GWENT: The Witcher Card Game

GWENT: The Witcher Card Game

33 ratings
Стратегии Нильфгаарда
By Wizarch
Это руководство я собираюсь посвятить разбору существующих взаимосвязей и комбинаций империи, а так же рассказать про планы на матч.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Hael Ker'zaer

Приветствую всех приспешников империи Нильфгаард. В своей игре разработчики предоставили нам достаточное разнообразие механик. Мы можем остановиться на одной любимой или не выбирать вовсе, подобрав под свой стиль игры идеальное сочетание. Я постараюсь привести несколько интересных деталей, касательно стратегии игры за ту или иную колоду, чтобы вы заинтересовались и открыли для себя игру по-новому.
Я решил ограничить себя 3 колодами, но, подобрав оптимальное сочетание под себя, привожу я их в следующих разделах только в качестве примера.

Помянем колоды на вскрытии карт. R.I.P.
Шпионы и тактика
Это моя излюбленная стратегия. Тут важно отметить сильные и слабые стороны. Преимущество заключается в том, что колоды на этих механиках хорошо себя прокручивают, обладают внушительным контролем, во многом, за счёт урона от так называемого валуева [под этим термином имеется в виду раскрытие потенциала карт]. Уязвимы перед вражеским контролем и перед темповыми ходами противника, поэтому для таких колод важно иметь преимущество первого хода и заставить врага отдать свой контроль на карты со слабыми эффектами. Шпионы максимально раскрываются на последнем раунде, в то время как тактика хороша в начале матча. Нужно уметь грамотно зароллить [поменять карты в руке], чтобы не было ситуаций, когда не работает эффект Стефана, Мэнно, Родерика или Иоахима.
Побеждать лучше в двух раундах подряд. На первый или промежуточный хорошо заходят бригада «Импера» и дивизия «Венендаль». Таким образом, мы и колоду прокрутим, и темп хороший получим, вынудив врага отдать сильные карты, т.к. он будет рассчитывать на полноценный раунд. Иногда можно начать с трупного яда, но тогда мы лишимся темпа, оставив за собой контроль над вражеским столом. Если враг пассанёт слишком рано, мы сможем рассчитывать на взятие раунда без серьёзных потерь [у врага будет преимущество в одну карту], в ином случае мы сами хотим сдать этот раунд.
Удар милосердия хорошо заходит с обеими механиками, на этой карте завязаны самые сильные комбинации, например, применить эту карту на Родерика, повторить при помощи Стефана… Дальше остаётся выбирать правильные цели для стрельбы, и если удача не отвернётся от вас, то вы одержите победу.
Солдаты и карты
На очереди у нас довольно редкий экземпляр. Из сильных сторон я бы выделил резвый темп, достигаемый большим количеством силы некоторых солдат, и комбинациями на взаимодействии с колодами. Среди слабостей можно назвать малый запас карт с серьёзным кол-вом валуева, из чего можно сделать вывод, что у нас есть только один раунд, который можно растянуть. Т.к. мы должны победить в двух раундах для победы во всём матче, в бой вступает хитрость. Застаньте врага врасплох, разыграв слишком большое кол-во темповых карт. Враг не подозревает о нашей колоде и наших планах, он увидит, что не может догнать вас по силе двумя картами и сдаст раунд.
О каких таких комбинациях идёт речь – сейчас поясню. Для начала отметим комбинации через Вильгефорца. При помощи Альбрыха перетаскиваем имперского голема наверх колоды, затем сжигаем союзное существо, в качестве подходящей цели может послужить Ард Феаинн: драгуны. Если у врага есть заветная цель для уничтожения, то предварительно разыгрываем Цинтию, а уже потом сжигаем вражеское существо. Можно попробовать вариант через Ард Феаинн: черепаха со способностью лидера (наверх перетаскиваем Аффана). Желательно чтобы враг спасовал на последнем раунде раньше нас, тогда приказ Исбель можно отдать на последнем ходу, мы получим карту и ещё один ход, а враг – нет. В ином случае, мы можем выбрать, какую карту хотим взять себе при помощи того же Альбрыха или Дамьена, а врагу подложить стража от Цинтии или оставить ему слабые карты, достав хорошую Кантареллой (если повезёт).
Завершаем игру Даэрлянской пехотой, создав как можно больше её копий и применив на них Вреемде. Враг вряд ли предпримет меры против этого, а мы заслуженно выиграем.
Аристократы и ассимиляция
Ну и на последок, механики, которые получили наибольшее распространение. Стоит выделить такую особенность, что в колодах на этих механиках большое кол-во бронзовых карт, отсюда следует, что доля золотых небольшая. Это может быть как сильной стороной, так и причиной поражения. В перспективе у нас очень много валуева, если растянуть раунд, но далеко не всегда нам будут приходить ключевые карты, вроде того же сценария. Нам так же тяжело ходить первыми, поэтому я рекомендую брать первый раунд. Если первым ходите вы, то имея преимущество первого хода, на первом раунде вы должны выиграть без лишних затрат. Если первым ходит враг, то смело можете пускать в бой сценарий, иначе превзойти врага по силе будет крайне тяжело.
Думаю, все знают про мелочи в ассимиляции: Браатенса разыгрывать лучше после того, как все карты на эту механику разыграны, а из шпионов выбирать осведомительницу (если ситуация позволяет), т.к. она позволит сработать ассимиляции дважды. Лично у меня не возникало проблемы, чтоб я не мог разыграть сценарий на полную ввиду отсутствия аристократов. Напротив, я выжидал, пока враг разыграет существо покрупнее, чтобы отравить его. Часто натыкаюсь на то, что люди забывают про разделение способности по рядам. Напоминаю, что виночерпий умеет снимать статусы, а охотник накладывать кровотечение (которое тоже является статусом, как и выносливость служанки).
Мало чего можно добавить про эту стратегию, так что на этом у меня всё.
Post Scriptum
Строго не судите, это - моё первое руководство, на момент его написания актуальная версия игры: 7.0.2. Я не являюсь экспертом или профессионалом, играю в Гвинт с ЗБТ, а ставлю упор на Нильфгаард - с момента его выхода. Надеюсь, у меня получилось претворить в действительно то, о чём я заявил в начале. Желаю всем удачи и на этом я прощаюсь.
8 Comments
I'm doomed 19 Aug, 2022 @ 4:36am 
сам играю на ассимиляции но почему ты не рассказал о деке с блоком?:steamthis:
El_MuchachoMinits 18 Jan, 2022 @ 11:31am 
кст, в 10.1 каждый второй нильф - это уебан на кольгриме
El_MuchachoMinits 18 Jan, 2022 @ 11:26am 
Руководство по игре за Нильфов: пункт 1 - быть Пи***асом
Silverhand 1 Nov, 2020 @ 4:38am 
Гениальной руководство, жаль что оно не нужно так как за Нильфов проигрывают только по двум причинам, не заход или игрок идиот. Попробуй сделать такое про Белок или Синдикат, я с удовольствием почитаю.
Wizarch  [author] 19 Aug, 2020 @ 3:22am 
Будем считать, что это не по чести)
Tibown 19 Aug, 2020 @ 1:10am 
двойной бал с ядами не существует?
AN_INTERESTING_CHOICE 31 Jul, 2020 @ 5:32am 
Гениальное руководство, жаль я в эту игру не играю
Wizarch  [author] 30 Jul, 2020 @ 1:38pm 
Первый :tta_crown: