Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









С остальным согласен. Про "Наскок" и "Гипнотизёр" сказал в самом руководстве. Их использовал мало, но не считаю бесполезными
Наскок - улучшенный - он дает временную неуязвимость и перезарядку щита . Плюс вообще, кмк, самый фановый из энергетиков.
Гипнотизер - применяем к гранатометчику или подобному мощному классу - у врагов веселье и шум, многие локации где вас набигают-грабят толпой - теперь проходятся на изи.
Я все сказал. :)
А из плохих советов - находим локацию где нам дают шмот - дальше выйти/загрузить пока не выпадет рубашка "морозный щит"(временная неуязвимость при прыжке с аэротрассы).
"Морозный щит" - проблема с механиками решена и проблема финальной битвы тоже.