Takedown: Red Sabre
Оцінок: 40
[JP]Takedown: Red Sabre - Primary Weapons Review
Автор: Nanastaxia
For Newbie Guide. Written in Japanese.
Takedown: Red Sabreの初心者向け武器ガイド。
このゲームをわざわざやる人で、武器の性能を1つ1つチェックしようという人も居ないだろうということで。
   
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はじめに/Overview
このゲームはやり込んでいないし、やり込む気も全くないのだが、Metascore 34点の割には意外と遊べるゲームだったので、数時間のCo-opの中で学べた知識を共有するためにガイド化した。
あまり建設的な攻略情報を蓄積している外部サイトがなかったので、というのもある。

マップに関しては別のガイド(英語)があるので、こちらではプライマリ武器に関してのレビューを中心にする。
基礎知識/Basic Knowledge
#プライマリ武器に関すること

・Fキーでフルオート・セミオート・3点バーストを切り替えられる。切り替えられない武器もある。

・Vキーでフラッシュライト。Missionのマップは夜が多いので屋外では必須、敵は使わないので同士討ち対策にも役立つ。使ったからといって見つかりやすくなることはない。こちらも付いてない武器はある。

・弾の種類が選べるが、相手を見てから決めることは出来ない。

・同系列の銃は大体似たような挙動をする。反動の癖など。

・威力は実のところ大差ない。SMGがやや低く、SRがやや高い。

・いっぱいあるが、好きなのを選ぶと良い。ただゴミは多い。

・結構弾は切れるので、拾ったAK類が使えるようにしておくこと。Spaceで拾う。

#それ以外

・セカンダリは正直好きなので良いと思う。持ち替えは遅いし弾も少ないので主力たりえない。

・投げ物はFlag Grenade✕2を2枠で良い。他2つはかなり難しい。

・ArmorはMediumが安定。Lightは即死があまりに多く、HeavyはCtrlでのスプリントが出来ないという致命的な欠点があるため。

・国旗は身内でプレイする際に個人識別に利用しよう。VCを使っていても誰が誰なのか判別するのは至難。
弾薬/Ammo
弾薬については各種あるが、殆ど共通なのでこちらの項目でまとめて紹介しておく。
はっきり言って大差はない。ただAPの方が強い気はする。

FMJ…Full Metal Jacket。一般的にイメージされる普通の弾。
AP…Armor Piercing。防弾チョッキ等を着た相手に強い。そういう相手が多いゲームなので安定感はある。
JHP…Jacketed Hollow Point。弾頭が凹んでいるため、生身で当たると痛い。装甲には効かないのでそういうこと。
FMJSS, JHPSS…SSは「Sub-Sonic」。サイレンサー用の弾のようだが、どちらも使える上に性能に差はなく、ステルス性も変化しない。もうこれわかんねぇな
12 Gauge Buckshot…ショットガンの弾。以上。

ミッションが始まるまで相手の装備が分からず、始まってからは弾の種類が変えられないのが致命的。
自分の直感を信じよう。好きなの使えば良いよ
アタッチメント/Attachment
ここではスコープ類について触れる。
弾薬の種類なんかより遥かに重要なので、ここは慎重に選んだ方が良い。
銃によってはIron Sight固定なので注意が必要。大体そういう銃はハズレ

・Holo Sight

近距離~中距離向け。とても見やすい。得意苦手がないならこれがオススメ。
BiolabやHQ2階で使いやすい。

・Combat Optics

中距離向け。視界は狭まるが、Holo Sightより倍率は少し高い。
HQやCargo(昼)で使いやすい。

・Night Vision Sight

中距離向け。おそらく倍率はCombat Opticsと同じ。狙撃用途には最適。
Cargo(夜)やHQ(夜)で使いやすい。

・Scope

遠距離向け。倍率がものすごく高いので、近距離~中距離で全くの役立たずになる。
Rader向け。ただ最後1人になった時に屋内戦がやり辛すぎるので、その場合には持ち替えよう。

・Iron Sight

近距離向け。銃によって一応形は違うが、いわゆるデフォルト。
あんまり正確ではないのでオススメ出来ないが、どうしても他のサイトが合わない人向け。
一部の武器はこれしか選択出来ない。つまりそういうこと。拾った武器もこれなことが多い。
MP5系列/MP5 Variation

M5 SMG
FMJ/FMJSS/JHP/JHPSS
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート/3点バースト
精度高い。悪くないが下のSDで良いと思う。
フルオートは横にもバラける。このゲームでは縦にバラける武器が多いので特徴的。


