ATOM RPG

ATOM RPG

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ATOM RPG guía de logros
By siLver
Guía de logros sobre el juego ATOM RPG en español
   
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Atom Agent
Se consigue al iniciar el juego por primera vez.
One HIT wonder
Matar a un enemigo de un golpe con arma a melee.
One shot, one kill
Matar a un enemigo de un tiro con arma de fuego. (pistola, rifle automático, escopeta o rifle francotirador)
Wanderer
Consiste en descubrir 5 sitios en el mapa, se tienen que descubrir por uno mismo, no cuentan los que los NPCs te señalen en el mapa su ubicación. Este logro y los otros 2 que le acompañan se pueden conseguir en varias partidas, no tiene porque ser en la misma.
Traveler
Lo mismo que el anterior pero 10.
Explorer
Lo mismo que los anteriores dos pero 15.
Grave Robber
Saquear varias tumbas, la cifra para el logro varia entre 1 y 10. Hay 6 tumbas en Otradnoye y más tumbas a las afueras de las demás ciudades/sitios. También esta la opción de guardar y cargar antes de cavar ya que el logro es acumulativo y se puede conseguir en varias partidas.
Savant
Hay que crear una partida nueva (ya que empezar una partida así es difícil) y poner todas las características de Fuerza, Resistencia, Destreza, Atención, Personalidad, Carisma y Suerte a 1 y subir Intelecto a 11 y empezar así la partida.
Head Burst
Hay que explotar las cabezas a 10 enemigos. Solo se puede hacer con enemigos humanos y hay que realizar un ataque crítico a la cabeza del enemigo, ya sea con arma a melee o armas de fuego.
Kraina Grzybow
Recolectar 50 hongos de sapos, están en las afueras de cualquier ciudad o sitio explorable. Hay una misión que te pide recolectar 50 así que es algo fácil de hacer, no importa si las consumes o vendes que el contador sigue subiendo igualmente, es más se puede hacer en varias partidas no tiene porque ser en la misma.
Love Guru
Consiste en acostarse con más de 1 npc. Durante el juego tendremos la posibilidad de entablar "romance" con varios personajes si pasamos una prueba de carisma o usamos el diálogo correcto. Dependiendo de si hemos elegido hombre o mujer al crear nuestro personaje tendremos unos u otros.
*Como hombre tenemos a Dunya en la fábrica abandonada, Betroota en la granja Doncella de Primavera y 6 mas en otras ciudades/lugares.
*Como mujer también tenemos a Dunya en la fábrica abandonada y a August en la granja Doncella de Primeravera y 4 mas en otras ciudades/lugares.
Wishmaster
Hay que pescar 1 pez de oro que nos concederá 1 punto de características si lo devolvemos al agua. En las afueras de Otradnoye hay un lago y un borracho pescando hay que completar su misión que consiste en llevarle 1 botella de vodka antes de la guerra (te la vende el de la taberna) y al hacerlo nos enseñará a despellejar animales que hay a las afueras de Otradnoye y así podemos usar las partes de esos animales como cebo. Es un poco complicado pescar al pez si no hemos invertido en la característica de Suerte así que nos puede llevar un rato y varios animales a cazar.
Cheeki Breeki
Cuando viajamos por el Yermo tendremos encuentros aleatorios, algunos serán enemigos y otros comerciantes que van con sus caravanas. El logro consiste en matar a 3 comerciantes de caravanas. Estos suelen ir con 3 escoltas bien armados pero el logro es solo matar al comerciantes e irte. Al hacer esto pondrán precio a nuestro cabeza y empezarán a buscarnos los cazarrecompensas así que cuidado. Como los demás es un logro que se puede hacer en varias partidas.
It's a classic!
Hay que encontrar una dinamita, la tienen algunos enemigos, comerciantes, escondida en algunos sitios o incluso se puede fabricar. Al hacer esto le colocamos un temporizador, 20 segundos van de sobra y le damos a robar a algún npc y le pasamos la dinamita con el temporizador activado de nuestro inventario al suyo.
Paranoia
Mientras viajamos por el Yermo nos saltará un encuentro aleatorio en el que hay 3 tíos discutiendo en una hoguera. Habla con el que va armado y te contará su problema, luego habla con los otros 2 y vuelve a hablar con el que va armado para decirle a la conclusión a la que has llegado y ya está. Es básicamente resolver su pequeño problema como una mini-misión.
Bustin' nuts
En Otradnoye hay una caseta abandonada por la parte exterior del muro. Dentro de ella hay una cama, unas taquillas y un interruptor. Al darle al interruptor se encenderá una luz debajo de la cama y luego de esto podremos mover la cama de sitio para descubrir una trampilla secreta. Después de hacer esto volvemos a darle al interruptor para apagar la luz y bajamos por la trampilla, abajo hay una rata, al matarla y saquear su cadáver esta tendrá una espada de madera, nos equipamos la espada de madera y le damos al muñeco que hay en una esquina y nos saltará el logro a la vez que nos da un objeto llamado Nuez de Oro.
Cosmic Horror
A las afueras de Otradnoye, cerca de una de las puertas hay una espiral de piedras en el suelo. Cuando lleguemos a la ciudad de Krasnoznamenny (KRZ), en la biblioteca hay un npc llamado Abraham que nos dará una misión, completamos su misión y al volver a por la recompensa este nos ofrecerá rublos pero le decimos que no queremos dinero y le preguntamos si tiene algún libro interesante (se recomienda guardar partida antes de cobrar la recompensa porque las opciones pueden ser algo liosas). Al elegir la opción correcta nos dará un libro con un nombre muy raro que nos detalla como invocar a la bestia. En resumen hay que ir a la espiral de piedras de Otradnoye por la noche y colocarse en el centro, consumir un hongo de sapo y leer el libro, entonces nos saldrá un enemigo a la vez que nos salta el logro.
Double agent
En Otradnoye el camarada Kovalev nos pedirá que le ayudemos a encontrar un soplón que trabaja para los bandidos, al hacer esto nos pedirá que lo matemos. Al completar esta misión nos dará una otra misión que es la de infiltrarse en la fábrica, el logro nos saltará nada mas aceptemos esta segunda misión.
Career criminal
Lo mismo que el anterior logro pero en vez de informar al camarada Kovalev de quién es el soplón, le tenemos que dejar escapar.
Protection racket
Una vez en la fábrica abandonada, hablamos con Dan y nos pondrá a prueba con uno de sus prisioneros, tenemos que pegarle o dispararle al prisionero y volver a hablar con Dan. Cuando este nos pregunte porque hemos hecho eso nos tenemos que comportar haciendonos los duros, elegir la opción de "me dieron un arma y un objetivo así que disparé" o la otra opción de que te gusta torturar a las personas. Entonces Dan nos dirá que nuestros músculos son mas eficaces y nos mandará a la granja Guarida del borracho a obligar a la gente a que acepte nuestra protección a cambio de dinero. Hay que resolver esa misión de forma pacífica, sin matar a nadie en la granja, para ello hay que usar bien las opciones de diálogo. El logro nos saltará al volver a informar a Dan de que la misión esta cumplida.
Not-so-private Eye
El principio de este logro es lo mismo que el anterior pero esta vez podemos golpear, disparar o no hacer nada con el prisionero, al volver a hablar con Dan nos comportamos de forma mas inteligente, le decimos que sabiamos que el arma estaba descargada o que torturar a un hombre no hará que hable. Entonces Dan dice que nuestra forma de pensar es mas eficaz que nuestros músculos y nos manda a investigar la desaparición de 3 de sus hombres. Esta vez nos dirigimos a la granja Doncella de Primavera e investigamos la desaparición de los 3 hombres, hay que hablar con la madre de la familia que es la que nos lo contará todo después de usar correctamente las opciones de diálogo o bien la podemos intimidar con una prueba de Fuerza. Al completar la misión nos saltará el logro.
Comrade Yogi
Al completar el logro anterior y volver a informar a Dan de lo sucedido en la granja Doncella de Primera nos preguntará si la familia sabe que esos hombres trabajaban para Dan, le tenemos que decir que sí y Dan enviará a sus matones a la granja para "atar cabos sueltos". Después de acabar de hablar con Dan volvemos a la granja Doncella de Primeravera y veremos el resultado de nuestra decisión, entramos en la casa y nos saltará el logro.
