Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

32 arvostelua
GUIA PARA INICIANTES E HISTÓRIA DE WARHAMMER
Tekijältä Guzan
Entenda os pontos fortes e fracos de cada facção, as mecânicas de jogo da campanha e formações de exército e as melhores unidades e Lordes para recrutar nas facções que escolher. A história de Warhammer fantasia também é importante para o contexto do jogo sobre as origens de cada facção e conflitos nesse mundo.

#Mecânicas do jogo
#Dicas sobre cada Facção
#História de Warhammer
#Vídeos sobre melhores unidade e Lordes.
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INTRODUÇÃO
Total War: Warhammer é o melhor jogo de estratégia estilo fantasia no momento, mas além de tudo é um mundo que vem sendo introduzido lentamente para os brasileiros e dessa forma ainda não muito popular entre os jogadores. Nesse guia eu vou explicar coisas importantes para novatos no jogo total war e a história de Warhammer.

Youtube - Espadas e Monstros

HISTÓRIA
A HISTÓRIA DE WARHAMMER: ORIGEM

FACÇÕES
É hora de falar um pouco de cada facção, seus pontos fortes e fracos, além de mecânicas e pequenas dicas.

O IMPÉRIO


O império é a principal facção humana dentro da campanha de Warhammer, os exércitos do império são relativamente bons e tendem a ser equilibrados contando com armas de fogo e artilharia potente para lidar com os diversos inimigos no jogo. O objetivo inicial é formar o império dominando regiões por meio de conquistas ou por confederação com outras facções humanas através de influência. Uma barra no topo central da interface mostra quanto de prestígio a facção imperial tem, bem como benefício e malefícios, durante a campanha escolhas vão aparecer para ganhar prestígio com determinadas facções ou usar a influência para impedir conflitos entre facções humanas e consequentemente problemas diplomáticos. No canto inferior direito da interface é possível observar também um método para aumentar relações diplomáticas por meio de influência, logo pode-se observar que a campanha do império gira em torno da diplomacia com outros humanos e guerras contra humanos, vampiros e outros.

O Caos é um constante problema em suas incursões porque geralmente chegam até as cidades do Império com grandes exércitos portanto é importante formar alianças quando as incursões do Caos ocorrem na campanha. Os exércitos do Império são mantidos por meio da manutenção em ouro que é adquirido com vitórias em batalhas ou com construções que aumentam a geração de renda na facção. Agentes do Caos e vizinhos vampiros vão causar corrupção nas terras de facções do império, portanto é importante ficar atento com a ordem pública que é afetada negativamente por esses fatores e vai gera rebeliões. No geral o império é uma facção para jogadores que já conhecem o jogo tendo em vista seu território centralizado e conflitos em volta, mas iniciantes também podem pegar facilmente o jeito dessas facções.

BRETONNIA


As mecânicas da facção de Bretonnia são no geral bem simples de entender, os exércitos utilizam a manutenção em ouro para se manter e são bem intuitivos para utilizar sendo a cavalaria a principal força dessa facção. O recurso principal dessa facção é o cavalheirismo que é conquistado vencendo batalhas, conquistando cidades e cumprindo missões, o cavalheirismo é necessário como objetivo principal para chegar até a batalha final e vencer a campanha, além de ser utilizado para recrutar novos lordes poderosos. As pesquisas são bem explicativas e o jogador pode optar por diversos caminhos que ele ache melhor para o seu estilo de jogo, existindo pesquisas diplomáticas que melhoram a relação entre povos.

Quando o nível de cavalheirismo sobe é possível invocar o cavaleiro verde para auxiliar o exército, ele serve com um agente que pode ser anexado e ajuda no combate contra os inimigos do jogo. a diplomacia de Bretonnia também é fácil de compreender e ser utilizada e no geral só tem penalidades contra vampiros, Skaven e outras criaturas que não se dão bem com humanos. Existem diversas facções de Bretonnia no mapa que interagem entre si e as pesquisas da facção também aumentam o nível diplomático então tratados comerciais para manter uma economia forte e alianças militares para auxiliar em conquistas é bem fácil de se fazer. Existe também a possibilidade de confederações com outras facções de Bretonnia que se aceitas serão anexados ao reino do jogador com os exércitos e cidades.

ANÕES


Os Anões são uma das principais facções no jogo, o exército deles é mantido por meio da manutenção em ouro e suas cidades são nas montanhas. Os exércitos podem utilizar movimentação subterrânea que ajuda bastante os movimentos em campanha que essas facções possuem. As cidades dos anões podem ser melhoradas facilmente por meio de construções que agregam renda, ordem pública ou permitem o recrutamento de novas unidades. As unidades dos anões são bem fortes e resistentes o que facilita bastante o combate contra outras facções, além disso eles contam com excelentes armas de artilharia para causar muito estrago nos inimigos.

Anões são rancorosos por natureza e como tal suas facções possuem uma mecânica de rancor que basicamente são missões para serem completadas conforme facções tentam complicar a vida dos baixinhos. Os rancores devem ser completos para evitar penalidade à facção se acumulados, é possível checar as missões no livro de rancores que fica no canto inferior direito da interface. Também no canto inferior direito é possível acessar a forja que permite a criação de itens utilizáveis em batalhas, para forjar esses itens são necessárias uma moeda especial obtida por meio dos rancores ou conquistas e missões. As facções de Anões também contam com a possibilidade de confederações via diplomacia para anexar as cidades de outras facções do mesmo tipo e expandir o território. As pesquisas são bem simples e algumas também trazem benefícios diplomáticos, quanto à diplomacia os anões se dão bem com facções que não sejam alinhadas a corrupção ou Caos.

ELFOS DAS FLORESTAS


Os elfos das florestas possuem uma mecânica bem diferente de jogo, por meio de batalhas e conquistas é possível obter um item chamado Âmbar que é usado tanto para algumas pesquisas específicas quanto para construções importantes e para melhorar a estrutura principal dos Elfos que é necessário para vencer a campanha e melhorar a facção como um todo. Os Elfos das Florestas giram em torno de do âmbar que deve ser priorizado em construções para o progresso na campanha, outro ponto importante é que as construções nas cidades deles são bem simplificadas em relação a demais facções, tendo poucas opções de escolha no começo do jogo e sendo bem diretas em seus benefícios. Essa facção definitivamente não é indicada para jogadores iniciantes tendo em vista a sua maior dificuldade no mapa de campanha e suas mecânicas um pouco diferentes do convencional. A espada de Khaine que pode ser ou não sacada do altar a que pertence com essa facção, ela basicamente provém enormes atributos de dano, perfuração de armadura e ataques mágicos a quem usar, mas também traz malefícios á facção que pioram com o tempo afetando ordem pública, relações diplomáticas e até mesmo a manutenção do exército então todo cuidado é pouco.

Os exércitos são mantidos por meio da manutenção em ouro e o ponto forte dele sem dúvidas são os ataques à distância com arco e flecha que servem como a força principal do exército para derrotar inimigos em batalhas, os exércitos também podem se mover por baixo das terras fazendo movimentações diferentes do comum que ajudam bastante no posicionamento. O posicionamento dos Elfos das florestas em campanha não é nada fácil estando cercados de diversas facções problemáticas que vão causar muito trabalho a eles. A diplomacia também é complicada, estando cercado por diversas facções muitas delas querem declarar guerra no jogador, além disso, os próprios outros elfos das florestas tendem a odiar a facção escolhida. Existem algumas pesquisas que ajudam na diplomacia com certas facções, mas ainda assim não é fácil relações positivas em seu entorno ou realizar alianças militares no começo do jogo.
FACÇÕES II
PELES VERDES


Os Peles verdes possuem uma das mecânicas mais divertidas em campanha, seus exércitos são inicialmente decentes e bem simples de entender e utilizar como um todo por isso a principal facção dessa raça é recomendada para iniciantes. Eles gostam e vivem para a guerra, portanto o seu objetivo com essas facções é conquistar rapidamente o máximo de cidades possíveis e expandir seu território sem parar até dizimar por completo os inimigos. As estruturas dessa facção são bem diretas em suas especificações e basta manter cidades com estruturas que se equilibram como um todo para que a população fique satisfeita. Os Peles Verdes também podem realizar confederações com outras facções do mesmo tipo, para isso deve derrotar o lorde principal daquela facção e escolher a opção desejada.

