Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Most Intruders camp if they're new to the game or if they know they can get an easy kill from a Guard pushing outside. If nobody on the Guard team peaks/pushes outside, the Intruders have no reason to camp. They'll figure this out after the first round if the Guards stay inside.
That dark closet is probably unfairly dark. The light was originally on but I turned it off in an update because I thought it would be a cool hiding spot. Intruders can easily just lay down in there and be invisible to Guards, which isn't exactly fair. Can lead to easy and cheap kills.
I'll make it brighter inside that closet.