BioShock Infinite

BioShock Infinite

57 ratings
Выжить в 1999 году
By The Great Pretender
Кто из нас не думал о максимальной сложности? Проходима ли она? Да. Можно ли получить удовольствие? Дважды "да".
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие


Перед началом хотелось бы сказать, что игру я прошёл трижды. Первый раз заставил меня думать, что эта игра — самое мощное художественное произведение в плане сюжета. Ну, на моей памяти. Никогда не забуду эмоции после последней сцены игры. Учитывайте, что я прочитал столько книг, посмотрел столько фильмов и сериалов, прошёл огромное количество игр, что считать я устану. BioShock Infinite до сих пор уважаю и ценю больше всего другого.

Второе прохождение — это, по большей части, уже восхищение дизайном, музыкой, персонажами. После этого захода я твёрдо решил: BioShock Infinite — великая игра, но средний шутер. Собственно, то же мнение сложилось и о двух других играх серии. До третьего прохождения.

В минувшем июне я взялся снова за серию. Уж больно я люблю эту вселенную и не хочу отпускать её. Поэтому решил пройти её на максимальном уровне сложности. Поскольку Infinite в хронологии сюжета идёт первым, с него и начал. И, должен сказать, в этот раз игра открылась для меня с иной стороны. Нет-нет, Букер ДеВитт по-прежнему мною любимым и почитаем. Да-да, Колумбия не поменялась с моего последнего визита. Только вот...поменялась тактика ведения боя. Я начал использовать все возможности, которые были предусмотрены разработчиками. Так я влюбился в игру по новой. Она и без того-то возглавляла список произведений, близких сердцу. Но то было исключительно за сюжет и атмосферу.

Если вы прочитали нудное вступление, мне вас жаль. У вас, видимо, много времени, раз уж вы тратите его на столь бесполезную информацию. Что ж, зачем мы здесь...

Что вообще такое режим "1999"?
Думаю, раз уж вы читаете это, то, скорее всего, и без разъяснений знаете, к чему готовиться. Для тех же, кто верит исключительно моим словам (или не нашёл других руководств/ зашёл сюда по приколу), рассажу об отличиях от обычных уровней сложности.

  • Враги куда опаснее. Они больно бьют, убиваются долго.
  • Сниженное количество чудесных уходов от смерти. Если у вас в кармане недостаточно денег, то в один момент игра отправит вас в главное меню. А деньги на первых парах ой как нужны, но об этом позже.
  • Урон вашего оружия снижен.
  • Никакой указательной стрелочки. Для любителей изучать каждый камушек на локации это не проблема, ведь в любом случае выход рано или поздно будет обнаружен. Для обожателей бежать вперёд без раздумий — неприятный факт. Ну и для тех, кто блудит в трёх соснах, да.

И...всё. Больше ничего страшного. Да и перечисленное вряд ли сможет испортить наш настрой, правда?

О моём стиле игры (и советы)


Признаюсь честно, я попросил подругу-психолога сидеть рядом со мной на всякий случай. Я позвонил пожарным, дабы они дежурили около моего дома, если вдруг начнётся возгорание в моей квартире. Даже думал написать завещание...

Являясь человеком, гонящимся за красивыми добиваниями и расправами, я часто врываюсь в толпу врагов без лишних мыслей. Если игра позволяет мне наиболее красиво разносить недругов, я готов пожертвовать нервами, лишь бы момент был максимально привлекателен с эстетической точки зрения. Тараканы в моей тёмной голове не позволяют просто взять и сесть в укрытие. Нооооо..."1999" заставил поступить именно так. Посему:
  • Примерно половину игры стоит отсиживаться в укрытиях, изредка выбегая, чтобы собрать патроны с трупов. Спешка вам ни к чему, даю слово. Тише едешь — дальше будешь, да? К тому же, тратить деньги на спасение от смерти не нужно, ибо на что-то же надо покупать улучшения.

Откуда брать деньги? Подбирать и вытаскивать из касс в Колумбии. То же касается и отмычек, и даже солей с аптечками, если вы гонитесь за достижением "Падальщик". Я преследовал данную ачивку. А также первое время пропускал много отмычек с деньгами. Отсюда следует простой совет:
  • Надо внимательно осматривать локации на наличие полезных вещей. Чаще всего они подсвечиваются. Если вы невнимательный или ваше зрение резко упало в бездну, то милая Элизабет обязательно покажет вам в нужную сторону. К тому же, она и сама будет находить деньги время от времени. После Финктона у вас соберётся небольшое состояние.