Os exércitos usam o ouro como manutenção que é fácil de obter por meio das estruturas de renda dos Peles Verdes ou por meio de vitórias e conquistas de novas cidades que arrecadam mais conforme o território aumenta. Os Peles verdes também coletam sucatas conforme vencem batalhas e adquirem conquistas, essas sucatas são utilizadas em pesquisas específicas na árvore tecnológica dessa facção, mas também podem ser utilizadas para melhorar as tropas individuais de um exército agregando mais defesa, ataque ou outro atributo a unidades específicas que vão inevitavelmente desempenhar melhor seu papel no campo de batalha. A guerra faz parte dessa raça e deve ser uma constante, manter exércitos parados trazem malefícios ao longo prazo.

O Waaargh! A mecânica do Waargh facilita muito as conquistas dos Peles Verdes em campanha, conforme vitórias são acumuladas a barra no topo central da interface vai preenchendo, ao ficar completa é possível ativar o Waargh escolhendo uma capital inimiga como alvo, se no fim dessa barra a cidade estiver capturada a facção recebe um bônus em sua totalidade. Quando o Waargh está ativo será muito mais fácil eliminar os exércitos inimigos uma vez que reforços são implementados no seu exército já existente fazendo com que o número de suas unidades em batalha fiquem muito maior do que a quantidade que você está pagando em ouro, ou seja, será muito mais fácil conquistar cidades bem fortificadas, ainda mais se manter dois exércitos com Waargh juntos. Uma boa ideia no primeiro Waargh é tentar eliminar de vez os Anões que podem vir se tornar um verdadeiro pesadelo na campanha quando se fortalecem com mais territórios por meio de confederações.

CONDES VAMPIROS


Os condes vampiros contam com poder da magia para lidar com inimigos e criar seus exércitos, as unidades dos condes podem ser facilmente recrutadas instantaneamente com o uso de magia, mas vale ressaltar que unidades custam manutenção e portanto é preciso tomar cuidando recrutando elas instantaneamente com ouro, o principal fator em relação aos vampiros é que seus exércitos se derrotados podem de auto destruir rapidamente e isso é influência da vinculação de magia do exército como um todo ou do lorde que o comanda, portanto os lordes tem grande importância nessa facção, heróis que usam magia também se destacam muito porque pode utilizar as mais poderosas magias para eliminar uma grande quantidade de inimigos.

No mapa de campanha a facção dos vampiros conta com a corrupção vampírica que assola a terra, quanto mais corrupção vampírica na região melhor para eles tanto em ordem pública quanto para os exércitos, a corrupção vampírica é espalhada por meio de construções e atributos da facção e causa penalidades diplomáticas com outras facções vizinhas que não sejam vampíricas, portanto a diplomacia deve ser tratada com muito cuidado utilizando facções de vampiros na campanha. Os condes Vampiros também ganha linhagem de sangue quando derrotam adversários, esses recursos podem ser usados para desbloquear melhorias na facção e outros lordes poderosos.

As condições de vitória dos condes vampiros são voltadas à dominação que envolve deter a facção do Caos e o seu principal lorde, quando o caos invade as facções tendem a se unir para enfrentá-lo portanto durante esse evento as penalidades diplomáticas são bem menores, os condes vampiros também precisam eliminar o império humano que são os seus inimigos naturais e controlar uma quantidade de províncias, esses objetivos aumentam para destruir outras facções e controlar mais províncias se o jogador quiser cumprir o objetivo mais longo.

