S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

68 lượt đánh giá
Параметры запуска xrEngine 1.6.x
Bởi Чикментао
Данное руководство представит все известные параметры запуска S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти.
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Пути к папкам и файлам
-fsltx — инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx; актуально при совмещении X-Ray SDK с игрой
-ltx [user_custom.ltx] — загружает и исполняет указанный .ltx-файл с настройками (вида user.ltx)
-overlaypath [директория] — путь к директории для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов (appdata)
Запуск
demomode [имя] — запускает .xrdemo-ролик
-file_activity — записывает в файл активность консоли на протяжении игры
-load [savegame] — загружает сохранение с указанным именем
-noprefetch — отключает предварительную загрузку ресурсов: игра запускается быстрее, но из-за дополнительных подгрузок быстродействие может упасть, в отдельных случаях - вплоть до зависания
-nolog — отключает ведение лога

-no_call_stack_assert — запуск без коллбэков
-batch_benchmark — Запуск в режиме бенчмарка
-ignore_save — Работа без сохранений
-x86 — 32-битный режим

-nojit — отключает just-in-time debugger; таким образом, если игра будет завершена ошибкой, лога в буфере обмена не будет.

-start [server(spawn_name/single/alife) client(localhost)] — запуск сервера/клиента одиночной или мультиплеерной игры напрямую, без загрузки главного меню
-$ — выполняет заданную консольную команду после запуска (пример: -$r2_gloss_factor 2.5)
-ss_tga — все скриншоты будут сохраняться как в .jpg с компрессией, так и в lossless-формат .tga
Работа с памятью
-no_memory_usage
-swap_on_compact
-mem_debug
Геймплей
-psp — включает корректную работу прицела в режиме камеры cam_2, позволяя играть от третьего лица

В xrEngine версии 1.5 (Чистое небо) наблюдаются баги.
Рендер
-r2 — запускает игру с рендером R2 (полное динамическое освещение)
-r2a — запускает игру с рендером R2a (объектное динамическое освещение, упрощенный режим)
-r4xx — запускает игру с рендером R4 (DX11)
-center_screen — центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме
-depth16 — переключает глубину цветопередачи на 16 бит
Видеокарта
-gpu_nopure — переключает GPU из режима pure hardware (полное ускорение) в simple hardware (упрощенное ускорение)
-gpu_ref — переключает GPU в режим reference mode
-gpu_sw — переключает GPU режим в software renderer (программное ускорение)
-disasm — записывает в папке с логами содержимое шейдеров из оперативной памяти
R1 (режим статического освещения)
-nodistort — удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и воронки возле аномалий
-nocolormap — предположительно, отключает отображение color-составляющей лайтмапов
-no_dialog_header — в оконном режиме удаляет заголовок из диалога игры
R2 (режим динамического освещения)
-mblur — позволяет команде r2_mblur исполняться правильно
-noshadows — отключает тени от динамических источников света (кроме солнца), может добавить fps
-no_occq — запуск без эффекта ambient occlusion (SSAO/HDAO/HBAO)
-sunfilter — неактуально, тестовый режим отрисовки солнечного освещения
-hq — Режим высокого качества, предположительно режим DX10-11

-gloss — задает значение параметра r2_gloss_factor, независимо от консольных ограничений на область значений

{
-smap1536
-smap2048
-smap2560
-smap3072
-smap4096 — набор ключей, задающих разрешение карты теней (shadow map), т.е. их детализацию; высокие значения требуют соответствующих ресурсов
}
Сеть
-dump_traffic - Режим ведения лога сетевого трафика
Звук
-nosound — отключает весь звук в игре, равно как и саму загрузку звуков; может быть полезно для ускорения тестов
-dsound — использовать DirectSound вместо OpenAL
Скрипты
-i
-keep_lua
-debug_ge
-_g

-designer — убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и т.п.
Назначение полностью неизвестно
-bug
-build
-ebuild
-pure_alloc
-pack [ ]
-svcfg
-tsh
-tdemo
-tdemof
-techdemo
-auto_load_arch

Список может быть неполным.
15 bình luận
Klirovskiy 30 Thg06, 2020 @ 8:15am 
А есть ли параметр запуска для игры с высоким приоритетом?
⌠ƤḨ⌡ẄųřĐặľẵҜ 17 Thg04, 2020 @ 1:39pm 
Ты прописал кучу всякого, что не нужно обычному обывателю, но не вписал -nointro, которое отключает вступительные заставки при запуске. Такое.
Счел полезным разве что -load [savegame].
Для мододелов интересного гораздо больше, не спорю.
Чикментао  [tác giả] 5 Thg03, 2020 @ 11:40am 
@VAHO, дополнительные параметры указаны в другой статье, для движка 1.5.X
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=189296366
VAHO 5 Thg03, 2020 @ 11:22am 
Лагает при выходе в меню / сохранении / загрузке игры, моды и патчи устанавливать не умею и не хочу, посоветуешь парметр запуска для памяти ибо у тебя нет описания для этих трёх.
xpopkov 10 Thg06, 2018 @ 11:19am 
Спасибо за команды для оконного режима, наконец смог убрать рамку :gordon:
commandoby 2 Thg10, 2017 @ 7:34am 
Всё, понял. У мода Misery возрасли системные требования, особенно у процессора, который у меня и так слабенький.
commandoby 1 Thg10, 2017 @ 11:24am 
У меня на ноутбуке 2 видеокарты. Собрался поиграть в Call of Misery и мне кажется, что он на слабой Intel HD работает. Обычный сталкер на высоких летает, а этот на средних 20 еле держит. В настройках Nvidia стоит она. Пробовал в ручную запускать поочерёдно на разных видюхах - разницы нет. Как принудительно запустить на Nvidia?
[1984] DOOMBOY 15 Thg07, 2017 @ 2:41am 
слушай а че делать если у меня игра в полном экране волна черная идет
в окне нету такого
DENjr 2 Thg12, 2016 @ 12:24pm 
Обидно, из-за этого и лаги с фризами...
Чикментао  [tác giả] 2 Thg12, 2016 @ 12:03pm 
@DENjr, нет, движок к сожалению не поддерживает более 1 ядра.