Moékuri: Adorable + Tactical SRPG

Moékuri: Adorable + Tactical SRPG

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Moékuri Achievement 100% 한국어 가이드
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Moékuri 도전과제 100% 한국어 가이드(영문판 기준)
   
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Intro
-시작하기에 앞서-
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=843684784가이드의 내용 및 구성이 위의 가이드와 유사한 점이 매우 많고, 실제로 위의 공략을 일부 참고하여 작성된 부분이 있습니다. 이 점 참고하시기 바랍니다.
+ 스팀 가이드 처녀작이라 전반적으로 다듬어지지 않은 부분이 있을 수 있습니다.
고칠만한 부분이 있다면 댓글로 적어주세요~ 확인 후 수정하겠습니다!
(사실 2020년 말 이후에 이걸 하는 한국인이 얼마나 있을지는 의문이긴 합니다만...)


Moékuri 한국어 가이드에서는 주로 Magician IruseGem Summon을 사용합니다.
Magician으로는 클리어가 매우 곤란한 정도의 스테이지에서는 다른 직업 또한 간혹 사용합니다.

본 가이드는 아래의 순서대로 진행됩니다.
  1. 권장되는 크리쳐 일람
  2. 메인 스토리 관련
  3. 크리쳐 수집 관련
  4. Post Game(Versus Master, Trials) 관련
  5. 기타
Line-up
  • 서포터(버프 / 힐)
    • Flora / Wood / God
      Iruse / 크리쳐 가릴 것 없이 항상 모자란 SP의 배터리 역할을 해줍니다. 특히 Kukunochi를 사용하는 조합 특성상 추가 SP 수급이 반드시 필요한데, Flora가 가장 손에 익더군요.
    • Savitr / Light / God
      사기적인(?) 스텟 증가 스킬 보유. 위의 Flora같은 SP 배터리와 함께 사용해서 딜 뻥튀기가 필요한 단일 데미지 업적 및 장기전에서 유용하게 사용합니다.
      하지만 여기서는 데미지 업적에서만 사용합니다.
    • Skeipnir / Water / Magical Being
      Ward 버프, 회복스킬을 보유하고 있지만 부가적인거고 Master Boost, Divine Wings 어빌리티 효율이 좋아 사용합니다. 다만 일반 전투에서는 사용하기 애매해서 특정 조건을 만족해야하는 스테이지 위주로 사용하는 수준이라 아래 Tanker 수준의 낮은 범용성을 지니고 있습니다.
    • Yggdrasil / Wood / Plant
      장기전의, 장기전에 의한, 장기전을 위한 크리쳐
      조금 긴 SC, ST와 이동 불가라는 큰 단점으로 일반적인 전투에서는 절대 사용하지 않지만
      • ZOC의 기본값이 2로 일반적인 웬만한 적의 이동 제한
      • 유지력 최상으로 만들어주는 HP&SP 회복과 상태이상 면역
        아군에게 절대적으로 유리한 상황을 보장해주는 World 어빌리티 보유
      • 스탯증감/디버프 해제, HP/SP 회복, 거리는 짧지만 Wood속성의 데미지 딜링 혹은 디버프 스킬까지 한번에 장착 가능
      위와 같은 성능으로 장기전 싸움에서 극강의 유지력을 가진 올라운더 역할을 해줍니다.

  • 탱커
    Tanker 분류는 공통적으로 일반적인 전투가 아닌 Iruse가 단독으로 특정 조건을 만족해야 승리하는 전투에서 사용됩니다.
    • Aegis / Earth / Magic Item
      Move값이 3으로 계속 이동을 해야하는 경우 근접해야만 발동하는 Guardian 어빌리티 특성상 컨트롤이 요구됩니다만 ST가 2라서 Gem Summon 사용시 즉시 소환할 수 있으며, 방어력이 높기 때문에 고기방패 역할을 충실히 해줍니다.
    • Odin / Ice / God
      ST가 4로 조금 높은 편이지만 Auto-Following, Guardian 어빌리티를 동시에 가지고 있어서 이론상으로 단일 공격을 전부 커버합니다. 또한, 35% 자힐이 있어서 방어관련 스텟이 낮은 단점이 어느 정도 보완되는 장점도 있습니다.
    • Sphinx / Earth / Magical Being
      Guardian 어빌리티는 없지만 Stone Prison으로 적을 묶어 둘 수 있다는 큰 장점이 있습니다.
    • ST, SC가 낮고 ZOC가 큰 크리쳐
      이 게임의 특수한 스텟인 ZOC가 적의 이동을 차단하는데 큰 효과를 발휘합니다.
      다만 그렇다고 높은 ST나 SC를 가진 크리쳐를 기용하기에는 효율이 떨어지고, ZOC를 무시하고 이동하는 계열의 어빌리티를 가진 크리쳐 상대로는 쓸모가 없어집니다.
      ex) Kamaitachi, Chronos, Flying 어빌리티 가진 크리쳐 전부

  • 데미지 딜러
    • Yeti / Ice / Magical Beast
      귀엽고값싸고 딜 잘넣는 딜러. 공격시 방깎 어빌리티인 Defense Shred가 있어 최우선적으로 공격하여 더욱 많은 데미지를 넣을 수 있습니다.
    • Kukunochi / Wood / God
      이동이 가능한 Yggdrasil의 하위호환으로 보시면 됩니다. 턴 시작마다 마스터의 SP가 소모되는 Summon Bane 어빌리티라는 치명적인 단점이 있습니다만 유지력이 Yggdrasil 못지않은 데미지 딜러로 사용되기 때문에 기용한 크리쳐입니다.
    • Hraesvelgr / Wind / Magical Beast
      스텟, 스킬 구성만 보면 평범한 딜러지만 Devour 및 Ability Drain 어빌리티로 막타 노려서어떤 어빌리티를 획득하느냐에 따라 포텐셜이 극적으로 변합니다. 아군에게 도움이 되는 어빌리티를 가진 적이 다수 등장할 때 사용합니다.
    • Resheph / Thunder / God
      평균 데미지는 다른 딜러와 비슷하지만 Bustle을 통해 한턴에 순간적인 폭딜이 가능합니다.
      다만, 최대 2회밖에 사용하지 못하므로 그만큼 장기전에서는 힘이 떨어집니다.
    • Gremlin / Thunder / Fairy
      SC, ST가 극도로 낮고 Warp형식의 이동을 하기 때문에 가성비 최강의 딜러입니다.
      다만 가성비로 봤을 때 좋은거라 기본 스텟은 조금 떨어지는 편입니다.
    • Ukobach / Fire / Demon
      위의 크리쳐들보다는 사용이 비교적 적지만 Gremlin과 비슷하게 가성비면에서 나름 필요한 스테이지가 있어서 일단 적습니다.

  • 기타
      스토리 ~ Post-Game에서 사용하지 않지만 크리쳐 수집 및 전투 승리 횟수 업적에 필요한 프리 배틀 노가다(정신나갈 것 같은 보석작...)에서 크게 활약하는 크리쳐입니다.
    • Chronos / Thunder / God
      • ST 0
      • 묻지도 따지지도 않고 현재 체력의 1/4 데미지, 추가 이동/스킬 사용 버프 스킬 보유
      • 이동거리 ∞/제한 X, 죽으면 HP&SP 최대 상태로 복귀
      시간의 신 크로노스라는 네이밍답게 걸리는 시간을 극명하게 줄여주는 사기적인 크리쳐.
      위의 다른 공략에서는 Chronos 하나만 사용하여 Versus Master를 클리어를 하는 등 보석작 외에도 사용방법에 따라 기가막힌 성능을 자랑하는데 SC가 14인데다가 기본 스텟이 고자라서 저같은 똥손은 일반 전투에서 사용은 생각도 못합니다...
    • Artemis / Neutral / God
      Mercy 어빌리티로 딸피만들기 손쉬워집니다. 어차피 나중에는 1% 기도메타라서 작성자는 사용하지 않았습니다. 근데 의외로 1%가 은근히 성공합니다? Thanatos, Mithra, Dragon 종족 크리쳐도 나름 순순히 잡히는걸 보면... 사실 이 게임도 운빨X망겜인겁니다
    • Kamaitachi / Wind / Magical Being
      현재 체력 비례데미지, ZOC무시 및 긴 이동거리, ST 3 등등 노가다에 적합한 크리쳐입니다. 다만 사용시 컨트롤이 요구됩니다.
    • ST 3이하 데미지가 강력한 크리쳐
게임 특성상 사용하게 되는 크리쳐 종류가 적어지기 마련이고, 그마저도 개인차를 많이 탑니다.
따라서 위의 조합이 절대적이지 않으며 본인 취향에 맞지 않으시다면 또 다른 조합을 만들어 보면서 진행하는게 수집형 SRPG의 묘미라고 생각합니다.
스토리 모드
특정 스테이지를 클리어했다고 업적을 획득하는 것이 아닌 스토리 중간에 업적을 획득합니다.
따라서 업적을 획득하기 위해서는 스토리 보는게 귀찮더라도 스킵은 되도록 지양해주세요!