Впитывая все объедки и случайно уроненные на землю монеты, богатым не станешь. Букер ДеВитт — человек с тёмным прошлым и ещё более тёмным настоящим. Раз уж он ломает шеи и отрезает головы, то почему ему должно быть стыдно за взлом рандомных сейфов? Искренне я боялся, что отмычек будет не хватать, отчего в начале игры берёг их. Скажу честно:
  • Первые два-три сейфы пропустить можно, потому как в них денег мало, а вот на остальные вам хватит инструментов с лихвой. Только посматривайте на сияние и слушайте реплики Элизабет. Ах да, не забывайте умиляться её жестам в этот момент. Иначе какой смысл? В конце игры у меня было чуть более 25-ти отмычек, да.

Ого, вы случайно отыскали бутылку причудливой формы с неизвестной жидкостью внутри? Надпись гласит: "Экстракт". Во время первых прохождений я наивно полагал, что нужно вкачивать здоровье на полную, чтобы потом было легче. Прошло четыре года, я возмужал, убежал от военкомата, бросил девушку, едва не залез в ипотеку, не ро...ну ладно, просто начал понимать:
  • Первым делом необходимо вкачивать щит. Кто бы ни говорил о его имбовости, он далеко не имбовый, но дико полезный. Он имеет свойство восстанавливаться со временем, чего не делает здоровье. После полной прокачки щита нужно вкладываться в соли. Здесь я уже начал одновременно улучшать и здоровье тоже. Просто кидал по одному Экстракту в ту или иную шкалу. Щит — приоритет.

Небольшое наблюдение: в BioShock и BioShock 2 враги делают первые выстрелы мимо. Это специально, чтобы вы успели понять, куда нужно бросать ответочку. В Infinite враги чаще не мажут мимо головушки Букера, поэтому сносят тот самый щит. Можете закидать камнями — мне кажется, что это сделано специально...

Если же у меня кончались патроны и соли, я часто уповал на помощь Элизабет.
  • Она умеет помогать получше, чем ваши тиммейты, поэтому вы можете обращаться к ней, к примеру, за открытием разрыва с новыми оружием или чёртовым механическим Патриотом. Здесь есть небольшая хитрость: турели и другие механические штуки умеют восстанавливаться спустя 3-5 секунд после поломки, что позволяет не щадить их.

На третье прохождение я неожиданно понял, что стрельба в игре всё-таки больше приятная, чем нет. Ну знаете, когда вашим единственным спасением на лотерее является хиленький пистолет, а впереди ждут яростные копы, мечтающие раскроить череп человека с клеймом на правой руке, как-то начинаешь видеть жизнь под другим углом...
  • Необходимо именно целиться, учиться понимать пушки. Тогда станет приятно просто глядеть на дымок из дула револьвера...

После падения из Башни на Острове Монументов Букер хватает за руку Элизабет, а потом успевает зацепиться за аэротрассу. Они вместе несутся через Колумбию, пока Соловей не преграждает путь. Эпично. Мне хотелось повторить это, но уже с оглядкой на способность стрелять. И я открыл для себя, что
  • Аэротрассы — удобный способ восстановить щит и внезапно нанести удар недругу. И оружие остаётся холодным, и жёпка меньше потеет от страха умереть.


Вот и всё, что я должен был сказать. Конечно, вы и сами сможете придумать какие-то новые пункты. Я же проходил именно так, не получив бомбёжку, а вкусив игру побольше. Вкус её оказался сладким, как вы помните.
Из чего стрелять?


Лично я люблю дробовики и револьверы, бить руками и ногами — вот почему мой Букер ДеВитт больше обожал ломать шеи да взрывать пару голов одним выстрелом из мощного дробовика. Его-то наряду с ручной пушкой я прокачивал в первую очередь. Но нельзя забывать, что рано или поздно ваши карманы начнут лопаться от серебряных орлов, из-за чего просто необходимо будет их куда-то девать. Купить Элизабет шоколадку, увы, нельзя (поэтому не GOTY), однако деньги можно вложить в прокачку других стволов. Тех, которые вы наверняка будете использовать.

Мой арсенал выглядел так:
  • Ручная пушка. Все улучшения. Она достаточно мощная и точная. Точность — главное отличие от дробовика. К тому же, если поверите, я умудрялся ею сбивать снайперов — ну чисто ради челледжа. И работало же.

  • Дробовик. Все улучшения. Этот малый способен буквально оставлять кусочки вражеских мозгов на стенах. Особенно это удобно на ближней дистанции, если выбрать правильный угол. В таком случае есть просто исполинская возможность нанести урон двум и более врагам ОДНИМ выстрелом. Экономно, не находите?

  • Снайперская винтовка. Все улучшения. В одно ухо влетает, в другое вылетает. На самом деле, запарных моментов, где снайперка придётся по назначению, едва ли можно сосчитать по пальцам одной руки. Её применять, однако, можно и в повседневной жизни. Урона достаточно, чтобы в одно лицо уделать толпу недругов. Bullsyey — это когда вы методично выцеливаете головы врагов, подобно тому, как мой кореш отсиживался на крыше аэропорта Лос-Сантоса трое реальных суток, дабы гасить додиков-читеров. Терпение — ваш друг. Ну и посматривайте, чтобы вас из укрытия не выкурили враги.

  • Карабин. Здесь было всего три улучшения, два из которых — урон. Если коротко, то карабин выручит вас в те моменты, когда под рукой нет снайперки. Лишь бы целиться нормально было время. Да, его урона не хватит, чтобы снести голову простому копу за один выстрел, но у вас ведь есть больше одного выстрела. Две-три пули сделают кровавое дело.

  • Пулемёт. Ситуация аналогична карабину. Отличие одно: пулемёт пригодится для быстрой борьбы с кем-либо. Он скорострелен, отчего и расправляться с народниками будет...fast. Держитесь при этом на средней дистанции.

В остальном — ничего особенного. Я не улучшал гранатомёт или Поливалку. Ну а зачем, если пользуюсь другим? Тем более, у большей части врагов всегда найдутся патроны для моих любимых пушек. Если есть лишние деньги — сбросьте их на какое-либо улучшение. Чому нет? Так или иначе всё оружие в игре можно неплохо использовать в бою — даже без улучшений.

Как стрелять?
Это легко. Целишься. Нажимаешь на спусковой крючок.

Мода начала XX века


Честно говоря, будь у меня возможность, я бы в реальности ходил, как Букер по Колумбии. Или, как Адам Дженсен, пафосно передвигался бы по Праге в стильном плаще. Ох, люблю я выбирать одежду. В BioShock Infinite, к сожалению, нельзя напрямую влиять на внешний вид протагониста. С учётом того факта, что от третьего лица мы его видим всего однажды — вопросов нет. Несмотря на это, в игре всё же есть возможность менять одежду. Здесь это служит аналогом гентоников из Восторга. С тем лишь отличием, что шмотки выпадают совершенно рандомно. Вряд ли на следующее прохождение я сумею быстро собрать тот же сет.

Тэкс...

Набор моей одежды был рассчитан на получение бонусов от рукопашной атаки (помним: я люблю ломать шеи), потому как экономить патроны приходится часто. Я много бил народников и копов. Не удивлюсь, если примерно 45% всех убийств было именно за аэрокрюком. По мне, очень полезная штука.

  • Голова — "Электрический кулак". Из описания следует, что есть 70% шанс оглушить противника в рукопашной, сделать его на 4 секунды уязвимым. То ли я шибко везучий парень с прекрасной улыбкой и подтянутой кожей, то ли шанс там 100%. Сколько я бы ни бил работяг по челюсти, они всегда получали дозу шока от удара. Знаете, это неплохо так спасет в критические моменты. Нет патронов — бейтесь по-мужски.

  • Торс — "Огневое превосходство". Рубашка эта даёт нам увеличение обоймы всего оружия на 75%. Чтобы вы понимали, пулемёт при максимальной прокачке и с этой накидкой на стройном теле Букера может выпустить из дула 122 патрона без перезарядки. Дробовик вместо стандартных 4 патронов извергает 7. Удобно — не то слово. В особенно потных боях не всегда есть время на смену обоймы.

  • Ноги — "Скорая помощь". В отличие от бело-красных машинок, эта помощь действительно скорая. Сокращение задержки при перезарядке щита на 1 секунду и увеличение скорости перезарядки в 2 раза. Спросите, какой смысл? Я же часто пользовался аэрокрюком. А когда включается анимация перелома шеи/распила головы врагу, остальные его друзья, видимо, настолько под впечатлением от жестокости Букера, что их пули летят мимо него. Это и даёт шанс остаться без щита на мгновение, после которого он быстренько вернётся на прежнее место. Скорость перезарядки — шанс побыстрее вложить пулю в револьвер и победить в дуэли против Механика.

  • Ступни — "Целительное убийство". От модных ботинок Букер ДеВитт, в моём случае, получал 60% (по ощущениям — 100%) шанс восстановить очки здоровья при убийстве в рукопашную. С учётом его головного убора и брюк получалась интересная ситуация. Даже будучи практически без здоровья, я ломился повредить парочку позвонков в шее врага. Когда это случалось, здоровье становилось выше, щит перезаряжался. А случалось это всегда, ведь стоит помнить о 100% шансе вызвать шок у противника. Ну и мне это дико нравилось.
Чё там по Энергетикам?


Любимая часть. Знаете, благодаря Энергетикам я стал считать, что игра гораздо лучше, чем показалась мне ранее. При двух других прохождениях я от силы использовал только "Поцелуй Дьявола", и то один-два раза за всю игру. При крайнем заходе я использовал всё и сразу, комбинировал их, получал удовольствие от боёв. В какой-то момент начал перезагружаться с контрольной точки, потому что расправа над бедными врагами показалась недостаточно оригинальной. Возобновление интереса к игре лежит на плечах Энергетиков. А ещё первое применение сопровождается уникальными кат-сценами.

Итак, что стоит знать. Энергетики, как и Плазмиды, требуют подпитку в виде Солей. Синие бутылочки вы найдёте на каждому шагу. Сами способности обретаются Букером после питья из ёмкостей с уникальным дизайном. Если же вдруг пропустили такую — не беда, они не раз попадаются в отдельных районах Колумбии или же покупаются за монетки в торговых автоматах. Энергетики можно дважды прокачать, эффекты притом меняются.

  • Шок-жокей. Два улучшения.Отправив электрический заряд в какого-нибудь чернокожего великого борца за свободу, вы заставите его плясать на месте. С улучшением он будет плясать дольше. Со вторым улучшением он передаст заряд остальным уголькам. В это время они уязвимы, отчего можно, к примеру, разломать их черепа. К тому же сей Энергетик имеет отличную фичу — ловушки. Просто поставьте в определённое место парочку таких и ждите, пока враги попадут в вашу джокушку ловушкера. Особенно забавно сесть в маленьком уголочке, ставить ловушки, наблюдать за танцами народников.
  • Дикий мустанг. Одно улучшение — "Плюс к Мустангу". Энергетик заставляет бегущих на вас дикарей взмыть в воздух и висеть там какое-то время. Чертовски удобно, если пацаны находятся возле края Колумбии. Просто подвесьте их, пальните пару раз из любого оружия — они улетят вниз. Мой любимый белый господин говорит, это годнота. Я не разделяю его точку зрения, хоть и признаю, что использовать "Мустанг" можно почаще.
  • Отражатель. Оба улучшения. Вот это лютая годнота, без сарказма. На последних порах игры только он и будет спасать ваше хлипкое тельце от атак Механиков или Патриотов. Почему? Потому что этот Энергетик имеет способность обнулять урон, получаемый вами, и даёт возможность кинуть его обратно отправителю в виде сгустка энергии. Тут главное не промахнуться, а то летает этот горящий шарик как-то не очень хорошо. К тому же, ловушки "Отражателя" по какой-то странной логике тоже ...ну...отражают урон. Уважаю.
  • Вороны-убийцы. Улучшение на продолжительность действия. Я вообще-то не люблю ворон. Когда-то одна такая каркающая птичка украла у меня пакетик с денюжкой. В Infinite же я искренне полюбил ворон, живущих в руках Букера. Они полезны тем, что отвлекают врагов, попутно нанося урон. Странно по началу было смотреть, как выпущенные мной вороны без моего участия лишают жизней нападающих. А вот ловушки из трупов убитых не пригодились, поэтому не советовал бы качать их.
  • Гипнотизёр. Улучшение — "Плюс к Гипнотизёру". Самый первый Энергетик в игре, он же помогает обдурить турели и людей, заставляя работать на вас. После улучшения, купленного мной, заставляет последних выпилиться из жизни. Я считаю, один раз прокачать его будет достаточно, ибо использовал его только в тех ситуациях, когда нужно было обмануть Патриота или турель. Их в игре много, но я предпочитал делать всё собственноручно. Однако Энергетик всё-таки очень хорош и полезен.
  • Силовой поток. Без улучшений хорош. Его воистину могут бояться все враги, более-менее тяжелее обычных хилых, но легче Патриотов. Или же его страшатся группы людей, стоящие у края города. Стоит вам подойти ближе и использовать "Поток" на перечисленных врагах, они вылетят из Колумбии, как я когда-то полетел из деканата. Зачем тратить силы с патронами, если можно выпнуть недруга подальше? Позволяет даже притягивать врагов к себе, только это мало где можно применить. Разве что в издёвке...
  • Поцелуй Дьявола. Оба улучшения. Шутка про засос от некрасивой девушки. С помощью этого Энергетика Букер ДеВитт научится отправлять в противников огненные шары с огромной разрушительной мощью. Закидать такими толпу народником — благое дело.
  • Наскок. Не улучшал. Данный Энергетик — прямой наследник способности Больших Папочек делать стремительный рывок вперёд, разрушая всё на пути. Полезно это в некоторых случаях. К примеру, одно использование на враге сносит ему чуть меньше 1/3 жизни. К тому же, Букер, как было бы очевидно, притягивается к нему. В полной прокачке и в сочетании с определёнными частями одежды становится имбой ("Пламенный ореол" и "Хрупкая кожа").

Самое, пожалуй, главное, о чём стоит сказать. Не стесняйтесь объединять Энергетики друг с другом. Боевая системы игры позволяет вытворять такие комбинации, что диву даёшься. Серьёзно, после этого легко войти в азарт и уже идти в бой не ради продвижения по сюжету, но ради возможности по-особенному расправиться с толпой злых людей в красном или синем.
Их не боялся никто
Сколько раз я описал способ убийств? А против какого и как сражаться так и не упомянул, дурачок. Исправляюсь.

  • В первую очередь на обед к Аиду вы отправите десяток-другой полицейских. На наше счастье, ребята они не очень крепкие, и их тела принимают любой урон с распростёртыми объятиями. Думаю, нет смысла говорить о них что-либо. Ровно так же не буду рассказывать об их аналоге в виде народников.Просто ребята с оружием, умеют стрелять и прятаться в укрытиях. Особо сумасшедшие могут ринуться в бой с дубинками (втф ты же видишь, что перед тобой сексуальный мужчина в стильной чёрной жилетке с дробовиком в руке), но и их одолеть не составит труда.
  • Продвигаясь дальше ярмарки вы наткнётесь на Пожарника. Этот человек может доставить некоторые проблемы на начальном этапе. С него же выпадает первый Энергетик, поэтому битва будет немного нечестной. Единственный способ победить его без прокачки и оружия — стрелять, как последний раз. А ещё можно найти какой-нибудь объект и бегать вокруг него, попутно кормя спину Пожарника пулями. К слову, тактика эта работает и в жизни, и с другими специальными врагами. После получения "Силового потока" можно без раздумий сбрасывать Пожарника за края Колумбии. Он уязвим к "Шок-Жокею" и "Воронам-убийцам". Угадайте его реакцию на смешивание разных Энергетиков. Будьте осторожнее: после проигрыша Пожарник активирует функцию самоуничтожения и попытается забрать вас с собой. Но вы же умные, поэтому догадаетесь использовать это против врагов.
    Бай зе вей, в нём я увидел отсылку на "451 градус по Фаренгейту". Пожарный, который не тушит огонь, но создаёт его.
  • Следующим серьёзным врагом на пути Букера окажется Ворон. Поскольку ДеВитт откуда-то всё-таки достаёт Энергетик, связанный с воронами, смею сделать вывод, что убить врага всё-таки удалось. Как подловить того, кто телепортируется с места на место? Вы можете отслеживать перемещение стада ворон, ибо они всегда показывают точку, в которой появится Ворон собственной персоной. Пару раз мне хватало реакции разместить там ловушку "Шок-Жокея", в которую Ворон попадал. На самом деле, "Шок-Жокей" + "Поцелуй Дьявола" + пара ударов аэрокрюком + выстрел из дробовика — отличная комбинация против него. Повторите нужное количество раз — победа ваша. Или же можно лупить Ворона "Наскоком" вместо обычного удара крюком.
  • "Господь судит, я действую". О, эта фраза звучала у меня в голове долго. Её произносит Моторизированный Патриот во время боя. Одолеть эту машину, стреляющую из "Скорострела", можно проще простого. Патриот вряд ли сможет уследить за вами, когда вы забегаете ему за спину, из которой так удобно торчат шестерёнки (стимпанк же). Жахните "Шок-Жокеем", стреляйте по ним. Можете одурманить машину "Гипнотизёром", заставив стрелять в своих. На худой конец, закидайте его фаерболлами и довольствуйтесь своим превосходством. Кстати, у Патриота ещё уязвима голова. Однако, вроде бы, он и без неё отлично справляется. Ни в коем случае не используйте "Воронов-убийц": у куклы мёртвого президента полный иммунитет.
