Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
here are some photos for reference
https://twitter.com/CiroNappi6/status/1404140908816257027
https://twitter.com/CiroNappi6/status/1404346079873753090
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1768198195954109421/B43B48EFCA6231F3CFC6AF6AC5DB98E8B3A3C145/
You should check the identityTypes[] = and set him to identityTypes[] = {};
Cause actually it look like that
identityTypes[] = {"G_RUS_SF",50,"G_CIVIL_aidworker",200,"G_CIVIL_man",150,"G_CIVIL_paramedic",520,"G_CIVIL_constructionworker",220,"NoGlasses",1000,"G_NATO_default",300,"G_NATO_casual",550,"G_NATO_pilot",1000,"G_NATO_recon",595,"G_NATO_SF",300,"G_NATO_sniper",1000,"G_NATO_diver",0,"G_IRAN_default",1000,"G_IRAN_diver",0,"G_GUERIL_default",595,"G_HAF_default",595,"G_CIVIL_female",655,"G_CIVIL_male",670,"g_Rangemaster",0,"G_IRAN_officer",500};
and all unit has randomly the balaclava who can be on them.
Thanks :).