GWENT: The Witcher Card Game

GWENT: The Witcher Card Game

33 arvostelua
Стратегии Нильфгаарда
Tekijältä Wizarch
Это руководство я собираюсь посвятить разбору существующих взаимосвязей и комбинаций империи, а так же рассказать про планы на матч.
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Hael Ker'zaer

Приветствую всех приспешников империи Нильфгаард. В своей игре разработчики предоставили нам достаточное разнообразие механик. Мы можем остановиться на одной любимой или не выбирать вовсе, подобрав под свой стиль игры идеальное сочетание. Я постараюсь привести несколько интересных деталей, касательно стратегии игры за ту или иную колоду, чтобы вы заинтересовались и открыли для себя игру по-новому.
Я решил ограничить себя 3 колодами, но, подобрав оптимальное сочетание под себя, привожу я их в следующих разделах только в качестве примера.

Помянем колоды на вскрытии карт. R.I.P.
Шпионы и тактика
Это моя излюбленная стратегия. Тут важно отметить сильные и слабые стороны. Преимущество заключается в том, что колоды на этих механиках хорошо себя прокручивают, обладают внушительным контролем, во многом, за счёт урона от так называемого валуева [под этим термином имеется в виду раскрытие потенциала карт]. Уязвимы перед вражеским контролем и перед темповыми ходами противника, поэтому для таких колод важно иметь преимущество первого хода и заставить врага отдать свой контроль на карты со слабыми эффектами. Шпионы максимально раскрываются на последнем раунде, в то время как тактика хороша в начале матча. Нужно уметь грамотно зароллить [поменять карты в руке], чтобы не было ситуаций, когда не работает эффект Стефана, Мэнно, Родерика или Иоахима.
Побеждать лучше в двух раундах подряд. На первый или промежуточный хорошо заходят бригада «Импера» и дивизия «Венендаль». Таким образом, мы и колоду прокрутим, и темп хороший получим, вынудив врага отдать сильные карты, т.к. он будет рассчитывать на полноценный раунд. Иногда можно начать с трупного яда, но тогда мы лишимся темпа, оставив за собой контроль над вражеским столом. Если враг пассанёт слишком рано, мы сможем рассчитывать на взятие раунда без серьёзных потерь [у врага будет преимущество в одну карту], в ином случае мы сами хотим сдать этот раунд.
Удар милосердия хорошо заходит с обеими механиками, на этой карте завязаны самые сильные комбинации, например, применить эту карту на Родерика, повторить при помощи Стефана… Дальше остаётся выбирать правильные цели для стрельбы, и если удача не отвернётся от вас, то вы одержите победу.
Солдаты и карты
На очереди у нас довольно редкий экземпляр. Из сильных сторон я бы выделил резвый темп, достигаемый большим количеством силы некоторых солдат, и комбинациями на взаимодействии с колодами. Среди слабостей можно назвать малый запас карт с серьёзным кол-вом валуева, из чего можно сделать вывод, что у нас есть только один раунд, который можно растянуть. Т.к. мы должны победить в двух раундах для победы во всём матче, в бой вступает хитрость. Застаньте врага врасплох, разыграв слишком большое кол-во темповых карт. Враг не подозревает о нашей колоде и наших планах, он увидит, что не может догнать вас по силе двумя картами и сдаст раунд.
О каких таких комбинациях идёт речь – сейчас поясню. Для начала отметим комбинации через Вильгефорца. При помощи Альбрыха перетаскиваем имперского голема наверх колоды, затем сжигаем союзное существо, в качестве подходящей цели может послужить Ард Феаинн: драгуны. Если у врага есть заветная цель для уничтожения, то предварительно разыгрываем Цинтию, а уже потом сжигаем вражеское существо. Можно попробовать вариант через Ард Феаинн: черепаха со способностью лидера (наверх перетаскиваем Аффана). Желательно чтобы враг спасовал на последнем раунде раньше нас, тогда приказ Исбель можно отдать на последнем ходу, мы получим карту и ещё один ход, а враг – нет. В ином случае, мы можем выбрать, какую карту хотим взять себе при помощи того же Альбрыха или Дамьена, а врагу подложить стража от Цинтии или оставить ему слабые карты, достав хорошую Кантареллой (если повезёт).
Завершаем игру Даэрлянской пехотой, создав как можно больше её копий и применив на них Вреемде. Враг вряд ли предпримет меры против этого, а мы заслуженно выиграем.
Аристократы и ассимиляция
Ну и на последок, механики, которые получили наибольшее распространение. Стоит выделить такую особенность, что в колодах на этих механиках большое кол-во бронзовых карт, отсюда следует, что доля золотых небольшая. Это может быть как сильной стороной, так и причиной поражения. В перспективе у нас очень много валуева, если растянуть раунд, но далеко не всегда нам будут приходить ключевые карты, вроде того же сценария. Нам так же тяжело ходить первыми, поэтому я рекомендую брать первый раунд. Если первым ходите вы, то имея преимущество первого хода, на первом раунде вы должны выиграть без лишних затрат. Если первым ходит враг, то смело можете пускать в бой сценарий, иначе превзойти врага по силе будет крайне тяжело.
Думаю, все знают про мелочи в ассимиляции: Браатенса разыгрывать лучше после того, как все карты на эту механику разыграны, а из шпионов выбирать осведомительницу (если ситуация позволяет), т.к. она позволит сработать ассимиляции дважды. Лично у меня не возникало проблемы, чтоб я не мог разыграть сценарий на полную ввиду отсутствия аристократов. Напротив, я выжидал, пока враг разыграет существо покрупнее, чтобы отравить его. Часто натыкаюсь на то, что люди забывают про разделение способности по рядам. Напоминаю, что виночерпий умеет снимать статусы, а охотник накладывать кровотечение (которое тоже является статусом, как и выносливость служанки).
Мало чего можно добавить про эту стратегию, так что на этом у меня всё.
Post Scriptum
Строго не судите, это - моё первое руководство, на момент его написания актуальная версия игры: 7.0.2. Я не являюсь экспертом или профессионалом, играю в Гвинт с ЗБТ, а ставлю упор на Нильфгаард - с момента его выхода. Надеюсь, у меня получилось претворить в действительно то, о чём я заявил в начале. Желаю всем удачи и на этом я прощаюсь.
8 kommenttia
I'm doomed 19.8.2022 klo 4.36 
сам играю на ассимиляции но почему ты не рассказал о деке с блоком?:steamthis:
El_MuchachoMinits 18.1.2022 klo 11.31 
кст, в 10.1 каждый второй нильф - это уебан на кольгриме
El_MuchachoMinits 18.1.2022 klo 11.26 
Руководство по игре за Нильфов: пункт 1 - быть Пи***асом
Silverhand 1.11.2020 klo 4.38 
Гениальной руководство, жаль что оно не нужно так как за Нильфов проигрывают только по двум причинам, не заход или игрок идиот. Попробуй сделать такое про Белок или Синдикат, я с удовольствием почитаю.
Wizarch  [tekijä] 19.8.2020 klo 3.22 
Будем считать, что это не по чести)
Tibown 19.8.2020 klo 1.10 
двойной бал с ядами не существует?
AN_INTERESTING_CHOICE 31.7.2020 klo 5.32 
Гениальное руководство, жаль я в эту игру не играю
Wizarch  [tekijä] 30.7.2020 klo 13.38 
Первый :tta_crown: