Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- Up to this point, the coordinate axes of emitters (for lights, vents and other animated fancy stuff) are flipped, which might drive you crazy if you don't know :D
Some additions:
- The templates can contain pretty much any of these properties. You can create one in ship_data_templates, give it a name, add as many values as you like and call it in the ship_data. This comes handy if you want multiple ships to share the same values (like ship_damage being used on all ships), or change many ships at once – like a Knarr of all different pirate factions for example. Every value that is not overwritten by the ship_data is used from the template. Works the same way in other files that have a template version, like weapon data.
- With "is_station" and "is_landable" you can easily create stations, too! All stations can be found in the ship_data. Check out how they use "icons" to add your own locations.