Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
add this just under: type = heavy infantry
house_guard = {
type = heavy_infantry
# This condition ensures recruitment is only possible with warfare_legacy_5
can_recruit = {
exists = dynasty
dynasty = {
has_dynasty_perk = warfare_legacy_5
}
}
for cavalry add just under type = heavy_cavalry
house_cavalry = {
type = heavy_cavalry
# This condition ensures recruitment is only possible with warfare_legacy_5
can_recruit = {
exists = dynasty
dynasty = {
has_dynasty_perk = warfare_legacy_5
}
}
the rest of the codes in the file remains the same
better!