Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
С остальным согласен. Про "Наскок" и "Гипнотизёр" сказал в самом руководстве. Их использовал мало, но не считаю бесполезными
Наскок - улучшенный - он дает временную неуязвимость и перезарядку щита . Плюс вообще, кмк, самый фановый из энергетиков.
Гипнотизер - применяем к гранатометчику или подобному мощному классу - у врагов веселье и шум, многие локации где вас набигают-грабят толпой - теперь проходятся на изи.
Я все сказал. :)
А из плохих советов - находим локацию где нам дают шмот - дальше выйти/загрузить пока не выпадет рубашка "морозный щит"(временная неуязвимость при прыжке с аэротрассы).
"Морозный щит" - проблема с механиками решена и проблема финальной битвы тоже.