  • Битвы со следующим врагом невольно напоминают файты с Большими Папочками. Земля так же трясётся, лишая вас возможности нормально прицелиться, всё вокруг гремит, взрывается, ваши волосы стоят дыбом. Да, я говорю о Механиках. Какая бы незавидная судьба не постигла их, убить их значит проявить милосердие. Как это сделать? Смотрите: они без зазрения совести берут трупы или даже живых тиммейтов и кидают в вас; они лихо повисают на аэротрассе, запитывают её током, чем сбивают вас; они постоянно прыгают, не позволяя прицелиться; они орут о боли жизни, что невольно заставляло проникнуться ими (лично меня). Как тут быть? Использовать перечисленное против Механика — верный ответ. Чтобы кого-то метнуть в вас, этого кого-то нужно сначала подобрать — используйте окно для нанесения удара. Пока Механик питает током аэротрассу, его сердце открыто (как у любого любящего человека, сердце — уязвимая часть), поэтому ничего не помешает вам повредить его точным выстрелом из дробовика или Ручной пушки. Вечные прыжки с одной стороны локации в другую здоровски обрывает стая ворон, ведь Механик всё ещё человек, и ему не чужды проблемы, вызванные назойливыми птицами. В моменты, когда огромный инвалид в экзоскелете не может ударить вас, ударяйте его сами. Учтите, что он плевать хотел на "Дикий Мустанг" и "Гипнотизёр", зато открыт для урона от комбинации "Воронов убийц" с "Поцелуем Дьявола".
  • Она истошно поёт "Лакримозу", её облик внушает лишь страх и сочувствие. Видя муки этого персонажа, как никогда сложно взять в руки оружие и начать палить. И всё же мы здесь за стрельбой. Речь идёт о Сирене, чьей способностью является воскрешение мёртвых (ну, по факту, это соединение трупов с их альтернативными версиями из других миров), что, в свою очередь, выносит мозги многим игрокам. Я же с прекрасной дамой справлялся по-разному. Первая тактика — запомнить место её спавна, перезапустить игру с контрольной точки, разместить на том месте ловушки "Поцелуй Дьявола" и/или "Шок-Жокей". Стоит Сирене появиться на месте — бам, у неё что-то хп упало на минимум. И так все три раза. Следующий способ куда проще — использовать отражатель. Третий способ — использование "Наскока" с упомянутыми выше шмотками для него. Ударов 5-6 хватит. Или же просто бить ей в голову из всего оружия, периодически используя Энергетики. Нет смысла обращать внимание на подсосов её: они бесконечны и буду восставать до скончания веков. Ваша цель — голова Сирены. И да поможет вам Бог, которого не боится Букер.

Есть в игре ещё один враг, появляющийся ближе к финалу. Его показывать я не стану, давать советы — подавно. Считается это спойлером или нет, всё равно оставляю это себе. Поверьте, ничего сложного не будет. Неожиданно — да. Запарно — нет. BioShock Infinite — единственное, что не спойлерю никому и никогда. А я люблю всем ломать кайф от сюжета игр и фильмов.

