Soda Dungeon 2

Soda Dungeon 2

34 ratings
10 000 Уровень
By Siquale
Что нужно и чего достаточно для достижения 10 000 уровня? Рассказываю в данном руководстве на своём личном примере.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Краткий экскурс














Некоторые моменты краткого экскурса уже менее актуальны. Более рентабельные игровые решения записаны ниже, в полном руководстве.

Благодарю всех тех, кто поддерживает это руководство в актуальном состоянии тем, что даёт какие-то советы, высказывает свои мысли или рассказывает о новых обновлениях.

В особенности благодарю SLava_66, который помогает с 24.11.20, уже на протяжении более года 🏆
Состав группы


1. Тайновидец - восстанавливает группе ману, а в свободное время находится за щитом.
2. Медсестра - восстанавливает одному персонажу здоровье, если то упало, а в свободное время находится за щитом (можно добавить лечение группы, если персонаж развит до 25 уровня, но я проходил без этого).
2. Плотник - ваши каратели, которые должны выносить с поля боя одним ударом способности "Гость программы" как минимум одного обычного противника.

Предложение по поводу состава группы и изгнания Тайновидца:
Originally posted by Teramai:
Если маны в избытке и группа вполне спокойно доходит до феи, где восполняет её запасы, то для лучшей выживаемости Тайновидца можно заменить ещё одним медиком.

"У меня другие персонажи, а эти не развиты."
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Изначально ваша сборка может быть совершенно другой, ибо до 1 000 уровня, она не особо играет роль и можно пройти с любым набором персонажей, дело только во времени. Однако если до 1 000 уровня это время прохождения не играет особую роль, то с 1 000 до 10 000 уровня, при не очень хорошей сборке, игра может затянуться на очень долгое время. Поэтому советую потратить немного времени на развитие Тайновидецы до 25 уровня (можно Медсестру до 25 уровня также поднять, дабы у неё появилась способность на лечение группы, в том числе себя, хотя и не обязательно) и плотников до 50 уровня, а после смело идти в бой (не забываем про реликвию и самоцветы на опыт, а так же что 1 уровень, даёт 1 единицу опыта, если 6 одинаковых персонажей прошли 1 уровень, то они получили 6 единиц опыта).

Что ожидает вас на 9 999 уровне?
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Простой пример с противниками и моей группой:
Здоровье противника ~ 7 795 единиц (и их четверо)
Урон противников ~ 1 100 единиц
Максимальное здоровье в группе ~ 2 108 единиц (плотники)
Минимальное количество здоровья в группе ~ 1237 единиц (медсестра)
Обычный урон плотника ~ 2 000 единиц
Урон плотника способностью "Гвоздь программы" ~ 8 300 единиц (способность наносит 4X урон)

Почему именно эти персонажи?
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Именно из-за урона в 4Х способностью "Гвоздь программы" плотники и являются самыми лучшими убийцами, и всегда тепло приветствуются в моей группе. Ни один противник не успевает ударить (исключения только засады, но в таких случаях спасает медсестра). Однако стоит отметить, что Тайновидец играет не слишком важную роль и может быть спокойно заменёна другим персонажем, например воровкой. Почему? Если персонажи и реликвия маны хорошо развиты, то потребность в регенерации маны с помощью Тайновидецы не столь велика, хоть и полезна.

Группа не сложна в сборке и весьма легко продвигается по уровням.



Почему мой выбор пал на "Аврору"?
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Реликвий достаточно много, а цена с каждым развитым уровнем всё больше и больше. Поэтому я сделал свой выбор в пользу получения большего количества эссенции, как минимум на время развития группы. В конце же, можно взять "Кулекса", комара, что даёт прибавку к физ. атаке на 1% за каждый уровень, а в итоге и все 8%. Это в том случае, если он у вас уже развит. Маленькая, но приятная добавка к урону, если того будет не хватать. Он у меня на 7 уровне и даёт соответственно 7% прибавки к физ. урону, что изменяет мой урон с ~8 300 единиц до ~8 600 единиц.
Снаряжение


Охх... Там наверное всё легендарное нужно и 10 уровня...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
В общем и целом 10 000 уровень не особо требователен к снаряжению. Самый большой бонус к урону, здоровью и мане вам будут давать всё же реликвии, ваше шмотьё лишь дополнение.

С чем проходила моя группа.
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
К 10 000 уровню я сумел выбить 3 легендарных меча "Ключник", что на пару единиц повышали урон и на 20% каждый увеличивал шанс выбить ключ (который к слову не так сильно нужен, но почему бы и нет). Однако в данном руководстве решил обойтись самым простым набором, который легко выбить просто продвигаясь по уровням.

