорте. После этого осматриваем комнату, и в записках находим подсказки, которые помогут нам активировать телепорт, а также находим карту местности.
По дороге находим и еще записку, оставленную Гербертом, который верил, что сможет найти дорогу в Эдем, откуда люди были изгнаны давным-давно. Дальнейшая дорога приводит нас к механизму с большими колоннами.
Нам же нужно развернуть колонны таким образом, чтобы сформировался цельный рисунок, подчеркивающий картинку сзади.






После этого нужно будет выбрать эти же символы на пульте управления(чек скрин).
Сверху, между колонн, начинает бить какой-то светлый луч. После этого мы спускаемся вниз, в комнату, где мы устанавливали шар. Тут нам нужно перенаправить пластины вверху так, чтобы луч проходил сквозь отверстия в них. Но портал не работает, потому что жидкость(топливо) закончилось. Открываем бак у портала и видим, что только одна ячейка полна. Забираем ее, чтобы активировать дверь в другой локации(после мы ее вернем). После идем к двери, которая была закрыта и ей требовалась батарея для открытия. Переходим в другую локацию.
Шахта и немного храма
Следуем прямо, путь один. По дороге мы найдем дверь подпертую с другой стороны. Также мы слышим чьи-то разговоры. Это говорит Леон, который стал уже монстрюкой. Нужно пролезть в решетку справа от двери, взять камень с пола и кинуть его в деревяшку, которая подпирает дверь с другой стороны. Дверь свободна, ура! Идем дальше. Тут же мы найдем труп нашего товарища. Дорога приведет нас к вентилю, который нужно будет развернуть, дабы открыть решетку. По дороге мы попадаемся в ловушку существа. Он нападает на нас, однако после называет по имени и спрашивает, как мы выжили (хотя до этого говорил только на непонятном языке). После этого существо отступает. Оказывается, что это один из наших знакомых, который по непонятным причинам перевоплотился в монстра. Нам нужно в этой локации смотреть вниз. На полу есть множество нажимных плит, которые вызывают блокирование дверей спереди. Таким образом нам нужно найти выход из локации с Леоном, который будет патрулировать местность и охотиться на нас. В конце концов нам удается убежать. Дорога приводит нас к висящим клеткам. Проталкиваем ту, которая перегораживает нам проход, и снова спускаемся в воду. Далее мы забираемся по лестнице вверх и снова попадаем в каменные коридоры. Они приводят нас к аппарату, который мы видели на чертежах, наверху. Также мы слышим голос Ричарда, которого на куски разрывает монстр. Ждем, когда монстрюга зайдет в соседнюю комнату и будет там что-то делать. На кортах подходим к этой двери, закрываем ее и дергаем рычаг, чтобы защелкнуть щеколду. Монстр будет заперт в комнате, мы в безопасности. Освобождаем Ричарда, крутя вентиль рядом с ним. Вроде бы все хорошо, но Ричард поехал головой и нападает на нас. В ответку наша мать Таси начинает настоящий бокс, уничтожая ричарда в режиме берсерка. Теряем сознание.

Приходим в себя в какой-то комнате. Не забываем забрать батарею с собой, она будет в верхних комнатах. Идем в комнату с водой(мы там уже были). Там мы поднимаемся наверх, в комнату управления, и переключаем рычаги. После этого возвращаемся в воду и толкаем клетку в часть механизма, чтобы остановить его. Пытаемся выйти, однако тут на нас нападает перевоплощенный Леон. Отбиваемся от него. У нас получается оторвать ему руку и убежать. После этого мы снова попадаем в какие-то туннели, которые приводят нас к лестнице, по которой мы поднимаемся вверх. Мы снова попадаем в комнату с порталом. Забираем канистру, которую устанавливали для открытия двери. Однако что-то начинает происходить, и мы теряем сознание.
Катакомбы
Очнулись! После этого мы снова видим дух синей девушки, только уже более отчетливо. Теперь нам нужно найти другую дорогу к порталу. После обвала мы получаем возможность открыть дверь, за которой ранее таился монстр. Доходим до одной из комнат и вращаем трапециевидный вентиль. А на выходе из комнаты видим монстра, который пока «отдыхает». Двери открываем аккуратно, т.к. за одной из них находим еще троих монстров. Следуем за духом, который будет периодически появляться.

ИТАК....
Дорога нас приводит в очень крутое место, которое населяет около 50, а может и больше гулей. Двигаемся исключительно в скрытном режиме, чтобы нас не избили. По дороге находим записку Леона, из которой понимаем, что он, как и Таси, терял сознание и появлялся хрен пойми где. Ищем путь дальше. В одной из комнат на нас выйдет монстр, прячемся. После он уходит из комнаты вниз по лестнице, идем за ним(не в прямом смысле). Снизу будет комната со статуей, где сидят 3-5 гуля. Спокойно проходим дальше, спуск находится у правой стены в комнате со статуей. Проходим в комнату и находим вентиль. Тут нужно сделать так, чтобы стена из шипов сломалась. Догадаться легко, думаю поймете. После того, как она сломалась, из потолка начнет лезть гуль. Быстро бежим к той двери из шипов, приподнимаем центральный шип и БЕЖИИИИИИИМ!!!! Тут надо долго бежать от монстров, которые будут появлятся на пути. Тут все просто. Зачастую будут даваться 2 путя, но в одном из них заранее начнет вылезать монстр, следовательно, туда не бежим)) Бежим и бежим, пока не найдем дверь и не покинем локацию.
Храм с телепортом
Вернулись к храму с порталом. Устанавливаем обе детали с жидкостью, нажимаем на кнопку телепорта, но что-то пошло не так. А именно: линзы, которые были сверху, сошли со своих позиций. Тут к нам на ужин приходит Тень, которая начинает рушить весь храм. Нам нужно, как в самом начале локации, прокрутить все вентили так, чтобы линзы были в центре луча. Чиним все быстро и активируем портал.
Красивый, неизвестный храм
После телепорта мы оказываемся в новой неизвестной жопе. Но, не боимся, сейчас выберемся. Тут у нас уже находятся наши любимые пирамиды, с помощью которых мы передаем энергию к инопланетным дверям. Ссперва нужно открыть комнату слева, там будет немного записок, а также еще одна пирамида. Основной сок находится в центральной комнате. Запитываем ее с помощью двух пирамид. Активируем устройство внизу, залезаем наверх, на платформу, и спускаем какое-то тело. Механизм сканирует этот труп. Это что-то вроде нашего УЗИ. Снова запускаем механизм, под уступом, только теперь быстро забираемся наверх, и залезаем в новую «клетку». Теперь устройство сканирует нас. Знакомимся с нашим малышом. Однако после этого мы видим, как на скане начинают появляться какие-то странные символы. Таси начинает спрашивать сама себя, что же это значит. Но тут появляется дух той самой синей женщины, которая говорит, что ребенок родится больным, и что только она может ему помочь. Она снова превращается в светлый шар и улетает, говоря, что нам нужно следовать за ней. Дергаем за рычаг, около рентгена и быстро залезаем назад в клетку, которая переносит нас в другую локацию. Пока едем в этой штуке, спрыгиваем по середине пути и бежим дальше. Проходим по туннелям, которые приводят нас в какую-то большую комнату с видом на «темную сферу». Тут мы видим флешбек, из которого понимаем, что первый ребенок Таси (Элис) была больной и, видимо, погибла. В дальней комнате мы находим пирамиду. Выносим ее в главную комнату, тем самым активируя, но в этот момент тут появляется какая-то тень, которая атакует нас. Мы должны скрыться от нее. Тень может телепортироваться, а также агрится на то, что мы несем пирамиду. Если пирамида загорелась красным цветом, то бросьте ее бегите куда подальше и прячьтесь. Эту пирамиду мы относим туда, где встретились с духом. Заряжаем механизм витае. Активируем механизм и к нам приезжает какойто микрочелик. Напротив этого челика находится 4 лапки, на которых нужно нацепить 4 острые фигни(Похожи на саи рафаело из черепашек ниндзя). После чего нужно вставить что-то типо предохранителя в центр механизма, рисунок будет показан на левой стене комнаты. Когда все сделали, активируем механизм. Микрочелику становится очень больно, но мы держим рычаг до конца. После чего, садимся в стул который находится в правом углу комнаты. Витае лечит нашего ребенка и мы относим пирамиду в следующую комнату, из которой есть прекрасный вид из окна. Там пирамида активирует рычаг, а мы уже собсна дергаем этот рычаг. Возвращаемся вниз локации, и садимся в инопланетную маршрутку. Едем в другую локацию.