Scratch the Itch
Ch.5(Penalu) 클리어 이후의 스토리에서 획득 가능


You Have (Not) Chosen Regicide
Ch.11(Univa) 클리어 이후의 스토리에서 획득 가능


Sealing The Deal
Ch.19(Yona) 클리어 이후의 스토리에서 획득 가능


Drowned in her Ideals
Ch.24(Liia) 클리어 이후의 스토리에서 획득 가능


All's Moé That Ends Moé
Ch.25(Brahma) 클리어 이후의 스토리에서 획득 가능
크리쳐 수집



Collected All ~Elements~ Creatures
속성별 / 모든 크리쳐 전부 획득

획득 가능한 크리쳐는 총 144종으로, 스테이지 드랍, 가챠Gem 소환, Iruse 고유 어빌리티 몬스터 볼Iruse's Grimore으로 획득할 수 있습니다.
단, 예외로 Trials 최종보스인 Ancestral God들은 반드시 Gods' Nursery를 사용해야합니다.
따라서 Collected All Creatures의 전제조건으로 위의 도전과제 뿐 아니라 후술할 3가지 Trials 클리어
(Preserved The Moé, The Most Moé Creator, Destroy All Moé! 달성)를 요구합니다.


스테이지 진행으로 얻는 지극히 적고 단순히 기도메타이므로 넘어가고, 대부분 Iruse's Grimore이나 Gem으로 얻게 되는데 아래의 공략을 참고하여 Free Battle에서 획득할 수 있는 크리쳐를 최대한 포획한 후 나머지를 Gem 소환에서 Unowned 옵션을 걸고 차근차근 모으시는 걸 추천합니다.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=848587585※ 나는 극한의 이득충이다!라고 하신다면 Ancestral God을 제외하고도 Trial에서 드랍, 포획 가능한 크리쳐도 있으므로 Trial을 먼저 클리어 한 후 마지막으로 Gem 소환을 돌리시는 것을 권장합니다.

Beast
              Magical Being
Fairy
                  Spirit
Demon / Angel (Light 한정)      
                  Oni
Giant
     Misc (Dwarf / Plant / Magic Item)
God
                 Dragon

속성별 정렬은 공통되는 종족을 기준으로, 하이픈(-)이후의 단어는 부가적인 종족을 의미합니다.
위의 표 왼쪽 위부터 오른쪽 아래의 순서로 진행되며, 리스트의 각 순서는 사진에서 각 종족마다 왼쪽부터 보았을 때의 것과 대응합니다.



Neutral - 14종
  • Beast
    • Basilisk - Magical
    • Chimera - Magical
    • Minotaur - Humanoid
  • Magical Being
    • Satori
  • Spirit
    • Cat Sith
    • Yakubyougami - Evil
  • Oni
    • Vaisravana
  • Giant
    • Argos
  • God
    • Artemis
    • Medjed
    • Onyankopon
    • Vishnu - Ancestral
    • Valkyrie - Demigod
  • Dragon
    • Tiamat
Fire - 14종
  • Beast
    • Kou - Sacred
    • Suzaku - Sacred
  • Magical Being
    • Phoenix
    • Salamander
  • Fairy
    • Peri
  • Demon
    • Amy
    • Flauros
    • Ukobach
  • Oni
    • Momiji
  • Giant
    • Surtr
  • God
    • Atar
    • Hestia
    • Kagutsuchi
  • Dragon
    • Guivre
Ice - 15종
  • Beast
    • Fenrir - Magical
    • Yeti - Magical
  • Magical Being
    • Ratatoskr
  • Fairy
    • Selkie
  • Spirit
    • Cailleach
    • Icicle
    • Snow Child
    • Wendigo
    • Yukionna
  • Demon
    • Crocell
  • Giant
    • Ymir
  • Misc
    • Koropokkur - Dwarf
  • God
    • Loki
    • Odin
  • Dragon
    • Nidhogg
Wind - 15종
  • Beast
    • Tengu - Humanoid
    • Hraesvelgr - Magical
    • siren - Magical
    • Typhon - Magical
    • Garuda - Sacred
  • Magical Being
    • Caladrius
    • Griffin
    • Kamaitachi
  • Fairy
    • Napaea
  • Spirit
    • Aerial
    • Sylph
  • Demon
    • Caim
  • God
    • Fuujin
    • Shinatsuhiko
  • Dragon
    • Wyvern
Wood - 15종
  • Beast
    • Seiryuu - Sacred
  • Magical Being
    • Simurgh
  • Fairy
    • Dryad
  • Spirit
    • Leshy
    • Tankororin
    • Hua-Po - Evil
  • Demon
    • Amdusias
  • Oni
    • Yaksha
  • Plant
    • Ent
    • Mandrake
    • Yggdrasil
  • God
    • Aphrodite
    • Flora
    • Kukunochi
  • Dragon
    • Midgard Serpent
Earth - 15종
  • Beast
    • Kujata - Magical
    • Tai-Sui - Magical
    • Qulin - Sacred
  • Magical Being
    • Nozuchi
    • Pygmalion
    • Sphinx
  • Fairy
    • Oread
  • Demon
    • Kumbhakarna
    • Vine
  • Giant
    • Daidarabotchi
    • Ullikummi
    • Zipacna
  • Misc
    • Gnome - Dwarf
    • Aegis - Magic Item
  • Dragon
    • Gorynych
Thunder - 15종
  • Beast
    • Byakko - Sacred
  • Magical Being
    • Raijuu
    • Thunderbird
  • Fairy
    • Gremlin
  • Demon
    • Furfur
    • Ose
  • Misc
    • Gungnir - Magic Item
  • God
    • Asura
    • Chronos
    • Indra
    • Mikazuchi
    • Raijin
    • Resheph
    • Thor
  • Dragon
    • Vritra
Water - 15종
  • Beast
    • Neneko - Humanoid
    • Bahamut - Magical
    • Kraken - Magical
    • Makara - Sacred
    • Genbu - Sacred
  • Magical Being
    • Kelpie
    • Skiepnir
    • Undine
  • Fairy
    • Naiad
  • Spirit
    • Ungur
  • Demon
    • Vepar
  • God
    • Amphitrite
    • Mizuhanome
  • Dragon
    • Leviathan
    • Mizuchi
Light - 12종
  • Spirit
    • Lamassu
  • Angel
    • Cherub
    • Cupid
    • Israfil
    • Lailah
    • Zabaniya
  • God
    • Asclepius
    • Fortuna
    • Mithra
    • Savitr
    • Brahma - Ancestral
  • Dragon
    • Canhel
Dark - 14종
  • Beast
    • Cerberus - Magical
  • Spirit
    • Kodoku - Evil
    • Namtar - Evil
  • Demon
    • Arioch
    • Eurynome
    • Lilith
    • Lucifer
    • Neberius
    • Rimmon
  • God
    • Gullveig
    • Hel
    • Thanatos - Death
    • Shiva - Ancestral
  • Dragon
    • Azh Dahak
Versus Master