Sacriface
En el Bosque Rugiente, encontraremos un tótem de madera (cerca de donde esta Valery y su mujer). Hay que colocar 3 trozos de carne cruda delante del tótem y nos saltará el logro. (Podemos interactuar y examinar el tótem después de esto para que nos de 1 punto de características)
Indy
Antes de dirigirse al Bosque Rugiente hay que llevar con nosotros 2 cuerdas. Una cuerda es para descender a la cueva. Una vez dentro de la cueva veremos que hay dos caminos, uno va hacia delante que esta lleno de arañas gigantes y el otro a la izquierda, seguimos el de la izquierda y llegaremos a una estalagmita que podemos usar para atar la cuerda y lanzarla al otro extremo. Se necesitan al menos 30 puntos en Lanzar para tener éxito. Una vez hecho esto nos dirigimos al otro lado por la cuerda y veremos unos dibujos en el suelo y justo al lado la salida de la cueva, al acercarse a los dibujos del suelo nos saltará el logro.
Neanderthal
Cuando nos salte el logro de Indy, en vez de salir de la cueva nos vamos por un pasillo que hay a la izquierda, al final de este pasillo hay un alijo enterrado debajo de una piedra. Contiene una una Herramienta de Piedra y Venus Paleolítica. Combinar en la pestaña de craftear la Herramienta de Piedra, una Cinta Eléctrica y una Piedra de Afilar y nos dará un cuchillo a la vez que nos salta el logro.
Superhuman
Siguiendo el logro de Indy, donde esta la estalagmita en la que enganchamos la cuerda para cruzar al otro lado, en vez de hacer eso y cruzar de lado nos vamos por la izquierda y seguimos el camino, hay un rastro de sangre y llegaremos a un pasillo sin salida, allí hay un cadáver y un bicho. El bicho es algo duro tiene como 120 de vida, así que conviene llevar algún arma potente. Al matarlo y registrar el cadáver habrá una jeringuilla con un suero verde, lo usamos y nos dará 1 punto de características a la vez que nos salta el logro.
It was worth a shot
Al entrar en el búnker 317 veremos un robot de combate fuera de servicio, nos acercamos a él y le damos patadas, por cada patada nos quita 1 punto de vida y el logro consiste en suicidarnos de esta manera. Conviene guardar antes de completar este logro.
Secret room
Siguiendo dentro del bunker 317, al encontrar los cuerpos de los agentes de ATOM, veremos que hay una sala de reuniones con una mesa y 2 estanterías de libros, una de las estanterías la podemos atacar y romper, detrás de ella hay una habitación oculta, el logro nos salta al romper la estantería. También existe la opción de encontrar un libro que se llama libro misterioso y colocarlo en la estantería y esta se abrirá sola sin necesidad de romperla. Haciendo cualquiera de las dos opciones nos dará el logro.
Tourist Korallov
Para este logro tenemos que hacer 3 misiones independientes en la granja Viaje Seguro.
La primera misión te la da la hija mayor Alyonka, que es la guardia de la puerta, te pide que le lleves pólvora, al hacer esto nos saltará una opción de diálogo única (solo se puede hacer en ese momento, luego ya no va a estar disponible) que consiste en pasar una prueba Rifles y Escopetas, si tenemos éxito nos pedirá que averigüemos algo mas sobre su pasado. En la habitación del padre en uno de los vestidores hay un pasaporte de ATOM, lo "robamos" y se lo enseñamos a Alyonka y le damos la bienvenida a ATOM y esta se marchará de la granja para unirse a ATOM en nuestra base.
La segunda misión es la de la hija menor Ella (Electra) nos pedirá que le traigamos alcohol y cigarros, hacemos eso y nos emborrachamos con ella y misión completada.
La tercera misión es la del padre, este nos pedirá que averigüemos si su mujer le es infiel o no, nos colamos en la habitación de la mujer y encontraremos un anillo de plástico, volvemos a hablar con el padre y le podemos mentir o decir que le es infiel, hacemos lo segundo le decimos que le ha estado engañando.
Al completar estas 3 misiones las 2 hijas se marcharan de la granja. Y la próxima vez que visitemos la granja (podemos salir al mapa general y volver a entrar al instante) veremos a un tipo misterioso por allí y hablamos con él, podemos matarlo o dejar que se marche. Luego entramos en la granja y veremos una nota de la hija pequeña y del padre. El logro nos debería de saltar al volver a visitar la granja y hablar con el tipo misterioso.
The Vitinsky Rifle
Cuando avancemos por la historia principal, llegaremos a un sitio apartado, llamado el paso de la Montaña de los males. Una vez allí tendremos que averiguar la ubicación del bunker. Cuando estemos dentro del bunker hay que ir a la armería, esta cerca de las habitaciones de los soldados y allí habrá una caja fuerte con el rifle de Vitinsky dentro. Podemos forzar la cerradura o buscar el código en una foto o nota. El código es 0915
Mystical Relics
Avanzando por la historia principal llegaremos a otro sitio apartado llamado la Ciudad Muerta. Cuando estemos allí hay que ir a la estación Komsomolskaya (en la base de los acechadores). Allí hay una mujer y le tendremos que vender 3 objetos. Le podemos dar 1 objeto cada 2 días, así que hay que irse a hacer otra cosa o dejar que pase el tiempo.
El primer objeto es la Nuez de oro que hemos conseguido con el logro en Otradnoye
El segundo objeto es un Talismán frío, este se consigue en las alcantarillas de KRZ, allí hay una taberna y la primera vez que la visitemos hay que esperar 3-4 días y entonces aparecerá una mujer rubia allí, tendremos una mini-misión con ella que nos pedirá una prueba de armas a melee y al superarla nos ofrecerá una recompensa, hay que rechazarla, nos ofrecerá otra recompensas y hay que volver a rechazarla y luego la mujer se cabreará y dirá que si no aceptamos la última recompensa nos matará, hay que hacerle caso y aceptarla, y nos dará el Talismán frío.
El tercer objeto es la Estatua de Jade, esta se consigue completando una misión de un hombre que hay durmiendo en el bloque de apartamentos en frente del hospital de KRZ, hay que hablar con la anciana que lo cuida y luego leer su diario que esta en la mesilla justo a su lado. Tenemos que averiguar la manera de despertarlo, es una misión bastante fácil y al finalizarla nos dará la estatua de Jade.
Ghostbuster
Seguimos en la Ciudad Muerta, esta vez hay que buscar la base de los saqueadores usando los túneles del metro. Una vez al llegar allí tenemos que abrir la compuerta del otro lado y accedes a la otra parte de los túneles y desde allí buscamos la estación Kievsky. Cuando lleguemos allí veremos a 2 amantes (muertos) interactuamos con ellos y luego consumimos un hongo de sapo y veremos al fantasma de la mujer, hablamos con ella y le decimos que la ayudaremos con su problema que consiste en enterrar los 2 cadáveres para que descansen en paz y nos darán el logro al terminarlo.
Pacifist
Consiste en acabar el juego sin matar a nadie con nuestro personaje, si que podemos llevar compañeros o al perro para que rematen los enemigos, también les podemos pegar nosotros pero teniendo cuidado con los golpes críticos porque los podemos matar sin querer. En la pestaña de estadísticas podemos consultar si hemos matado a alguien.
No Name, No Slogan
Tenemos que completar el juego sin decir nuestro nombre ni ningún otro nombre falso. Conforme avancemos e interactuemos con diferentes npcs estos nos preguntarán por nuestro nombre o bien nos obligaran a identificarnos, tenemos que negarnos siempre. Hay situaciones en las que el que nos pida el nombre y no se lo digamos se ponga hostil, uno de ellos es Dan, el de la fábrica abandonada o algunos guardias de ciertos sitios. Algunos miembros de ATOM nos conocen y saben nuestro nombre así que si nos llaman por él no hay que alarmarse ya que eso no estropea el logro.
27 Club
El logro consiste en jugar al modo Supervivencia (si mueres te borra la partida y solo se puede guardar al salir al menú principal) y alcanzar el nivel 27 y dejar que nos maten en dicho nivel. Este logro hace homenaje a los actores y cantantes que se han quitado y/o perdido la vida a la edad de 27 años.
Expert
Jugando en la dificultad Extrema, tenemos que alcanzar el nivel 30. Donde mas experiencia se gana es en los encuentros aleatorios que nos saltan al ir por el yermo.
1 Comments
Erneslee 14 Mar, 2021 @ 5:26am 
Eres un krak amigo, gracias por tu trabajo, ahora mismito me pongo con las que me quedaban y me tenian amargado