Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
A way to survive explosion
Skip mystery box
Over 50 zombies per round
Deadshot double headshot dmg
Healthbar
The rest is FIRE!
1) Thunderwall can compete with other AATs, having it's own pros and cons
2) The Wunderwaffe can compete with other wonder weapons
3) Better Max Ammos, I mean there's never anything wrong with that
4) Nukes are one of the best drops in the game
5) The rounds move much quicker and it's a lot more fun to get to high rounds
6) The ability to choose whether or not you want a perkaholic, faster zombies, 0 spawn delay, 50 zombies on the map, no perk limit, etc. is great. It allows for more customization rather than just "this is what you get. deal with it."
7) Mule Kick being a much better perk overall
The only thing I don't like:
1) Doesn't work on all maps