Поездка на маршрутке по Сити 17
Едем на маршрутке, она привозит нас к разлому в нормальный мир, но решает ехать дальше, чем очень сильно дизморалит Таси. По пути нам встречается та самая тень, дементор, который сканирует нашу маршрутку. Мы должны уворачиваться от его взора, чтобы не сдохнуть. После непродолжительного патруля, маршрутка дает сбой и мы падаем вниз. Теперь двигаемся тупо прямо, путь всегда будет один, но есть одна проблема - дементоры. Они преследуют нас весь путь, нужно играть очень скрытно. В общем дементоров будет штук 10, но пройти через них не составит труда для обычного игрока. Дойдя до комнаты, где будут челы в жидкостях, выламываем справа решетку и заходим в комнату с вентелем, крутим его. После идем в соседнюю комнату и видим там вентиль. Берем инжектор. В этой же комнате слева лежит алая жидкость. Нажимаем на нее в инвенторе и она автоматом вводится в инжектор. Возвращаемся к первому вентилю, вставляем инжектор в резервуар над вентилем и крутим его. Будет взрыв. После идем в комнату с челиками в сосудах(уже не в сосудах), там будет проход. Идем по нему. Дальше двигаемся по воде, параллельно прячемся от тени. Добираемся до прохода, около которого горит фонарь. Отодвигаем камень и проходим в него. Оттуда мы попадаем на платформу со светом, а потом и на лифт, на котором поднимаемся вверх. После этого мы попадаем в комнату с порталом, по которому и переносимся в другое место. Нам снова показывают флешбек, в котором мы находим письмо с диагнозом от доктора. Он предназначался Элис, а также вывод доктора, что летальный исход неизбежен…
Финальная пустыня
В себя мы приходим в пустыне, однако с Таси не все хорошо. Живот у нее стал еще более круглым, а по словам ее становится понятно, что она чуть не родила, от последнего путешествия. Также видим, что у нее отошли воды. Мы находимся совсем рядом с местом, которое обозначил доктор. Пытаемся связаться с ним по рации, однако связь обрывается. Слышим только обрывки, что что-то завладело Ясмин. Док направляет нас в башню. Идем туда. С каждым шагом делать это все сложнее. Перед башней мы добираемся до здания, в котором видим следы разрушений и крови. Тут мы попадаем в ловушку. Нас подвешивает кверху ногами. Однако тут мы слышим голос Ясмин. А следом и ее саму. Она начала превращаться в монстра и сказала, что убила всех. Но нам она поможет. Она рассказывает, что дух богини спас их из пустыни, а также пытался помочь Таси. Ясмин отпускает нас и говорит, что мы должны бежать, что ей не удастся «его» удержать. Убегаем. Однако Ясмин удается нас догнать. Но на выручку к нам успевает доктор и убивает демонессу. Он относит нас в безопасное место и говорит, что гуль заразил нас, и что мы должны его контролировать. Также он говорит, что он поможет спасти нашего ребенка. Рожаем и слышим плач девочки. Однако доктор не отдает нам ребенка. Он забирает его, срывает у девушки с руки компас и говорит, что сделает то, на что у Таси не хватило духу. Рвем веревки и бежим вслед за доктором. Дорога приводит нас к порталу в другой мир. По дороге вспоминаем обрывки прошлого. Однако док то и делает, что говорит, что это единственный их шанс спастись.
Финальный храм
Бежим за доком. Он садится в один лифт, а мы садимся в лифт рядом, но падаем на нем вниз. Открываем люк сверху и вылезаем. Идем дальше по коридорам и вспоминаем, что призрак хотела оставить ее до родов, хотела забрать Амари, а взамен спасти их всех. Однако Таси отказалась. Дух - не чудовище, она помогла ей выбраться к пустыне, но превратила в то существо, которое могла контролировать… В одной из комнат мы находим способ закончить это все. Нужно загрязнить поток алой жидкостью. Тут же мы вспоминаем, как все наши знакомые пили из фонтана, после чего их раны затянулись, однако они стали превращаться в монстров. Также по локации может бродить дементор, так что будьте аккуратнее. Доходим до трупа Малика, спускаемся вниз и переподключаем толстый кабель с левой ветки лифта на правую. Для этого нужно выломать решетки. Сделать это можно только с левой стороны. Тут же видим измененного Хэнка, в шахте лифта. Возвращаемся назад, к лифтам, и поднимаемся вслед за доктором. Бежим к дверям, над которыми изображена голова богини. Тут мы находим доктора и убиваем его. Начинаем превращаться в демона, однако богиня останавливает нас. Она говорит, что с нами Амари умрет, а с ней - останется жить.
Хорошая концовка
На моменте, когда мы покормили девочку, мы не кладем ее обратно в кровать. Мы подходим к двери, открываем там механизм и забираем батарею, после чего покидаем комнату. Видим духа, который явно не доволен нашим поступком. Теперь же нам надо уклонятся от взора духа и медленно пробираться к выходу(откуда мы пришли изначально). Поведение духа идентично дементору, только она не двигается по комнате, а находится исключительно в центре, бросая свой взор на различные участки комнаты. Также нужно успокаивать Амари во время прохождения, чтобы не выдавать свою позицию. Делаем это с помощью клавиши X. Покинув комнату бежим к порталу, открываем люк и вставляем батарею. Активируем портал и телепортируемся. Оказываемся в Париже, где уже нет опасности для Таси и Амари. Таси клянется заботиться о Амари. На этом игра заканчивается с хорошей концовкой.
Нейтральная концовка
Дух говорит, что спасти Амари можно только вечно подпитывая ее витае. Дух отводит нас к Амари и дает возможность последний раз покормить ее. Кормим Амари и не кладем ее в кроватку. Из двери берем батарею и уходим. Дух попытается нас остановить, уворачиваемся от нее. Доходим до еще одной комнаты с механизмом и снова впрыскиваем алое вещество. Все вокруг продолжает рушиться. Тоже самое делаем с последней частью механизма. Мир вокруг начинает рушиться, и Таси в последний раз просит прощения у Амари. Башня рушится и этому миру приходит конец, как и всем, кто находился в нем…
Плохая концовка
Дух дает нам возможность увидеть Амари в последний раз и покормить ее. Берем Амари из люльки, кормим и кладем обратно. Выходим в большой зал, где на нас нападает призрак. После этого мы превращаемся в монстра, а фотографию с дочерью оставляем тут, около входа.
Секретная концовка(ИМХО плохая #2)
Забираем ребенка и направляемся к древу в середине. Призрак попытается нас подчинить себе, однако мы сопротивляемся ей, как можем. Однако исход очевиден. Таси начинает превращаться в монстра. Ей едва хватает сил, чтобы вернуть ребенка в люльку, после чего она все также оставляет фотографию в камнях и окончательно становится монстром.
Заключение
Фух, я очень старался над этим руководством. Да, я поворовал некоторую информацию из прохождений в гугла, так как многое чуть подзабыл, да и писать было немного сложно.

Постараюсь в скором времени добавить везде скриншоты, чтобы было проще. БЫЛ БЫ РАД ЛЮБОЙ ПОМОЩИ СО СКРИНАМИ!!!)) Спасибо, что прочитали это руководство, если оно вам помогло, то я буду еще рад.

СКОРЕЕ ВСЕГО МНОГО ГРАММАТИЧЕСКИХ ОШИБОК, ПРОСТИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, БУДУ ИСПРАВЛЯТЬ ПО ВОЗМОЖНОСТИ!!!!!!!
Спасибо еще раз, удачи.
41 Comments
ACROS 1 Oct @ 2:48pm 
Жаль, что промежуточный выбор с витае (перерабатывать ли существо или нет) ни на что не влияет по итогу. Ну и в конце даётся возможность две банки с витае вынести, тоже могли бы обыграть как-то.
xel_is_hurt  [author] 2 Jul @ 11:12pm 
Kailber
Mr.Nutz
focsov1ch<3
SH3IFU
Dariy
Shimorinkato
Рад был помочь <3
Kailber 2 Jul @ 3:15pm 
Лучший
Mr.Nutz 25 Feb @ 1:27pm 
Благодарю !
Garik kharlamov 23 Feb @ 7:23am 
спс помогло
SH3IFU 3 Oct, 2023 @ 2:08am 
Спасибо за гайд
Dariy 24 Aug, 2023 @ 1:40pm 
В нескольких моментах руководство спасало, особенно, когда кирпичи откладывал в катакомбах с гулями. Начнешь читать и понимаешь, что пройти возможно, отвлекаешься, выдыхаешь. Спасибо!
Игра шикарная, я как ценитель ещё первой амнезии ответственно заявляю, несмотря на недоделки с концовками, в целом игра очень хороша.
Shimorinkato 13 Aug, 2023 @ 3:36pm 
Руководство супер,так держать!!!!!!!:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
xel_is_hurt  [author] 31 Jan, 2023 @ 2:09am 
xLetox
Не за что!)
xLetox 30 Jan, 2023 @ 9:15am 
Спасибо за гайд! :lunar2020ratinablanket: