Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









I am trying to make a mod but I counter a problem with .initiative_change 1. It is buggy.
It works with Vestal but not Grave Robber in my mod which it adds an extra turn to Vestal but it didn't add an extra turn to Grave Robber.
But in yours it works for both of them. I am wondering what did I do wrong?
Thank you very much.
For my next works there is (for now):
1) Abom: Due to it being more complicated than others reworks I did, its rn on private testing, and will take a while to release, cause I have to do heavy anim work over it
2) Bounty Hunter: I had the most dumb but I-swear-to-God-this-is-a-good-idea dream of all my life where I saw his reworked skillset, he will be next
And who knows which one else!