NeonCode

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Guía Neoncode en español (Sin logros)
By La tía
Guia escrita (no video) del juego. No incluye los logros.
   
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La escena del crimen
Cuando oigas el disparo en la playa, ve hacia la ciudad por el lado izquierdo. En la fuente hay un cuerpo. Tienes que encontrar tres cosas: El cuerpo (en la fuente) su identificación que dice que se llama Elliot White (a su izquierda) y un sombrero (un poco más abajo).
Llama a la policía, un primer intento será usar el teléfono público más cercano pero éste no anda. Ve a tu oficina siguiendo por la misma calle, subiendo las escaleras y yendo a la puerta 4. El teléfono está en la habitación principal. Toma otros ítems que encuentres, como tu pistola en el estante, dinero del escritorio de la pieza y una taza al lado de éste.
Vuelve de nuevo a la escena del crimen para hablar con el policía más cercano a la fuente.
El auto
Después de conversar con él acerca del caso, decides ir a Eclipse, la empresa donde trabaja el difunto. Caminando es lejos, así que vas por tu auto en el garaje, justo detrás de tu oficina. Pero te encuentras con que el auto no tiene batería. En la tienda de enfrente, siguiendo hacia el fondo y a la derecha hay un droide que te puede vender una si tienes 20 créditos. Ahora vuelve al garaje y ponle la batería. Necesitarás gasolina. El bidón esta en los estantes, y saliendo hacia la derecha encontrarás una estación de combustible.

Le pides al empleado que llene tu bidón, pero descubres que ya no tienes dinero. Preguntas si puedes pagarle de alguna otra manera. El empleado de la gasolinera dice que sí, que si puedes robarle a un dron de seguridad una tarjeta de memoria que lo compromete, se dará por pagado.

Hay tres drones en los callejones entre la gasolinera y la parada de trenes. Disparales con el arma y busca cuál de ellos tiene la tarjeta. Una vez que la tengas, ve a intercambiarla por la gasolina, y de ahí a tu auto, el tanque esta del lado izquierdo. Cruza el puente y sigue el marcador hasta Eclipse.
Compañero de trabajo
La recepcionista de Eclipse te dará información de Harry Mills, el compañero más cercano de Elliot, la víctima. Sube al auto y sigue el marcador. Mills vive en el edificio Fountain Floor 8, 3er piso, 4ta puerta. El 8 está rodeando un callejón, sube por las escaleras hasta el tercer piso y ve a la puerta del fondo. Tienes que encontrar tres items: Una nota con un código (en la alacena de la cocina), un recordatorio de reunión en un bar (en el piso) y una tablet (al lado de la ventana). Ingresa el código en la tablet para leer las conversaciones entre Elliot y Harry. En ellas se revela que han cambiado un código por 1972.
El bar
Sigue la flecha hasta llegar a Ethan’s Bar. Le preguntas al bartender si conoce a Harry Mills, y te dice que siempre viene al bar, aunque hace varios días que no lo hace. Y que casualmente, una mujer ya ha preguntado por él y está sentada en el sillón del fondo. Vas a hablar con ella y te dice que mejor vayan a un lugar más privado. Siguela hasta el cine. Allí te dice que ella es Alice, la hermana de Elliot, y que sabía que Harry y él tenían un depósito en el almacén, el número 10. Decides ir a ver si encuentras pistas allí.
El almacén
Sigue la flecha hasta el almacén. La guardia de seguridad te dirá que no puedes entrar sin una orden. Entonces le das la vuelta manzana al almacén y te metes por una reja que está abierta. Sigue hasta encontrar los depósitos, marcados con números luminosos. El 10 se encuentra subiendo y volviendo a bajar unas escaleras. Ingresa la clave 1972 en el panel de entrada para acceder. Encuentras una impresora y una elevada factura del Grand Hotel, donde vas por más pistas.
El Grand Hotel
Sigue la flecha hasta llegar al hotel. Le dices a la recepcionista que quieres ver al Sr. Miles. Ella te dirá que si quieres lo llama, pero tú dices que prefieres esperarle abajo. También te dice que sólo los huéspedes y trabajadores del hotel pueden usar el ascensor. Vas al fondo del lobby, donde hay empleados de lavandería. Le pides a uno de ellos su tarjeta de acceso al ascensor, a cambio de hacerles unas tareas mientras ellos se van al Ethan’s Bar. Tienes tres misiones: La primera en este lado de la ciudad y las siguientes dos cruzando el puente. Tienes que estacionar cerca de contenedores de cajas y después ponerlas en el baul del auto. Cuando hayas terminado vuelve a cruzar el puente y hacia el Ethan’s Bar. Allí estarán los empleados de lavandería que te darán el pase.

Vuelve al hotel y ve hasta el ascensor. En el piso 7 encuentras una habitación abierta, entras y ves el cuerpo de Harry Miller sin vida. Al mismo tiempo, una persona sale corriendo hacia la terraza y se arroja a una nave aérea, que lo lleva al puerto 89. Intentas seguir su rastro.
El sospechoso
Dirígete hacia el puente, antes de cruzarlo a la derecha encuentras el barco del sospechoso. Allí debes encontrar la nave aérea, una biblia y un rosario. Vuelve a tu auto y ve hasta las iglesia, al lado de Eclipse. Sube las escaleras de la izquierda dos veces y hallarás una biblioteca. En el estante del fondo hay un hueco que rellenas con la biblia que encontraste en la escena del barco. Se abrirá un pasadizo. Allí hay un arma de francotirador, una cartelera con las dos victimas tachadas y una sin tachar: Es Alice, la hermana de Elliot. Usas el teléfono para advertirle de su destino y le dices que se encuentren en tu oficina en 10 minutos, que se refugie allí. También hay una tableta de eclipse en el lugar, pero pide un código que aún no tenemos.
Vuelve a tu oficina. En la puerta hay una nota del asesino diciendo que si quieres volver a ver a esta mujer, te reúnas con él en la casa de campo.
La persecución
Debes ir hacia las afueras pasando la estación de tren y saliendo por la autopista. Hay un camino rural que te conduce a una cabaña. No entres por la puerta principal, rodea la casa y sube las escaleras para poder entrar por atrás. En un descuido del agresor, bajas y liberas a Alice. Tomas su arma pero él coge su coche y huye. Decides perseguirlo por la ciudad hasta llegar al depósito Warehouse. Él se baja de su coche y se dirige al muelle. Lo sigues, apuntándole con el arma. Sin haber disparado, el agresor cae. Te das vuelta y Alice está allí. Ha tomado venganza. Pero aún quedan muchos misterios sin resolver.