ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
- Up to this point, the coordinate axes of emitters (for lights, vents and other animated fancy stuff) are flipped, which might drive you crazy if you don't know :D
Some additions:
- The templates can contain pretty much any of these properties. You can create one in ship_data_templates, give it a name, add as many values as you like and call it in the ship_data. This comes handy if you want multiple ships to share the same values (like ship_damage being used on all ships), or change many ships at once – like a Knarr of all different pirate factions for example. Every value that is not overwritten by the ship_data is used from the template. Works the same way in other files that have a template version, like weapon data.
- With "is_station" and "is_landable" you can easily create stations, too! All stations can be found in the ship_data. Check out how they use "icons" to add your own locations.