Hearts of Iron III

Hearts of Iron III

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Todo lo que se de Heart of Iron 3
By Skyfly_29
Una guía en español de todo lo que he aprendido y espero que a la gente le pueda servir y gustar, al principio a mi también me choco bastante el juego pero una vez rodado "va como la seda" :), yo por lo menos disfrute bastante una vez aprendí a jugar.
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Empezemos con la Diplomacia


Empezemos por lo mas basico pero que puede darnos mas de un dolor de cabeza, sobretodo para aquellas partidas que puedan empezar en 1936 0 1938.

El Pais que he elegido ha sido USA 11 diciembre 1941, para poder explicar mejor todo lo que pueda de este sistema.

En la ventana de nuestra nacion podremos observar como a la izquierda debajo de los paises nos saldran las opciones historicas que se iran revelando poco a poco, en este caso "The Day of Infamy" lo que nos dara sobretodo recursos humanos.


Como vereis hay una opcion que se llama "Return Expeditionary Force" bien esto sirve para devolver al pais de origen unidades que nos haya encomendado a nosotros su liderazgo, organización, manejo y abastecimiento. Con esta opcion podemos elegir devolverles la unidad pero requerira de un mes.


Con un Aliado podemos tener la opcion de "Share Technology" lo cual compartiremos con el tecnologia que nosotros tengamos mas avanzada, en caso de que se equiparen y/o supere a nuestro pais, dejara de compartirse ya que no sera necesario. (aqui por ejemplo veo que la IA podria ayudarnos mas de vez en cuando a la hora de compartir sus tecnologias pero bueno... algo es algo).


Con la Opcion de "Offer Lend-Lease" les daremos parte de nuestro IC al pais aliado, cosa que por ejemplo nos pediran normalmente UK y URSS, y que por ejemplo pues podemos dar a Francia o China Nacionalista tambien.


En "Add War-Goal" elegiremos con que fines les hemos declarado la guerra, si para conquistarlos, instalar una democracia etc etc.. o por ejemplo al declarle la guerra a la Francia de Vichy la opcion "Restore France".


APARTADO MUY IMPORTANTE¡ el "Threat" se refiere el miedo que le inspira una nacion, por ejemplo aqui a bolivia si os fijais tiene 35 puntos de Threat, cuanto mas Threat mas posibilidades hay de que se una a nuestra faccion si nuestro enemigo le da miedo, ¿como se aumenta esto? pues con espias, hay una opcion en inteligencia que pone "increase threat" y sirve para esto mismo,con lo cual podemos provocarles que les tenga mas miedo y se nos unan para defenderse de ellos, curiosa paradoja si tienen tanto miedo que les declaran la guerra.

hasta aqui lo que he considerado mas importante de la diplomacia :)

Continuemos con la Producción :)
Bien vayamos ahora a una de las partes mas importantes.


Como habeis podido observar tenemos un monton de opciones aqui, en esta pestaña podemos elegir producir todo y mas concretamente IC, Antiaereos, Radares etc etc... o si por ejemplo nos vamos a una provincia tambien podremos hacerlo clickando encima de lo que queremos construir.

por ejemplo aqui hemos seleccionado Baltimore y hemos pinchado encima de radar varias veces.



Vale vamos con el meollo del asunto, aqui tenemos todo lo que nuestra tecnología nos permite producir, y arriba un de todas las unidades un monton de dibujitos y valores que alguno se preguntara ¿qué es eso por dios?... bien el "Soft atack" es el daño que causara a las unidades que no esten blindadas es decir la infanteria, el "Hard Atack" por el contrario a las unidades blindadas, mas cositas. El "Combat Width" es el espacio que ocupara la "brigada" a la hora del combate, podemos observar como las unidades de infanteria solo ocuparan 1, las de tanques 2 y las brigadas antiaereas, anti tanque etc etc... ninguna repito "ninguna" pero cuidado son unidades de apoyo no lo olvideis.

Los siguientes factores seran los de "piercing atack" y "armor" estos valores nos indicaran la efectividad con que nuestra unidad dañara a unidades blindadas, y armor por el contrario la unida de defensa que tendran estas.


