Mutant Year Zero: Road to Eden

Mutant Year Zero: Road to Eden

75 valoraciones
Руководство начинающего сталкера. С картинками.
Por harvester256
Полное подробное пошаговое прохождение игры. Все достижения, секреты, квесты, тактика боя. ДИЭЛСИ инклюдед.
7
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Введение.
Данное руководство предназначено, в первую очередь, для начинающих сталкеров, которые испытывают сложности в получении определенных достижений и выполнении определенных задач. Суровым железным мутантам оно вряд ли будет интересно.

Данное руководство рассчитано, во вторую очередь, на тех, кто, как и автор, любит несколько более подробные руководства, нежели сухие краткие описания справочного типа. По соседству лежит пара вполне годных руководств, которыми автор в процессе прохождения и написания данного гайда активно пользовался, за что выражает коллегам благодарность.

Данное руководство предполагает два прохождения игры. Первый раз на нормальном уровне сложности, собирая все возможные ачивки, и второй раз в режиме "Железный мутант" на "Суровом" уровне сложности, для достижения оставшихся. На взгляд автора, такой подход рациональнее для начинающих сталкеров, и позволяет ознакомиться с тонкостями боёвки Мутанта, сохраняя "право на ошибку".

Итак, заряжайте фонарики, проверяйте снаряжение, мы отправляемся в Зону.
1. Металлическая птица.
-Первым делом, оказавшись на тропинке перед знаком, разворачиваемся назад. Нужно пройти между камней и подойти к дереву слева. Из кустов появится рояль "Журнал для взрослых" (1/5).
-Двигаем по тропинке. У поворота возле лавки "Редкий лом" - местная валюта. (Здесь и далее просто "лом" и его количество) Лом8.
-Спустившись, встретим первую группу врагов. (Название здоровье/броня, если есть) Мародер4 и Мясник4.
-После стычки с врагами, с них можно подобрать трофеи. Количество трофеев незначительно варьируется от прохождения к прохождению.
-Трофеи: лом2 и Модификация оружия ( далее "мод") "Бройлер 50".
-Слева от них "Металлическая птица" - гражданский самолет. За ним лом4.
-Дальше пикап у перекрестка, лом6. Тропинка налево в тупик, лом4.
-Дальше к Ковчегу группа, которая нам пока не по зубам. 55й уровень. Мародер18 и Танк36/3. За ними сундук, вернемся сюда позже. Обходим справа, выключив фонари (ЛКМ).
-Сломанное оружие за ними, используется за апгрейда наших стволов, крайне ценный ресурс. (Далее "детали") детали5.
-Перемещаемся в следующую локу.
2. Восточный аванпост.
-Слева от входа, остатки деревянной крыши в корнях. Лом4.
-Кемпинг. Лом4 в лодке и 2 аптечки у палатки. Лом4 чуть левее, у домика на колесах.
-Лом4, поднявшись на возвышенность, после заставки.
-Группа возле хижины. Охотник6, Мародер4 и Мясник4.
-Мясника можно снять, не поднимая шума, с помощью арбалета, когда он зайдет за дом, предварительно прокравшись туда и устроив засаду. Лом2 с него.
-Ящик, за домом возле у Москвича. Оружие "Колошмат". С его помощью можно ваншотнуть охотника.
-Новый ствол экипируем Бормину, а Картечницу вторым стволом Даксу.
-Расходуем Охотника и Мародера. Лом4 и Ручная граната с них.
-3й уровень персонажей. "Беги и стреляй!" Бормин."Черепокол" Даксу.

ВАЖНО! До 55 уровня не тратим очки на ветку справа. Левое дерево нужно заполнить полностью всем персонажам для ачивы. Ветка справа (где ХП) на ачиву не влияет.

-Осматриваем окрестности после зачистки.
-Артефакт, на столике перед хижиной: "Бумбокс" (1/12). (Посмотреть количество собранных записок и артефактов можно на карте. Перечитать записки и описания артефактов можно в инвентаре, нажав на рюкзак.)
-Лом8 в хижине, детали5 у пикапа справа, детали5 у стены, лом6 за Москвичом.
-Обойдя периметр, можно найти лом4, у остатков здания, в углу, на ЮЗ карты.
-Детали5 дальше, перед ступеньками.
-Смотрим вступительную заставку.
3. Окрестности ковчега.
-Лом4 за машиной такси.
-Лом8 по правому краю, против часовой стрелки, у сломанной опоры ЛЭП.
-Дальше по берегу мимо заправки, детали5, В углу на СЗ лом4 у машины в корнях.
-Обходим вокруг подъемник. Ворота - калитка заперта, вернемся сюда позже.
-Еще дальше против часовой стрелки. Синий контейнер, рядом ящик, в нем броня: "Жилет сталкера". Даксу.
-Рядом еще синий контейнер, лом4.
-Возле подъемника ошиваются пара Мародеров4. Снимаем по одному арбалетом. Детали2, детали1.
-Остались Охотник6 и Мясник4. В награду мод "Древняя мушка" и лом2.
-Осматриваем местность. Лом4 у Камаза, напротив заправки. Домкрат - лом6 у красного внедорожника. Детали5, между цистерн за ним.
-Домкрат - лом6 в багажнике машины возле билборда CAMP MOOSE на пути к подъемнику.
-В здании заправки у скелета горючая смесь. Касса - лом8.
-У кассы записка (1/25): "Записка сталкера Клары".
-Рядом ящик. Шапка (1/8): "Крутой козырек". Тоже Даксу. Дальность увеличивает радиус и шанс попадания на расстоянии.
-Поднимаемся на подъемнике. Смотрим Ролик.

Достижение: "Назад в ковчег". 1/54
4. Ковчег.
-Общаемся со Старшим.
-Можно заглянуть в магазин Иридии.
-В баре у Приппа сдаем артефакт. Выбираем навык "Мул", лишняя граната на поясе - совсем не лишняя. (Основная цель разблокировать навык "Следопыт" как можно быстрее.)
-Ремблок Дельты. Разбираем один пистолет Жало. Клавиша "D".
- Дальнейшее прохождение не предусматривает разборку имеющихся стволов и апгрейды оружия осуществляются за счет найденных деталей в Зоне. Что позволяет сталкерам иметь некоторый запас запчастей на случай плохого рандома.
-Улучшаем Арбалет до уровня 2 - АрбалетУР2. Ставим на него моды "Древняя мушка" и "Бройлер 50". (Приоритет улучшения стволов на бесшумное, это позволит проходить игру без тяжелых затяжных боев.)
-Сохраняем игру для хитрого тактического маневра.
-Возвращаемся в Окрестности Ковчега и отправляемся на Юг, к Железному змею. Обе калитки теперь разблокированы.
-Враги в этой локации нам пока не по зубам, но можно разжиться неплохой броней.
-Идем по тропинке, до рельс, поляна устелена телами. Детали5.
-Осторожно движемся вдоль поезда налево, пока не обнаружим ящик.
-Внутри "противотанковая" броня: "Доспех воителя с топором" для Бормина. Он имеет неплохую баллистическую защиту, но главное делает носителя невосприимчивым к сбиванию с ног. Незаменимо в стычке с Танками. Танков также нельзя сбить Гоном.

UPD: Броня с невосприимчивостью к сбиванию, дает полную неуязвимость к атакам волков и собак! (То ли баг, то ли фича) Боец в такой броне вообще не получает урона, его можно использовать как живой щит.

-Тем же путем возвращаемся к окрестностям Ковчега и отправляемся к хижине Хэммона.
5. Хижина Хэммона.
-Лом4 у дома слева, перед лестницей.
-Вниз по лестнице, налево, по часовой. Два Пса зоны10.
-За ними кемпинг. Ручная граната у джентльмена на кресле. Лом6 у пикапа. Лом4, детали5, детали5 в развалинах деревянного здания. Лом4, лом4 за ним, возле катера.
-Дальше по левому краю, не доходя перехода (недоступен пока), лом4.
-За переходом, в углу, палатка и велосипед. Лом4
-В центре у перекрестка. Упавший зонд МИМИР. Лом8 позади него.
-Хижина Хеммонда справа. Группа Шаман10, Охотник6 и Мародер4. Они разойдутся после диалога, нужно подкрасться поближе к дому, чтобы послушать. Арбалетом мародера, лом2.
-Очередь Шамана. Он умеет спавнить подкрепление, приоритетная цель в любой группе. Напоследок Охотник.
-Трофеи: аптечка и мод: НОАТУН - ЭМИ 30.
-Артефакт: "Дальнозор" (2/12).
-За домом записка (2/25). "Лагерь псов зоны". Вокруг дома лом4, лом4, детали5.
-В доме - лом8.
-Стопка записок. Сюжетная. Смотрим заставку. Отправляемся дальше на Север.
6. Шоссе.
-От тропинки на север, к ручью, против часовой, лом4 у берега, детали5 в дальнем углу, у скалы.
-От входа по часовой, палатка. Лом4
-По тропинке на запад лагерь, нас встретит Сельма. У неё пистолет с глушителем, это поможет в засадах.

Достижение: "Охотница". 2/54

-Экипируем Сельме во второй слот пистолет "Жало", на всякий пожальный. Изучаем мутации "Супержилы" и "Хиппи".
-Супержилы могут пригодиться на разноуровневых аренах, занятие высоты увеличивает шанс крита. А Хиппи позволяет обездвиживать врага. Против собак крайне эффективно, и к тому же не завершает ход.
-На развилке направо, на Восток. После мостика через ручей, налево, в углу труп, перед ним детали5.
-Пес Зоны10 - две штуки. Валим первого, связываем второго, добиваем.
-Полезности рядом: детали5 на берегу, на горке лом4, лом4 в хижине у ручья, в доме где ящик лом8 и лом4. В ящике шапка (2/8): "Аристошляпа". Сельме.
-Идем дальше на Восток.
7. Падший ангел.
-Слева от входа, у берега, возле пикапа с лодкой, лом6. Лом4 у дерева, чуть дальше.
-Одинокий Мясник4, прогуливается вдоль берега. Лом2.
-Направо от входа против часовой, лом4.
-Дальше еще один Мясник4. Лом2.
-Получив уровень 8 изучаем мутацию "Кабаний гон" Бормина. Теперь можно устранять практически неслышно сразу двоих врагов. Или одного толстого. Противник станится на 2 хода, в это время его можно нафаршировать пулями и болтами по самое курагу.
-Таким образом, можно вырубить Охотника10 возле вертолета, и добить его, не поднимая шума. Детали4.
-Возле вертолета лом8 и Артефакт (3/12): "Хипстерский тестер фруктов".
-Возле вертолета записка (3/25) "Только с допуском "АЛЬФА"" и лом8.
-В Вертолете ящик. Шапка (3/8): "Шлем Исследователя". Бормину. Детали5 в ящике.
-Вокруг вертолета лом4, лом8, лом4, лом 4.
-Лом4 на тропинке у подъема на холм. Лом4 с другой стороны холма, у дерева.
-На площадке у лавочки детали5. Набрав 30, возвращаемся в Ковчег. Последовательность клавиш (EN): "M", "H", "Space".
-Болтаем со Старшим. Он рассказывает про конец света.
-Иридия хвалится Коктейлем Молотова.
-Дельта рассказывает про Шаманов, но мы с ними уже знакомы. Улучшаем "Древний пистолет" до уровня 2. Устанавливаем мод НОАТУН. +1 урон от крита.
-В бар Приппа. Навык "Пиромания". Второе очко артефакта пока не тратим.
-Обратно к Ангелу.
-По левому краю, пока не наткнемся на мед бота, применяем "Кабаний гон" и бесшумно выносим. Трофей детали4.
-Рядом детали5, детали5, лом 8. В ящике броня: "Жилет сталкера" для Сельмы.
-Выносим группу. Вождь Хуссе16/1, Поджигатель10, Мародер4 Пес10, Пес10. Станим собак шипами. Первым пироманта. 5+5. (После смерти он роняет коктейль из площадь вокруг загорается. Нужно быть осторожнее и не проходить через эту область.) Станим гоном Вождя.
-Трофеи лом3, детали1, лом2, лом4, аптечка.
-Возле вертолета химический факел.
-В ящике оружие: "Игольчатый пистолет "МИМИР". Бормину к Колошмату. Теперь вся группа экипирована бесшумным оружием.
-Набрав 30 деталей, нужно снова вернуться в Ковчег, улучшить Игольчатый пистолет до второго уровня.
-Возвращаемся на Шоссе.
8. Шоссе (продолжение).
-На развилке налево, на Запад.
-Возле перевернутой машины записка (4/25) "Руководство по эвакуации". За машиной Лом4.
-Наверх, по контейнерам. На шоссе.
-Справа тупик. Лом4, лом4.
-Мясник8, трофей лом1. Лом4 рядом, в углу.
-Дальше ящик. "Доспехи гладиатора". Даксу.
-Обходим грузовик и ждем пока Шаман16 отойдет подальше от основной группы. Убираем втихую. Дакс - "Черепострел": наносит урона 7+5+5.
-Осталось два Охотника16 и Медбот16/2.
-Дальше вырубаем первого охотника, вяжем корнями медбота. И отстреливаем второго. -Трофеи: лом4, лом2, аптечка. Рядом лом4, на красном Мазе, детали5 у перехода.
-13й уровень. Изучаем: Дакс "Крылья мотылька". Сэльма "Ловкач" (заменить в окне Снаряжение под экипировкой. Одновременно можно использовать лишь одну способность каждого типа). Бормин - "Дуплет" (заменить).
9. Пещера страха.
-Идем в тоннель. Слева, на перекрестке, лом4 у машины. Лом4 перед вторым перекрестком.
-Мясник8. Трофей детали4.
-До упора. Детали5, горючая смесь. Лом8.
-Записка (5/25) "Мне очень стыдно".
-Мясник8 справа. Детали1.
-Прочесываем правый тоннель от входа, аптечка, детали5, лом4 у завала.
-Перед перекрестком домкрат у легковушки - лом6.
-Группа упырей. Поджигатель16, Охотник16, Медбот16/2.
-Сельма блок всех. Свин дуплет в поджигателя.

Достижение: "Озеленитель". 3/54

-Затем Гон на робота. Добиваем. Трофеи: дымовая граната, лом2 и мод: МИМИР - КРУТИЛО 30 (нужно заменить Даксу, для большего крита).
-Лом4 у машины скорой.
-В ящике дальнобойное оружие: "Изменитель состояния". Сельме.
-Детали5 у Камаза перед выходом. Сверху, на Газельке, лом8.
10. Морские титаны.
-Направо от входа, труп у дерева. Ручная граната.
-За машиной, в углу, детали5.
-Прямо - ящик. Шапка (4/8): "Корона плодовитости". Сельме.
-Рядом слева лом8. Аптечка на груде тел, лом4 у полицейской машины за ней.
-За щитом записка (6/25). "Записка сталкера Антона".
-Вниз, на развилке налево, до упора, детали5 у тела. Рядом дверь, но она заперта. Нужен Ключ управления эвакуацией.
-Перед домом в центре записка (7/25): "Сообщение для 555-6789390". Лом4 внутри дома.
-Слева, на пристани, лом4, лом4 в конце пирса.
-Мясник8 на борту парома - можно снять.
-Еще один, прогуливается по палубе, может подойти близко, и его также удастся снять тихо.
-Возвращаемся и идем направо от ступеней.
-Перед переходом на Востоке, лом4 и записка (8/25). "Записка сталкера Калле".
-Заглянем в Гнилой лабиринт, для быстрого путешествия потом, так быстрее, чем бежать через пол локи в следующий раз.
-В центре Мародер8. Лом2.
-Красная машина - лом6, у дома на колесах.
-По ступенькам вверх и на Север. Детали5, Детали5, лом8 в ложбинке, в скалах.
-У дома Мародер8. Лом2.
-Охотник 16 в доме. Трофей: мод "Глаз древних".
-В доме рядом Ручная граната и лом8. Спускаемся к центру.
-Поджигатель16, Охотник16, Брат Бодин26/2. Трофеи: Эми-граната, горючая смесь, детали2,
-Трофеи с ранее убитых на палубе: дымовая граната и детали3.
-На судне: химический факел, лом4, лом8, лом4., лом4, лом6, лом6. Лом4 возле рубки.
-Артефакт на машине (4/12): "Силовой кирпич".
-Неподалеку тело. "Ключ управления эвакуацией".
-Возвращаемся к двери на Юге. Лом8, лом4.
-Ящик - броня "Пиродоспехи". Сельме.
-Возвращаемся в Ковчег. Старший выражает беспокойство по поводу секты "Нова".
-Иридия рассказывает про место под названием Пиццария.
-Ремблок. На Арбалет прикручиваем Крутило (Крит еще +1 к урону). На Древний пистолет - Глаз древних +10% крит. На Иглопистолет - Зеленый глаз и Бройлер.
-Припп. Способность "Взрывотехник".
11. Дом Костей.
-Если обойти против часовой. Справа, лом8 в кирпичных развалинах. Возле металлических контенеров, лом8.
-Возле калитки записка (9/25). "Протокол "Красный мор"".
-Не заходя внутрь, детали5 и лом4 слева.
-После калитки налево по ступенькам. Обходим периметр по часовой и гасим врагов втихую. Перед школой прогуливается мясник12. Детали2.
-Далее у входа в школу мясник12 и мародер 12. Ручная граната, лом2.
-Доходим до прохода к "Изза и Фалла".
-Подбираемся к группе возле упавшего Мимира, выносим втихую медбота16/2. Лом2. Рядом, у скорой, детали5.
-Возвращаемся и обходим с другой стороны. К югу от школы, между машинами, лом6. Лом4 у скорой возле угла здания к востоку.
-Там патрулирует одинокий Мясник12. Лом2.
-Возле экскаватора у котлована - лом6.
-У камазов выше, лом4.
-У остатков кирпичной стены выше лом4, детали5 в ящике и лом4.
-Мародер12. Трофей лом2.
-У северного края, на границе зрения врага, у камаза лежит Эми-граната.
-По лестнице на второй этаж Охотник16 и Поджигатель16. Детали1 и дымовая граната.
-В ящике дробовик "Бум-палка". Даксу. В углу лом8.
-Первый этаж школы. Разбитая электроника в центре, на столе - лом10. Лом4, лом4, лом10 детали5 рядом со входом. В соседней комнате, тоже лом10.
-Артефакт (5/12) "Дефибриллятор" за углом с другой стороны.
-Группа врагов: Брат Скуг26/2, Поджигатель16, Охотник16, Мясник12.
-Бормином напротив поджигателя, так чтобы гоном потратить только одно ОД. вторым, дуплетом в Брата. Сельма вяжет Мясника и стреляет по брату тоже. И Черепокол Даксом с дробовика. Трофеи: Мод "Зеленый глаз" (попадался вместо него лом4), аптечка, лом1, горючая смесь. Лом4 у шкафчиков, лом4 в фойе школы рядом.
Здесь должна выпасть ачива за убийство упырей, плюс-минус перезагрузки, идущие в зачет.

Достижение: "Вынесем сор из Зоны!" 4/54

-Если бой оказался слишком тяжелым, можно вернуться в Ковчег, улучшить дробовик до ур2. Затем сходить на локацию Изза и Фалла. После чего снова попробовать.
-Освобождаем Магнуса.

Достижение: "Вдумчивый воин". 5/54
12. Изза и Фалла.
-22 уровень. Изучаем мутации: Сельма "Лягушачьи лапки" и при первой возможности "Дуплет". Это позволит ей перемещаться практически в любую точку арены и уничтожать/добивать врага дуплетом, крайне мощная связка навыков. "Хиппи" и "Лягушачьи лапки" выставляются перед боем по ситуации.
-Дакс "Рубильник", "Альпинист". Магнуса можно временно поменять на Сельму, передав броню и оружие. Я это делал лишь для получения ачивок, изначальная тройка меня вполне устраивает на всем протяжении игры. Но, на вкус и цвет.
-Берем Магнуса в пати вместо Сельмы. Изучаем мутации: "Телекинетический щит", "Проныра", "Кукловод" и "Цепная молния".
-В автомобиле прямо - лом4.
-Направо, 3 хайлвл Собаки16. Ставим цепную молнию Маркусу. Будем добивать, оставив не больше 5хп каждой. Броня Бормина способна впитать весь урон, поэтому можно не опасаться. Трофеи лом4, лом3, лом3.

Достижение: "Увезли на дачу". 6/54

-Лом4, лом4 рядом.
-В ящике винтовка "Праща".
-Осматриваем дальше против часовой.
-Лом4 у фонарного столба, под знаком. Левее лом6 у газельки. Лом4 перед развалинами. Лом8 в кузове пикапа, справа от основного здания.
-Теперь от входа налево, по часовой.
-Здание заправки недалеко от перехода - лом4, лом8 касса.
-Дорога рядом. Возле машины лом4, лом4, детали5, детали5.
-Копобот-охранник24/2 и Копобот16/1 Лом3, лом5. детали5, детали5 там же. Здесь была получена ачивка за Гон Бормина.

Достижение: "Лежать!" 7/54

-Верхний правый угол лом4.
-Обломки роботов - лом8. Рядом детали5 в развалинах здания.
-За перекрестком лом4, детали5. На перевернутом контейнере на СВ лом8. За ним, в углу карты лом4.
-Можно подкрасться и угнать артефакт из под носа у банды.
-Артефакт (6/12) "Холодильник".

Достижение: "50% старой школы". 8/54

-Возвращаемся в Ковчег. Старший толкает речь про Собор секты и лидера Новы. Плутония хочет повторить Судный день.
-Иридия рассказывает про волшебные грибы.
-Двигаем к Приппу. Изучаем "Электрошокер".
-Ремблок - Дельта рассказывает про собак. Улучшаем "Арбалет"-УР3 (1/5), "Бум-палка" - "Зеленый глаз".

-Металлическая птица. Нас заждались Танк36/3 и Мародер16. Глушим мародера, танк бъется головой апстену Бормина. Бормин способен простоять 2 выстрела. Закидываем Ручными гранатами при необходимости и добиваем цепной молнией Магнуса. Трофеи лом5-10 и Эми-граната. Рядом лом8, лом8.
-Ящик. дробовик "Бум-Палка". Огневая мощь отряда значительно увеличена.

-Возвращаемся к Пиццерии.
-Первым делом тихо снимаем Шамана16, гуляющего вокруг (6+5+5 как раз). Детали1-5.
-С крыши выцепляем Мародера12, когда подойдет к краю. Лом2.
-Ставим Маркусу Кукловод.
-Остались Танк26/3 и два Охотника16 и . Подчиняем верхнего Охотника, Бормином гон на второго, принять таран. Детали1-2, детали2-4.
-Ящик: винтовка "Трубострел". Лом6 в кузове пикапа справа.
-Здание Пиццерии лом8, лом4 внутри. Лом8 и лом4 на крыше. Здесь закончили, отправляемся на Юг, к Железному змею.
13. Железный змей.
-Справа от входа лом4 у пикапа под домом на колесах, лом4 на рельсах в углу, у обвала.
-Трупы на рельсах, лом4 у дальнего.
-Чуть выше записка (10/25): "Записка сталкера Оскара".
-Электроника у восточного побережья, в кирпичных развалинах - лом8.
-Устраняем Охотника24, детали5.
-В задании вокзала: Шаман24, Мясник14, Танк30/2. Гон на Шамана, Контроль на Мясника, принимаем Танка.Аптечка, детали2-3, лом1-5. Рядом Хим.факел, банкомат - лом6.
-Ящик - штурмовая винтовка: "Рембино".
-В поезде лом4, лом8, лом8, лом4, лом8.
-Возле перехода на Свалки, домкрат - лом6. Ящик у палатки справа: шапка (5/8): "Шлем мудрости".
-Вдоль левого берега от входа, газелька лом8
-Где тела и лодки детали5, детали5, и хим. факел. Еще детали5 чуть дальше.
-Пес зоны24. Сольно. Добиваем молнией. Потом Мать Псов Зоны30 и Пес зоны24. -Лом4 возле перехода, слева, в углу.
14. Свалки.
-Спускаемся с лестницы и крадемся по левому краю, по часовой стрелке. Легковушка перед скорой - детали5. Камаз лом4 и детали5 в кабине.
-Детали5 у трупа перед легковушкой, детали5 за этой машиной. Лом4 у легковушки.
-Оттуда налево, мимо деревьев, в угол (ориентир покрышка на земле и тропинка вглубь). Журнал для взрослых (2/5).
-Нужно вернуться на свалку справа от здания, и послушать двух упырей, они разойдутся.
-Мясник14. Лом3. Лом6 у машины рядом.
-Свалка справа. Лом4, лом4, лом4 у погрузчика. В самом углу СВ, за машиной лом4. Лом4 правее.
-Слева разбираем поочередно стелсом Мясник14 - лом3. Медбот24/2 - аптечка.
-Вождь Мертвый Палец 30/1. Мод: Бройлер 50.
-Стоянка слева лом4, лом4, детали5 у пенька.На берегу, у катера телек - лом8.
-Остались два Охотника16 и Танк30/3 Трофеи: ручная граната, детали2-3, детали3.
-Здесь была получена ачивка Магнуса за шоковую терапию.

Достижение: "Зажигательная вечеринка". 9/54

-За зданием лом4, лом4, где стоял танк и ящик: винтовка "Праща".
-Техстанция - лом6, лом6, лом6 лом8, лом8.
-Артефакт "Плавящий инструмент". (7/12)
-В ковчег. Старейший рассказывает про убежища анклавы.
-Иридия про потерянный склад грога.
-Ремблок. "Древний пистолет" УР3 (2/5). "Бум-палка" Дакса - Бройлер. Магнусу переносим с Рембино на Бум-палку моды Красный глаз и Бройлер.
-Припп. "Следопыт". Все оружие +1 к урону!
15. Металлические поля.
-Прямо лом4, детали5, лом8.
-В здании встретим Фэрроу. У неё есть дробовик УР2 с Мод "Элизий ЭМИ - 50".

Достижение: "Выжившая". 10/54

-За ней записка (11/25). "Журнал Ингмара, страница 153".
-За ней ящик. Доспехи Полисов. Магнусу.
-Снаружи у трупа ключ. "Ключ карантинной зоны".
-Редкий лом8 чуть ниже костра, лом6 в углу напротив.
-Против часовой осматриваем карту. Лом8 у вагона. Копобот 24/1 Мод: Элизий -крутило 100.
-Лом4 на крыше вагона рядом.
-Копобот24/1 в кирпичном доме - лом2-3. Лом6 у стенки.
-Обломки роботов - лом8 на берегу у края.
-Сначала нужно вынести одиночного бота за вагоном, чтоб шуметь с парочкой.
-Копобот-охранник30/2. Детали2-5.

Достижение "Луддит". 11/54

-Вероятно потребуется Сельма с изученным Дуплетом.
-Копобот-охранник30/2 и Копобот24/1 около пустого ящика. Лом3-4 и Эми-граната.
-Вдоль западного края карты дальше. Детали5 у полицейской машины.
-От полицейской машины за дерево в угол. "Журнал для взрослых" 3/5.
-Копобот24/1 в доме - лом1. Монитор на столе - лом10.
-Площадка перед переходом к Замку света: детали5 и дымовая граната.
-Отпираем калитку карантинной зоны ключом. Аптечка. И всё. Я думал лучше будет.
-Теперь осматриваем левый край карты, от входа по часовой. В углу лом4.
-Нейтрализуем тихо. Копобот24 - детали1-2.
-В вагоне ручная граната и лом4.
-Вагон слева от вокзала ручная граната у трупа. За ним в углу лом4.
-Копобот-охранник30/2, лом4-5.
-Патрулирующий Копобот24/1 - детали1-2.
-Обломки роботов - лом8 у перехода к Землям секты, лом4 у дерева правее.
-Копобот-охранник30/2 за зданием вокзала - детали2. Лом4 у полицейской машины.
-Последний Копобот-охранник30/2 немного дальше - детали1-2. Можно шуметь. Здесь получил ачиву за абилки: Гон + Дуплет + Череполом. И добивание вторым дуплетом.

Достижение "Неестественный успех". 12/54

UPD: Эту ачивку можно получить, сохранившись перед последним выстрелом, а затем загрузить игру и добить последнего врага, используя способность.

-Вагон справа от вокзала. Лом8, Эми-граната. Рядом лом6. Соседний вагон лом4 внутри и на крыше детали5.
-Вагон перед площадкой эвакуации - лом8.
-К Землям секты, разблокировать быстрое перемещение и ТП в Замок Света.
16. Замок Света.
-Прямо. Остановка: лом8, направо, за упавшей опорой ЛЭП, лом4, еще раз направо, возле магазина справа - лом6.
-Лом10 и аптечка внутри.
-Развалины на Западе лом10, Маз у обрыва лом4.
-У красной легковушки напротив Люкса детали5.
-Встречаем Люкса.
-Направо по дороге, детали5 у полицейской машины, детали5 у второй. Лом4 в углу у кабины Маза с контенером. Телек - лом8, в развалинах здания. Лом4 в углу на СВ, между синих контейнеров.
-Лом4 слева от перехода к Непросвещенному.
17. Непросвещенный.
-Детали5 возле тела на тропинке.
-Лом6 на пикапе за калиткой.
-Обходим по часовой. Лом10 в лачуге прямо.
-Одинокий Мясник14 в дальней части. Детали2-4. Лом4 рядом возле манипулятора.
-В дальнем углу мегаробот МИМИР Z600 30/4(!), пока не лезем.
-Одинокий охотник24. детали2-5. Лом4 перед зданием.
-Ящик в здании. Шапка (6/8) "Шлем гладиатора".
-Детали5 в сельском сортире. Лом8 справа от него.
-В центре два Охотника24 и Танк 30/3. Мод: ЭЛИЗИЙ ЭМИ-50, детали2-3, Эми-граната. Ручная граната возле бутылок рядом с костром.
-На бочках Дымовая граната. 2шт.
-Берем ключ Люкса недалеко от костра, на бревне.
-ТП в ковчег. Игольчатый пистолет УР3. (3/5)
-Экипируем Даксу на бум-палку Эми-50, снаряжаем Эми-гранаты.
-ТП обратно. Идем к роботу. Сохраняем игру!
-Штурмуем дробовиками дуплетом. Если дробовики не парализуют кидаем Эми-гранату.
-Робот нехило взрывается. Лучше добивать издалека.

Достижение: "20 секунд до выполнения". 13/54

-МИМИР Z600 оставляет после себя Детали15-22.
-Рядом лом4, дальше у тела детали5, лом8 у сарайчика, лом4 в углу слева.
-Ящик "Шлем исследователя" (дубль).
18. Замок Света снова.
-Можно отдать ключ Люксу, но мы его игнорируем и идем к дальней части обители.
-Сохраняем игру в отдельный слот!
-Отпираем ключом подвал Люкса. Если отдать ему ключ - лишимся нескольких ачивок.

Достижение "Фитнес-клуб". 14/54

-У дальней стены на бочках артефакт (8/12) "Свет Люкса".
-Люксу это не понравится, он выразит ноту протеста. Снаряжаем максимальные стволы (Тихое сменить на дальнобойное) и экипируем Борману Шлем мудрости от овладевания.
-Также изучаем Бармену мутации "Каменная кожа", "Орлиный глаз" и "Насмешка". Последняя пригодится для ачивки. Выставляем ёё. (Можно сохраниться получить ачиву и загрузиться, используя старый добрый Дуплет).
-Дакс: мутации "Хамелеон" и "Орлиный глаз".
-Магнус: "Беги и стреляй" и "Черепокол".
-Враги два Охотника24, Люкс 30/3 (Телепат-падла). Танк30/3. Мясник16, Мародер16, Поджигатель24.
-Первым делом бежим выбегаем из подвала и стараемся забраться на крышу соседнего здания. Оттуда хорошо отстреливаться. Люкс выбежит навстречу, отправляем к нему Дакса, если Люкс использует овладевание, подбегаем Брамином к Дюрексу и используем насмешку. (Если сложно, то можно получить ачиву дальше, в стычке с одним из телепатов)

Достижение: "Теперь мы врозь". 15/54.

-Трофеи: деталь1-2, деталь4-5, деталь2-4, деталь1-2, Эми-граната, деталь2-3, лом2-3.
-Подбеда над Люксом даст ачиву:

Достижение: "Туши свет!". 16/54

-Здание к востоку от убежища Люкса (на котором мы держали оборону) лом8 и лом6.
-На территории лом8 у фургончика, лом4 у основного здания. Детали5 в синем пикапе у ворот.
-Большое здание, второй этаж, ящик "Доспехи Люсии". Даксу.

UPD: Альтернативный (читерский) способ прохождения битвы:
-Заходим в подвал, получаем ачивку и артефакт, выходим.
-Когда Люкс начинает говорить, просто телепортируемся на соседнюю карту.
-Заходим обратно, когда проходим на территорию базы? Люкс снова начинает говорить. Снова телепортируемся на соседнюю локацию.
-Заходим. Скрипт больше не работает. Можно потихоньку выкосить всю базу втихаря.
-Тихо сбить Люкса, добить бесшумным, забрать доспехи.
-PROFIT

-Теперь можно сходить в Гнилой лабиринт.
19. Гнилой лабиринт.
-По тропинке до калитки, на заходя внутрь, налево - лом4 у камаза, лом4 у проломленной изгороди.
-Налево к Разбитому роботу, Эми-граната, лом8, лом8, лом4 в углу.
-Через калитку вглубь территории. На пререкрестке, на ЮЗ.
-Перед проходом к Логову Рогатого Дьявола у трупа детали5.
-Идем в бункер, под лестницей Лом4.
-Восточная часть (от лестницы налево) детали5, лом4,химический факел, лом8.
-Коридор, на повороте лом4.
-Северный отсек лом6, лом6, лом4 в коридоре где обвал.
-Одинокий мясник14 - лом1-2.
-Комната на ЮВ Медбот24/2 детали1-2. Лом8 в углу, лом8 на панели рядом.
-На столе записка "Жизнь в бункере". (12/25)
-Дальше Мародер14. Детали1. В углу лом8.
-Основная группа. Шаман24, Поджигатель24, Два Охотника24.
-Нужно сохраниться для поиска тактического решения для ачивы.
-Берем у команду Магнуса вместо Дакса. Вручаем ему дробовик и слабый ствол вторичным, у меня осталось Жало. Обязательно ставим Кукловод.
-Бормину вместо Иглострела трубострел (Бройлер, поджегший противника, помешал получить ачивку).
-Сбиваем Бормином Поджигателя, дуплет в Шамана. Берем Магнусом под контроль верхнего Охотника, и подводим его ближе к Поджигателю. Сносим Шамана Охотником.
-Отстреливаем последнего Охотника, и когда закончится действие контроля, стана, связываем оставшихся Корнями Сельмы.
-Оставляем контрольному охотнику 1-2хп, и добиваем Поджигателя, так, чтобы он, уронив бутылку с коктейлем поджег охотника. Если охотник погибнет от огня - выдадут ачивку.

Достижение: "Разиня!". 17/54

-В случае, если получение ачивы в данном бою окажется слишком сложным можно оставить его на потом. Потребуется пара упырей. Поджигатель и любой другой. Схема получения такая-же.
-Трофеи: аптечка, дымовая граната, детали2.
-В ходе получения последнего достижения под контроль было засубмиссивленно достаточное количество упырей.

Достижение: "Сила плоти". 18/54

-Поблизости собираем: лом4, лом4, детали5. Детали5, детали5 за камазом в дальнем углу. Лом4 наверху.
-Освобождаем Эбба. Он рассказывает про угрозу Вождя Серой в Логове Рогатого Дьявола. А мы туда и собирались наведаться как раз.
-В ящике "Доспехи гладиатора".
-Покидаем убежище, двигаем дальше.
20. Логово Рогатого Дьявола.
-Обломки слева. Рядом лом8, лом8, лом4.
-Не переходя мост, к югу от остатков сарая, подходим к стволу дерева и находим "Журнал для взрослых" (4/5).
-У сарая детали5 и лом4.
-Через мостик направо, на восток, к билборду CAMP MOOSE.
-Возле Мимира лом4, в машине лом4.
-В дальнем углу записка: (13/25) "Выходные экстрим выживания".
-Теперь на запад по тропинке, Шаман24 и Мародер16 - детали5. Лом4, лом4 рядом.
-На капоте записка (14/25) "Инструкция к МИМИР Z600, стр. 319".
-В ящике рядом "Рэмбино".
-На пристани на Западе лом8, детали5, лом4 и аптечка.
-Через мост. Осторожно много врагов, нельзя поднимать шум!
-Одиночный Мародер18. Детали3-4. На помосте лом4.
-Детали5 в ближайшей хижине.
-У причала Мародер18, лом3. Горючая смесь в лодке.
-В доме ящик. Шапка (7/8) "Борг-повязка". Бормину (теперь он может сбивать с ног и добивать дуплетом за один ход). Детали5 в другом углу.
-Подслушав диалог босса, здесь можно выцепить одного охотника24, когда он зайдет в дом. Эми-граната.
-У амбара лом8, лом4, лом4, лом4 за ним с разных сторон.
-Прокрадываемся внутрь через боковые окна. Трогаем компьютер, сбрасывая настройки.

Достижение: "Демо-версия". 19/54

-Возле робота ящик: "Доспехи Упыря" Сельме. Лом8 у лестницы.
-Устраиваем засаду на босса: Вождь Серая 36/4 периодически заходит в амбар. Её можно оглушить и расковырять бесшумным оружием (Черепокол, дуплеты), если никто не будет промахиваться. Ходов хватает впритык. Хим. факел с неё.

Достижение: "50 оттенков смерти". 20/54

-Лом4 вызле выхода из амбара, возле столов лом4.
-На очереди пара Охотников24. Детали2-3, детали4.
-Остались Поджигатель24 и Танк36/3. Прежде чем начинать бой, убедитесь, чт оу отряда экипированы Эми-гранаты. Упыри активируют Мимира 600 36/4, но он после сброса настроек Атакует всех подряд.
-Попытки зачистить упырей без кипеша не увенчались успехом. Мимир агрится на смерть Поджигателя.
-Трофеи: Детали13, детали14-18, детали2-5. На поле боя лом4, лом4, детали5.
-Артефакт (9/12) "Эль-генератор".
-ТП в ковчег.
-Припп: Технофоб, Мясник, Делец.
-50 уровень откроет в магазине Броню МИМИР НОЛЬ G-8, винтовку GJR-666-УР3 , прицел "МИМИР C/R 33" (480+320+160 лома). Если этого не произошло, то нужно добить его в землях секты. (Не знаю, с чем связан разброс опыта от прохождения к прохождению, Пару раз к этому моменту удавалось набирать, а пару раз нет.)
-Дельта ДробовикУР3 (4/5) Сельме. Прицел Мимир на него. Бройлер на GJR.
21. Земли секты.
-Спускаемся к боевому харвестеру (который комбаин), лом4 за ним.
-От него направо, вдоль скалы, в самый угол на Восток. Находим последний "Журнал для взрослых" (5/5).

Достижение: "Пытливый ум". 21/54

-К сторожке налево. Лом4, аптечка, детали5 внутри.
-Блокпост в центре Мясник14 и Поджигатель24. Отличный шанс провернуть трюк с ачивкой "Разиня!", кстати. Лом2, горючая смесь. В пикапе рядом детали5.
-Идем по часовой. Возле бревен лом4. На краю слева лом4.
-Остов синего пикапа дальше - лом4, лом4 с другой стороны. Еще дальше лом8.
-Возле силосных башен записка. "Журнал Ингмара, страница 154". (15/24)
-Возле выхода к Небесному копью шатается Медбот24/2 лом2.
-Дальше по краю, мимо перехода к небесному копью, СЗ угол - детали5.
-Синий пикап - детали5.
-От синего пикапа, идем между синих бочек и трактора к переходу к Небесному копью - в дереве вмурованы остатки роботов (сложно заметить) - лом8.
-Пристань на Севере лом4, чуть дальше лом4, не доходя перехода к Гроговому дому.
-Группа Поджигатель секты24, Охотник24 и Танк24/2. Поджигатель отходит. Горючая смесь. Двоих оставим на потом.
-Лом4 у Большой ЛЭП опоры.
-Замкнув круг, сужаем радиус поиска.
-Грибной ангар на Юге. лом4, лом6.
-Группа к западу от него. Шаман24/1, Танк, Охотник. Шаман отходит в амбар. Сначала его, потом парочку. Можно шуметь, не слышат. Детали2 и Мод "МИМИР - C/R 33" и лом6. На столе аптечка.
-Главное здание. Брат Лунгрен30/2, Охотник24, Мясник14. Мясник отходит. Лом3, детали2. Рядом детали5, горючая смесь, на втором этаже лом4.
-В ящике Броня "МИМИР НОЛЬ G-08". Даксу.
-Добиваем танка и охотника выше. Ручная граната 2шт, лом4 между цистерн.
-Двигаем на Восток.
22. Гроговый дом.
-От входа идем до кеги, поворачиваем направо ко второй кеге и упираемся в стену, там в текстурах спрятан лом4.
-Спускаемся по лестнице, через ворота прямо.
-В западный ангар ходит медбот24/2 - аптечка. Лом4 в центре.
-Артефакт (10/12) "Грог-поилка".
-На берегу за ангаром лом8, детали5 возле рыбака.
-Пара Охотников24 на возвышенности. С них горючая смесь 2 шт. Лом4 рядом.
-Сюда же выходит Вождь Пира24/1. Мод: "Красный глаз" (если тупит на балконе и не патрулирует - нужно перезайти на карту).
-Здание на востоке, записка (15/25): "Чек из FISHMAS". Лом10 на столе.
-Ящик лазган "ЭЛИЗИЙ - LR678". Бормину.
-ТП в ковчег. "ЭЛИЗИЙ"УР3 (5/5), ставим прицел Мимир и переставляем Бройлер. Красный Глаз на GJR.

Достижение "Оружейник". 22/54

-Сарай на востоке: детали5 на первом, детали5, детали5 на втором этаже. Лом4 в углу за ним. Лом4 чуть выше, у манипулятора.
-Центр - два поджигателя24. Горючая смесь: пара бутылок. Еще три на столе. Лом6 у погрузчика и лом4 за манипулятором слева.
-55 Уровень команды позволит заполнить всё дерево умений каждому из пяти сталкеров. Речь идет только о разделе "Мутации", ветка "Характеристики" не влияет на получение ачивы.

Достижение: "Перемен!" 23/54
23. Небесное копье.
-Исследуем СВ часть.
-Направо, на Север. Вокруг дома встречаем единичных МИМИР-Z200(30/4) три штуки. Гон - не действует!! Дробовики с ЭМИ решают.
-Камаз на дороге - дымовая граната. Лом4 у желтой легковушки перед перекрестком.
-Дом слева, возле обломков вертолета лом4 и дымовая граната, по лестнице аптечка и детали5.
-Передовой дозор на перекрестке: Мясник14, Охотник24, детали2, лом3.
-От ворот по дороге на Юг. Домкрат у красной машины - лом6. Лом4 на другой стороне дороги.
-Лом4 у полицейской машины в конце.
-От перекрестка на север. Мусорный бак - лом4. Детали5 у красной машины. Детали5 в конце, у Камаза.
-Чуть восточнее стоянка, у разбитого Мимира лом4.
-Исследуем Западную часть.
-Перед собором Мясник14, лом2.
-За ним Охотник 24, детали3-4, рядом лом4. На краю на Север лом4 в траве.
-СЗ край лом8 у металлической опоры, ниже на Юг лом4 в лодке.
-Склад на юге детали5, правее, у надгробия детали5 тоже.
-Охотник24 и Мясник14 рядом. Детали2-4, лом2.
-Еще Охотник24 в центре кладбища недалеко от робота, лом2. Рядом возле дерева лом4, лом4 у мешков.
-Пара Поджигателей24 у Западных ворот, расходятся после диалога, по одиночке. Горючая смесь, пара бутылок. Справа от входа лом4.
-Забираемся на второй этаж, когда Охотник24 отойдет. Детали3-4.
-Заходим в церковь. Охотник24 и КрадиналХансен30/3. Детали1-3.
-Ящик шапка (8/8): "Услада гренадера". Лом 4 в дальнем углу.
-Очередь робота и танка. Мимир разбирается удачными дуплетами. Детали20-34 и лом1-8. Рядом лом4.
24. Сокрушитель мира.
-Первый ангар, слева от вертолета лом4, где еда.
-Вертолет обойти и зайти внутрь - детали5.
-В дальней комнате куча электроники - лом8, лом8, лом8.
-Записка (17/25) "Журнал Ингмара, страница 155".
-Пусковая шахта лом4, лом6, лом4.
-Возле ракеты, на алтаре артефакт (11/12): "Св. Книга Ремонта +1".
-Комната справа на ЮВ от шахты лом4, лом4.
-Ящик GJR-666.
-На столе записка (18/25) "Записка Гегго".
-Тронный зал лом4.
-Комната слева, в ящике "Жилет Командо". Сельма.
-Комната выше - ручная граната на столе слева.
-Комната наверху лом4 в дальнем углу перед дверью.
-Центральная камера лом4.
-Спасаем Хэммона. Смотрим ролик.

Достижение "Эвакуация". 24/54

-ТП в ковчег. Старшой гундит про "не ходите дети, в Африку гулять!" Игнорируем.
-Припп - Медик.
-Ремблок "GJR-666"УР3. (Нужно оставить в запасе 90 деталей на следующую карту. Количество деталей к этому моменту немного варьируется.)
-Идем к Замку Света.
25. Могила древних.
-Обломки роботов напротив выхода лом8.
-Вдоль стены на Юг - лом4.
-Проход на Севере. Не заходя внутрь, через дорогу у завала детали5.
-Сразу за проходом, налево лом4. Перекресток между домами лом4 где завал.
-Рядом кафе, записка (19/25) "Журнал Ингмара, страница152".
- Напротив магазин. Второй этаж лом10.
-Южнее пара одиночных Мимир200(36/4).
-ЮВ угол, за полицейской машиной лом4, лом4 возле провала.
-По Южному краю, между домов лом4, дальше обломки Мимира200 - лом10.
-Обратно на Север. Упавший спутник-мимир. лом4, выше лом8.
-Аптека возле М600, 3й этаж Эми-граната.
-Зал игровых автоматов лом4, лом4.
-Угол СЗ еще один сбитый Мимир200 - лом10, лом4.
-Записка20/25. "В преддверии нового путешествия" в углу.
-Детали5 за камазом у стенки.
-Тихо сбиваем М200(36/4).
-Копобот-охранник36/2, пара и Копобот26/1. Лом8, лом2, лом4.
-Валим МИМИР-Z600(36/4) детали14-48.
-Ящик гаубица "МИМИР PC98". Сэльме. Её дробовик Даксу.
-Рядом детали5, лом10. Детали 2х5 за полицейской машиной, детали5 на остановке.
-Достигаем след. локи и ТП в ковчег.
-Ремблок. Переносим моды и апаем "PC98"УР3.
-Осталось апнуть УР3 для второй "GJR-666" и в основной игре больше детали не понадобятся (понадобятся в дополнении).
26. Запретный город.
-Возле полицейской машины лом6.
-Мимо Копоботов, в здании лом10, детали5 и Эми-граната.
-Копобот-охранник36/2, 2шт и Копобот24/1 разбираются Эми гранатой и гоном. Детали2-10, лом1-5, детали4.
-За мостом МИМИР Z800(36/5), главное не попасться под импульс, тогда можно подбежать и расстрелять в упор. Z200 игнорим, они самоликвидируются автоматически.

Достижение: "Все средства хороши". 25/54

-У южной стены на площади лом4.
-Госпиталь справа. Аптечка, лом10. Бар пососедству лом8. Второй этаж лом8, ручная граната.
-Робосклад. Идем на второй этаж, воруем куски робота. Копобот-охранник36/2 и Копобот24/1. Детали6, детали1-3. Лом8х5.

Достижение: "Чайный лист". 26/54

-Возвраемся на 1й этаж, забираем последний артефакт (12/12): "Комод-64".

Достижение: "100% старой школы". 27/54

-Исследуем северную часть района. Копобот-охранник36/2, лом3. Дом4, детали5 у камаза.
-Копобот26/1 детали2, детали5 у камаза. Аптечка и лом4 в углу.
-Копобот-охранник36/2, детали4(лом10), детали5 рядом, лом4 выше, лом4 левее.
-Еще один МИМИР800(36/5) в СЗ части.
-Автобусная остановка детали5. В здании лом8. На второй этаж детали5, лом10.
-Напротив перехода у скорой помощи останки роботов - лом8.
-Достигнув след локи ТП к Ковчегу. Старшой неистово негодует.
-Припп: последний навык в основной игре. "Крепыш".
27. Запечатанные врата.
-Блокпост. Брат Люктар36/2, пара Охотников секты24, Танк секты36/2, Мясник секты18. Аптечка1-2, лом1-2, лом2-3, детали2, детали2. За костром у газельки лом4, за обломками робота лом8.
-Бильярдная детали5 на 2м этаже.
-По восточному краю лом8 под вывеской кафе, лом6 у машины с прицепом.
-Копобот-охранник36/2 и Копобот26/1. Лом4-5 и лом3-4.
-ЮВ край, обломки роботов за полицейской машиной лом8.
-СВ край, за Камазом детали5. Лом4 в проулке у кафе. Магазин с манекенами лом8, второй этаж лом8.
-Здание западнее площади, на втором этаже детали5.
-Финальный бой. МИМИРZ600(36/4) Медбот24/2, Плутония36/4, Танк36/2, Охотник24.

Достижение "Матриарх". 28/54.

-Трофеи: Эми-граната. Лом8, лом3-5, лом1-2, дымовая граната, лом6-9.
-Отправляемся к переходу.

Достижение "Не сказка". 29/54
28. Эдем.
-На перекрестке направо, на юг, правая комната, аптечка.
-Записка (21/25) "Проект отменен".
-Зал на севере. Записка (22/25) "Реквизиция".
-Вглубь, за спутниками, комната, записка (23/25) "Провал переговоров".
-После площадки, комната справа. Записка (24/25) "Отчет о плотности костей, неделя 12".
-Следующая комната, записка (25/25) "Анализ ДНК 67J".
-Проходим в дальнюю комнату, тыкаем консоль смотрим заставку.
-Гамовер.
SEED OF EVIL
-После завершения основной игры начнется автоматически.
-Задача пройти без использования аптечек.
29. Пригородный мавзолей.
-У персонажей появились улучшения навыков. Нужно по 6 очков.
-Топаем по тропинке до перекрестка. Обыскиваем локу на предмет полезного, сначала левую (Восточную) часть от БМП дом слева. Лом4, лом10, лом6. Сарай еще левее, лом4.
-Упавшая капсула, детали5, сарай рядом детали8.
-Стручкожог18, детали2-4.
-Справа кирпичное двухэтажное здание, записка (26/37) "Какого черта, Дэниел?"
-Рядом еще один Стручкожог18, Боб-прыгун26, детали2-3, аптечка.
-В соседнем здании артефакт: "Граната судного дня". (13/16)
-Гараж с запертой дверью, рядом двухэтажное здание - лом4 в унитазе, на втором этаже лом8.
-В центре справа Боб-крепыш36/4 и Боб-прыгун26. Лом2 и лом3.
-К началу по дороге, возле погрузчика горючая смесь.
-Теперь Западная часть от входа.
-Дома с правой стороны, двухэтажное деревянное синее здание газонокосилка лом6, телек - лом8 и на кухне лом4. Лом4 на втором этаже возле кровати.
-Слева от дома камаз на дороге - детали5.
-Склад справа от дома - детали5.
-Здание дальше с граффити внутри, лом8.
-Справа, на Западе боб-волки36, 3шт. и Стручкожог18. Лом2-3, лом2-3, лом2, лом1.
-Вручаем Даксу снайпу, на всякий. Ждем пока собаки скучкуются. Начинаем режим боя и занимаем позиции у сарая.
-Используем Сельму и её "Древесную магию" обездвиживая трех собак одновременно, получаем ачиву:

Достижение: "Затейник". 30/54

-Далее, выносим стручкожога, сбиваем хп собакам до мимимума, включаем Даксу мутацию "Незримая смерть" и добиваем им трех собак, не выходя из режима хамелеон поочередно. Можно стрелять любым оружием (Использовал дробовик, маскировка сохраняется при убийстве).

Достижение "Вампир". 31/54

-Возле стола "Ключ от гаража".
-В ящике шапка (9/13) "Грог-шлем". Бормину.
-Рядом в машине детали5. В доме за ней лом8 и детали5. Соседние сараи лом8 и лом6.
-Отпираем запертый гараж на Востоке.

Достижение "Помните, стоп-слово - "Эдем"". 32/54

-Аптечка и в ящике "НОАТУН - LP50".
-Перед перекрестком. Лом4 у двух круглых штук, торчащих из земли. Аптечка у машины скорой.
-Одинокий Стручкожог левее, лом1-2.
-Группа врагов возле Старшего два Боб-прыгуна26, Стручкожог18 и Боб-саженец. Троих связать, четвертого сбить.
-Говорим со Старшим, получаем ачиву.

Достижение: "Быстрее, чем кажется". 33/54
30. Окрестности Ковчега.
-Через калитку, направо, лом4 у контейнера, лом4 у сломанной опоры на берегу.
-По краю в сторону подъемника, мимо заправки. Стручкожог18, Прыгун26 - лом2, лом2.
-Лом6 у машины в зарослях за подъемником, лом4 в машине перед подъемником, лом4 возле турбины слева, две кучки лом4 у контейнеров.
-Записка (27/37) на машине, у прохода к Железному Змею "Слухи Вольта №1".
-Стручкожог18 , лом2
-Саженец18, Прыгун26, Прыгун26, Крепыш36/4. После диалога Саженец отйдет. Мод: Древняя мушка. Детали4(лом21), детали2, детали3.
-Лом8 в здании.
-Поднимаемся в Ковчег. Смотрим заставку.
-Старший. Теперь Припп.
-Бар. 2-Борг. "Мастер-взрывастер".
-Ремблок. "LP50"-УР2 (3, если хватает деталей). Переносим на него моды с дробовика.
31. Водоподъем.
-Припп, дает задание сгонять на Шоссе.
-Двигаем по тропинке, Встречаем лося. Большой Хан присоединяется. У него Рембино и Бум-палка УР3 с модами.

Достижение: "Король леса". 34/54

-Двигаем к постройкам, на ящиках возле антенны лом8.
-Стручкожог18 и Саженец18, лом1-2, Мод Зеленый глаз.
-На втором этаже в здании справа Прыгун18. С ним можно проделать шалость: дожидаемся, пока он отойдет в дальний угол, в режиме засады пробираемся на второй этаж, снимаем ему хп до 12-14 (7+7) и тараним Бормином. Убившись об землю после падения тело принесет детали1-2 и ачивку.

Достижение: "Бормин крушить!" 35/54

-Чуть правее, станция связи с антеннами, там лом4.
-Левее прогуливается одинокий Боб-разрушитель26/2. Погибая, роняет гранату, чем может привлечь внимание, поэтому его оставили напоследок. Трофей: дымовая граната.
-Второй этаж здания лом10.
-Исследуем южную часть.
-Баржа на юге, детали5 у танка, лом4, лом4, Химический факел.
-За каналом лом4 у остова робота, направо Боб-волк36. Лом8 на краю у антенны.
-Возле БМП записка (28/37) "С меня хватит".
-На мосту Прыгун18, детали3.
-Группа возле здания кафе: Стручок-породитель26/4, пара Волков36, и Прыгун26 чуть подальше на 2м этаже. Волков лианами, Породитель дуплетами, до того как наспавнит мобов. (Породитель 1/5) детали2 (лом2), детали3 (лом2). В доме лом8, лом8 за домом у дерева.
-За домом забор, калитка заперта, требуется "Ключ от хранилища".
-Дальше на Юг через мост. Записка (29/37) "Записка Горана №1".
-Группа врагов Саженец20, Медбот30/2, Стручкожог20. Пора устроить еще одну шалость.
-Выставляем Бормину активным навыком Трупожор. Экипируем отряд ручными гранатами.
-СОХРАНЯЕМ ИГРУ! ЩА БУИТ МЯСО!!
-Даксом бежим к Саженцу в упор и бросаем под себе под ноги гранату.
-Сельмой добиваем Дакса и Стручкожога.
-Бормином, жрём Дакса!!
-Медбот подбегает ресать Стручкожога. Бомином жрем Стручкожога.
-(От увиденного Сельма засовывает ствол пистолета себе в рот и спускает курок.)

Достижение: "Прости, бывает". 36/54

Достижение: "На вкус как курица". 37/54

Достижение: "Ням-ням!". 38/54

-Загружаем сохраненную игру.
- Разбираем Медбота и Стручкожога без шума. Лом3-4, лом4-5.
-Следом Саженец (Сельма может запрыгнуть). Лом3
-Напоследок Разрушитель30/2 Крепыш40/4 и Породитель30/4. Начинаем с последнего. (Породитель 2/5) Детали1-3, детали3. Лом10 возле стручка, лом8 возле пикапа за домом, лом8 и лом6 возле яхт, лом8 у погрузчика слева от моста.
-Возле перехода к Нижнему Ковчегу, слева от танка, на ящике у Камаза лежит "Ключ от хранилища".
-Чуть дальше у БМП - детали5.
-Возвращаемся через мост к кафешке, и отпираем дверь к схрону за ней. Аптечка, детали5, детали5, аптечка.
-Оттуда через паром на Север.
-Возле перехода, у системы залпового огня, лом6.
-Переходим в Зал Электрических тумб на СВ.
-Припп просит сходить к Морским титанам. Двигаем для начала на Шоссе.
32. Шоссе. (Припп 1/5)
-Лом4, детали5, детали5 возле моста. Лом4 перед забором. Налево, Пес Зоны26 - лом2. Лом4 у берега, лом4 у забора напротив.
-Группа, Шаман26, Медбот26/2, Охотник26.
-Берем в группу Лося, изучаем мутации "Проныра", "Бесшумный убийца" и "Удар по земле". Надеваем ему Борг-повязку для дальности перемещения. Забегаем к кучкующимся врагам и активируем лосиную ярость.

Достижение: "Хоум-ран". 39/54

-Можно загрузиться и зачистить привычным методом. Лом1-2, лом2-5, детали3.
-Пара Псов26. Лом6 у горки. Детали5 и лом4 за хижиной. Газонокосилка - лом6 в пикапе. -Лом4 у перехода. детали5 у остова здания в корнях рядом. Лом8 у хижины южнее, лом4 у бревна за горкой.
-В ящике GJP - X93. Против роботов.
-Прыгаем к Морским титанам.
33. Морские титаны. (Припп 2/5)
-За билбордом детали5.
-По ступенькам налево вниз, возле скорой, у трупа - детали5. За забором на пристани детали5 и аптечка.
-Копобот-охранник36/2, лом2. Пирс слева, лом4 под билбордом, лом4 в дальнем углу пирса. Домишко в центре лом4.
-Обходим паром против часовой. На верхнем плато Копобот26/1 и Копобот-охранник36/2, детали1-2, детали2-3. Лом4 в здании, лом4 у северного края, за домом, детали5.
-Центр группа Копобот-охранник36/2, Копобот26/1 дымовая граната, лом2.
-Детали5 у газельки, лом4 справа от парома.
-Ящик "Призрак". Бесшумное автоматическое оружие. Даксу.
-Зачищаем паром. Медбот26/2, Любитель ботов36/1, Копобот-охранник36/2 - лом2, эми-граната 2шт, лом2-3. На палубе лом4, лом4.
-ТП в ковчег. Призрак УР3. Переставляем моды с арбалета, выдаем Утке.
34. Зал электрических тумб.
-Детали5 у фольксвагена.
-Шаман26 и Охотник26 детали2, лом2. Лом8 у игрового автомата рядом.
-Теперь против часовой. Лом4 за забором перед обрывом. Две Эми-гранаты у камаза, в углу на ЮВ. Лом4 перед танком чуть дальше.
-Два Мародера18, Медбот26/2 у восточного края. Эми-граната, детали2, лом2-3.
-Лом8 в дальнем углу у машин.
-Ящик на севере шапка (10/13): "Маска Герпеса".
-Неподалеку артефакт (14/16) "Богиня голода".
-Осталась группа: Scraplord Twitchfighter40/5(!), Поджигатель 26, Охотник26 и Танк36/3.
-Карабкаемся на крышу по лестнице позади здания. Детали2-3, Детали3-4, Лом2, аптечка.
-В здании записка (30/37): "Блокчейн-бойня".
-Лом4 за зданием. Соседнее здание, возле лестницы обломки роботов лом8.
35. Нижний ковчег.
-Исследуем левый тоннель.
-Помост на газельке - записка (31/37) "Записка Горана №2".
-Прямо вдоль левой стены, у броневика лом4.
-Позвонит Припп и попросит разведать Дом костей.
-Обследуем правый тоннель. Породитель30/4, Крепыш40/4 и Саженец20 (Породитель3/5) лом2, лом4. Лом4 под синим шитом, детали5 у ящиков.
-Ящик - шапка (11/13): "Голубая устрица". Сельма.
-На выходе из тоннеля, у правой стенки лом4, возле этого здания, детали5 под лепреконом, левее банкомат - лом6.
-Стручкожог20 лом2-4, не спугнуть Породителя.
-Левая сторона поселения: Стручкожог20 два штука. По тихому, по одному. Лом2, детали5. Лом4 в унитазе в каморке рядом. Аптечка справа, у БМП.
-Слева (ЮГ) берег озера - лом4.
-В дальнем углу на ЮВ, обломки роботов - лом8.
-Забираемся на бар в Правой части Прыгун30. Детали3-5. Лом8 и лом6 на крыше. лом4 за баром.
-Следующее знание по краю лом6.
-Для того чтобы снести одинокий Породитель (на него одного нельзя устроить засаду) подкрадитесь к шатающемуся в левой части Разрушителю, войдите в режим боя и вернитесь к кокону. (Породитель 4/5)
-Теперь дожидаемся пока сблизятся последние оставшиеся Разрушитель30/2 и Породитель30/4. Тараним Боба и расстреливаем кокон. Детали1-5 и ачива (Породитель 5/5).

Достижение: "Рипли бы гордилась". 40/54

-Чуть ниже кокона лом4. В здании ручная граната.
-В доме слева от последнего кокона записка (32/37) "Слухи Вольта №2".
-На этом здании детали5 и лом4 за ним.
-ТП в Ковчег.
-Бар: Адское пламя.
36. Дом костей. (Припп 3/5)
-После калитки за деревом лом4. Лом4 с обоих сторон после левой лестницы.
-Детали5 возле трупа у скорой.
-Мародер20 - лом2.
-Вдоль забора к Иззи и Фалла лом4, лом4, лом4. Лом4 у Камаза на севере, где группа врагов.
-Теперь против часовой от лестниц. За котлованом лом4.
-Поджигатель20 и над ним Охотник20. Подождать пока отойдет мед-бот. Лом5 и Горючая смесь, наверху там лом4.
-До упора по краю, в пикапе лом4.
-Второй этаж школы Медбот30/2 лом2. Лом4, лом4 в углах.
-Сносим Поджигателя30 на балконе. Во время хода запрыгнуть Сельмой. Ручная граната.
-Первый этаж эми-граната, компьютеры лом8, лом8, лом4 в центральной комнате. Зачистив второй этаж можно устроить засаду. Остросоус40/3 детали1-2. Лом4 на выходе.
-Остались Поджигатель40/3 и Охотник30. Лом1-5 и аптечка, детали5 у полицейской машины, лом4 у Камаза, справа от Мимира.
-В ящике пистолет "Поджигатель".
37. Замерзший город.
-Перед входом в спортзал обломки роботов в багажнике - лом8, в зале лом8 и записка (33/37) "Записка Горана 3".
-Дальше, против часовой. Слева от бара "Белый лось" лом4.
-В баре на первом этаже артефакт (15/16) "Грелка для рук "Люксус"".
-Дом через дорогу где Сова BIOGRAF в углу лом4.
-Проход на Юг закрыт. Нужен ключ.
-ЮВ здание MOBEL JAVELIN лом8 и горючая смесь на втором этаже. Оттуда можно устроить засаду.
-Здесь была получена ачива за сбор лома:

Достижение: "Скряга". 41/54

-Копобот-охранник40/2 и Копобот30/1 - лом1-2 и лом3-4. Здание за ними, 2й этаж лом10.
-Стручкожог20 детали3. Здание FORORENINGSSPARBANKEN, наверху лом8.
-Булошная SLAKTARN'S CORNER, наверху лом8.
-Можно разделаться со Стручком рядом втихую.
-Равно как и с Волком40. Черепокол и два дуплета 14+7х2+7х2=42. Трофей лом1.
-Рядом здание ROBOSHACK. Обломки роботов - лом8.
-Последняя группа: Goran30 два Прыгуна30 и Породитель30/4. Заросли, Таран и сносим стручок, добиваем остальных.

Достижение "Убийца сорняков". 42/54

-Трофеи Детали3-4, детали4-5, детали1-3. Лом4 и дымовая граната у БМП.
-Подбираем ключ Горана.
-Двигаем на СВ через мост.
38. Последний бой.
-У танка возле входа лом4.
-Звонит Припп, просит разведать Небесное копье.
-По часовой до упора вдоль стены, детали5 в углу, у озера. Лом4 у танка правее.
-Бар THE PUKE под лестницей лом4. Через второй этаж в соседнее здание, там лом4 и записка (34/37) "Друзья стали врагами".
-Лом4 за стенкой бара, возле мостика.
-Патрулирующий улицу Мясник20 - лом2-3. Здание на Север детали5. Химический факел у ящика перед вертолетом. В грузовом вертолете аптечка, детали5 за ним.
-Два Медбота30/2 лом3-4, лом1-2.
-Здание за вертолетом у края карты. В углу Артефакт (16/16): "Палка-мухоловка".

Достижение: "Археолог". 43/54

-Лом4 в углу на СЗ. Лом4 за БМП. Мясник20.
-Дальше Поджигатель30. Четыре кучи лом4, у танков на мосту.
-Лом4 в углу за почтовой газелькой. Лом4 у обломков Мимира перед группой. Лом4 под вывеской парикмахерской FRISOR.
-В центральном здании Boss Shaman30/1 и Охотник 30. Аптечка и мод Зеленый глаз.
-На первом этаже, у костра записка (35/37) "Слухи Вольта №3".
-Аванпост на ЮВ. Танк40/2, Поджигатель30, Мясник30, Охотник30. Лом1-2, лом2, горючая смесь, лом3-5. Детали5 возле рекламного щита в переулке напротив центального здания.
-ТП в Ковчег. Бар - Супергений продаж и Доктор.
-Дельта GJP-X93R УР3, Зеленый глаз на него.
39. Небесное Копье. (Припп 4/5)
-Копобот-охранник40/2 - лом2-4. Лом8 у камаза.
-Копобот30/1 лом2-3. Дымовая граната и лом4 в доме слева.
-Еше один Копобот30/1 перед воротами - лом2.
-Детали5, детали5, по дороге на Юг, детали5 у полицейской машины, лом4 у второй.
-По дороге на Север, у красной машины лом4, еще лом8 у красной машины на стоянке напротив, рядом робот. Лом6 у камаза в конце дороги. Дымовая граната у соседнего.
-Мясник20 неподалеку - лом1.
-Против часовой по краю вокруг церкви. Лом4 за оградой, лом4 на берегу подальше, лом4 у Западного края, газонокосилка - лом6, лом4 у надгробья.
-Возле сарая в ЮВ углу Фанатик40/2 и мародер20, детали1-2, детали3-4. В сарае лом8 и лом6 у входа снаружи.
-Рядом ошиваются Медбот30/2 и Охотник30. Лом3, детали2. Газонокосилка на кладбище лом6.
-В церкви Серая Бабуля30 и Мародер20. Аптечка и детали2-3. Также три кучи детали5 по углам церкви.
-В ящике шапка (12/13) "Шлем оратора". Утке.
-Осталась Длинная ведьма44/5 на балконе. Детали2-4.
40. Стальная долина.
-Двигаем по тропинке к зданию.
-Звонит Припп, нужно сходить к Металлическим полям.
-Детали5 в углу.
-Налево на улице лом4. Дальше против часовой. Между домами детали5.
-На втором этаже Копобот40/2 - лом2-3. Лом4 рядом.
-Первый этаж, касса - лом8.
-Тело в дальнем конце Эми-граната. Справа, в тупике детали5. В доме дом8.
-В проулке Копобот-охранник40/2 - детали1-2.
-СЗ угол карты детали5, лом4 у пробившего стену микроавтобуса.
-Копобот30/1, лом2-4.
-Аптечка за скорой. Детали5 за баром на ЮЗ. В баре лом8, у края дороги фольксваген - лом4.
-Одиночный Копобот-охранник40/2, детали2-3.
-Осматриваем Полицейский Участок изнутри.
-Вход напротив бара. Записка36/37 "Мы ушли - позвони! Папа".
-Обломки роботов Лом12, лом8, в дальнем углу детали5, детали5.
-Ящик - шапка (13/13): "Тако Полисов". Сельме.

Достижение: "Безумный шляпник". 44/54
(дали не сразу, а после загрузки игры)

-Второй этаж лом8, лом10, детали5 три кучки возле главной лестницы. Лом8, лом10.
-Третий этаж лом8, лом10, детали5 три штуки в дальнем углу.
-Последняя группа Охранник40/2 - 2шт., Копобот30/1 - 3шт и Polis - Bot Command40/2.
-Чтобы Команд-бот начал патрулирование нужно послушать его реплику, тогда он подойдет кучнее к остальным.
-Снаряжаемся Эми-гранатами. Сажаем утку с критом на 2й этаж. Бормином толкаем Копобота к дальним, и вяжем троих дальних Лианами. Эми-гранатой группу с Главнокопом. Затем по группе Ручными гранатами. 3-Эми и 3-ручных и минус группа без повреждений. Трофеи Детали2-3, лом2, лом2, лом2, лом3-4, лом2.
-Детали5 на дороге в центре, рядом обломки роботов - лом8.
-Обломки роботов возле входа в ПУ - лом12, лом12.
41. Металлические Поля. (Припп 5/5)
-Против часовой. Лом4 у забора, лом8 за погрузчиком, лом8 в здании в углу, лом4 за ним.
-Охотник30, детали1-2.
-Рельсолюб40/3, Поджигатель30, Эми-граната, детали2-4.
-Ящик НОАТУН - LP50.
-Ближайший к забору вагон, мимо которого мы прошли детали5 у тела в химзащите.
-Охотник30 на вагоне - лом2. Лом4 под ним, лом4 у края рельс. Лом4 в углу, за полицейской машиной.
-Площадка эвакуации лом4, аптечка, лом4 у дальнего края.
-Снаружи, за домом лом4 и у восточного края лом4.
-Мародер20 неподалеку, гуляет между вагонами детали2-4. Детали5 у вагона возле Охотника.
-Медбот30/2 за заданием депо - лом1. Детали5, детали5, лом4 у поворота к Землям секты.
-Газонокосилка у восточного забора - лом6, ручная граната через вагон, лом6 на рельсах у забора, лом8 в углу. Круг замкнулся.
-В здании вокзала Зануда40/2 - детали2-3.
-Осталось пара Охотников30. Лом3, лом2. Зачистив их, получим ачиву.

Достижение: "Кутеж". 45/54

-Дымовая граната, лом4, лом4, лом4.
-ТП в Ковчег. НОАТУН-LP50 УР3, переставляем моды с Элизия. Вручаем Бромину.
-На Элизий - мод Крутило-100, Зеленый глаз, снять с GJP-X93, роботов больше не встретится.
42. Сад Йюко. Последняя локация.
-Берем в группу Хана, идем по тропинке до второй остановки и стоим там 110 секунд.

Достижение: "Северная сторона". 46/54
(Получено группой Бормин, Дакс, Хан, иногда не срабатывает.)

-Проходим дальше, два Волка42, валим только одного, что бы потом снести Кокон.
-Pod Wolf Mother42/3. Ручная граната.
-Режим боя возле волка, и валим Стручок-породитель32/3. Завершаем Волка42, лом2.
-Осматриваем площадку перед зданием по часовой. Аптечка в багажнике машины на берегу. Лом4 возле скорой. Детали5 возле обломков меха. Аптечка на ящиках возле здания, слева, лом8 между полицейской машиной и большой опорой, лом8 возле мусорных бачков за углом. Лом4 справа от центрального входа.
-Детали5 у дерева с правой стороны. Детали5 в СВ углу. Лом4 на детской горке. Возле танка у остановки лом4. Детали5 у желтой легковушки перед входом.
-В вестибюле налево, в спортзале на первом этаже лом8, лом8, лом8 в малом зале.
-Одиночный Прыгун32 периодически выходит сюда. Лом2-4.
-От вестибюля направо. Аптечка у стеллажа в соседней комнате. Лом4 в дальнем углу.
-Рядом последняя записка (37/37) "Отличная возможность!"

Достижение: "Хронист". 47/54

-Дальше, мимо тиранозавра, направо, до упора. Можно зачистить Породитель32/4 и отдельно Саженец22.
-Вычищаем по-тихому группу Саженец22, Прыгун32, Стручкожог22, Породитель32/4. Детали1-2, детали2-4. Лом4, лом4 в углу наверху. Лом4 возле стручка.
-Редкий лом8 за деревом в центральном зале, если очень надо.
-Осталось последнее испытание. 2 группы врагов, которых не получится разобрать без шума.
-Группа в правом крыле: Сердце дерева42/4, Крепыш42/4, Разрушитель32/2, Стручкожог22.
-Группа в центре: Сердце дерева42/4, Крепыш42/4, Разрушитель32/2.
-Экипируем максимальные стволы, гранаты, и начинаем с первой.
-Если выстрелить в Сердце, то сагрятся все оставшиеся враги на карте. Поэтому методично зачищаем группы, Сердца не трогаем.
-Разбираем два Сердца. Смотрим финальный ролик. Игра пройдена окончательно.

Достижение: "Skogsarbetare" (Лесорубы). 48/54

Достижение: "Противник прививок". 49/54
РЕЖИМ ХАРДКОР
-Осталось перепройти игру на суровом уровне сложности в режиме "Железный Мутант", не умерев в бою. В экстренном случае, оперативно поднимать упавших героев аптечкой.
-Добравшись до Эдема получим оставшиеся ачивки основной игры:

Достижение: "Пф-ф! Легкотня!" 50/54

Достижение: "Все еще легкотня!!" 51/54

Достижение: "Пусть тестеры страдают!" 52/54

Достижение: "Хозяин Зоны". 53/54

-Завершив дополнение SEED OF EVIL в железном режиме получим последнюю ачиву:

Достижение: "Крепкий орешек". 54/54

-Есть некая призрачная вероятность, что для этого режима будет написано отдельное подробное руководство, но это не точно.
Заключение.
Вопросы, замечания, советы и адекватная критика, как всегда, приветствуются.

Ver. 1.00 Release 28.09.2020

Ver. 1.10 Update 12.04.2021
-Руководство перепроверено, исправлены грамматические и пунктуационные ошибки и опечатки.
-Небольшие правки и корректировки текста.
-Расставлены и добавлены маркеры важных предметов.
-Исправлен порядок пунктов в оглавлении.
-Добавлена тактика борьбы с Люксом п.18
-Добавлена подсказка о броне в п.4
-Добавлена подсказка по достижению "Неестественный успех" п.15, спасибо taeshell.
-Добавлено уточнение в п. РЕЖИМ ХАРДКОР по достижению "Пусть тестеры страдают!", благодарю Madjestik85.
34 comentarios
Pahom 28 AGO 2023 a las 4:11 
даже для первого прохождения через чур подробное руководство. имхо лучше было разделить на два, достижения и что где на локациях, записки, шлемы, артефакты ну и оружие, если оно не рендомно респавнится. лично для меня, руководство бесполезно. ни как не отменяет старание автора, лайкану за время и труд вложенный в сие руководство. успехов! peace to all!
harvester256  [autor] 19 MAR 2023 a las 6:44 
Will Saber, благодарю, поправил. Разумеется, это переход к Нижнему Ковчегу.
Will Saber 18 MAR 2023 a las 18:00 
31. Водоподъем.
-Возле перехода к Залу Электрических тумб, слева от танка, на ящике у Камаза лежит
"Ключ от хранилища".
Тут опечатка видимо, ибо ключ у перехода в Нижний ковчег
Castiel 12 FEB 2023 a las 11:13 
Пришел в локацию Дом Костей все облазил ни где нет этого ДЕФИБРИЛЛЯТОРА всех замочил все облазил как так!!!!
harvester256  [autor] 27 ENE 2023 a las 13:24 
hobgoblin, совершенно вылетело из головы, для достижения "Ням-ням!" нужно сожрать врага, именно пока его воскрешает Мед-бот. Так что замечание fidelio вполне справедливо, просто у меня это условие выполняется, но не расписывается буквально)
harvester256  [autor] 27 ENE 2023 a las 13:20 
☣_B_R_A_N_D_Y_☣благодарю за отзыв! :)
☣_B_R_A_N_D_Y_☣ 24 ENE 2023 a las 6:05 
Красавчик! Игру чисто по твоему руководству прошел! Колоссальная работа!
hobgoblin 6 ENE 2023 a las 7:13 
harvester256, да медбот влияет. Один труп я сожрал во время засады: двое гасили одинокого мясника, а кабан жрал предыдущего - ачивку не дали. А второй прямо в тот момент, когда медбот его лечил - дали ачивку, а медбот сказал что-то типа: "Patients are for treating, not for eating".
harvester256  [autor] 6 ENE 2023 a las 3:45 
fidelio, про медбота, если честно удивлен. Не думал, что он ваще как-то влияет. Нужно подтверждение.
harvester256  [autor] 6 ENE 2023 a las 3:42 
И последовательность ходов и лутания важна почти как последовательность ходов в шахматах) Особенно потом, на харде, например. Сам пользовался собственным гайдом, добывая последние ачивки. Поскольку это позволяет сконцентрироваться на других задачах)