Master Quest
Versus Master 10스테이지까지 클리어

Versus Master는 Lv50 기준으로 스토리 모드 1회차보다 쉽고 빠르게 진행할 수 있습니다.
  • Iruse : Storm 계열 스킬 전부 / SP Restore 1, Power Element / Gem Summon
  • Yeti : Ice Charge, Avalanche, Pound, Strengthen(or 마법계열 공격스킬)
  • Hraesvelgr : Wind Charge, Cold Front, Gale, Bodyslam(or Scalding Gust)
  • Flora : Mana Fruit, Medicinal Herbs, Petal Veil, Emerald Wave
  • Kukunochi : Timberfall, Leaf Charge, Pound, Healing Fruit, Herbal Remedy
  • Gremlin : Thunder Punch, Electrify, Beam, Shock(or Flash/Magnetic Storm)
  • Resheph : Hard Shot, Fire Shot, Thunder Shot, Thunder Charge, Pound, Electrocute
모든 스테이지에서 Magician Iruse + Gem Summon를 사용하며 사용한 크리쳐와 스킬 구성은 위와 같습니다. (모든 크리쳐가 전혀 강화되어있지 않아도 상관없습니다.)

  1. Warrior Iruse
    쉽습니다. Iruse가 공격하는 데미지가 높으니 주의합시다.

  2. Assassin Nika
    1스테이지와 동일합니다. Nika가 공격하는 데미지가 높으니 주의합시다.

  3. WitchHealer Penalu
    Namtar, Lilith, Kodoku 등 스토리 모드 때와 동일하게 상태이상 위주의 크리쳐를 상대하는데 Debuff Immune, Shared Immune으로 아군만 상태이상이 걸리는 골때리는 상황이 연출됩니다.
    4턴에 등장하는 Kodoku, Lilith를 최대한 빨리 제거하는게 관건이며, Kukunochi의 Herbal Remedy 혹은 상태이상에 걸리기 전에 Flora의 Petal Veil(Ward 버프)을 꾸준히 걸면서 버티면 역시 어렵지는 않습니다.

  4. Magician Liia
    Water속성의 크리쳐만 등장하므로 Gremlin, Resheph가 크게 활약합니다. 적 크리쳐를 빠르게 각개격파하다보면 어느새 Liia 혼자만 남아서 아군 크리쳐들에게 다굴맞는 것을 볼 수 있습니다.

  5. KnightHunter Elisha
    Elisha 고유 어빌리티 Headlong Rush와 긴 리치의 Hunter 스킬의 조합으로 매우 먼 거리에서도 공격해올 수 있으나 크게 아프지는 않습니다.
    Poison Shot이 조금 귀찮긴한데 이것도 거리를 아예 멀리 두거나 3스테이지의 대처법을 동일하게 사용하면 어렵지 않게 넘어갈 수 있고, Elisha와 동일한 축으로 아군 크리쳐를 배치하면 이동도 막을 수 있으므로 말리지만 않으면 3스테이지보다도 더 쉽게 깰 수 있습니다.

  6. Necromancer Falim
    처음부터 Gullveig를 소환하면서 이걸 이용해서 Necromancer 소환방법 Sacrifice의 단점을 무시하고 막 소환해내기 시작합니다.
    하지만 AI가 좋지 않은지 뻘짓을 은근히 하는데다가 Zipacna, Ymir, Mithra와 같은 강한 크리쳐를 소환하기 전에 무작정 패기 시작하면 그대로 뻗어버려서 시작부터 쭉 달려서 속전속결로 끝내줍시다.

  7. Healer Univa
    스토리 모드에서의 Univa와 행동패턴이 거의 동일합니다.
    고유 어빌리티 Empress가 조금 위협적이지만 Petal Veil로 Ward를 미리 걸어두거나 굳이 걸지 않아도 버텨지므로 무시해도 상관은 없습니다.

  8. Channeler Haruka
    난이도면에서는 이 스테이지가 가장 쉽지 않을까 생각합니다.
    Channeler 특성상 소환된 크리쳐가 두번 이동하는 느낌으로 다가오는데 너무 약합니다.
    죽으러 다가오는 걸로 알고 Resheph를 제외한 크리쳐로 빠르게 소환하면서 녹여줍시다.

  9. Possessor Touka
    Resheph - Zipacna - Typhon - Bahamut - Yukionna - Phoenix 순서로 등장합니다.
    (Phoenix는 가끔 버그로 안나올 때가 있는거 같습니다. 공략 쓰면서 다시 도는데 안나오더군요...)
    Touka는 5턴째에 Reincarnation을 사용하므로 그 전까지 Gremlin을 제외한 모든 크리쳐를 소환해둡니다. 이후로는
    • Resheph : 턴이 돌아오면 Hraesvelgr을 이용해 Bustle을 획득
    • Zipacna : Resheph가 맞지 않도록 거리 유지 후 7턴을 기다림
    • Typhon : Hraesvelgr을 이용해 Range Up 2를 획득
    • Bahamut 이후 : 딜을 분산하면서 운영. 아군 크리쳐 하나가 죽으면 다음 턴에 즉시 Gremlin 뽑아서 딜 손실 최소화
    위의 방식으로 진행하면 됩니다.
    여담으로 아군 크리쳐를 죽인 대상에게 상태이상을 거는 Grudge 계열 어빌리티가 있었다면 조금 어려울수도 있었을텐데 아쉽게도 아니네요.

  10. Illusionist Fan
    ST가 긴 크리쳐들 위주로 사용하며 자신이 공격받은 스킬을 제거하는 Mind Wipe라는 아주 까다로운 버프를 가지고 있습니다. 하지만, 우리 딜러진들은 최소 3개씩은 데미지 딜링 스킬을 가지고 있으며 Iruse는 8개나 가지고 있으므로 크게 위협적이지는 않습니다.
    오히려 더 귀찮은 점은 시작하자마자 구석으로 처박혀서 소환진으로 자신의 진영을 요새화한다는 점입니다. 따라서 길이 완전히 막히기 전에 기동성이 좋은 Gremlin을 이용해 알박기를 해두고 Iruse를 포함한 지원병력이 도착하면 서로 돌아가면서 Mind Wipe 스택을 빼줍시다. 적 크리쳐가 소환될 때 쯤 빈사상태를 만들며, 아군 크리쳐에게 어그로가 끌려있는 동안 Iruse가 멀리서 딜을 넣어주면 역시 가볍게 마무리할 수 있습니다.
Trial of Preservation (Pt. EZ - 1~5)
- 들어가기 전에 -
Trial의 공략은 주로 턴이 지나거나 특정 상황에서의 사진과 이에 대한 설명으로 진행합니다.
스테이지 제목에 머리말 서식과 볼드 처리가 같이 적용된 스테이지는 상당히 까다로운 난이도를 가지고 있다고 생각하시면 됩니다.
Trial에서 또한 특별한 설명이 없으면 Versus Master에서의 조합을 동일하게 사용합니다.

p.s) 음슴체를 사용해서 내용을 최대한 압축했고 사진 크기를 줄였는데도 스압이 장난아닙니다;;
가독성 ㅆㅎㅌㅊ인 점 양해 부탁드립니다... 댓글 많이 달리면 영상으로 수정해서 올릴게요ㅠㅠ

  • Iruse : Storm 계열 스킬 전부 / SP Restore 1, Power Element / Gem Summon
  • Yeti : Ice Charge, Avalanche, Pound, Strengthen(or 마법계열 공격스킬)
  • Hraesvelgr : Wind Charge, Cold Front, Gale, Bodyslam(or Scalding Gust)
  • Flora : Mana Fruit, Medicinal Herbs, Petal Veil, Emerald Wave
  • Kukunochi : Timberfall, Leaf Charge, Pound, Healing Fruit, Herbal Remedy
  • Gremlin : Thunder Punch, Electrify, Beam, Shock(or Flash/Magnetic Storm)
  • Resheph : Hard Shot, Fire Shot, Thunder Shot, Thunder Charge, Pound, Electrocute
※ 위의 조합을 파티(Save Party)로 지정해두면 매번 번거롭게 바꿀 필요가 없습니다.


Preserved The Moé
Trial of Preservation 클리어

3가지의 Trial 중에서 맨 앞에 있으면서 공략을 보지 않는다면 가장 어려운 Trial이 될 수 있습니다.
가장 마지막에 진행하는 것을 추천드립니다.

Stage 1 : Secret Trial of the Preservation God

오른쪽으로 이동 후 전방에 Flora 소환

이동하지 않고 Hraesvelgr만 소환

Iruse Sand Storm 사용, Hraesvelgr 공격으로 Bustle 획득
Yeti 소환 및 가능하면 소환된 언데드 제거

Bustle을 이용해 Hraesvelgr가 Thanatos, Hel의 어빌리티 획득 (Hel의 경우 직접 사용보다는 부활 저지 목적)

최대한 빠르게 남은 크리쳐 사냥
Iruse 체력이 많이 부족하면 Kukunochi 소환
Hraesvelgr는 Ratatoskr에게 접근 (석상 피 없으면 대기)

필드가 정리되면 Thanatos의 패시브 Death's Decree로 Ratatoskr 제거
→ 10턴 기다릴 필요 없이 빠르게 승리

※ 이번 스테이지에서 Typhon, Ratatoskr 등의 고급 크리쳐를 포획할 수 있습니다.
클리어하기 전에 아직 포획하지 못한 크리쳐가 있다면 되도록 잡아준 후 넘어가도록 합시다.



Stage 2 : Versus Suzu
Versus Master에서 나오지 않았던 Suzu가 적으로 등장합니다. 그런데 난이도도 딱 그 정도입니다.
Suzu 또한 Flora를 사용하므로 아로마 뽕에 취하고 다음 단계로 넘어가줍시다.



Stage 3 : The Calibur of a Master
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 직업 - Warrior
    • 스킬 - Assault Slash, Hard SlashCathastrophe, Offence
    • 어빌리티 - Invigorate, Solitary, Attack Up 4

Offence를 턴마다 걸어줌
상대의 공격범위를 고려하면서 Assault Slash로 진입

시간 끌면 사진처럼 Hard Slash로도 크리떠서 1방컷 가능
Catastrophe 사용시 4~5턴에 진입해도 데미지가 충분함

여담이지만 Magician으로도 깨보고 싶었는데 도저히 방법이 안 떠올라서 포기했네요...
아시는 분이 있다면 꼭 좀 알려주세요ㅠㅠ



Stage 4 : Seven Devils
특정 속성 스킬의 상성이 무시되는 Stability 어빌리티가 발동되어 있으므로 그 전에는 고유 속성 스킬을 사용하여 딜을 극대화시키는게 관건입니다. 아래처럼 하면 6~7턴에 승리할 수 있습니다.

왼쪽으로 이동 후 Flora 소환

Magic Storm 사용 후 Yeti 소환 및 구석으로 이동

Crocell, Caim순서로 제거(Caim은 Yeti로 상대)

4턴부터는 필드 상황을 고려해가면서 하나씩 각개격파



Stage 5 : Crumbling Statue of Vishnu

승리조건이 18턴 동안 석상을 지키는 것이라 버티는 단계로 생각되지만 편법을 이용합니다.
Hraesvelgr, Yeti, Gremlin을 이용해 딜을 꾸준히 넣다보면 위 사진과 같이 석상의 체력이 한 틱 남았을 때 Yggdrasil을 잡을 수 있으며 이 방법 또한 승리로 간주됩니다.
Trial of Preservation (Pt. HD - 6~10)
강조하기 위해 한 번 더 적습니다. 6스테이지부터는 장기전이거나 난이도가 매우 높습니다.
Trial of Destruction과 Trial of Creation을 클리어 후 시도하는 것을 강력하게 권장합니다.


Stage 6 : Dragon Rush
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 소환 방법 - Gem ↔ Circle
  • Creatures
    • Gremlin ↔ Yggdrasil - Emerald Wave, Herbal Remedy, Paradise Fruit,
      Mana Fruit, Healing Fruit
Dragon Rush라는 스테이지 이름답게 Mizuchi를 제외한 Dragon 종족 크리쳐가 속성 순서대로 등장합니다. Yggdrasil 없이 클리어하려면 크리쳐 하나하나 다 조심해야하지만 여기서는 Flying 어빌리티를 가지고 있는 Wind 속성의 Wyvern 하나만 빠르게 잡으면 됩니다.
처음 등장하는 Tiamat 제외 모든 적이 상태이상 면역이므로 아군 크리쳐들이 직접 감싸서 Yggdrasil의 근처를 벗어나지 못하도록 해줍시다.

Tiamat에서 크리쳐 전부 소환 및 Yggdrasil 쪽으로 유인

나머지 크리쳐들은 퇴로를 차단

사진처럼 Wyvern 차례에 바로 처리하지 못하면
Yggdrasil로부터 벗어날 확률이 아주 높음
다시 붙여주거나 Iruse를 Yggdrasil 근처에 두는 것도 방법

조금 멀어져서 Wyvern을 Yggdrasil쪽으로 유인
선택사항이지만 Flora는 HP도 빠지고 Iruse의 SP도 충분하므로 Hraesvelgr와 교체

5번째로 등장하는 Midgard Serpent도 Summon Gift를
가지고 있으므로 Iruse의 SP가 부족하면 챙겨감

안정적인 상황에 진입하여 Vritra까지 전원 생존한 상태
Resheph의 HP가 많이 줄어있다면 이쯤에서 Yeti와 교대

Resheph를 빼고 Yeti를 소환할 때도 진로방해되는 위치
(사진 기준 Mithra의 바로 윗 칸)에 깔면 좋음

잘못깔면 사진처럼 또 벗어나려고 함
크리쳐들 HP가 많다면 최대한 길을 막아줌

위 사진처럼 다시 Yggdrasil과 멀어지면 어그로를 끌어주면서 Yggdrasil은 힐과 상태이상 치료를 전담해 줌

길만 잘막고 체력 관리만 잘해주면 전원 생존도 가능
단, 실수를 얼마나 하느냐에 따라 난이도가 극명하게 갈림

※ 여기서 등장하는 Dragon 종족의 크리쳐들이 가끔 드랍되기도 합니다.
그렇다고 이거 노려서 여기 뺑뺑이 도는 흑우는 없으시겠...죠?



Stage 7 : Endurance Traning
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Creatures
    • Sphinx - Stone Prison
    • Odin - Self Healing, Raise Undead
    • Skeipnir - Healing Water
    • Aegis
    • Mandrake - Vine Bind, Paralyze Pollen
    • Cherub - Mana Fruit

Spring 지형 시작 지점까지만 이동, 위쪽에 Mandrake 소환 (더 가면 Sphinx가 Stone Prison 사용 후 이동을 못함)

Sphinx로 오른쪽에서 접근하는 Warrior를 가두고 Sphinx, Iruse 모두 아래쪽에 붙어서 이동 (위의 Hunter 때문)

Stone Prison을 가두는 것이 아닌 길을 막는 용도로 사용 (사진 맨 아래 Assassin 옆 칸에 시전)
이후 모두 왼쪽으로 이동 후 Skeipnir 소환

Mandrake는 Shock가 걸리면 스킬 쓰지 말고 뒤로 이동
Sphinx는 Mandrake 위의 Assassin에게 Stone Prison
Iruse는 Cherub 소환 후 오른쪽으로 이동

Skeipnir가 소환되면 Odin 소환 후 반대편에 넘어갈 준비
바위 옆에 미리 Iruse를 배치해둠

Iruse는 반대편으로 넘어와서 Aegis 소환
Sphinx는 적과 Iruse 사이에 벽을 만들어주고 복귀

Sphinx를 다시 소환해 Aegis와 함께 아래쪽의 적,
Odin은 Raise Undead로 위쪽의 적의 어그로를 끌어줌

Iruse 쪽으로 적들이 다가오면 위쪽으로 도망
Aegis가 끈질기게 아래쪽 적들을 붙잡아둠

뒤늦게 소환된 Bahamut가 언데드에 어그로 끌려서 아래로 이동했지만 Iruse는 이미 위쪽 끝에 도착

언데드 위치 잘 뜨고 Skeipnir에게 Healing Water 꾸준히 받으면 사진처럼 거의 풀피 상태로 클리어 가능

여러차례 재시도 해서 배치 연구한거라 많이 쉬워보일 수 있습니다만 공략 없이 박치기하는 상황을 기준으로 할 때 최상위 난이도의 스테이지 중 하나라고 분명하게 말할 수 있습니다.



Stage 8 : Invisible Rush
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 소환 방법 - Gem ↔ Circle
  • Creatures
    • Gremlin ↔ Yggdrasil - Emerald Wave, Herbal Remedy, Paradise Fruit,
      Mana Fruit, Healing Fruit, Vine Bind
Loki - Kujata - Yggdrasil - Phoenix - Bahamut - Typhon - Thor - Mithra - Lucifer

6 스테이지 Dragon Rush와 비슷하게 속성별로 강력한 크리쳐가 하나씩 등장하지만 속성 순서대로 등장하지는 않습니다. Yggdrasil 페이즈에서 시간을 끌어 이득을 많이 챙기는게 중요합니다.

Iruse가 Loki의 Diamond Dust를 절대 맞지 않아야 함
아군 크리쳐가 막거나 Iruse가 최대한 도망

Loki의 어빌리티는 꽤나 도움이 되므로 Hraesvelgr로 처치
역상성이므로 데미지 계산 잘해야함

상대 Yggdrasil이 등장하면 Kukunochi를 제외한 모두가 되도록 멀리 도망치고 SP가 되는 즉시 Yggdrasil을 상대와 최대 2칸 떨어진 곳에 소환

Yggdrasil의 소환이 완료되면 Kukunochi의 스텟부터 복구
이후로는 위의 구도를 잡고 Iruse, Kukunochi, Yggdrasil로 꾸준히 딜을 넣음

Phoenix는 반드시 Vine Bind로 움직이지 못하게 함

Phoenix의 어빌리티도 상당히 좋으니 Hraesvelgr로 처치

Typhon도 동일하게 Vine Bind를 사용

Thor를 등장한 턴에 잡지 못하면...

Iruse의 HP가 단숨에 60 이상 사라지는 마술을 볼 수 있음

Iruse 피 없으면 크리쳐만 사용해서 안전하게 진행



Stage 9 : Suzu's Ultimate Justice!
변신명이 대신 괄호 안의 속성으로 구분하시면 더욱 편합니다.

시작하면 곧바로 왼쪽 구석으로 이동
소환은 Resheph - Flora - Kukunochi 순서로

Ignis(Fire)가 다가오면 다른 속성 자아(?)들이 오기 전에 빠르게 처치해야 함

Ignis를 잡고 Glacies(Ice)까지 최대한 데미지
Iruse는 Burn에 걸렸으므로 일단 대기

Glacies까지 처리, Tonitrus(Thunder)가 Gremlin에게 Quantum Leap를 두번이나 써서 SP가 오링난 상황

Vento(Wind)와 Aqua(Water) 극딜, Tonitrus는 무시함

Aqua까지 잡으면 Kukunochi를 선두로 세움

Terra(Earth)는 데미지가 강력하므로 상성 관계의 Kukunochi가 최대한 커버

Terra까지 잡으면 사실상 Floris(Wood) 혼자 남은거나 다름 없으므로 가볍게 승리

이번 스테이지 역시 정보가 부족한 상태에서 플레이하게 되면 난이도가 비정상적으로 올라가고, 특히 Iruse가 Tonitrus의 Quantum Leap 맞고 의문사하기 십상입니다. Suzu 팬들 좌절...



Stage 10 : God of Preservation, Vishnu

Trial of Preservation의 보스 Vishnu입니다.
Iruse가 먼저 다가가게 되면 Enlightenment를 맞고 영구적으로 Immobilize, Silence가 걸리므로 Iruse는 계속 도망쳤다가 아군 크리쳐에게 Enlightenment를 사용하게 해서 SP를 뺀 뒤에 접근해야합니다.
그러나 이게 끝이 아니라 300이라는 다른 모든 크리쳐들과는 클라스가 다른 방어력을 뚫어가며 체력을 깎아야합니다. 체력 퍼센트 데미지를 줄 수 있는 크리쳐들을 적극적으로 사용해주는 것을 추천합니다. 근데 얘내들도 Enlightenment 맞고 뻗...지 않도록 후발주자로 소환해줍시다...
Vishnu를 직접 처치해도 클리어하지만, Vishnu 또한 Neutral 속성 크리쳐에 포함되므로 Gods' Nursery를 사용해 포획해줍시다.
Trial of Destruction

Destroy All Moé!
Trial of Destruction 클리어

장기전으로 가는 스테이지가 없어서 3개 중에 가장 쉽고 공략 파트 구분도 없습니다.
가장 먼저 클리어 하는 것을 추천드립니다.

Stage 1 : Secret Trial of the Destruction God
Kujata가 있는 오른쪽부터 공략
Flora - Yeti - Hraesvelgr 순서로 소환하면서 Gullveig만 Hraesvelgr가 처치
오른쪽 석상을 파괴할 때 적절한 배치
Resheph는 사진보다 왼쪽에 깔아놔야 이후 왼쪽으로 진행할 때 유리해짐
왼쪽 석상 공략 전 마주치는 Loki, Kukunochi
Summon Bane의 효과가 중첩되지 않으므로 Kukunochi는 상성관계에 있는 Hraesvelgr가 처리
왼쪽 석상을 파괴할 때 적절한 배치
사진과 같이 SP가 부족으로 죽는 경우가 발생하므로 SP 코스트가 최대한 적은 스킬 위주로 사용하는게 유리

Sunny 날씨효과를 받으면 훨씬 여유롭게 진행할 수 있습니다. (Wood 이동거리 +1, 턴마다 SP +1)
※ 일부러 조금 말리면서 플레이 했습니다. 신경써서 플레이하면 훨씬 유리하게 클리어 할 수 있습니다.



Stage 2 : Versus Bell

Preservation 때와 비슷하게 이번에는 Bell이 등장합니다.
Resheph - Flora(소환시 반드시 구석으로) - Kukunochi - Gremlin - Yeti - Hraesvelgr 순으로 소환합니다. 상대 크리쳐 3~4마리까지만 처리해주고 Bell을 빠르게 일점사해줍니다. Bell의 어그로가 Iruse에게 끌린다면 상당히 귀찮아지므로 아군 크리쳐로 최대한 Bell의 진로방해를 해주면서 운영해줍시다.



Stage 3 : A Battle of Speed
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 직업 - Warrior
    • 스킬 - Offence, Cathastrophe
    • 어빌리티 - Invigorate, Solitary, Attack Up 4
  • Creatures
    • Basilisk - Pound
    • Ukobach - Flameburst

2턴안에 적 마스터 처치라는 매우 까다로운 조건으로 최대 2마리의 크리쳐와 함께 160의 HP를 없애야합니다. 그래서 딜을 극한으로 끌어올리는 크리쳐들을 골라봤을 때 위의 조합으로 최종 데미지 170 이상(크리쳐 다시 불러들이고 때리면 200 정도)을 넣을 수 있습니다.



Stage 4 : Capital of the Dead
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 스킬 - Massacre 추가
      → 클리어가 목표라면 상관없지만 Multi-Kill (x20) 도전과제도 동시에 하기 위해 넣습니다.
    • 어빌리티 - AOE Up 1, Awareness, Magic Up 2(안넣으면 Wight 원킬이 안나요...)
  • Creatures
    • Sphinx - Stone Prison

바로 옆 칸의 Desecrated Ground(톱날 모양 지형)로 이동
이후 Sphinx의 Stone Prison을 이용해 Iruse를 가두고 Sphinx 귀환

2턴은 바로 턴을 넘기고 3턴째에 최대한 많은 Zombie
들이 맞도록 Magic Storm사용
(사진에서 타겟(Zombie) 위치에 사용시 4마리 명중)

4턴째에 최대한 모인 상태 - 개체 수 25(24 + 바위 1)
여기서 Iruse 위치에 Massacre를 사용하면
오른쪽 사진처럼 필드가 정리됨

Massacre 사용 후 상황 - 개체 수 4
이후 하단의 Desecrated Ground로 이동
공격을 최대한 덜 맞아가면서 마무리



Stage 5 : Great Chase
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 스킬 - Massacre 추가
    • 어빌리티 - AOE Up 1, SP Restore 1
데미지를 받지 않는 단계이므로 Iruse는 스킬 Convert를 사용하면 좋고, 크리쳐도 이동이 용이하고 Earth속성의 크리쳐 위주로 사용하면 아주 쉽습니다만 귀찮아서 안바꾼겁니다. 꼭 바꾸세요.

사진처럼 적들만 맞도록 Massacre 사용

크로노스가 있었는데요 없었습니다

Thunderbird는 변수가 많음
대신 구석에 들어가면 잘 안움직이는 듯함

Byakko는 구석으로 몰고 ZOC를 이용
사진의 Gremlin처럼 대각선 위치에 알박고 극딜



Stage 6 : All In One Go
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 스킬 - Magic Nova 추가(Massacre도 있으면 좋지만 필수 x, 필자는 사용 안함)
    • 어빌리티 - AOE Up 1(or Magic Up 4), SP Restore 1
모든 적을 처치가 목표가 아니라 한 번에 세마리 이상의 적을 잡는 것이 목표이므로 양념을 얼마나 제대로 치느냐의 싸움입니다. 데미지 관리를 잘못하면 여러차례의 재시도가 필요하게 되니 주의합시다.
아군 크리쳐가 3~4개 정도는 모였을 때 공격 시작
왼쪽에서 시작하여 Genbu+Kukunochi+@를 목표로 함
Genbu, Kukunochi를 양념해둔 상태
Kukunochi는 체력이 회복되므로 가능한 체력을 많이 빼둠

Cherub까지 어느정도 양념이 된 상태
멀티킬로 마무리 짓기 위해 Iruse는 절대 공격하지 말고 아군 크리쳐만으로 확실하게 피를 깎음

Cherub 기준 체력이 15정도여야 안정권
크리쳐들의 체력과 속성 데미지를 고려해서 Magic Nova, 혹은 Kukunochi / Genbu의 상성 관계 스킬로 마무리



Stage 7 : Rebuilt Statue of Shiva
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 직업 - Witch
    • 스킬 - Magic Blast(크리쳐 사용시 필요x), Life Down
사진 하나로 설명 끝. 턴마다 최대 체력이 된다고요? 그러면 최대 체력을 깎으면 되겠네요^^
레벨 100에 체력 250이라 크리쳐를 사용하지 않아도 반드시 6턴째에는 잡을 수 있습니다.



Stage 8 : World Breaker
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Creatures
    • Kukunochi ↔ Siren - Gust, Tempest(선택)
Gremlin - Yeti - Siren - Iruse - Resheph - Hraesvelgr 순으로 어그로가 잘 끌립니다.
(현재 체력에 따라 한두단계는 바뀌기도 하는 것 같으니 참고만 해주세요.)
우선 순위가 높은 크리쳐들은 체력이 빠지기 쉬우므로 치고 빠지거나 Gremlin, Yeti는 복귀 후 다시 소환하는 운영으로 데미지 손실을 최소화합시다.
체력 안배를 잘한다면 위 사진처럼 전원 생존으로 클리어 가능합니다.

※ Yggdrasil이 없다면 이번 스테이지에서 포획하는 것을 추천드립니다.



Stage 9 : Destruction's Destination
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Creatures
    • ST가 낮고 방어 관련 스텟이 약한 크리쳐 6마리(육성 안한 크리쳐가 아주 좋습니다.)
      ex) Gremlin, Aerial, Ukobach, Snow Child, Neneko, Basilisk(공격 스킬 가능한 착용)

ST가 1인 Basilisk를 최우선으로, 이후로는 순서 상관없이 크리쳐를 소환합니다.
Iruse가 체력이 적지 않은 이상, 어그로가 크리쳐에 향하므로 Iruse에게는 Basilisk가 Pound 2번 정도를 때리고 이후로는 아군 크리쳐를 양념하면서 6턴에 남은 아군 크리쳐 전부와 Iruse도 범위에 들어가도록해서 Magic Storm을 맞추면 다음 Bell의 공격에 Iruse가 죽으면서 클리어됩니다.

※ 다른 방법으로 Touka를 사용해도 됩니다만 사용하는 모든 크리쳐가 반드시 Bell의 공격 한 번에 죽어야하는 단점이 있습니다. 육성 안한 크리쳐 6마리 사용시 반드시 이 방법을 하는 것을 추천합니다.



Stage 10 : God of Destruction, Shiva

Trial of Destruction의 보스 Shiva입니다.
아군 크리쳐에게 Soul Slaying을 쓰게해서 SP를 충분히 깎으면 이후 특별한 행동을 하지 않게 됩니다.
Shiva를 직접 처치해도 클리어하지만, Shiva 또한 Dark 속성 크리쳐에 포함되므로 Gods' Nursery를 사용해 포획해줍시다.
Trial of Creation(Pt. EZ - 1~6)

The Most Moé Creator
Trial of Creation 클리어

앞의 Trials에 비해 머리를 쓰는 스테이지가 앞에 몰려있는 특징이 있습니다.
그런데 결국에는 후반 스테이지가 피지컬 위주라 Preservation 하위호환 느낌이 강합니다...

Stage 1 : Secret Trial of the Creation God
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Creatures
    • Sphinx - Stone Prison
    • Skeipnir

1턴, 위쪽에 석상을 세우고 Sphinx의 Stone Prison으로 Mithra 움직임 봉쇄

2턴, Mithra에게 다시 Stone Prison 사용
Iruse만 왼쪽으로 이동 후 Skeipnir 소환

3턴, Bahamut에게 Stone Prison 사용
이후 계속 Mithra에게 Stone Prison 사용

Bahamut가 갇혀있는 동안 아래쪽을 거쳐 왼쪽으로 멀리 돌아서 가면 여유있게 클리어



Stage 2 : Versus Yona

앞의 두 Trials에서처럼 여기서는 Yona가 등장합니다.
상대하는 크리쳐나 분신이 까다로워 준장기전으로 가므로 Resheph를 첫 턴에 소환해줍시다.



Stage 3 : The Calibur of a Creature
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Creatures
    • Chronos 추가 - Whittle, Alacrity(선택)
    • Kamaitachi 추가 - Smack, Gale
    • Hraesvelgr, Gremlin 유지
원래의 조합으로 진행했을 때 승리

위의 조합으로 진행했을 때 승리

양쪽 다 클리어는 가능하지만 기본 조합으로 진행하면 Iruse의 독 해제와 상대 크리쳐 전부를 봐야하는 많은 어려움이 따릅니다.
Iruse와 상대 Master 모두 스킬, 이동 불가지만 SP가 최대인 상태에서 시작하는만큼 SC가 높은 Chronos를 마음껏 소환하여 빠르게 클리어하는게 좋습니다.
Chronos - Kamaitachi - Hraesvelgr - Gremlin 순으로 소환하며 Kamaitachi는 소환된 턴에도 Raging Speed의 효과를 받기 위해 Iruse를 공격 후 이동합니다.