FACTORES MUY IMPORTANTES¡

"Defensiveness", "toughness" y "Softness" y me direis ¿que **** es esto?, bien la defensiveness es la capacidad que tendra la unidad de aguantar daño por diferentes flancos cuando se defienda, es decir este sera un valor importante a la hora de crear unidades puramente defensivas o un poco defensivas a mayor valor mejor se defenderan de varios frentes. Toughness es lo contrario es decir la capacidad que tendra la unidad para recibir daño mientras se encuentra atacando, es decir tenemos una unidad blindada atacando nos dara el valor con el que se va a defender se le atacan mientras ella ataca, este valor es para sobretodo generar unidades ofensivas claramente. El Softness este nos dira la cantidad de soft y hard atack que recibira la unidad es decir a mayor softness mas posibilidad de recibir menos daños.

mas cositas hay un valor muy importante tambien que es la de "combined weapons" por ejemplo si hacemos tanque medio, tanque medio, mecanizada, cazatanques tendremos un armamento combinado de +10 % lo cual a la hora de atacar se le sumara este porcentaje ademas de si nuestros generales tambien tienen con lo que sera mayor y ira creciendo con la tecnologia.


Este es el de producción aerea aqui hay varias cosas importantes pero creo que eso sera mejor explicarlo detenidamente a la hora del combate, a ver primero vamos a ver para que sirve cada avion. los interceptores van a ser claramente para superioridad aerea y por ello deberian ser nuestra principal basa para asegurar los cielos. Los multi-role tienen capacidad aerea y de ataque a tierra pero mas reducida. los "Close-support" van a ser ideales para destruir tanques y unidades armadas, los "tacticos" para destruir la infanteria y los "estrategicos" para acabar con sobretodo con la logistica y las fabricas enemigas.

Aqui hay varias opciones interesante a la hora del combate, lo primero seria asegurar la zona aerea, o hacer un ataque sorpresa y destruir sus propios aviones en los aeropuertos con un "runway" no destruiremos todos la cosa es dejarlos sin organizacion para que no despeguen pero no es nada facil nos contentaremos con haberlos dañado un poco.

Otra tactica es por ejemplo hacer ataques logisticos y cortarles el suministro en el frente con estartegicos, mientras tacticos y close support hacen estragos en las lineas enemigas, imaginaos que los tacticos son artilleria y los close support anti tanques pero desde el cielo.

Los trasnportes tambien seran importantes para abastecernos en caso de que nos hagan una bolsa o lanzar paracaidistas.

un dato importante sera la de "surface y air detection" lo que nos indicara la posibilidad de encontrar al enemigo, por ejemplo en el mar sera un dato a tener en cuenta, pero tranquilos porque por lo general los acorazados y demas tienen 90 puntos de deteccion... vamos que son faciles de ver.


En el apartado naval vamos a decir varias cosas, los portaviones y acorazados son los denominados "capital ships" es decir los mas importantes una buena flota debe de tener de un par de estos, los cruceros de batalla son buenos contra todo menos acorazados y portaviones, los cruceros pesados contra ligeros y destructores, los ligeros sirven bien como escoltas y los destructores como anti submarinos, y los submarinos contra convoys y demas si estos carecen de escolta de destructores, es decir por ejemplo en una batalla de capital ships vosotros teneis submarinos y ellos ningun destructor ni crucero ligero, les hareis un poco mas de daño.

Aqui lo ideal es tener claro para que se van a utilizar lo mejor es tener portaviones y acorazados juntos, tambien cruceros pesados y/o ligeros y destructores para evitar sorepresas.

Para por ejemplo caza de convoys los submarinos claramente y para cazar a submarinos cruceros de batalla, cruceros ligeros y destructores.

O al menos asi creo que es eficiente si teneis mas ideas aportarlas si quereis :)


una cosa importante es la "positioning" a la hora de hacer nuestra flota debemos tenerla en cuenta para que no tenga un valor en rojo elevadisimo, MUY IMPORTANTE¡.

Mas adelante podremos construir lanchas de desembarco para unidades de infanteria y para blindados con lo cual le otorgaran un bonus a la hora del desembarco.


Los convoys y las escoltas MUY IMPORTANTE¡ tener una buena flota de ambos para abastecer nuestras lineas en el frente, no si por ejemplo sois rusia o alemania, pero si si sois japon, reino unido o usa.



¿Cómo vamos a hacer convoys? muy facil pinchamos en la segunda flecha y a continuacion le daremos a crear uno, nos pedira un puerto de origen y uno de destino, luego iremos a la lista de abajo donde estan todos los convoys y le asignaremos sus correspondientes unidades de convoy y escolta, para que funcione al 100% la proporcion de convoy/escolta debe de ser de 1/3 vale? es decir 3 escoltas por cada convoy.



Este apartado se encarga de nuestras unidades partisanas aun no estoy muy puesto con ellos pero en cuanto sepa todo os lo contare.


