Among Us

Among Us

Not enough ratings
Весёлый пользовательский режим игры
By alt
Альтернативный игровой режим для любого количества игроков на тот случай, когда вам немного надоедает обычная игра
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Добро пожаловать на Among Us Hide and Seek! Это особый режим игры, который мы с друзьями придумали, когда нам стало скучно в обычной игре. Он работает всего с 4 людьми, хотя вам действительно нужно участвовать в каком-либо вызове. Это не совсем похоже на настоящие прятки, единственное сходство между этим и этим состоит в том, что искателю / самозванцу трудно найти товарищей по команде. В этом режиме все товарищи по команде имеют невероятно широкое зрение, а у самозванца - 0,25x или 0,5x. Соратники должны перемещаться по карте, чтобы их не заметил самозванец, и выполнить все свои задачи. Кроме того, извините за плохое форматирование, это мое первое руководство. : /
Настройки
Вам нужно будет добавить несколько пользовательских настроек, чтобы этот игровой режим работал. Во-первых, установите видение товарища по команде где-то между 3 и 5x и видение самозванца на 0,25x, хотя вы можете сделать 0,5x, если у самозванцев проблемы или если вы находитесь на Полюсе. Это наиболее важная настройка, которую нужно изменить, так как именно она затрудняет поиск членов экипажа. В зависимости от количества игроков вы можете установить любое количество задач, которое вам нужно, и вы можете настроить его в зависимости от того, насколько хорошо работает каждая команда. Я бы посоветовал использовать только одного самозванца, и вы можете попробовать это на любой карте, хотя Полюс будет отдавать предпочтение товарищам по команде, а Мира - самозванцам. Я бы посоветовал установить скорость игрока примерно в 1–1,5 раза, примерно такую ​​же, как в обычной игре. Пользовательское видение - единственная настройка, которая действительно должна использоваться для этого, поскольку это то, что меняет роли самозванца, который обычно может видеть дальше, чем его товарищи по команде. Вот почему Полюс, карта, обычно дружелюбная к самозванцам, хороша для товарищей по команде, а Мира, в целом сбалансированная карта с длинными узкими коридорами, хороша для самозванца. Не стесняйтесь изменять настройки настолько, насколько хотите попробовать разные вещи.
ГЕЙмплей
When the game starts, the impostor must reveal who they are to the rest of the crew. This is why you need to be in a voice call. There are two other main differences in gameplay between this and regular Among Us. Firstly, there is no voting or calling emergency meetings. The crewmates can only win by tasks. You can report dead bodies, although it's a really bad idea since it puts everyone near the impostor, allowing them to try to keep someone in their small field of vision until the kill cooldown is up. The second big difference is that the impostor is not allowed to use sabotages. The crewmates never should be forced to go to one spot, aside from when they're doing tasks, so having to fix oxygen or reactor or being forced to have as little vision as the impostor until you go to electrical would break this mode. If you want, you could allow sabotaging comms, but that's kind of just an inconvenience to both sides. If you're astute, or you've played a few rounds of this, you'll realize that security and especially admin are really OP for the impostor. That's why the impostor can't use admin and to balance this, the crewmates can't use security. This means that the crewmates can never really know where the impostor is(short of just seeing him/her), as the admin map isn't specific as to who's where, and they'll be able to see when the cameras are on and try to get away before the impostor gets to them. Anyway, those are all the custom rules of this gamemode. Feel free to read on or start playing, and feel free to implement whatever new rules you like! <3
Стратегия
Мирные

Уходите из комнаты возрождения как можно быстрее с самого начала.
На карте Skeld, где вы можете двигаться в нескольких направлениях, я бы посоветовал просто бежать в любом направлении от центрального стола, который вы создали, вместо того, чтобы идти прямо к своим задачам.

Будь осторожен.
Входя в маленькие комнаты и проходя углы, остановитесь и постарайтесь сначала заглянуть в них как можно дальше, поскольку самозванец может стоять с другой стороны.

Держитесь подальше от центральных областей.
Находясь в большой комнате, например, в кафетерии на карте Skeld или карте Mira HQ, или на улице на карте Polus, держитесь края комнаты, чтобы самозванец не мог определить, находитесь ли вы там. Даже если самозванец поймает и начнет делать то же самое, они могут одновременно покрыть только 1-2 стены.

Держитесь подальше от ВЕНТИЛЯЦИИ (!)
Ограниченное зрение предателя не позволяет им увидеть всю комнату вокруг вентиляционного отверстия, когда они входят, но если вы встанете наверху вентиляционного отверстия, они смогут легко убить вас, и вы не сможете отреагировать или попытаться выбраться из их видение. Некоторые задачи требуют, чтобы вы стояли близко к вентиляционным отверстиям, поэтому будьте осторожны с ними.

Не сообщайте о телах.
Предатель может последовать за кем-то и убить его, когда вы приведете всех к кнопке экстренной встречи, поэтому, если вы не уверены, что это необходимо, не нажимайте эту кнопку.

Предатель

Попробуйте убить около спавна.
В начале и каждый раз, когда кто-то сообщает о мертвом теле, вы можете попытаться найти кого-нибудь и преследовать его, пока не закончится время восстановления убийства.

Используйте безопасность (только Skeld и Polus).
Если администратор не разрешен, безопасность - ваш лучший выбор для поиска товарищей по команде, хотя они смогут видеть, когда они находятся в камере, поэтому, если вы не увидите кого-то в камере за пределами безопасности или над медицинским отсеком, вы, вероятно, просто будете в состоянии определить свое общее местоположение, поскольку они будут пытаться уйти от того места, где вы ожидаете.

Оставайтесь за углами в местах с высокой посещаемостью.
На каждой карте есть несколько мест, где у людей будет много задач. На карте Skeld вы можете попытаться разбить лагерь за стеной в электричестве и устроить засаду. Если у товарищей есть смахивающая карта, вы можете попытаться спрятаться в админке.

Используйте вентиляционные отверстия.
Хотя вы не можете видеть область, в которую выходите, вентиляционные отверстия по-прежнему являются одним из ваших лучших инструментов в качестве самозванца. Особенно на карте Mira HQ, просто используйте их, чтобы путешествовать или вести себя за кем-то. Кто-то просто ускользнул из вашего поля зрения, когда вы преследовали его из Оружия? Вентилируйте в навигации и отключите их. Если вы правильно рассчитаете время, они даже не смогут отреагировать. Кроме того, в таких комнатах, как администратор, где не так много укрытий, за которыми можно спрятаться, вы можете сидеть в вентиляционном отверстии и, даже если вы не видите, когда кто-то входит в комнату, случайным образом выпрыгивайте, чтобы попытаться их на изи убить.

Расставьте приоритеты в ваших убийствах.
Это не такой полезный совет, поскольку иногда у вас есть возможность убить только одного человека, и вы не всегда будете знать, кого лучше убить. Если товарищи по команде много говорят, вы можете убить любого, кто выполнил свои задачи. Гораздо легче выполнять задания призраком, чем товарищу по команде, пытающемуся не умереть, поэтому убийство последнего человека, у которого остались задания, может просто привести к поражению. Если вы видите, что кто-то выполнил все свои задачи в электрике, реакторе или другой комнате, вы можете получить убийства из-за задач, и у вас есть возможность убить их или кого-то еще, сначала убейте их. Если у другого человека все еще есть задачи в одной из этих комнат, будет намного легче убить их позже, пока они будут выполнять эти задачи.
Вывод
Надеюсь, вам понравилось это руководство, надеюсь, вы так же много играете в эту игру, как и я! Не стесняйтесь редактировать игру или изменять правила сколько угодно! <3