Eternal Return: Black Survival Demo

Eternal Return: Black Survival Demo

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블랙서바이벌 영원회귀 덫 공략
By 뭘봐
트랩 제작에 관련해서 현 패치내용에서 제일 적합한 트랩빌드를 소개.
   
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9.11 기준 덫 공략
먼저 말하지만 저번 패치 정글기요틴 너프로 저는 기요틴 루트는 잘 안갑니다.

기요틴 루트가 사실 화약으로 빌드업하는 트랩루트보다 템창 관리도 힘들고 극단적인 빌드입니다.

왜냐면 이거는 확실히 의도된 부분이겠지만 트랩류는 하위 템들이 몇개씩 겹쳐서 구역에 몰아져 있습니다. 그래서 핵심 트랩 재료템에 나오는 곳이 막혀 버리면 상위트랩자체가 막혀버리는 일이 종종 생깁니다.

기요틴 루트는 그 여파를 크게 받는 루트인데, 왜냐면 덫제외 하위템들이 하나도 빠짐없이 1개만 들 수 있는 단일템들 뿐이고 가시발판으로 만드는 히든메이든을 제외하면 연계할 수 있는 상위트랩이 전무합니다.

초반부터 덫작업 신경쓰는 캐릭은 아이솔 밖에 없으니 템파밍을 거의 끝내면 2~3금구 넘어갈텐데 애들 많이 죽어나가면 1/3넘게 구역 막혀있습니다. 그래서 정작 덫을 만들려고 보면 금구로 막혀있어 벙찌는 경우 많을 겁니다.

그럼에도 쓰였던 이유는 모래사장-호텔-숲 or 양궁장, 절-골목길-연못 좌측 구역과 우측 구역에서 짧은동선으로 하위템을 빨리 털면서 양산이 가능했기 때문입니다.

하지만 이번에 정글기요틴 개수가 2→1개로 너프받은건 엄청 타격이 큽니다. 패치전이랑 패치후랑 똑같은 작업량에 만들 수 있는 기대값이 아예 반토막났습니다. 파밍시간 소요가 늘었다는 점은 블서를 해본 사람은 이게 얼마나 큰지 알거임. 이거는 데미지 너프보다 더 의미 있는 너프입니다.

그래서 이제 추천하는 빌드는 크레모어 루트입니다. 화약, 접착제 2가지 하위템으로만 만드는 트랩이기 때문에 대나무, 식칼, 도끼가 필요한 덮기보다 하위템이 적고 두 하위템 모두 3개씩 중첩가능한 템이라 템창 관리도 수월합니다.

그리고 왠지 모르겠지만 크레모어는 개수너프를 피해갔기 때문에 현시점에선 무조건 크레모어로 가는게 맞습니다. 단순히 트랩데미지나 효과를 떠나서 트랩개수는 트랩숙에도 연관이 있기 때문에 더욱 그렇습니다.

게다가 화약을 들고 있는 거 자체가 유동성을 크게 줄 수가 있습니다. 무조건 크레모어만 가는게 아니라 화약만 챙겨 놓으면 피아노선이랑도 조합 가능해서 rdx 루트도 탈 수 있습니다.

Rdx자체는 비효율이지만 가시발판과 조합해 보라트랩 폭뢰침, 핸드폰과 조합해서 스마트 폭탄을 만들 수 있기 때문에 하나정도는 만들만 합니다. 처음부터 화약을 들고 있다가 만드는 거라 추가파밍 부담도 없어서 루트손실도 안납니다.

덮기 루트보다 쉬운게 화약만 보이면 챙겨둔다는 마인드로 하면 입문 성공입니다. 덮기루트는 대나무 식칼 도끼 템창 차지하는거 때문에 지나가면서도 챙기기 애매할 때가 많은데 화약은 한칸에 3개까지니까 2칸만 챙겨둔다 쳐도 6개까지 챙길 수 있습니다. 화약 자체도 트랩 재료로 잘쓰여서 부담도 없습니다.

운용방법도 비교적 간단합니다.

후반 템창 넘쳐날때는 그냥 올가미5개 쥐덫5개 꽉 챙겨서 +화약, 접착제, 못 파밍후 제작 or 화약 접착제 못 꽉꽉 챙겨서 + 올가미,쥐덫 파밍 후 제작. 덮기 만들때처럼 재료템 털려고 먼저 제작하지말고 그 지역 돌아다니면서 제한개수 채우고 나서 만드는게 템창 털기 편합니다.

초반엔 템창 관리를 해야하니 화약 3~6개+접착제 2~3개만 챙길 수 있을 때 챙기고, 초반 덫작은 448 제작을 목표로 하면됩니다.

폭발트랩 4개+부비트랩 2~4개→지뢰 4~6개=크레모어 8개

다른 템파밍하거나 교전하는 일 아니면 크레모어 8개로 무난히 스타트 끊고, 나중에 템파밍 끝나고 금구 보고나서 트랩 제작 노선 잡으면 됩니다.

정말 후반가서 작정하고 트랩 파밍 목표삼으면 그냥 덮기를 제외한 모든 트랩을 고려하고 파밍한다고 봐야됩니다. 덮기까지 가면 템창도 넘치고 동선자체가 꼬여버려서 다른 루트가 막혀서 덮기를 노리고 루트 짜는 거 아니면 아예 배제하셈. 나는 너프되고 나선 배제합니다.. (여기서 배제하는건 대나무트랩→팬듈럼도끼. 정글기요틴은 만들수 있으면 만듭니다.. )

왜 모든 트랩을 고려하고 파밍을 하냐? 솔로는 이 전제조건을 안 걸어도 됩니다. 자기 꼴리는대로 루트짜서 한트랩만 주구장창 만들어도 됩니다. 솔로는 금구만 아니면 루트가 제한되는 일은 극히 적어서 꼴리는 대로 파밍하면 됩니다.

그런데 듀쿼드는 다릅니다. 팀원 파밍도 신경써야되고, 교전각이나 여러가지 신경 써야 될 요소도 많습니다. 그리고 무엇보다 여유있게 트랩제작할 시간이 잘 안납니다. 이동하면서 싸우면서 소란까지 염두에 둔채로 팀플레이 위주로 해야합니다. 그래서 루트를 내 마음대로 못짜고 상황맞춰서 가야되는 입장이라 모든 트랩을 고려해야됩니다.

솔로 할때는 후반넘어가면 트랩 보템만 20개 넘게 제작하는게 보통인데, 듀쿼드는 10개 못넘어가는 판이 더 많습니다. 그만큼 싸움위주로 더 돌아갑니다.

그래서 보통 제가 자주하는 트랩 빌드업은 다음과 같습니다.

1.기본 크레모어 빌드업 (쥐덫 + 올가미 + 화약 + 접착제)

2. 가시발판 (쥐덫 + 못) 2~4개 제작해서 템 1칸만 차지하게 둠. 이후 포스코어 파밍(생가+운석) 후 리모트 마인 or 피아노선+고철 발견시 rdx제작 후 폭뢰침 or 칼 발견하면 정글기요틴 제작후 히든메이든

3. 화약으로 우선해서 만드는건 폭발트랩이고 템칸은 하나만 차지시킵니다. 이후 크레모어로 만들거나, 기름먹인 천 발견하거나 제작할 수 있으면 화염트랩 제작.

4. 핸드폰 or 전자부품 or 정교한도면 셋중하나 발견하면 바로 스마트폭탄 제작합니다. 따로 생통짜로 핸드폰 제작해서 만들지는 않습니다. 수제작하면 시간소모 매우 큽니다.

5. 모든트랩 막히면 철광석으로 개량형 쥐덫 , 미스릴 발견하면 미스릴 실 만듭니다.

트랩 넘치는건 버리지말고 그냥 설치하면 됩니다. 까는 것도 트랩숙이라서 그냥 까는게 무조건 낫습니다.

또 트랩은 아끼똥입니다. 저도 매번 생각해고 있어도 아끼똥되는 경우 상당히 많습니다. 실제로 효과를 못보더라도 적이 있다 싶고 마주친다 싶으면 그냥 깔아둬야합니다.

추가적으로 트랩 관련해서 궁금한점 추가의견 받습니다.