Sigamos con la tecnología
A continuación vamos a explicar lo mas importante del apartado tecnologico.

Lo primero que vamos a observar es que a la izquierda eligeremos en que vamos a repartir nuestros puntos de "leadership" es decir de liderazgo, seria bueno enviar a research todo lo posible, un poco a espionaje, otro poco a diplomacia si vamos a intentar unir a otra nacion o queremos sus recursos, y el ultimo el de oficiales no por ello mas importante ya que si carecemos de estos nuestros soldados no sabran que hacer en plena batalla.


En el apartado de infanteria vamos a ver que hay varias cosas importantes, lo primero mantener nuestra infanteria actualizada ya que influira tambien en mecanizada, motorizada, marines, aerotransportada y rangers. Aqui la parte mas importante sera la de tener equipamiento adecuado para el terreno donde vamos a luchar si es desierto, jungla etc etc.... INGIENEROS son muy importantes ya que nos ayudan a la hora de atravesar rios, ademas de luchar en jungla y ciudades.


Aqui en el de "Escorts" podremos desarollar la tecnologia para lanchas de desembarco tanto para infanteria, como para blindados lo que nos dara un bonus a la hora del desembarco, y incluso en el cual podremos cambiar la direccion de alguna unidad en un momento determinado.


En el apartado de industria vamos a ver que casi todo es importante tambien, pero sobretodo los apartados de arriba a la izquierda "combat medicine", "first aid" y "education". Combat medicine y first aid nos ayudaran sobretodo a la hora del combate y en el avance de nuestras tropas y el de education aumentara nuestros puntos de investigacion.


En el de "Theorys" los tres que estan situados abajo a la izquierda volveran a ser muy importantes, ya nos ayudaran a la hora de enviar suministros, recuperar organizacion y reparar la fuerza de nuestras unidades mas rapido.


Aqui empezamos con las doctrinas de tierra y tenemos varios apartados, en la parte mas superior encontraremos el de nuestras unidades blindadas, "sparhead doctrine" si desarollamos esta tecnologia antes mencionas que un tanque ocupaba 2 espacios a la hora del combate, bien pues con esta rama ocupara 1 unidad, es como si hiceran precisamente eso una punta de lanza a la hora de entrar en combate para romper el frente en vez de ocupar mucho terreno.

Luego tendremos las doctrinas mecanizadas, aqui nos permitiran producir hasta 5 brigadas por division o artilleria de cohetes. (comparten una rama con la infanteria)

Las dos siguientes seran la de infanteria y milicias, en el ultimo apartado en la parte izquierda aparecera "operational level organisation" y me direis ¿para que sirve esto?, bien pues sirve para que despues de realizar un ataque tardemos menos horas en realizar el siguiente ataque, lo cual nos puede poner en una opcion mas ventajosa que seria la de llevar la inciativa en el combate y que no nos pudieran atacar para retrasarnos.


Doctrinas aereas, bien en este apartado vamos a tenerlo clasificado en varias ramas, interceptores/multirole, close support, tactical, naval y estrategicos y transportes. Bien, seria bueno desarollar la parte de interceptores para segurarnos la superioridad aerea, la siguiente deberiamos enfocarla en segun que o como vamos a organizar nuestro ejercito, si para el combate naval, contra infanteria o contra carros, o en el ultimo apartado el estrategico o de aerotransportado. Aqui en este ultimo hay una muy importante que son las tecnicas aerotransportadas lo cual nos dara un plus a la hora de realizar dicho asalto, antes vimos el apartado lanchas no? bien pues este seria su equivalente para los aerotransportados mas o menos.

Habreis visto que he excluido la rama de tanques, barcos pesados, aereos y doctrinas naval, bien lo he hecho porque mas o menos la considero intuitiva es decir mejorar tanques, aviones y barcos no tiene mucha mas historia, y la doctrina naval nos diran que unidades comparten cada rama, por ejemplo portaviones/cruceros ligeros, acorazados/destructores y la ultima submarinos/cruceros batalla/cruceros pesados, y en el "spotting" destructores y cruceros ligeros (se referira a la hora de cazar submarinos).

La inteligencia
En este apartado de a continuación vamos a explicar la pestaña de inteligencia.


Bien, aqui vamos a tener varias cosas, para empezar debajo de la bandera de nuestro pais tendremos las opciones de "counter espionage", "raise national unity" y "supporting rulling party".

Vamos a explicar cada una la de contraespionaje digamos eliminara a los espias en nuestro pais, raise national unity aumentara nuestra unidad nacional (por ejemplo si nos invaden, destruyen muchos de nuestros convoys, bombardean nuestras ciudades etc etc...) y la ultima en que la poblacion este mas de acuerdo con nuestro partido politico.

Vamos a ver en otros paises, por ejemplo en alemania tendremos varias opciones vamos a explicar la mas convenientes. Contraespionaje, espionaje tecnologico, espionaje militar, disrupt national unity y covert operations.

El contraespionaje eliminara sus espias dentro de nuestro pais, el tecnologico nos permitira robarle a veces planos nos saldra una ventana diciendo "blueprints stolen etc etc...", el militar nos permitira ver en el mapa a veces donde tienen algunas unidades, disrupt national unity nos ayudara a que el pais se rinda antes y el ultimo el de covert operations yo lo considero muy importante, pero que se puede usar muy pocas veces pues requiere muchos puntos, con el en una pestañita del mapa podemos tener varias opciones.


En el covert operations vamos a tener las opciones de "steal local battle plans" lo que nos dara una ventaja a la hora de luchar en esa zona, "scout area" lo que nos dara una bonificación a la hora de movernos en ese area y por ultimo "sabotage area" lo que causara una penalizacion al movimiento.

¿cuando usar esto? pues muy bien por ejemplo vamos a realizar un desembarco y queremos asegurarnos de su exito o una provincia que esta en tablas robando planos de batalla podemos ganar ese extra necesario, con scout por ejemplo nuestras unidades blindadas podran ir mucho mas rapido, y con sabotage por ejemplo si vemos que se acercan unidades pesadas enemigas retrasarlas muchisimo.
20 Comments
fgarza0311 7 Nov, 2023 @ 7:11pm 
Se me dificulta empezar una guerra y expandirme. Subo la amenaza del pais objetivo mientras bajo mi neutralidad, pero ahora me pide que mi neutralidad esté en ceros. Es muy tardado.¿Alguien sabe el porqué de esto?
Noivi 1 Oct, 2021 @ 6:49am 
Blitkzkrieg. Se debe a que el juego es antiguo y se cae de forma casi constante (sobretodo en Windows 10). Hay un parche en los foros de Paradox que arregla ese fallo (aunque aun te puede dar alguna sorpresita y crashearte, pero no cada 5 minutos)

Pongo un pequeño video con el enlace incluido de la corrección para los posibles futuras victimas (el video no es mio, pero creo que es de allí donde saque personalmente el parche. Sino, habria que mirar en los forums de Paradox)
https://www.youtube.com/watch?v=kRaN2ZXm3bs

Blitkz rusito 2 Nov, 2020 @ 1:22pm 
explicate fcogurrea82,como es que se cae,osea que queres decir¿?
fcogurrea82 13 Jun, 2020 @ 1:57pm 
hola,el juego hearts of iron 3 lo compre en otra tienda oline para steam,alguien podria decirme porke se me cae?,porke no me da error y se me cae ,ke puedo hacer porke la otra tienda donde lo compre dice ke consulte en un foro de steam y no me da el reembolso,ayudadme por favor,y gracias
LurBerri 29 Dec, 2017 @ 3:31am 
Por cierto, muy buena guia, muy trabajada, gracias por tu trabajo.
LurBerri 28 Dec, 2017 @ 2:16pm 
Para ponerlo en español:
1-Abrir la carpeta donde el juego está instalado.
2- abrir el archivo setings.txt
3- Arriba del todo donde pone english, poner spanish.

Tan simple como eso y ya lo teneis en español.
@JuanRo 22 Dec, 2017 @ 9:08am 
el juego no esta en ingles, se puede poner en español facilmente. en internet encontrareis como hacerlo
ruben_43 4 Feb, 2017 @ 9:52am 
Me ha gustado
marbotron 19 Aug, 2016 @ 9:08am 
alguno save ponerlo en español¿? xke no me deja gracias
HICKS.D. 26 Jun, 2016 @ 3:16pm 
Pues bue análisis, pero una pregunta A que año limite de juego llegaron.

Jugando con España, cosegui llegar al 1948, en el que se quedo en pause el juego y es imposible volverlo a poner en marcha, justo cuando ya casi llegaba al nivel 12 de industrializacion , aparte, se me rompe el juego cada poco, y asi es imposible jugarlo. Voy a hacerle un análisis que lo voy a dejar fino. Pude Conquistar España a los Republicanos y TODO el territorio Portugues, pero cuando empiezo a mejorar España en infraestructuras e industrias todo se rompe, y las partidas salvadas también, vamos una M bien grande.