NORSCA


As Facções de Norsca são alinhadas ao Caos e ganham força com a guerra e destruição do mundo. A força dos exércitos dessas facções está na infantaria poderosa aliada a monstruosidades que causam grande estrago no campo de batalha, o objetivo deles e se fortalecer para depois devastar outras civilizações enquanto veneram seus deuses e conseguem tesouros nas batalhas. Como mecânica exclusiva de Norsca está a veneração dos deuses que pode ser observada no topo central da interface, existem quatro deuses a serem venerados e cada um traz benefícios diferentes em cada nível, para venera-los basta devastar cidades que não queira usar como parte de seu território e escolher a opção do deus o qual deseja venerar.

Norsca também espalha a corrupção do Caos que tanto prejudica outras civilizações, logo a diplomacia deles fica mais limitada a aquelas facções que tem os mesmos objetivos de total destruição. Para recrutar monstruosidades fortes existe o livro no canto inferior direito que permite missões as quais quando completadas liberam a possibilidade de recrutamento de monstruosidades especificas para essas facções. O segredo em Norsca é conquistar rapidamente os territórios e unifica-los o quanto antes, para isso basta derrotar lordes que também pertencem a outras facções de Norsca para realizar confederações que anexam todas as cidades deles. Os exércitos de Norsca são mantidos através de ouro e a renda pode ser melhorada por meio de construções nas cidades, a ordem pública também é um desafio no começo do jogo em face do crescimento das cidades.

HOMENS FERA


Essas facções funcionam como hordas no mapa de campanha, ou seja, elas não dominam cidades e territórios e seu único propósito é a destruição. Os exércitos são basicamente cidades móveis que permitem construções para melhorias e recrutamento de novas tropas, eles são mantidos por ouro que pode ser obtido com novas construções, além de saques e vitórias em batalhas. As unidades de homens fera são relativamente boas se misturadas com monstruosidades mais poderosas que fazem a diferença no campo de batalha quando estiver enfrentando exércitos pelo mapa. Os exércitos dos homens fera podem passar por obstáculos no mapa da campanha atravessando no subterrâneo. Os ataques normais de exércitos de homens fera podem causar emboscada.

Se a horda perder uma batalha e for destruída a campanha chega ao fim e o jogador é derrotado. Existem duas mecânicas exclusivas, uma é a barra bestial que fica no canto inferior esquerdo, ela sobe conforme vence batalhas ou saqueia ambientes e deve ser mantida o quanto mais alto possível porque é a ordem nos exércitos. Outra mecânica é a da lua que provém benefícios e escolhas para a facção de turnos em turnos. Os homens fera são uma facção bem simples de entender e jogar, mas recomendado para jogadores intermediários em virtude da impossibilidade de formar um reino com eles já que o propósito é espalhar o Caos.

FACÇÕES III
CAOS


O Caos são facções que funcionam como uma horda, logo seus exércitos servem como cidades móveis onde podem ser construídos edifícios de aprimoramento e recrutamento de tropas. O único propósito dessas facções e trazer a completa destruição dos povos por isso eles não ocupam cidades para formar um império, além disso eles saqueiam as cidades antes de destrui-las acumulando ouro para suas construções e mais exércitos conforme seguem o ciclo de devastação das facções que ousarem ficar em sua frente. As mecânicas dessas facções são bem simples e diretas sem muita variedade de opções sobre o estilo de jogo. Os exércitos dos Caos possuem ótimas unidades para batalha e o ponto forte fica por conta da infantaria extremamente útil e poderosa, além é claro dos monstros que podem ser recrutados para causar estrago. A diplomacia é quase inexistente na campanha de facções do Caos então é mais recomendada para veteranos no jogo que queiram uma experiência de campanha incomum.

ELFOS NOBRES


Os elfos Nobres são a principal e mais simples facção para se jogar em Warhammer 2, a campanha é bem auto explicativa e direcionada, além disso eles contam com terreno redondo que é fácil de compreender e com a possibilidade de formar confederações via diplomacia com outras facções de elfos nobres da região, assim quando confederados eles tomam todo o controle de cidades e exército da facção que entrou na confederação assim formando uma única facção de elfos nobres, para atingir isso é preciso ter boas relações com eles que podem ser obtidas por meio de guerras contra inimigos em comuns ou pelo uso de influência para melhorar relações diplomáticas. A influência é indicada em um ícone de coroa no canto inferior direito da interface e conquistada através de vitórias em batalhas, conquistas de cidade e missões.