В следующем разделе поведаю я о том, как играть.
Разбудим тактические таланты
Внутри нас всегда дремлет та часть, которую мы мало знаем. Во мне это оказалось стремление к питью виски с кофе и адаптация к игре. Если раньше я проходил игру с одним Энергетиком и парой пушек, сейчас я использовал всё и сразу, создавая уникальные ситуации. Когда более-менее понимаешь суть работы Энергетиков, осваиваешь поведение врагов, привыкаешь к оружию, принимать участие в перестрелках становится сравнительно легко.

Вот вам образец ситуации. Есть аэротрасса, пара-тройка простых бедолаг, один Пожарник, один Механик. Раньше я бы просто бежал на них и пытался снести как можно больше здоровья всем и сразу. Разумеется, уже через пару секунд я бы убил всех работяг, но Механик и Пожарник снесли бы меня. Сейчас я запрыгну на аэротрассу, катаясь по ней, снесу парочку голов, затем нанесу удар с воздуха в стиле Эцио Аудиторе по народнику на земле. Сразу после этого отправлю на Пожарника ворон и пока он отбивается, попытаюсь расколупать его броню дробовиком. Если же нет — ударю "Силовым потоком" и помашу ручкой летящему вниз огоньку. С Механиком нас будет ждать горячий танец, по итогу которого я разобью его сердце.

Мне захотелось смешивать Энергетики друг с другом. Так я открыл, что враги, подвешенные "Диким Мустангом" в воздухе, отлично улетают от удара "Наскоком". Как же благодарил разработчиков за введение удобного колеса выбора Энергетиков, ибо темп игры перестал сбиваться. В первой-то части у меня не хватало быстроты рук, чтобы успевать переключать Плазмиды без потери времени. В Infinite порой за секунду Букер выпускал два-три Энергетика, приводя всех врагов в шок (ну "Шок-Жокей" тип тоже там был, ба-думс). Сколько же удовольствия я получал от очередной арены с болванчиками. И ещё больше — во время спокойных прогулок по Колумбии. Не знаю, как-то приятнее становится вкушать эти минуты умиротворения, проведённые подле родной дочурки.

Когда же дело доходило до следующего боя, я уже пробовал иные комбинации Энергетиков и оружий. Приятно порой расставить ловушки и смотреть, как враги постепенно помирают в муках, пока я лутаю их приятелей. Я понял, что нужно использовать вообще всё, что игра предлагает: аэротрассы, разрывы, опасности окружающего мира, Энергетики, оружие. Помнится мне, однажды я свалился на врага сверху, но не убил его на месте. Сила удара его заставила отойти немного назад, в лужу. Не долго думая, я отправил в него заряд тока, поджарив паренька с потрохами. Разве это не круто?

Отдельно выскажусь о финальной битве. Многие ребята говорят, она стала настоящим испытанием для их жёпок. Я говорю: более простой битвы в игре не сыскать. По чесноку, меня там ни разу не убили, а патронов в запасе ещё немного оставалось. Да Механик перед встречей с Фицрой выбил меня из колеи больше, чем гора врагов в финале.

Здесь дело в том, что стоит правда использовать все возможности, которые есть. Таинственный союзник без вопросов сломает все канонерки и даже, если вы попросите, разнесёт Патриотов. Не забывайте о нём. Есть небольшая хитрость: на движке оставьте парочку ловушек "Отражателя" — так вряд ли враги нанесут много урона. Сами же ребята стреляют почти всегда из определённой зоны перед движком — бахните туда ловушки "Поцелуя Дьявола" и "Шок-Жокея", чтобы они получили двойной урон. На крайний случай, один Патриот сможет защищать вас при воздействии "Гипнотизёра". И кстати, солей будет предостаточно, поэтому не стесняйтесь использовать "Отражатель" на врагах (вы ведь помните, что полученный урон можно отправить в Патриота?). Нехватка патронов — не беда. Если вы качали снайперку, то как раз к ней патроны будут рядом. Медикаменты достаются из разрывов — поищите их на локации. Я лично перед написанием руководства перепрошёл финальную битву 4 раза. Без проблем.