Тайновидец и медсестра
1. Посох просвящения/Посох жадности - оба персонажа выполняют роль поддержки и вовсе не сражаются, так что выбирать для них оружие основываясь на уроне не совсем правильно. Поэтому выбираем либо первый посох, который даёт прибавку к поиску предметов, либо второй посох, который даёт прибавку к золоту (на ваше усмотрение).
2. Мощный щит/Золотой щит - тоже особой роли не играет, разница лишь в том, что в первый щит можно вставить самоцвет на уклонение 5%, а второй даёт прибавку к золоту (на ваше усмотрение).
3. Ута-гаруто - броня даёт 34% к уклонению. Здоровья у этих двух персонажей не много, а медсестра имеет лечение только от реликвии регенерации, так что этот шанс уклониться весьма полезен время от времени.
4. Магнит эссенции - для реликвий вам понадобиться очень много эссенции, так что для меня тут особо без выбора.

Плотник
1. Королевский меч - хороший урон + можно вставить красный самоцвет, который даёт прибавку к урону в размере 5%. Способности оружия нам не важны, ибо они работают при обычном ударе, а мы бьём способностью "Гвоздь программы"
2. Мощный щит - маленький, но приятный бонус к здоровью и урону + можно вставить красный самоцвет, как и в оружие.
3. Золотая броня - легко выбить 10 уровня, при этом приятная прибавка к здоровью и к количеству золота.
4. Магнит эссенции - для реликвий вам понадобиться очень много эссенции, так что для меня тут особо без выбора снова же.

Предложение по поводу снаряжения плотника:
Originally posted by Teramai:
Для лучшей выживаемости, на них можно надеть Оссеиновый доспех, который снизит входящий по ним урон.

Предложение по поводу предмета Магнита эссенции:
Originally posted by SLava_66:
Вышло обновление, где изменили макс. уровень Реликвии Эссенции и из-за этого актуальность магнита упала. Теперь его можно заменить на что-нибудь иное.

Предложение по поводу покрытия рудой:
Originally posted by SLava_66:
В игре достаточно давно присутствует механика с покрытием снаряжения рудой, что на самом деле не обязательно и дорого, но для 10,000+ уровней может быть полезно.

ЛИЧНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Плотники - железо (+ к урону) или платину (+ к здоровью), или уран (+ ко всем характеристикам);
Медсестры и Тайновидцы - золото (+ поиск золота) или платину (+ к здоровью), или уран (+ ко всем характеристикам).

Медь и серебро - бесполезны.

Originally posted by совместно с SLava_66:
Недавнее обновление принесло в игру новые руды.

Наиболее полезные на наше усмотрение это:
Опал (+2% к шансу уклонения);
Аквамарин (+5 к регенерации здоровья).

Медсестрам и Тайновидцам снаряжение можно покрыть Опалом, а плотникам Аквамарином.
Реликвии



Постараюсь всё разложить по полочкам насчёт развития реликвий:
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰

1. Реликвия поиска эссенции - к завершению 1 000 уровня, она у вас уже должна быть развита по максимуму, если нет, то развивайте первым делом. Эссенции понадобится очень много.
2. Реликвия маны - 100 уровня мне вполне хватило, чтобы абсолютно не чувствовать себя ущемлённым в этом плане, даже подумываю, что можно было и не поднимать уровень до 100... однако много - не мало.
3. Реликвия здоровья - на уровне эдак 8 000 мне понадобилось поднять уровень данной реликвии со 100 до 200, ибо уж очень сильно били противники и выносили всех с одного удара.
4. Реликвия регенерации - желательно развить на максимум, ибо это единственное спасение медсестры при засадах, в случаях, если у неё нет 25 уровня и в сценариях не прописано лечение группы этой самой способностью, которая открывается на 25 уровне.
5. Реликвия атаки/Реликвия (Плотник) - реликвию атаки вместе с классовой реликвией плотника я старался развивать приблизительно одинаково, примерно с 100 уровня и до 210 включительно (5 уровней в плотника я вкинул после 10 000 уровня).
6. Реликвия физ. Усиления - её я развивал, когда чувствовал, что сильно не достаёт урона способности "Гвоздь программы". Развивал примерно так: 100 - 150 - 200 - 250 - 280
Сценарии


Что это такое и с чем это едят?
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Сценарии - это то, как ваши персонажи будут вести себя в авто-бое. Изначально у них есть некий сценарий, но если вы хотите как можно быстрее дойти до 10 000 уровня, то стоит внести некоторые корректировки.

Как и где настроить?
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Настраиваются через Арену (есть кнопка внизу "Сценарии Soda", подробнее рассказывать не буду, там не танк собирать). После заходим в книгу (сверху в левом углу), выбираем "Персонажи", выбираем самого персонажа и после под его изображением меняем ему сценарий, ориентируясь на название, которое мы придумали.







