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Corregir errores del hammer
By Oitnemood
en esta guía te enseñare a corregir errores visuales y de compilacion
recopilare todos los errores que me estarán pasando con el tiempo y que evidentemente te pueden ocurrir a ti, si haces lo mismo mencionado, también tomando de referencia errores comunes que comenta la gente en foros o youtube, así tratare de dar una guía completa de ello, ¡para que no tengas incomodidades a la hora de hacer mapas!
(si falta algun fallo no olvides comentarlo abajo igual tienes esta pagina que te servira por si no sabes que error es que tienes en tu mapa que provoca un error en tu mapa o la compilacion del mismo)

pagina que recomiendo para corregir estos errores https://www.interlopers.net/errors/?page=errors&params=
solo copia lo que te sale al compilar el mapa, mas rapido en donde dice copy text o algo asi y pegalo en donde dice search error
   
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errores visuales
1- la luz no se presente como debería


razón: simple, usastes mal el func_detail, solo es apropiada, para estructuras pequeñas o complejas que no tengan interior, esto mas que nada se utiliza para la optimización

solución: rapida y sensilla, solo ve a donde esta para selecionar texturas y seleciona "to World" y listo estara separada sin func_detail


2- la luz de mis cuevas, muestra oscuridad y iluminacion donde no deberia


solución: no tan simple, pero fácil de entender, hay que rodear toda tu estructura con una estructura oscura, recomiendo la textura tools_black o nodraw, sirve muy bien para ello, si no te agrada puedes darle iluminacion a toda la cueva con tonalidad gris, para que no se note mucho

3- la luz no se presenta

solución: borrar la entidad de light_enviroment y volverla a colocar para reiniciar la configuracion, solo se debe modificar light y ambient para el color
errores de compilacion del mapa
Causa 1: estructura "normal" traspasando otra

Descripción: esto solo se debe hacer con displacement si no se ve tan mal, o con estructuras que tengan una textura nodraw o tengan una funcionalidad que le de físicas, como breakable o otras

Causa 2: no he puesto cielo

Descripción: como debes de adivinar, no poner el cielo, puede ocasionar errores visuales y en unos de los casos, puede no dejarte jugarlo, sin poner iluminación en el

Causa 3: he puesto una estructura através de la textura del cielo de mi mapa

Descripción: esto provoca que no puedas compilar el mapa correctamente
(no hace falta mas detalles)

Causa 4: he puesto una entidad que no debería

Descripción: hay entidades que no te dejan ponerlas así como así.
así que debes fijarte en la Wiki o un tutorial en youtube para que sirve, no en todos los casos pasa, ejemplo armas y npc, pero en casos como prop sin un modelo definido, puede ocurrir, no es nada difícil de corregir, también podría eliminarlo, si no lo necesita!

Causa 5: He puesto mal una entidad y textura de area_portal

Descripción: cuando no lo usas de manera correcta
ejemplo: rodeando una estructura como en las ventanas y la entrada de una casa puede ocurrir esto o que una parte de la estructura no esta bien tapada, si no logras verlo, puedes compilar el mapa y luego darle a la pestaña de "load pointfile" y habrán unas lineas rojas de rodearan la parte donde no esta cubierto o en el caso contrario tiene una entidad como "func_detail o algo asi, podrias o quitarlo o cubrir toda esa entidad con esa entidad!

Causa 6: convertir estructuras definidas en ingles como displacements o estructuras para añadirles montañas, convertidas en func_detail puede ocasionar que el Hammer no deje compilar el mapa bien

Causa 7: Hay demasiados estilos de luz diferentes que brillan en él. (más de seis). Por cada luz intercambiable (es decir: cualquier luz con nombre o apariencia personalizada) que brille en una cara, vrad.exe hace un nuevo estilo de luz. Básicamente, calcula cómo se ve la cara y cuándo:
-la luz 1 está encendida y la luz 2 está apagada
-La luz 1 está encendida y la luz 2 está encendida.
-La luz 1 está apagada y la luz 2 está apagada.
-La luz 1 está apagada y la luz 2 está encendida.
Estoy seguro de que entiendes cómo 6 luces intercambiables hacen 2 ^ 6 estilos de luz, y cómo esta enorme cantidad de memoria tiene que ser guardada de alguna manera. y limitada.
(limite 60 de luces nombradas)

Solución:
Para detener este error, quita las luces, no le des nombres a las luces a menos que lo necesites, asegúrate de que ciertas luces no brillen en la cara (distancia máxima de brillo o bloqueándolas con pinceles) o simplemente no uses tantas luces intercambiables. Las luces dinámicas no son usadas por vrad.exe por lo tanto no cuentan. Las luces con los mismos nombres se cuentan como las mismas luces. Encuentra la ubicación del error usando las coordenadas.

Causa 8: he puesto una estructura fuera del limite del cuadro

Descripción: no se puede hacer eso, listo no hace falta mas Descripción XD

Causa 9: Cepillo [cepillo-id]: FloatPlane: textura mal posicionada [brushside-id]: (textura)

Descripción:
Uno de tus estructuras tiene una cara con una mala normalidad (una "normalidad" es una oriëntación de una textura en una cara).

Solución:
Primero mira si el corrector de problemas de Hammer (alt+p) puede encontrarlo y arreglarlo. Si no puede, busca el pincel y arréglalo manualmente (normalmente es mejor borrarlo y empezar de nuevo) o selecciona el pincel y "alinéalo a la cara" en la herramienta de textura. Puede encontrar el pincel usando la vista -> ir al pincel ( [brush-id] ). El lado específico del pincel tendrá la [textura]-textura, aunque pueden ser varios lados

Causa 10: he superado el numero de 65536 arquitectura de displacements

Solución:
o le bajas la arquitectura en donde dice power o simplemente lo eliminas y intentas hacer esas partes de otra forma, ari tu decides, igual es poco probable que te pase esto, al menos que lleves un mapa muy complejo en arquitectura

Causa 11: tienes demasiadas estructuras, cajas, cilindros, púas. También se cuentan los gatillos y las texturas de nodraw

Descripción:
"numplanes + fakeplanes >= MAX_MAP_PLANES"
Tienes demasiados pinceles en tu mapa (más de 8192) El pincel dado es sólo el primero en sobrepasar el límite, sus propiedades en este error son inútiles.

Solución:
Eliminar algunos pinceles, convertir algunos de ellos en modelos para el área de alta en detalle. Para los mapas de un solo jugador, puedes decidir añadir una transición de nivel y dividir el mapa en varios niveles. Los mapas multijugador que llegan a este límite son probablemente demasiado grandes para el multijugador de todos modos.

Causa 12: Tienes demasiadas entidades ( >4096). Esto excluye los func_details, prop_details, y prop_statics (y info_overlays?)

Solución:
Eliminar entidades o dividir el mapa en dos. 4096 es mucho, incluso acercarse a este número te hace ganar el premio Nobel.

Causa 13: ♥♥♥♥ nombres en dos entidades que se relacionen entre si con "parent"

Solución: quitar un nombre de parent ¡listo! no es complicado de explicar
si no haces esto, seguirá sin dejarte abrir el mapa

Causa 14: node without a

una estructura tiene una forma mala, como seria, ser demasiado pequeña, eso solo con "brush" o estructuras creadas con el hammer

Solución: eliminarlo simplemente
9 Comments
Oitnemood  [author] 12 Nov, 2023 @ 3:59pm 
@Pipilin era algo de para ponerle palomita de "hdr" si no me equivoco, si quitas esa opción, el mapa compilara sin luz.
Vicentte 12 Nov, 2023 @ 3:52pm 
y como veo eso de compilar con luz?
Oitnemood  [author] 12 Nov, 2023 @ 3:38pm 
@Pipilin puede ser dos cosas 1- no pusiste cielo y la entidad ligh_enviroment algo así, para la luz solar o compilaste sin luz, que creo recordar que había una opción para eso
Vicentte 12 Nov, 2023 @ 1:50pm 
hice un mapa que es un cuarto simple, le he puesto luces para el ambiente y tal, pero al momento de entrar no aparece ninguna de ellas, el mapa se ve sin sombras y se ve feo
MrSrBalls 8 Jan, 2023 @ 9:26am 
no no tengo nada pirata
Oitnemood  [author] 8 Jan, 2023 @ 9:20am 
@ivanator8008 capas no pusiste las texturas en el directorio del juego o usas una versión pirata o borraste algo.
MrSrBalls 8 Jan, 2023 @ 5:48am 
Ami siempre que cargo el Hammer Al crear Un mapa Siempre me dicque que hay errores Y solo puedo usar las texturas de erroer No se que es lo que pasa :(
Oitnemood  [author] 10 Dec, 2020 @ 2:38pm 
@Ray checa tu configuracion, si no es eso es tu pc que tiene algunos fallos graficos o tu version de direct x, la verdad no sabria dar una explicacion exacta, asi que si se te ocurre algun concepto en mente buscalo en internet
Ray 10 Dec, 2020 @ 2:23pm 
Yo tengo un error ala hora de agregar puntos no me aparece nada esta en blanco asi que no puedo colocar un personaje ni luz ni nada solo puedo hacer estructuras