Rust
227 ratings
Рейдоустойчивость
By Andyk
В этой короткой заметке я поделюсь опытом создания рейдоустойчивого жилища. И попробую аргументированно убедить вас, что дом из дерева куда практичнее дома металлического.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Если вы новичок в игре, рекомендую посмотреть мой предыдущий гайд о основах выживания. Здесь же речь пойдет о сбережении награбленного или честно добытого добра, тут уж как у кого. Всё написано исключительно из личного опыта без разного рода домыслов и предположений. Я не пишу как правильно или неправильно, я лишь делюсь вполне успешным опытом "выживания" на ПВП серверах агро RU зоны с населением 60-120 человек.

Текущая версия игры на скриншотах ниже.
Способы рейда
Мы будем рассматривать исключительно дом из дерева и металлических дверей.
Итак, как же защитить свое жилище от рейда? Давайте разберем, что есть рейд? В моем понимании это проникновение в дом с последующим выносом ценного лута. Для того, что бы разобраться как предотвратить данную неприятность стоит разложить по полочкам все возможные способы несанкционированного доступа.
В дом можно попасть:
1) Забежать вместе с хозяином в момент открытия двери.
2) Через незакрытое окно.
3) Установив рядом фундамент, далее лестницу или несколько с последующим попаданием на незаконченную крышу.
4) Взорвав стену или дверь.
5) Установить чит и пройти сквозь стену (да, и здесь пускай не с гарантией 100% можно попробовать обезопасить дом).

Давайте разбираться.
Через открытую дверь
1) По первому пункту всё просто. Дверь можно открывать/закрывать практически мгновенно в момент пробежки через порог. Просто два раза давим кнопку немного поворачиваясь в сторону открытия двери. Здесь не о чем говорить.
Окно
2) Окна, должны быть практически в каждом доме. Если же речь идёт о игре Rust, окна вещь не особо нужная. Во-первых, сквозь окно можно заглянуть, тем самым немного прояснив для себя планировку дома, во-вторых, если цель - отстрел незваных гостей, гораздо проще это делать с крыши. И обзор лучше и доступ к разным направлениям как не крути проще. Если же окно несет чисто эстетическую нагрузку, рекомендую размещать как можно выше, закрывать, конечно же, решеткой и кроме того, делать под окном "кривой фундамент" (разберем в следующем пункте что это).
Через крышу
3) Если у вас в доме есть полностью закрытая крыша, без лестницы наверх, тут одно из двух. Либо ваш дом просто гигантский, либо ваш дом не "рейдоустойчив". Почему? Станет полностью понятно в конце руководства.
Крыша - одно из самых уязвимых мест. Если противник "занял" крышу и у него достаточно с4, считай, рейд удался. Вся группа бросает наверху спальники и контролит дверь или двери. Выходить вам наверх равно самоубийству, остаётся только ждать пролома в стене. Другое дело, если на крыше ваша группа, а противник атакует снизу, логично ведь, что сверху вниз закрываясь "горизонтом" крыши обороняться проще. Поэтому, строя очередной этаж в доме, нужно застраивать крышу в первую очередь и обязательно оставлять лестницу, а лучше несколько наверх. Лестницы должны быть закрыты, стенами, потолком и, конечно же, дверью. Эдакие мини чердачки на крыше дома. Это даст вам место для маневра и возможность строить следующий этаж. А следующий этаж нужен перманентно.
Здесь может показаться немного запутанно, вроде как полностью застроенная крыша отменяет рейд сверху (потолок не ломается никак) с другой стороны на такую крышу вы сами попасть не сможете. А значит ввысь ваш дом расти не будет, что есть плохо. Гарантированный способ не дать противнику попасть на крышу это "кривой фундамент". Ставим возле края дома фундамент немного его завернув и втыкаем в центр пилар. Это не даст построить фундамент впритык к стене вашего дома, кроме того, на таком фундаменте благодаря пилару установить лестницу нельзя. Окружив дом такими конструкциями мы гарантированно отменяем факт установки лестницы на крышу дома. Здесь есть нюанс, такие фундаменты нужно ставить не только максимально близко к дому, а и максимально близко друг к другу, иначе будет возможность поставить рядом еще три фундамента образовав квадрат, поставив в центр каждого фундамента пилар мы образуем внутри еще один квадрат в который уже можно установить лестницу и вполне возможно, что с такой лестницы можно допрыгнуть до крыши. Пилары без крыши имеют свойство сгнивать со временем, необходимо своевременно это дело пресекать. Честно говоря, такую оборону я выстраивал лишь раз, в ней нет особого смысла если руководствоваться следующим пунктом.
С4 или гранаты
4) Стандартный рейд с использованием с4 или гранат. Самый безопасный способ это лабиринты внутри большого дома с большим количеством дверей. Я строил такой дом четыре раза. Рейды были, но ни один нельзя назвать полностью успешным. Лишь один раз группа более численная нашей, более богатая на ресурсы проломила довольно много стен и добралась до плавильни. Оружие, броня и "комнатки" большинства живущих в доме остались нетронутыми.
Начинаем строить, ставим один, два фундамента, стены, двери. Начинаем настраивать еще, фундаменты, стены вокруг. Здесь главное, больше дверей, чем больше дверей, тем больше возможностей для роста дома, наращиваем его во все стороны. Клеток 8*8, для начала самое то. Следующий этаж нужно начинать строить уже с 4*4. Дверь должна быть на каждой третьей, максимум четвертой "клетке". Никакой симметрии и логики, запутанные коридоры, много лестниц. Лестница не должна быть сквозной, с первого этажа и на последний. Получив доступ к такой лестнице "рейдеры" выйдут на нужном этаже. Я строил несколько одиночных лестниц на каждом этаже. Таким образом противник даже не знает как попасть на этаж выше, он будет ломать стены и не факт, что найдет лестницу, а если и найдет, по дороге к следующему этажу опять преграда в виде стен. В таком доме легко запутаться, в последнем я помнил путь лишь с одной входной двери (а их больше пяти, почему ниже) к плавильне и всё. Остальные этажи и коридоры это лабиринт =)