M5SD SMG
FMJSS/JHPSS
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
None
フルオート/セミオート/3点バースト
M5+Suppressorより精度が高い。威力は体感変化無しなので、こちらで良いと思う。
NVS+セミオート射撃で狙撃にも適している。


M5K PDW
FMJ/FMJSS/JHP/JHPSS
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
Flash無し
フルオート/セミオート/3点バースト
銃身が短くなった代わりに精度が落ちた、最悪。
Flashlightが無いのが致命的。
CQ系列/CQ Variation

CQBP-9 SMG
FMJ/FMJSS/JHP/JHPSS
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
低反動。フルオートでも普通に当てやすいが、ちょっと反動が特殊。
アーマーの無い相手にダメージが大きいらしいが、実感はあまりない。


CQBP-40 SMG
FMJ/FMJSS/JHP/JHPSS
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
差は良く分からないが、体感だとCQBP-9よりこちらの方が当てやすい。


CQBR
FMJ/AP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
威力の高いらしいAR。M4と差はあんまりないと思うが、反動は更に増えてる。


CQBR-300
FMJ/AP/FMJSS
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
反動大幅減。ただセミオートが扱いにくい跳ね方をするのでオススメ出来ない。


CQBR-458
FMJ/JHP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
セミオート
セミオート限定のSR。狙撃銃の中では一番精度が悪い。
APが使えないので注意。
AG系列/AG Variation

AG-3P
FMJ/FMJSS/JHP/JHPSS
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
銃身が短いので取り回しが強い。あんまり気にすることもないが。
精度は普通。


AG-A3
FMJ/AP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
AG-3Pの長い版。反動が縦方向に大幅増量。
セミオートならこちらを使っても良いと思うが、選択肢の多いAG-3Pの方が安定では。


AG-DMR
FMJ/AP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
None
セミオート
カートリッジ辺りの弾数が多いSR。それだけ。たまに死なない。
割とこの辺は好みで良いと思う。
M4系列/M4 Variation

M4 Carbine
FMJ/AP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
フルオートの反動が尋常ではない。セミオートでしか使わない方が良い。
(全くコントロールせずに1カートリッジ撃つと、後半は大体天井を撃つことになる)
威力はそこまで高いわけではないが、APでアーマー持ちを撃った時に殺しやすい…気がする。


M4 PDW
FMJ/AP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
フルオートは論外だが、セミオートは案外跳ねない。


LRC-308
FMJ/JSP/AP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
Flashlight無し
セミオート
FMJで殆ど全ての状況で確殺出来るSR。
落ち着いてワンショットワンキル出来るならかなり便利。
ただ反動が強めなので、2人以上出てきた時に割と弱い。


SASS
FMJ/AP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
同上。ただ右上に跳ねるしあまり使いやすくはない。
AK系列/AK Variation

AKM
FMJ/AP
Iron Sights
Suppressor/None
Flash無し
フルオート/セミオート
悪くはないAR、だがスコープ系とFlashlightが無いのでお察し下さい。
何故かフルオートの反動がM4よりかなり低い。
このシリーズはAIが良く持っているので、拾った時に使えるよう慣れておくのは損はない。


AK-74
FMJ/AP
Iron Sights
Suppressor/None
Flash無し
フルオート/セミオート
かなり実用的な精度で、体感ではSMG並。
ただAKMと同じ理由でお察し下さい。


SA-47T
FMJ/AP
Holo Sight/Combat Optic/Night Vision Sight/Scope/Iron Sights
Suppressor/None
フルオート/セミオート
悪くない。AK系列に拘るならこれがオススメ。


SA-12 Shotgun
12 Gauge Buckshot
Iron Sights
None
セミオート
セミオートショットガン。
近距離の遭遇戦ではそれなりに強いが、身内での評価は散々だった。
というのも、このゲームで一番重要になる「中距離で先制攻撃して殺害」という目的に全くそぐわないため。
Biolab辺りでは便利かも、と思ったが肝心なところで距離が災いして撃ち負けるなんてこともある。
攻略法が万が一にも確立されてきたら使えるのかもしれない。普通は要らない。
おわりに/Conclusion
以上。セカンダリや投擲物についてはそのうち追加するかもしれないが、多分必要ないと思う。

正直なところ、十分な作り分けのされていない武器が大量にあるという状況はあまり良くないと思うのだが、それを言っても仕方がない。
せめて読者の皆様が自分に合った武器を見つけられることを祈っている。
Коментарів: 2
Mr Nick 29 листоп. 2014 о 12:23 
Roses are red,
violets are blue,
the title is english,
so the rest should be too.
TheInsider (Don) 11 жовт. 2014 о 7:14 
Please make this in English it would be so usefull!