Коротко о том, что в сценариях:
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰

1. Тайновидец - накладывает на персонажей восстановление маны и прячется за щит, который снижает урон по ней вдвое.
2. Медсестра - по одному лечит персонажей, у кого упало здоровье ниже 80%, после прячется за щит, который снижает урон по ней вдвое. Стоит отметить, что если она у вас 25 уровня, то в сценарий можно включить лечение группы, чтобы она получала лечение не только от реликвии Регенерации, но и от себя самой, однако я проходил без этого.
3. Плотник - забивает "Гвозь программы" в противников и на этом его обязанности заканчиваются.

Предложение по поводу сценария плотника:
Originally posted by SLava_66:
Надо плотникам в сценарий добавить триггер, чтобы если у врага здоровья к примеру 100/10000, то плотник бил не гвоздём, а обычной атакой чтобы тратить меньше времени.
Триггер: Враг --> ОЗ < 20% (Можно выбрать другой процент) --> Атака по умолчанию.
10 000 уровень


Что же там на этом таинственном 10 000 уровне?
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
Не скажу что я был удивлён, но и не шибко расстроенным. Если желаете узнать всё в точности, то вперёд под спойлер:

Вас будет ждать битва с 5 противниками. 1 противник является случайным боссом, который попадается каждые 5 или 10 уровней. Другие 4 являются случайными, но обычными противниками. Никаких особенностей и трудностей я в них не заметил. Босс имеет 23 474 здоровья, а его четверо приспешника по 7 794 здоровья. На этом особенность 10 000 уровня заканчивается. После можно продолжить набирать уровни, но не вижу в этом смысла для себя.
65 Comments
Rava Dara 15 May @ 6:41am 
люблю хитрить, замучал сам себя, но в 5 измерен и где минимум реликвий так сказать нафармил на трактирщика и его кружку зеленых кристалов
Сейчас раз за разом с первого уровня фармлю кружкой мобов пока персонажы любые с кружкой доходят до 7к уровня. релики растут как на дрожах эсенция не тратится ваобще. интересно добить релики без повышения уровня хотябы до 1к.
В принципе это странный лайфхак с моей стороны.
SLava_66 27 Nov, 2021 @ 3:28am 
:stBeerMug:
Siquale  [author] 27 Nov, 2021 @ 12:36am 
Маленькая благодарность SLava_66 за годовую поддержку этого руководства 🏆

Получены достижения:
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
★ Истинный любитель Soda
★ Филантроп

(его личный рекорд на данный момент в игре составляет 27.790 этаж)
Siquale  [author] 20 Nov, 2021 @ 10:33pm 
Точно и вправду забыл, но теперь вспомнил, спасибо ( ´ヮ`)

Информацию про новые руды, их полезность и использование добавил в раздел "Снаряжение". В очередной раз благодарю за поддержку руководства в более актуальном состоянии (´• ω •`)
SLava_66 20 Nov, 2021 @ 9:46pm 
На счёт кредитов (Хоть я и не автор того комментария). Они в игре были уже давно. Их дают за то, что ты не заходишь в игру какое-то время. Они позваляют совершать быстрые забеги, которые могут длиться не часы, а минуты или даже секунды.
SLava_66 20 Nov, 2021 @ 9:44pm 
Ну получается да.
Siquale  [author] 20 Nov, 2021 @ 10:46am 
zidd2007, вообще про кредиты ничего не помню. Похоже, что их завезли после моего ухода из игры. Полезные штуки эти кредиты? (Хотя, возможно, просто забыл.)

И о каких 200% идёт речь? Я видимо из этой темы как-то выпал или не впал в неё, хых
Siquale  [author] 20 Nov, 2021 @ 10:44am 
SLava_66 , про закалки, как я помню, дело дорогое, но кажется на все предметы кинуть можно и в данном случае даже полезно будет. Итого будет, что: У медиков по 6% на уклонение, а плотников по 15ХП регена, так?
Siquale  [author] 20 Nov, 2021 @ 10:42am 
SLava_66 , тайновидец же, вроде бы, не особо актуален, не? Тут Teramai обсуждал состав группы и говорил, что до феи дойти плёвое дело и манны в избытке, так что можно ставить вторую медсестру.

Я так понимаю, что Опал и Аквамарин самые путёвые для достижения 10,000 уровня и дальнейшего продвижения. В идеале Опал на мед. состав и Аквамарин на боевой состав, так будет нормально?
zidd2007 19 Nov, 2021 @ 3:29am 
но не факт и набить столько нереально это куча гринда они достаточно редкие (за 1000 ур мне падает 2 штуки).
ЗЫ кстати про 200% работает тема правда 2 противника получаются стабильно с эссенциями.