A influência também pode ser utilizada junto a ouro e outros recursos para recrutar lordes lendários que agregam muito valor para os exércitos além de serem poderosos e trazerem ótimos benefícios. Outro recurso importante dos elfos nobres são os fragmentos que são juntados também por meio de missões e conquistas e utilizáveis para a invocação de rituais especiais que servem como objetivo principal da facção no jogo, quando esses rituais são convocados algumas cidades específicas servem de sede para eles e devem ser mantidas para que sejam completos com sucesso. Durante os rituais exércitos inimigos vão surgir tentando atacar suas cidades por isso é bom estar preparado para se defender desses e outros inimigos. Os principais inimigos dos Elfos Nobres são os Elfos Negros, mas eles também são odiados por outras raças que incomodam bastante como os Skaven e a Costa dos Vampiros.

No continente dos elfos nobres existe também a espada de Khaine que pode ser ou não sacada do altar a que pertence, ela basicamente provém enormes atributos de dano, perfuração de armadura e ataques mágicos a quem usar, mas também traz malefícios á facção que pioram com o tempo afetando ordem pública, relações diplomáticas e até mesmo a manutenção do exército então todo cuidado é pouco. O exército dos elfos nobres é mantido por meio de manutenção que afeta o ouro obtido a cada turno podendo esse ficar negativo se não administrado corretamente e fazendo perder exércitos, para melhorar o ouro basta adquirir mais cidades e melhorar as existem com construções específicas e mais avançadas.

O objetivo da facção é em essência formar uma única facção de elfos nobres, defender a ilha em que vivem e automaticamente o vortex de forças inimigas que também vão realizar seus próprios rituais e coletar fragmentos para completar todos os rituais da própria facção antes que os inimigos os façam e assim vencer a campanha mantendo o vortex que impede as forças de caos de invadirem por completo o mundo de Warhammer.

HOMENS LAGARTOS


Os homens lagartos são uma facção bem direta para utilizar, os exércitos são mantidos com ouro e o objetivo deles é conquistar o máximo de cidades possíveis para melhorar a economia e obter os territórios necessários para a vitória. O posicionamento dessas facções é geralmente bem positivo e fácil de realizar conquistas, bem como a diplomacia é bem positiva entre facções do mesmo tipo e outras que lutam contra o Caos. O ponto mais forte dos homens lagartos é que as unidades do exército no começo do jogo são bem fortes o que significa que não terá grandes problemas em batalhas para conquistar cidades e derrotar inimigos.

A principal mecânica de jogo exclusiva dessa facção está na teia de magia em volta das cidades, essa teia pode ser facilmente conferida no canto inferior direito da interface e suas cores são explicadas em uma tabela. Conquistar cidades vizinhas ou manter aliados próximos vai fazer essa conexão melhorar permitindo assim construções específicas e outros benefícios. As pesquisas dos homens lagartos também são bem auto explicativas e diretas em seus benefícios portanto essa facção é definitivamente recomendada para iniciantes que ainda estão aprendendo a jogar Total War: Warhammer.

ELFOS NEGROS


Os Elfos Negros são facções que exigem um nível intermediário de conhecimento do jogo, seus exércitos são bem fortes e usam o ouro como manutenção para que se mantenham em combate. Ritos podem ser utilizados para trazerem diversos benefícios a essas facções, bem como estruturas são bem auto explicativas sobre seus benefícios e os Elfos Negros possuem diversas maneiras de manter sua população contente por meio de estruturas específicas nas cidades de uma província. A espada de Khaine que pode ser ou não sacada do altar a que pertence por essa facção, ela basicamente provém enormes atributos de dano, perfuração de armadura e ataques mágicos a quem usar, mas também traz malefícios á facção que pioram com o tempo afetando ordem pública, relações diplomáticas e até mesmo a manutenção do exército então todo cuidado é pouco.

A pesquisa nessas facções é quase que linear, de modo que existem níveis de pesquisas diferentes para progredir, focar em benefícios na ordem pública é importante com eles pois geralmente as cidades são afetadas por corrupções de outras raças. As carruagens dos Elfos Negros são unidades poderosas para auxiliar nas batalhas, as unidades em si são no geral muito boas para uma facção. Os lordes recrutados possuem uma mecânica de lealdade que deve ser conferida para que não chegue a 0, eles ganham lealdade positiva batalhando e conquistando, se chegar a 0 o lorde vai se rebelar junto a suas unidades.

Conforme os Elfos Negros conquistam mais cidades eles ganham pergaminhos para realizar rituais levam à vitória na campanha. Em batalha os exércitos ganham bônus quando completam tempo suficiente em conflito. As facções de Elfos Negros podem realizar confederações via diplomacia se tiverem felicidade suficiente entre os povos, assim todas as cidades e unidades de uma facção se tornam parte de outra. Através de ritos os Elfos Negros podem também recrutar arcas negras que agem como cidades móveis podendo recrutar unidades ao mesmo tempo que é um exército móvel que pode realizar ataques normalmente. Sem dúvidas os Elfos Negros são uma das facções mais fortes no jogo, mas suas campanhas são complicadas e seus territórios difíceis de mobilizar.
FACÇÕES IV
COSTA DOS VAMPIROS


Com os vampiros da costa você é um pirata e seu objetivo é ter infâmia o suficiente para atrair piratas especiais que trazem consigo cantigas, junte as três dessas cantigas para enfrentar a batalha final e sair vitorioso. O jogador acompanha a infâmia no topo centralizado da parte de cima da interface, quando a infâmia dele ultrapassar o dos piratas com cantigas, esses virão atrás para atacar o jogador e suas cidades com um exército completo. A cidade principal provém edifícios com excelentes melhorias aos vampiros da costa.

A infâmia aumenta com conquistas ou destruição de cidades, buscas por tesouros ou espólios no mar, de todos o mais complicado é a busca por tesouros que exige longas distâncias e pode ser ignorada se desejar. Os espólios no mar são ótimos e provém quantidades de ouro para melhorar suas cidades, já a conquista e estabelecimento de um território em continentes deve ser bem estudada pois os vampiros da costa são odiados por todos menos elfos negros e Skaven portanto relações diplomáticas são um desafio. As cidades dominadas também devem espalhar corrupção vampírica para que a ordem pública fique correta por isso é importante se atentar a quantidade de corrupção vampírica por turno.

O lorde principal dos vampiros da costa tem upgrades especiais servindo como uma cidade móvel praticamente. O primeiro e principal upgrade é muito útil para melhorar o exército dele, bem como o arpão é necessário estar no máximo para vencer a batalha final sendo requisito obrigatório para a vitória na campanha. Ele também pode recrutar unidades por conta próprio por meio dos upgrades. Sem um reino bem estabelecido e com custo alto de manutenção os vampiros da costa geralmente operam com poucos exércitos, então é importante saber administrar e se posicionar bem em campanha para gerar rendas. Uma ótima fonte de renda é estabelecer enseadas em cidades costeiras (indicadas por uma âncora do lado do nome da cidade), para tal basta derrotar a cidade e escolher a opção de estabelecer a enseada, depois é preciso construir um edifício nela que traz diversas possibilidades, a melhor é a de roubar 50% do lucro da cidade, essas enseadas vão durar pela campanha e ajudam muito para manter uma economia forte.

Os vampiros da costa conseguem recrutar exércitos rapidamente com o uso de magia e ouro, bastando um clique para recrutar as unidades disponíveis que o ouro puder comprar, mas se desejar pode recrutar também pelo modo convencional através das cidades ou do próprio lorde principal. Alguns locais específicos indicados no mapa com uma mão esquelética servem como fonte maior de poder e geralmente permitem a convocação de unidades mais poderosas para o exército, isso tende a acontecer quando exército inimigos são derrotados em determinado lugar, vale ressaltar, no entanto, que apesar de recrutar rápido essas unidades custam manutenção e todo cuidado é pouco para mantê-las a longo prazo.

Outro desafio na formação de exércitos dos vampiros da costa é que os outros lordes comuns operar por um sistema de lealdade que pode ser conquista de maneira auto explicativa nos atributos do lorde recrutado que geralmente envolve vencer batalhas. Se um lorde ficar com a lealdade em baixa ele pode desertar formando uma nova facção e levando todo o exército dele consigo, portanto, tome cuidado. Alguns baixam lealdade mais devagar graças a seus atributos, ao chegar no nível 30 você pode optar por escolher uma habilidade em que ele não perde mais lealdade. Por meio de pesquisas existem lordes lendários que podem ser adquiridos ao custo de sua infâmia, esses lordes não sofrem com o sistema de lealdade e servem também como cidades móveis assim como o seu lorde principal portanto são bem interessantes.

Por último, mas não menos importante existem piratas específicos a se enfrentar no mar que quando derrotados liberam unidades veteranas muito boas para serem recrutadas pelos vampiros da costa, no canto inferior direito entre as missões do lado das missões de caça ao tesouro existem eles indicados no mapa como peças de ouro, é interessante derrotar o quanto antes esses piratas para recrutar os poderosos veteranos que vão deixar o seu exército bem melhor como um todo além de dar infâmia à sua facção. Nos lordes dos vampiros da costa é interessante focar em habilidades da linha amarela, em especial nas magias pois elas fazem toda a diferença em batalha, quanto mais poderoso nos ataques mágicos mais estrago o lorde vai fazer.

SKAVEN


Os Skaven são as escórias do mundo, ratos que tem o propósito de dominar e se multiplicar, além de tramar contra seus inimigos e contra seus próprios rivais. Essa facção é uma das mais complexas para iniciantes começarem a jogar, portanto, é recomendável mais para quem já tem alguma experiência no jogo. Os Skaven dependem de várias mecânicas para satisfação e desenvolvimento e a expansão de conquistas com eles deve ser realizada com cautela. Eles precisam de comida para manter boa satisfação e crescimento, comida pode ser obtida por meio de pesquisas, construções, planos de regiões e batalhas. Os Skaven também têm uma corrupção própria que se espalha em suas terras e nas dos vizinhos, essa corrupção diminui a felicidade populacional portanto deve ser equilibrada em suas cidades, além disso é bom ler bem o que cada edifício provém para colher os benefícios corretos.

A dificuldade dos Skavens também está em seus exércitos que no começo são bem fracos e a quantidade será maior aliado, com o tempo ele pode ser melhorado por meio de unidades mais caras e pesquisas específicas. As unidades Skaven também tem um custo relativamente alto para recrutamento, mas em contrapartida eles ganham bastante dinheiro por meio das batalhas e conquistas. Os Skaven também a opção de criar um vínculo subterrâneo em cidades inimigas ao invés de apenas conquista-las, saqueá-las ou destrui-las. A maioria das facções Skaven também sofre com a lealdade de generais, precisando eles estarem sempre realizando atividades para que a lealdade não caia muito e terminem se virando contra a própria facção. Por essas tantas mecânicas diferentes que os skaven são uma facção mais complicada para lidar.

Por último, mas não menos importante, os Skavens sofrem muitas penalidades diplomáticas com diversas facções e se dão melhor apenas entre eles mesmos ou com facções que também são odiadas pela maioria das outras em Warhammer. Quando se pega o jeito eles são bem divertidos de jogar e suas mecânicas variadas dependendo da facção Skaven faz deles uma das mais divertidas para testar as habilidades do jogador. Os exércitos Skaven também contam com opções para cavar túneis e se movimentam entre obstáculos no mapa, além de terem quase sempre a oportunidade de emboscar inimigos quando os atacam o que facilita muito as batalhas que os Skavens vão enfrentar contra as diversas facções do jogo.
FACÇÕES V
REIS DAS TUMBAS


Os reis das tumbas têm a grande qualidade de não exigirem manutenção em suas tropas, o que significa que todo o ouro vai para aprimoramentos em cidades, ritos e outras pesquisas. Eles também podem criar alguns itens com a coleta de materiais, além de aumentar a quantidade de exércitos possíveis através de pesquisas específicas com o uso de vasos canópicos e luxúrias em regiões específicas do mapa de campanha que podem ser geradas por cidades após capturadas e construída a produção, isso também é utilizável para despertar algumas unidades veteranas. Como os reis das tumbas não exigem manutenção é interessante criar a maior quantidade possível de exércitos já que no começo suas unidades podem deixar bastante a desejar para outros inimigos, portanto é bom manter uns dois exércitos juntos em ataques e batalhas contra outros exércitos grandes. Conforme a campanha progredir é sempre bom estar substituindo unidades mais fracas por outras mais poderosas que vão fazer a diferença no combate e vão aumentar a quantidade que pode ser recrutada conforme pesquisas são concluídas, livros coletados e conforme progredir como facção. Quando for realizar sua pesquisa comece pela sexta dinastia, é nela que você consegue os bônus para as melhores unidades utilizáveis com essa facção.

O objetivo dos reis das tumbas é coletar os livros de Nagash que podem ser acessados no topo da interface, a localização deles é bem indicada ao clicar em cada um, para coleta-los basta derrotar exércitos específicos ou capturar cidades específicas, após coletar 5 deles o jogador deve enfrentar uma batalha especial da pirâmide negra e depois conquistar no mapa de campanha a própria pirâmide negra para vencer o jogo. Nas pesquisas dessa facção basta seguira indicação autoexplicativa do que cada um faz, tentando se possível pesquisar tudo em cada uma antes de seguir para a próxima. A grande sacada jogando com os reis das tumbas é obter os vasos canópicos que são praticamente o que regula o progresso da facção já que são utilizados para quase tudo, tanto pesquisas quanto expansão de exércitos e etc. O ouro virá naturalmente com mais cidades e construções, os vasos por outro lado podem ser obtidos ao derrotar exércitos inimigos, portanto selecione sempre gerar vasos quando obter as opções após derrotar um exército, você também pode obter vasos por meio de heróis que geram alguns automaticamente ao colocar pontos na habilidade de geração que fica em último na tela de habilidades dos heróis e nobres. Os livros de Nagash que precisam ser coletados também trazem benefícios distintos, um deles inclusive aumenta o número de exércitos que o jogador pode ter, portanto pode ser prudente planejar quais deles obter primeiro para progredir na campanha.

No upgrade das habilidades de heróis e lordes você vai querer focar na linha amarela, em especial se forem corpo a corpo precisam de mais ataque e defesa para se tornarem imparáveis, se for um usuário de magia comece dando upgrade nas magias que ajudam muito em situações de batalha. A linha azul que é a última, na última posição está o gerador de vasos canópicos, pense se quer utilizar isso e quando porque é importante que os nobres e heróis fiquem fortes na batalha.
MELHORES TROPAS E LORDES
MELHORES TROPAS


MELHORES LORDES

5 kommenttia
T A K E S H I 24.5.2023 klo 17.00 
Muito bom Parabéns!!
Night 12.1.2023 klo 14.44 
Muito bom! :cupup:
小熊維尼 1.7.2021 klo 13.53 
0.0
TheUnforgivenBR 25.2.2021 klo 12.22 
Amigo, estou lendo em 2021 e foi super útil esse texto! Obrigado mesmo!
dexhookton 25.10.2020 klo 12.46 
Obrigado pelo conteudo cara. Achei o jogo fantastico. Por enquanto to no pirata, mas ja quero comprar, devo comprar na proxima promocao da steam. Mto obrigado novamente pelo resumo da LORE e as facçoes.