Stage 4 : Mad Dash!
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 직업 - Assassin
    • 스킬 - Fast Slash
  • Creatures
    • Aegis
    • Skeipnir
3턴이면 클리어 할 수 있는 날먹 단계입니다.

위쪽으로 진행하면서 Skeipnir, Aegis를 사진처럼 배치

Fast Slash를 이용 오른쪽으로 쭉 2번 이동하면 클리어



Stage 5 : Versus Solonis Sisters
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Creatures
    • Yeti ↔ Kou - Flameburst
    • Gremlin ↔ Ukobach - Flameburst
스테이지 제목에서 알 수 있듯이 Haruka, Touka를 동시에 상대해야하는 까다로운 단계입니다.
Haruka는 Wendigo를 Possess, Touka는 Vaisravana - Byakko - Selkie - Leshy - Cerberus - Zipacna의 순서로 등장합니다.
Haruka가 접근하기 전까지 최대한 크리쳐를 배치
Vaisravana는 무시하고 Haruka만 마법공격으로 일점사
(마법공격이 없는 Kukunochi는 힐에 전념)

Haruka가 리타이어, 소환된 크리쳐도 전부 해제
이쯤이면 Vaisravana는 SP가 부족해서 스스로 죽으므로 굳이 때리지 않고 아군 크리쳐의 SP를 최대한 아낌

4번째 크리쳐 Leshy는 데미지가 약하므로 Paralyzed된
아군이 있다면 Kukunochi에게 힐을 받으면서 시간 끌기

Cerberus까지 잡으면 Zipacna는 위 사진처럼 구도를 잡아 Kukunochi에게 어그로를 몰아줄 수 있음

Sacrifice를 즉시 사용하므로 기다릴 여유조차 주지 않는데다가 처음으로 나오는 크리쳐 Vaisravana가 Haruka에게 물리공격을 받지 않는 Spiritual Form 어빌리티를 걸어줍니다.
따라서 Fire 속성 마법공격 스킬 위주의 크리쳐가 유효합니다.



Stage 6 : Lost Statue of Brahma
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Creatures
    • Aegis
    • Skeipnir - Healing Water(선택)

Gungnir가 있는 왼쪽부터 진행
왼쪽으로 최대한 이동 후 Iruse 바로 윗 칸에 Aegis 소환

4턴째에 Skeipnir 소환, 왼쪽 아래 + 시작 위치까지 완료
Aegis는 Iruse를 따라다니면서 Gungnir의 공격 보호

다음으로 오른쪽 열 아래에서 위로 쭉 훑어주기
여기서 Aegis는 굳이 내려오지 말고 가운데에서 합류

오른쪽 열이 마무리 되면 첫 번째 행(맨 윗 줄)을 거쳐 이후 남은 두 칸에도 놓으면 12턴에 클리어

※ 석상 세우는데 사용되는 Brahma Statue는 Range 2인 스킬이므로 Range Up 어빌리티 효과를 적용받아 3칸 떨어진 거리에서도 사용할 수 있습니다. 근데 나중에 SP가 모자라서 결국에는...
Trial of Creation(Pt. HD - 7~10)
Stage 7 : The Masters of Atzilut
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Creatures
    • Resheph ↔ Ukobach - Flameburst
Master 선택화면 순서 기준으로 Iruse ~ Elisha까지의 7명이 적으로 등장합니다.
Trial of Creation에서 2번째로 어려운 난이도로 생각되며, Stage 5(Versus Solonis Sisters)보다
조금 어려운 정도로 보시면 될 듯 합니다.
Nika - Penalu - Iruse - Liia - Univa / Palim - Elisha 순으로 상대합니다.

Nika가 다가오면 데미지 최대한 넣고 Nika 봉쇄
(버그인지 모서리에서 소환하면 3칸 거리에 배치 가능)

이후 가볍게 Nika를 잡고 남은 크리쳐들은 Penalu 공격
(Yeti는 Nika보다 Penalu를 공격하는게 유리)

Penalu는 오른쪽 사진처럼 턴을 넘어가지 않고 처치 가능
Kukunochi의 스킬이 남아있다면 아군 상태이상을 풀어줌

Warrior Iruse는 먼저 다가가면 의문사당하므로
공격 범위에 있던 크리쳐는 반드시 벗어남

Iruse는 조금 단단해서 다음 턴을 기다려야 함
바로 잡게 된다면 여유있게 클리어 가능

Iruse를 잡고 남은 크리쳐들은 Liia 공격
Elisha를 고려하여 Iruse나 아군 크리쳐 배치 (사진처럼 X)

Liia 처치 이후 Palim / Univa 중 가까이의 적 먼저 일점사
Univa의 Charm을 감안해 되도록 서로 멀리 떨어져서 공격

Charm 사용 이후 상태가 많이 나빠진 상태
Elisha를 피해 계속 이동하면서 최대한 빠르게 처치

위의 사진처럼 배치하면 Palim은 Iruse를 공격하지 못함
아군 크리쳐가 2개 이상이면 사용 가능한 좋은 구도

Palim / Univa 중 하나를 잡으면 이동이 수월해짐
Elisha에게 최대한 멀리 도망

어떻게든 Univa까지 제거하면 위닝런
Elisha에게 가로세로 2칸씩만 떨어져도 공격을 받지 않음

공략처럼 아군 크리쳐들의 피가 많다면 Elisha를 감싸서 빠르게 잡아 변수를 없앰



Stage 8 : Endless Rush
이번 스테이지에서는 아래와 같이 변경 후 진행합니다.
  • Iruse
    • 소환 방법 - Gem ↔ Circle
  • Creatures
    • Gremlin ↔ Yggdrasil - Emerald Wave, Herbal Remedy, Paradise Fruit,
      Mana Fruit, Healing Fruit, Vine Bind
이번 스테이지에서는 아래 36마리의 크리쳐가 속성 순서대로 등장,
시간 제한 없는 로얄 럼블(물론 Iruse 쪽은 아닙니다...) 대결을 펼칩니다.
  • Fire : Kou - Surtr - Amy - Momiji 공격력 증가 관련 다수 어빌리티 보유
  • Ice : Yukionna - Icicle - Cailleach - Fenrir 한 턴에 두번 공격
  • Wind : Garuda - Griffin - Hraesvelgr - Tengu
  • Wood : Hua-Po - Aphrodite - Yaksha - Simurgh
  • Earth : Kumbhakarna - Tai-Sui - Daidarabotchi - Ullikummi
  • Thunder : Resheph - Asura 한 턴에 두번 이동&공격 - Indra Vajra - Thunderbird
  • Water : Makara - Kelpie - Kraken - Mizuchi
  • Light : Cupid 단일 Charm - Fortuna - Israfil - Zabaniya 마나 공격
  • Dark : Namtar - Rimmon - Arioch - Cerberus
(주의해야하는 크리쳐에 밑줄 설명 처리)
압도적인 물량 공세를 펼치므로 장기전으로 갈 확률이 다분해서 피지컬, 멘탈 관리까지 동시에 해야해서 이전 스테이지와는 별격의 난이도를 보여줍니다. Arioch에서 Game Over되었을 때의 그 짜릿함!