По мне, прелесть геймлпея как раз в этом. В умении пользоваться всем, что игра предлагает. Так я влюбился повторно. Теперь смело говорю самому себе: BioShock Infinite — великая игра и хороший шутер.
Послесловие


Мы пришли к концу небольшого странствия. Это был мой первый гайд, между прочим. Он получился слишком огромным и, быть может, не очень полезным. Я старался рассказать о том, что делал сам. Если вдруг вам что-то не нравится — прошу в комментарии. Только будьте адекватными.

Тех же, кто нашёл что-то годное, благодарю от всего сердца. Надеюсь, ваше прохождение будет наполнено не болью и запахом гари из области ниже спины, а теплотой, как это было у меня. Хотя, быть может, здесь сказалось моя первоначальная любовь к этой игре. Быть может, как шутер она правда плоха, а мой глаз замылен. В таком случае прошу прощения.

BioShock Infinite — та игра, в которую я буду возвращаться ещё много раз. Она навсегда останется в моей памяти как то, что когда-то заставило меня много читать и изучать что-либо. Я обожаю скрытые детали и отличный сюжет, проработку персонажей и невероятный дизайн. Я люблю музыку и помощь Элизабет. Восхищаюсь ею и Букером, считаю их одними из лучших персонажей на моей памяти. А голос Троя Бэйкера — самым сексуальным из всех возможных.

В финальной сцене игры осталась частичка меня. Думаю, это и есть одна из составляющих хорошего произведения — послевкусие. У меня оно длится уже четыре года. История Букера и Элизабет — одно из важнейших событий в моей жизни, это я решил уже давно. Могу лишь благодарить разработчиков за создание столь великолепной игры.

Ну и конечно же мне жаль, что я судил её, не раскрыв всех возможностей. Моя вина. Моя, моя, моя. Впрочем, теперь-то я думаю по-иному.

Надеюсь, вы, читатели, тоже пройдёте мой путь. Надеюсь, вы получите заветную ачивку, попутно ощутив удовольствие от процесса.

Я же прощаюсь с вами. Спасибо за прочтение. Лично жму каждому руку. Кому-то даже посылаю воздушные поцелуи.

Адьос, амигос.
9 Comments
The Great Pretender  [author] 6 Nov, 2022 @ 5:47am 
Чувствую себя героем
Мартин Уокер 6 Nov, 2022 @ 5:32am 
фух, я паниковал. Ну спасибо что ответил.
The Great Pretender  [author] 6 Nov, 2022 @ 5:26am 
Да нет, просто откинут на последний чекпоинт и всё
Мартин Уокер 3 Nov, 2022 @ 10:50pm 
Я так и не понял. А че будет если деньги закончатся, игру с начала проходить?
Tamnus 8 Nov, 2021 @ 10:48am 
Спустя 7 лет решил вернутся к игре.Спасибо за инфу!:-)
The Great Pretender  [author] 12 Aug, 2020 @ 4:12am 
С "Морозным щитом" я немного побегал и решил, что мне нужнее будет больше патронов в обойме
С остальным согласен. Про "Наскок" и "Гипнотизёр" сказал в самом руководстве. Их использовал мало, но не считаю бесполезными
io 11 Aug, 2020 @ 8:43pm 
№2
Наскок - улучшенный - он дает временную неуязвимость и перезарядку щита . Плюс вообще, кмк, самый фановый из энергетиков.

Гипнотизер - применяем к гранатометчику или подобному мощному классу - у врагов веселье и шум, многие локации где вас набигают-грабят толпой - теперь проходятся на изи.

Я все сказал. :)
io 11 Aug, 2020 @ 8:43pm 
Игра упрощена на публику - и режим "99" как раз и есть нормальный уровень сложности. Точнее сказать - "трудный", но не "кошмар", вот если бы на нем была перманентная смерть с удалением сейвов :devilskiss: - тогда да, было бы о чем столько статей городить.

А из плохих советов - находим локацию где нам дают шмот - дальше выйти/загрузить пока не выпадет рубашка "морозный щит"(временная неуязвимость при прыжке с аэротрассы).
"Морозный щит" - проблема с механиками решена и проблема финальной битвы тоже.

Dovian 31 Jul, 2020 @ 2:47am 
Тема стрельбы не раскрыта.