Читер ходящий сквозь стены
Здесь очевидно защититься гарантированно не выйдет. Поставьте себя на место нехорошего человека. Перед вами дом в несколько этажей квадратов так 8*8. Вы проходите сквозь стену, там комнатка в 2-3 квадрата и вокруг еще две двери. За ней снова комната такого же формата и так далее. Если мы не поленились и напихали ящиков везде и побольше, вполне возможно, что читер пропустит нужный ящик, я сам строил и путался где нахожусь бегая по дому, так что вполне возможно.
Сам неоднократно был обворован нечестным способом, но иногда весь лут не уносили, бывали случаи, что в соседней комнате все оставалось, а в предыдущей стены целы, двери мои, а лута в ящиках нет. Гарантии конечно никакой, но вот выходит, что иногда может спасти.
Почему нужно много дверей
Вначале, когда дом небольшой может показаться, что наличие двери в каждой третьей стене немного перебор. Но, с ростом дома, станет очевидно, рейдить такое сооружение крайне невыгодно. Во-первых, сквозь дорвей с дверью видно гораздо хуже, чем сквозь сплошную стену, а как известно перед взрывом стены желательно заглянуть, что же там внутри. Во-вторых, большой дом разделенный на много комнатушек затрудняет ориентирование внутри. Мы рейдили много домов, иногда внутри большой конструкции пустышка, взорвал одну стену и уже знаешь сколько с4 нужно, что бы забрать всё. В большом доме, ломаешь одну, две, три стены или двери и не понятно, что-где и куда двигаться дальше, а ведь еще есть второй, третий... этажи.
Почему нужно много входных дверей
Иногда вполне допустима ситуация, когда вашу группу хотят не просто зарейдить, а уничтожить, изгнать с сервера или просто отбросить в развитии назад. Представьте, что у вас в большом или не очень большом доме одна, две входные двери. Представьте, что во время рейда вас убили и уничтожили все спальники. А теперь представьте, что входные двери заменили на свои или просто заблокировали (фундамент+стены+потолок). В результате вы с камнем начинаете строительство нового жилища, что бы как минимум скрафтить с4 для доступа к своим же дверям. Но боюсь за это время, противник может вынести все внутренние двери и таким образом стать обладателем построенного вами дома. Я видел много огромных домов с одной дверью, как-то не очень тратить С4 на свой же дом =)
Ящики и печки
В начале постройки дома мы обязательно ставим печку и станок где-нибудь рядом. А со временем это место обрастает ящиками. Дом расширяется, растет, а все ресурсы сосредоточены возле печки (печек). Ночью источник света хорошо видно и даже через пять стенок можно приблизительно понять где плавильня. Поэтому, по мере роста дома обязательно нужно распихать ящики, плавильни и верстаки в разных комнатах по всему дому и перенести плавильню дальше от ресурсов. 20 комнат с ящиками 19 из которых пусты. Рейдить такую базу не очень то привлекательно, а может даже и обидно =)
Почему дом из дерева лучше металлического
Предположим, что у вас много ресурсов, достаточно комплектов кевлара, топовое оружие в нескольких экземплярах для каждого участника группы, патронов хоть жуй, запас С4. Смею предположить, что вы и есть доминирующая группировка на сервере и опасаться рейда стоит не вам, а вашим соседям. В противном же случае большой металлический дом скушает все ваши кевлары, оружие с патронами и взрывчатку. Плюс, строя железки вы наверняка насобираете много дерева, которое попросту будет некуда девать. Другими словами строя деревянный дом, а оружие и броню пуская в ход для добычи ресурсов можно построить дом с множеством металлических дверей, который будет гораздо больше чем дом с металла за тот же промежуток времени.
Это чисто практическая точка зрения, ясно, что в пересчете С4 на единицу конструкции дом с металла побеждает, тут спору нет. Только сразу сделаем поправку на к-во дверей рекомендуемое данным гайдом. А как известно на дверь нужно 2 С4, неважно в деревянном она дорвее или металлическом.
Послесловие
Все люди в игре делятся на две категории, союзники и противники. Союзник вместе с вами строит дом или живет рядом и придет на помощь, когда нужно. Противник же просто нерационально использует ВАШИ ресурсы, которые так нужны на постройку того самого жилища. Поэтому не стесняйтесь использовать оружие, для мирных граждан есть ПВЕ сервера.

Планировал сделать короткую заметку, а вышла простыня текста =)

Надеюсь, вы нашли для себя немного интересной информации.
Спасибо за внимание.

65 Comments
актуалочка подъехала:steamthis:
hormiga más negra 15 May, 2022 @ 6:12am 
мне пригодилось читайте все до конца не промативая
полезно;)
:steamsalty::steamsad::steamhappy:
happy 13 Feb, 2021 @ 2:25pm 
а почему всё такое старое...
Andyk  [author] 25 Jan, 2015 @ 10:35am 
это неизбежно ))
BIGBOOMSTICK69 25 Jan, 2015 @ 8:43am 
всё равно рейданули?
Andyk  [author] 25 Jan, 2015 @ 8:09am 
не играю больше в раст
BIGBOOMSTICK69 25 Jan, 2015 @ 6:44am 
А Можешь сделать руководство на рейдоустойчиость эксперементальной версии
Aeka 4 Nov, 2014 @ 1:45am 
Действительно, весьма неплохо, огромное спасибо автору!!!
GvinBlade 15 Mar, 2014 @ 6:41am 
Кулл!
New Order 13 Mar, 2014 @ 12:16am 
РЕСПЕКТ АВТОРУ!!!Спасибо!)