위와 같은 구도에서 본격적으로 시작

Kou를 잡고 Surtr를 Yggdrasil쪽으로 유인

다음 턴에 Surtr ~ Momiji까지 빠르게 처리
Momiji는 잡지 못할 것 같다면 아얘 건들지 않음

Yukionna는 스킬 거리가 길기 때문에 멀리 떨어져있어도 의미가 없으므로 Flora, Yggdrasil과 붙어있도록 함

Fenrir까지 잡은 이후 Wind 속성 Garuda 출현
Fenrir를 원킬내지 못하면 위험하다는 것을 빈사 상태의 Resheph가 보여줌

SP가 넉넉하다면 Resheph를 빼고(체력량 상관없이)
상황에 따라 Yeti(Wind에 상성) 혹은 HraesVelgr(다음에 출현하는 Wood에 상성)를 소환

Hua-Po는 자신을 처치한 대상에게 Doom을 시전하므로
스킬이 많이 빠졌다면 다음 턴에 잡고 Doom을 즉시 해제

Aphrodite의 Fertile Bounty 어빌리티 효과를 받아 SP를 회복하면서 시간을 끔

어느정도 SP가 모이면 Yaksha를 상대하면서 가까이 접근

Simurgh는 반드시 Yggdrasil 근처에서 잡도록 함

Simurgh 이후 가장 이상적인 상황
적이 Yggdrasil 바로 옆에 있으면서 아군 크리쳐 전원 생존

Resheph 등장에 맞춰 Flora를 복귀, Hraesvelgr를 소환
Hraesvelgr가 이미 있다면 Hraesvelgr가 Resheph를 처리

타이밍 놓치면 ZOC 이용해서 최소한 가둬놓기라도 해야함

Bustle 획득, Asura도 Hraesvelgr가 처리함

Bustle, Real Fast 어빌리티까지 전부 획득한 상태

사진처럼 Yggdrasil로 멀어지면 반드시 다시 붙어야 함

Mizuchi에서 Cupid까지 잡을 수 있는 데미지가 필요

Charm이 은근히 변수가 되므로 빠르게 Cupid처리

Hraesvelgr가 Zabaniya에게 처음으로 리타이어

이후로는 계속 ZOC 이용해서 Iruse와 거리유지

Arioch 때는 잠시 붙었다가

Cerberus는 Kukunochi, Yggdrasil이 처리하면 클리어
[/tr]

※ Trial of Preservation 8 스테이지처럼 Vine Bind를 쓰면 난이도가 크게 하락하게 됩니다.
공략에서는 사용하지 않아도 무리없이 클리어 하는 것을 보여주기 위해 일부러 사용하지 않았습니다.



Stage 9 : Perfect Game
필드에 5마리의 아군 크리쳐가 존재하는 상태에서 Yona를 처치해야하는 조건이 붙은 단계입니다.
Yona의 크리쳐 전부를 상대하며, 위의 7~8단계를 클리어한 실력이라면 쉽게 넘어갈 수 있습니다.

멀리서 적 크리쳐가 다가올 때까지 기다림

가까이에 있는 Ullikummi를 먼저 처리

스킬이 꽤 빠졌으므로 Momiji와는 거리를 둠
잡을 수 있다면 빠르게 잡는게 좋음

Momiji, Kraken까지 잡은 상황
Iruse가 애매한 위치에서 Yukionna의 어그로를 끌어줌

HP가 빠진 크리쳐와 Gremlin을 교대
Yukionna까지 처치 완료

이제부터 Yona를 공격할 여유가 생김
다음 크리쳐(Resheph)를 고려하면서 가능한 HP를 빼줌

Resheph가 등장할 타이밍에 아군 크리쳐를 전부 소환
Yona도 공격하기 때문에 체력 낮은 크리쳐는 뒤쪽으로

위 사진처럼 5마리가 모두 소환되지 않았다면 반드시
소환이 완료될 때까지 기다렸다가 Yona를 잡아야 함



Stage 10 : God of Creation, Brahma

Trial of Creation의 보스 Brahma입니다. 스토리 모드에서와 동일하게 행동합니다.
여기서도 Shiva를 직접 처치해도 클리어하지만, Light 속성 크리쳐에 포함되므로 Gods' Nursery로 포획해줍시다.
Others

특수한 조건을 달성해야 획득할 수 있는 도전 과제는 로비 화면 오른쪽 메뉴의 Record 탭 상에서의 기록으로 달성여부를 확인 할 수 있습니다.
사진에서 볼 수 있듯이 도전 과제와 관련이 있는 항목은 총 4가지입니다.


'N' Hours Played
N시간 플레이 - ① Play Time : 50h 이상 달성

다른 모든 업적을 획득하고 이게 남았다면 켜두고 다른거 하고 오면 됩니다.


'X'+ Damage In A Single Blow!
한 번의 타격으로 X 이상의 데미지 - ② Biggest Hit : 999 달성


Free Battle 1에서 Warrior 직업으로 Savitr와 SP 배터리 크리쳐를 이용해 스텟을 뻥튀기 시킨 후 때리면 최대 데미지인 999를 쉽게 띄울 수 있습니다.
Lv이 어느정도 높아지면 크리쳐가 거의 공격해오지 않으므로 느긋하게 할 수 있습니다.


'N' Victories
총합 N번 승리 - ③ Wins : 500 이상 달성

250까지는 어떻게든 봐주겠는데 500은 저도 공략 만들면서 마지막으로 얻었습니다...
저처럼 기록화면에서 X를 지워버리고 싶다하시면 다른 직업군으로 스토리 모드 뺑뺑이 돌아도 되고
정 귀찮으시다면 Free Battle 1, 2 중 빠른거 노가다 뛰시면 됩니다.


Multi-Kill (x'N')
N마리 이상 멀티킬 - ④ Simul-Kill : 20이상 달성

앞서 Trial of Destruction 4 스테이지에서 상세하게 방법을 적었으니 특별한 설명은 넘어가겠습니다.


Collected All Masters!
모든 마스터 획득 (한번씩 눌러보고 저장해야 완료됩니다.)


마스터 해금 조건 대부분은 위에서 언급했던 도전과제를 전부 완료하게 되면 다수의 마스터를 획득하게 됩니다. 그렇지 않은 몇몇 마스터들(*)은 아래의 조건을 만족하면 해금됩니다.
  • Iruse - 우리의 주인공 Iruse 눈나
  • Nika* - 스토리 모드 다회차 Free Battle에서 Souple Hill 선택시 이벤트 발생 후 해금
  • Liia - 스토리 모드 클리어
  • Penalu* - Liia를 사용하면서 Nika와 동일한 방법으로 Vena Village 선택시 이벤트 발생 후 해금
  • Univa - Trial of Preservation 8 스테이지 Invisible Rush에서 등장하는 모든 크리쳐를 획득
      도전과제 Collected All Creature를 획득했다면 기본적으로 해금됩니다.
    • Fire - Phoenix
    • Ice - Loki
    • Wind - Typhon
    • Wood - Yggdrasil
    • Earth - Kujata
    • Thunder - Thor
    • Water - Bahamut
    • Light - Mithra
    • Dark - Lucifer
  • Falim - 4종류의 언데드 패밀리어(Skeleton, Wight, Ghost, Zombie) 처치
    • Trial of Destruction 4 스테이지에서 위의 패밀리어가 전부 등장합니다.
  • Elisha - 단타 데미지 200 이상 달성
  • Fan - Versus Master 클리어
  • Bell - Trial of Destruction 클리어
  • Suzu - Trial of Preservation 클리어
  • Yona - Trial of Creation 클리어
  • Haruka* - 서로 다른 50종류의 크리쳐를 소환하면 됩니다.
    • Encyclopedia탭 자신이 소환하지 않은 크리쳐 골라서 Free Battle에서 소환하는 과정을 반복하시면 됩니다.
  • Touka - Lv50 크리쳐 10종류 달성시 해금 (사용하는 크리쳐 종류가 이미 10개는 넘으므로 패스)
  • Misty* - Iruse 눈나 어머님... 35레벨 이하로 스토리 모드 클리어
    • Intro의 공략 마지막 부분에서 Misty를 얻는 편법이 나오지만 굳이 이 방법 아니더라도 크리쳐 어느정도 모인 상태에서 레벨 초기화 후 2회차 플레이 시작하면 어렵지는 않습니다.
      500 Victories 도전과제를 위해 보탠다는 느낌으로 가볍게 25 라운드 돌아줍시다.
2 Comments
Lite  [author] 20 Oct, 2020 @ 6:48am 
@HANAE
도움되셨다니 다행이네요~:iruse:
HanAe 19 Oct, 2020 @ 5:36am 
고맙습니다 흑흑ㅠㅠ:Thunder_Girl_2: