Team Fortress 2

Team Fortress 2

91 ratings
Скрытые характеристики предметов и не только #2
By OwOщ ★
В данном руководстве я представлю вам еще больше различных хитростей и недокументированных особенностей этой странной игры
У меня также есть и первая часть данного гайда, но даже в нем я не уместил всю информацию, которую я планировал. Поэтому вот вам вторая часть
Можете глянуть предыдущую часть, в которой было немало других фактов
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1994732062
Источники информации, которые сильно помогли данному руководству:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page/ru - официальная TF2 вики, на которой часто упоминаются скрытые характеристики оружия
Этому руководству также очень помогла группа вконтакте под названием "It's A Secret To Everybody | TF2-Fact Community"
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Почему с железным бомбардиром так легко играть?
Наверное каждый игрок на демо, меняя гранатомет на железный бомбардир, замечал, что играть становится намного легче
И тут дело далеко не в физике снарядов, которая у них на самом деле одинаковая
Дело в том, что снаряд железного бомбардира больше, чем снаряд любого другого гранатомета (причем в 2 раза)

Стандартный гранатомет имеет размер 4 x 4 x 4, в то время как снаряд железного бомбардира - 8.75 x 8.75 x 7.7
Снизу вы можете увидеть, насколько сильно снаряды бомбардира больше, чем снаряды стандартного гранатомета


Сравнение
Ну а после этого видео все становится еще яснее.
Информация была найдена им

Team Fortress 2 Update Released
July 7, 2022 - TF2 Team
- Исправлена ошибка, из-за которой размер попадания снарядов Железного бомбардира не соответствовал размерам других снарядов.
Ну, рано или поздно это должно было случиться.
Эффекты профессионального убийцы
По каким-то причинам, большинство демонайтов наносят набор профессионального убийцы на одноглазый горец или другое оружие ближнего боя
И практически никто не наносит его на щит, что в некоторых ситуациях и выгоднее, и красивее
Если вы совершите 5/10 убийств подряд с помощью одноглазого горца (на который нанесен хотя бы набор серийного убийцы), то эффект из глаз будет активен постоянно
Т.е вы можете менять ваше основное оружие на оружие ближнего боя сколько вам угодно, но глаза все равно будут испускать эффект


Но в игре существуют и головные уборы профессионального убийцы, а также оружие профессионального убийцы, которым нельзя убить
Например штурмботинки солдата
С ними все работает похожим образом
Надо просто набрать 5/10 убийств с помощью оружия особо опасного/серийного убийцы, и тогда ваши глаза будут блестеть 24/7
Стоит отметить, что если вы будете держать в руках ваше основное оружие, на которое нанесен набор проф. убийцы, то эффект из глаз будет именно от него, а не от щита или штурмботинок
Подобные шапки и штурмботинки имеют огромную стоимость, но если вам не жалко лишних 40-100 кеев ради штурмобтинок проф убийцы, то можете поискать их и купить.

Но судя по словам некоторых людей, владеющтх подоьными предметами, эффект глаз на от головных уборов все же не должен работать, однако проверить это лично мне так и не удалось
Сопротивление урону
Будет ли подрывник полностью защищен от урона огнем, если он наденет штурмовой щит (+50% защиты от огня), а медик даст ему щит вакцинатора? (+75% защиты от огня)
Наверное все и так знают, что получить полную защиту таким образом невозможно
Но как вообще высчитывается защита от урона?Если подрывник выстрелит гранатой, которая наносит 100 единиц урона, а медик будет находиться под защитой вакцинатора, то получится, что гранатомет нанесет ему:
100*0.25 (100%-75%) = 25 хп
Именно таким будет урон подрывника по медику, который защищен убером вакцинатора
Но, что будет, если медик будет находится под защитой поддержки батальнона солдата и убером вакцинатора сразу?
100*0.25*0.65 (100%-35%) = ~16 урона
Вроде бы все и так знают как работает сопротивление урону, но почему-то, когда дело доходит до сложения сразу двух предметов, которые дают защиту, люди начинают путаться

Стоит также помнить, что одинаковые источники защиты от урона (два убера вакцинатора сразу) не дадут вам повышенного в 2 раза сопротивления
Quickswitch миски
В игре есть предметы, которые прозвали Мисками.
Особенность этих предметов в том, что у них нет региона одевания, либо их регион является уникальным, из-за чего вы можете комбинировать эти шапки с другими аньюжками
Но есть и такие шапки, которые тоже можно комбинировать с другими, но для этого нужно воспользоваться особой консольной коммандой.
Речь идет о комманде +quickswitch.


Слева - обычный миск
Справа - quickswitch миск
Как вы могли заметить, quickswitch миски намного дешевле, но внешний вид у них не очень.

Для того, чтобы вы могли надеть Quickswitch миски вам потребуется совсем немного времени:
Снимаете с себя все шапки, а затем надеваете нужную шапку с областью надевания "вся голова" в третий слот
Затем просто пропишите +quickswitch в консоль и нажмите клавишу 6 или 7 (убедитесь, что на них нет лишних биндов). После нажатия нужных клавиш, у вас появится окошко с нужными шапками.
Находите ту, что вам нужна, а затем просто спамите по ней левой кнопкой мыши.
На нужной шапке появится надпись "надето". После этого, просто пропишите -quickswitch, чтобы закрыть окно с шапками
Готово! Теперь вы можете ходить сразу в двух несочетаемых шапках
А если они обе имеют качество необычного типа, то это и вовсе будет недорогим аньюжуал комбо. Этот способ работает до тех пор, пока вы не покинете сервер или пока он не перезапуститься сам.
Существует еще как минимум 2 способа комбинирования подобных шапок, но я не хотел затягивать этот длинный гайд и показал лишь самый удобный.
Снизу приведен список всех шапок с областью надевания "Вся голова". Увы, не все из них можно надевать с другими.

>Fixed being able to equip conflicting cosmetic items using +quickswitch
26.09.2022, спустя много лет баг был пофикшен...


29.09.2022 - снова вернули, все путем



Джампы за инженера
А вы знали, что инженер может совершать рокет джампы с помощью короткого замыкания?
Меня эта новость знатно удивила, но еще сильнее меня удивила высота таких прыжков.
Она, конечно, не как у прыжка на ракетах турели, но все равно выглядит впечатляюще.

https://www.youtube.com/watch?v=OEZvnQreEds

Жаль, что подобные прыжки съедают непростительно большое количество здоровья.

Шары короткого замыкания также являются отдельным типом урона, от которого никак не спасает вакцинатор или щиты подрывника.
Попадания в голову с охотником
Охотник может попадать в голову даже тогда, когда он стреляет выше нее
И на это есть еще одно объяснение, кроме того, которое я приводил в предыдущем руководстве
Если ваша стрела попадет в область красного прямоугольника - вам будет засчитано попадание в голову
И для некоторых классов эта область сломана. Голова инженера, скаута, поджигателя, солдата и демо находится ниже той области, в которой им засчитывается попадание в голову

Проще говоря, вы можете просто стрелять выше головы этих классов, но это все равно будет хэдшотом
Баннеры солдата
Если вы набрали один из баннеров солдата (например захватчик), но вы понимаете, что в вашей ситуации было бы лучше использовать поддержку батальона, то вы можете легко сменить вашу дудку без каких-либо потерь
Вы можете просто поменять захватчик на поддержку батальона в лодауте, а затем прижаться к шкафчику с боеприпасами и полностью заряженный захватчик сменится на полностью заряженную поддержку батальона.
И вам не нужно будет набирать урон для заряда по новой
Поддержка батальона
Ну а раз уж речь зашла о баннерах, то нельзя не упомянуть и про еще одну особенность одного из них - сопротивление урона поддержки батальона.

В описание предмета написано, что активация баннера дает 35%-ное сопротивление всем видам урона, но на самом деле оно выше И ниже этого значения одновременно.

В отличие от большинства видов сопротивления урону в игре, поддержка батальона урезает нанесенный урон от урона вашего оружия на средней дистанции, а не от того урона, который вы должны были нанести в момент попадания.
Так, например, сопротивление урону от ракеты, попавшей в вашего соперника на средней дистанции (при условии прямого попадания) будет действительно соответствовать заявленным 35%-ам из описания, тогда как сопротивление урону на короткой и дальней дистанции будет варьироваться от 27% и вплоть до 66% соответственно, что почти вдвое больше защиты на средней дистанции. Правда, я не до конца уверен, что эти числа применимы ко всем видам оружия. У подрывника так и вовсе гранаты всегда наносят стабильные 66 ед. урона, так как не имеют понижения урона с расстоянием.

От себя добавлю, что защита от этой дудки ощущалась то слишком сильной, то совершенно незаметной, что и было доказано сверху.

За эту информацию как всегда спасибо википедии и паблику вк IASTE
Ярость дракона (Пофикшено)
Снаряды ярости дракона полностью уничтожаются при контакте с вражескими снарядами
Поджигатель, использующий данный огнемет, будет абсолютно бессилен против вас
Главное, чтобы он не догадался стрелять в ноги...

https://www.youtube.com/watch?v=A8o9hykaImw&feature=youtu.be

Ссылка на человека, который прислал это

Снаряды ярости дракона также можно уничтожить коротким замыканием, так как они являются модифицированными ракетами солдата

Upd: После обновления от 15.11.2021 баг со снарядами был пофикшен)
Повышенный урон по маразмусу
Любое основное оружие снайпера будет наносить огромный урон по маразмусу
Махиной можно нанести ему свыше 1500 единиц урона за один полностью заряженный выстрел, но охотник все же будет эффективнее из-за его скорострельности (наносит ~1050 урона за полностью натянутую тетиву)
Бесконечный рывок
Коробки с патронами дают подрывнику часть заряда щита, если вы надели персидский заклинатель
Но вы также можете подбирать их во время рывка, делая его длиннее
Таким образом, вы можете делать бесконечные рывки, если перед вами постоянно будут появляться коробки с патронами


Пример здесь
Догорание
Догорание поджигателя сломано и уменьшает скорость лечения не на 20%. Значения намного больше

- Скорость лечения лечебной пушки уменьшается на 50%
- Скорость лечения раздатчиков 1 и 2 уровня уменьшается на 100%
- Скорость лечения раздатчика 3 уровня уменьшается на 75%
Принудитель
Принудитель способен обходить любую защиту от урона. Он может наносить стандартный урон по турели, управляемой поводырем. Медику, во время действия убер заряда вакцинатора и т.д
Но есть одна защита, которую он обходить никак не может.
Это уменьшенный на 33% урон по турелям, на которые установлен жучок. Эта особенность распространяется на все оружие шпиона, даже на Принудитель.

И еще небольшой факт о Принудителе:
Из-за уменьшеной скорострельности данный револьвер восстанавливает точность быстрее, чем револьверы со стандартной скорострельностью. Это работает и с амбассадором в том числе
Особенности странных счетчиков
У странных счетчиков есть немало особенностей, но я расскажу лишь о некоторых
  • Странный счетчик: уничтоженные постройки не может быть применен к жучку или Откатофону, несмотря даже на то, что это их основная функция
  • Любые счетчики, примененные на гаечный ключ, считают именно убийства ключом, а не турелью
  • Если вы сломаете жучок с помощью ключа, на котором стоит странный счетчик "разрушено построек", то значение этого счетчика не изменится (Жучок тоже является постройкой, которая имеет 100 единиц здоровья)
    Данная особенность не относится к крушителю или неоновому аннигилятору
Повышенный урон овдовителя
Если у вашей турели кончились патроны, то овдовитель все равно продолжит наносить повышенный урон. Главное, чтобы турель была нацелена на вашего противника, иначе повышения урона не будет
Аллапульское бревно
Аллапульское бревно не наносит мини криты во время рывка на щите
Но оно все еще может наносить обычные криты таким образом
Лечение за поджигателя
Отражая вражеские снаряды спасателя в постройку инженера из вашей команды,вы не вылечите ее, но, отражая шприцы арбалета крестоносца подобным образом, вы можете вылечить союзника.
Лечение союзника подобным образом вылечит ему еще больше здоровья, так как шприц пролетит дополнительное расстояние.
Мокрые противники
Неоновый аннигилятор будет наносить гарантированные криты по противникам, облитым банкате и зломолоком
Данная особенность по каким-то причинам не относится к канистре бензина
Исправлено 18.07.2024

Изначально планировалось добавить аннигилятору возможность покраски, но от этой идеи решили отказаться. Такая же задумка планировалась и для кледенца
Сиднейский соня
В характеристиках сиднейского сони допущено 2 ошибки

1 "Прицельное попадание становится мини-критом..."
Мини-критом становится попадание в голову, а не попадание в прицеле.
Upd: Как оказалось, в английской локализации все написано правильно, так что это просто косяк наших переводчиков.

2 - В характеристиках не указано, что выстрел в союзника тушит его от огня. Тем не менее, это было упомянуто в одном из патчноутов. Более того, вы можете применить к соне странный счетчик "потушенные товарищи", что также намекает на его возможность тушить тиммейтов. Непонятно, правда, почему они все равно не указали о возможности тушения в характеристиках оружия. Возможность тушения вышла аж за месяц до выхода счетчика
Урон от ракет
Урон ракетами инженера и солдата зависит от расстояния между солдатом/инженером и выпущенной ракетой

Играя за солдата, вы можете подняться высоко в небо, выстрелить из ракетомета и затем догнать вашу ракету. Таким образом, ваша ракета будет наносить не по 30-40 урона, а по 100 т.к вы догнали ее и уменьшили расстояние между снарядом и человеком, который его выпустил. Многие солдаты с компетитива используют эту фишку, убивая вражеских медиков с полным убер зарядом. Подобные выстрелы ракетами называют синком
Пилы медика
Ударив замаскированного шпиона убер пилой, вы не получите +25% убер-заряда.
Но подобная особенность не относится к вита пиле. Ударив шпиона вита пилой, вы все равно соберете с него органы.

У вита пилы есть еще две небольшие особенности:
Во-первых, из вашего противника вылетит орган, если во время попадания по нему шприцами или снарядом арбалета вы достанете пилу.
Во-вторых, вита пила не может быть куплена в магазине манн.ко в связи с тем, что ее дизайн был очень похож на пилу из игры Bioshock.
Компания valve купила права на ее использование и убрала возможность покупать пилу в магазине маннко.
В-третьих, вита пила не существует в качестве "странного типа" по тем же причинам, что были описаны выше.
Заряд газировщика
Активировав заряд газировщика, а затем сменив его на стандартный обрез, вы сохраните возможность делать шестерной прыжок на некоторое время
Скорость пушки без лафета
Несмотря на +20% увеличенной скорости полета снаряда, гранаты пушки без лафета все равно являются самыми медленными в игре. Скорее всего это связано с неразберихой в плане веса и визуального размера снаряда (огромный снаряд, маленький вес)

На аватарке моего руководства даже показана небольшая проблема снаряда пушки без лафета, который, по размерам сопоставим со стандартным гранатометом (Но все равно меньше снаряда железного бомбардира). Иногда снаряд и вовсе пролетает насквозь противника.

За информацию спасибо ему

Рыспрыжка
Совершая удачную распрыжку после рокет джампа, игра будет считать, что вы все еще в воздухе
Это позволяет наносить критический урон землекопом даже после приземления

Но есть еще и другой способ применения распрыжки
Так как игра считает, что вы все еще в воздухе, авиаудар все еще будет иметь высокую скорострельность и другие характеристики, которые он имеет только в воздухе.
По вам также будет наноситься мини-критический урон от прямого попадания и офицера запаса, так что этой особенностью лучше не баловаться

Тут вы можете увидеть пример удачного применения распрыжки в авиаударом

24 Comments
OwOщ ★  [author] 10 Sep, 2021 @ 8:57am 
Спасиба :winter2019surprisedyul:
mexoc 10 Sep, 2021 @ 8:32am 
Щщщикарный гайд :)
Marbag 31 Aug, 2021 @ 7:37am 
Очень хороший гайд. Тут есть вещи, которые даже я сам не знал.
OwOщ ★  [author] 17 Oct, 2020 @ 12:53am 
:Neko:
Тугарин Змей 16 Oct, 2020 @ 11:06am 
...Но я не буду бросать Аллапульское бревно Счастья :sticky::sticky::sticky:
OwOщ ★  [author] 16 Oct, 2020 @ 8:16am 
Спасибо всем, кто дал гайду награды
Я не ожидал, что их так много будет)
Тугарин Змей 5 Oct, 2020 @ 9:45pm 
Трезвый Человек мог бы бросить это...
OwOщ ★  [author] 5 Oct, 2020 @ 7:57am 
Спасибо за замечание, исправил.
tïger 5 Oct, 2020 @ 3:15am 
Раздел с принудителем, тоже стоит чуть-чуть подкорректировать, поскольку резист на сапнутые турели распространяется на самого шпиона, а не только на его револьверы. Тоесть нож тоже будет задет
OwOщ ★  [author] 5 Oct, 2020 @ 3:09am 
Спасибо за информацию. Я слышал об этих вещах из видео шоуника, но все равно слабо понимал. Ты получше разъяснил.
Пункт с яростью я отредачил