Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://i.imgur.com/JfrEmDQ.png
The way the CA transformation function works, the unit that spawns in does not account for unit size settings. So, if you're playing with large unit sizes (usually 90 men to an infantry unit) and you hit the ability, the new unit spawns in at 120 men, then has 30 men instantly killed to bring them to 90. A healthy unit now shows 25% losses.
On small unit size, a healthy unit of 30 men transforms into a unit of 120 that then has 75% of entities killed and suffers an immediate leadership crash, including army losses leadership crashes in nearby units.
This submod, adjusts the baseline number of men for my post-transformation units to correct this issue.