Those Who Remain

Those Who Remain

28 ratings
Achievements/walkthrough (RUS-ENG)
By RG PUPSIK
В этом руководстве я постараюсь помочь Вам выполнить все достижения и пройти некоторые головоломки
Eng.
In this guide I will try to help you to complete all the achievements and pass some puzzles in the game
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение/Introduction



Добрый день, любитель компьютерных игр. Позвольте поделиться с Вами руководством, которое в первую очередь направлено на выполнение всех достижений в игре. Достижений в игре не так много, но они проблемные, взаимоисключающие. Более того, иногда не всегда понимаешь, что от тебя требуется сделать , особенно это касается концовок игры, которых, к слову, три. Это означает, что Вы сможете посетить достопримечательности Дормонта (маленький городок, где происходят основные действия игры) три раза, а то и больше, если что-то сделаете не так.
Сюжет "Those who remain" достаточно примитивный, хотя не то чтобы примитивный, а скорей заезженный. На протяжении всей игры, Вы только и будете говорить, что видели это уже в фильме, в другой компьютерной игре, в книге, а этот персонаж больно похож на Лиду из соседнего подъезда и т.д. Вы не подумайте, что сюжет в TWR плохой, он есть, но все же это сборная солянка, причем суп без соли, Возникает ощущение, что перед созданием игры, авторы дружно устроили сеанс просмотров фильмов и, основываясь на увиденном в кинолентах, решили внедрить "новые" элементы в игру. От таких игр хочется хорошего сюжета, как в игре "SOMA", когда у Вас нет тесла пушек, гигантского открытого мира, но есть проработанный сюжет, который заставляет Вас задуматься.
Изюминкой игры TWR является то, что она дает каждому почувствовать себя вершителем чужих судеб. Именно на этой системе строится игра, и как Вы уже догадались, от того, как Ваш герой будет решать судьбы остальных участников, зависит и концовка игры.

Игру я Вам советую пройти. Не так часто в компьютерных играх можно выбирать, кому жить, а кому умереть. Любителям атмосферы, особенно тем людям, которые любят тайны в маленьких городах США (игра "Alan Wake", телесериал "Twin Peaks"). Хотя, в игре "Alan Wake", у главного персонажа был такой арсенал для устранения враждебной нечисти, что можно было стать шерифом Дормонта и устанавливать новые законы (гулять после 8, всех разгуливающих с вилами на улицах Дормонта в сельский карцер, на перевоспитание).
Игровой процесс заключается в том, что Вы должны узнать правду (без спойлеров). На пути к Истине, игроку следует оставаться на свету(то есть любыми способами освещать области на игровой карте), ибо тьма в Дормонте хранит много секретов и посадочных вил. В игре присутствуют элементы погони и головоломки, что, естественно, добавляет положительных впечатлений. Основная часть TWR поделена на сектора (уровни). В конце каждого уровня перед игроком встанет сложный выбор: «Осудить» или «Простить» персонажа игры. Во время своего приключения герою предстоит оказаться и в другой реальности, причем иногда избежать опасность возможно только путем нахождения «входа» в иное измерение.
Сюжет
Действия игры, как говорилось ранее, происходят в сонном городке Дормонт, штат Вашингтон.Протагонист Эдвард Тернер не может простить себя за прошлое, которое унесло жизни близких ему людей. Он направляется в мотель, близ Дормонта, чтобы встретиться со знакомой девушкой. В скором времени Эдвард осознает, что слухи о таинственных пропажах жителей города являются правдой. Эдварду предстоит столкнуться не только со злом, но и со своими страхами.
Основными плюсами игры являются:
 Атмосфера игры
 Наличие страшных эпизодов, которые способны напугать
 Наличие головоломок
 Хорошее звуковое сопровождение игровых моментов
 Наличие возможности решать судьбы второстепенных персонажей

Основными минусами игры являются:
 Непродуманный сюжет
 Отсутствие ручного сохранения (прим. в том случае, если игрок стремится выполнить все достижения в игре) (обнов. создатели игры обещали внедрить удобную систему сохранения)
 Небольшое количество головоломок
 Легкость игры
 Ограниченный функционал у главного героя



Eng.
Good afternoon, video game lover. Let me share with you a guide that is primarily aimed at completing all the achievements in the game. There are no many achievements in the game, but they are problematic and mutually exclusive. Moreover, sometimes you do not always understand what you have to do, especially with the endings of the game, and there are three endings btw. This means that you can visit the sights of Dormont (the small town where the main actions of the game take place) three times, or even more if you do something wrong.
The plot of "Those who remain" is quite primitive, although not primitive, but rather hackneyed. Throughout the game, you will only say that you have already seen it in the movie, in the another computer game, in the book, and this character is painfully similar to Lida from the next door and etc. The plot in TWR is not a bad one , but still it is a collection of hodgepodge, and this soup is without salt. It seems that before creating the game, the authors amicably arranged a session of viewing movies and, based on what they saw in the movies, decided to implement some "new" elements in the game. From such games, you want a good plot , as in the game "SOMA", when you do not have Tesla guns, a giant open world, but there is a well-developed plot that makes you think.
The highlight of the game is that it makes everyone feel like the divine judge of other people's destinies. The game is based on this system, and as you have already guessed, the ending of the game depends on how your character will decide the fate of the other participants.
I advise you to play the game. It happens not really often in computer games when you can choose who lives and who dies. Fans of the special atmosphere, especially those people who love mysteries in small towns in the United States (the game "Alan Wake", the TV series "Twin Peaks"). Although, in the game "Alan Wake", the main character had such an arsenal to eliminate hostile evil spirits that you could become the Sheriff of Dormont and set new laws (walk after 8, all walking objects with a pitchfork on the streets of Dormont send to the rural punishment cell, for re-education).
In the game you have to find out the truth (without spoilers). On the way to the Truth, the player should stay in the light( illuminate the all possible areas on the game map) because the darkness in Dormont holds many secrets and pitchfork . The game contains elements of the chase and puzzle, which, of course, add some positive experience. The main part of TWR is divided into sectors (levels), at the end of each level, the player will face a difficult choice: "Condemn" or "Forgive". During his adventure, the hero will find himself in another reality, and sometimes it is the only possible way to avoid the danger by finding the "entrance" to another dimension.
Plot
The game, as it was mentioned earlier, takes place in the sleepy town - Dormont, Washington. The protagonist Edward Turner can not forgive himself for the past, which took the lives of people, who were close to him. He goes to a Motel near Dormont to meet a girl he knows. In the future, the main character will realize that the rumors about the mysterious disappearance of residents of the town are true. Edward will face not only the evil, but also his own fears.
The main advantages of the game are:
 Game atmosphere
 The presence of scary episodes that can frighten
 Puzzles
 Good sound of the game moments
 The ability to decide the fate of minor characters

The main disadvantages of the game are:
 Ill-conceived plot
 The lack of manual saving (approx. if the player wants to complete all the achievements in the game) (update. the creators of the game promised to implement a convenient system of saving)
 Small number of puzzles
 Ease of play
 Limited functionality for the main character
Достижения/Achievements



Достижения
В игре игрок может получить 14 достижений. На момент написания руководства в игре TWR отсутствует ручное сохранение (однако, авторы игры обещали добавить эту функцию).
Другими словами, игру Вам нужно будет пройти минимально 3 раза, чтобы получить все достижения.

Eng.
Achievements
In the game, the player can get 14 achievements. At the time when the guide was written, TWR does not have manual saving (however, the authors of the game promised to add).
In other words, you will need to complete the game at least 3 times to get all the achievements.








Концовки/Endings



Концовки
Всего в игре 3 концовки. Эта категория достижений является самой проблематичной в игре TWR

Eng.
Endings
There are 3 endings in the game. This category of achievements is the most problematic in the TWR game


Хорошая концовка/Good ending










Описание/Description
Не суди, и не судим будешь/Judge not and you shall not be judged
Решение/Decision
Вы хороший парень, иногда подрабатываете альтруистом
1 способ получения
Наилучший способ получить это достижение – никого не убивать , всех спасать/прощать (основных персонажей : Марк, Шериф, Бен, Кит и второстепенных персонажей: Лоуренс Матис(бандит), Джеф (парень с ружьем), девушка в фургоне )
2 способ получения
Вы можете убить/обвинить всех персонажей, которые виновны в смерти Анники , но не убивайте второстепенных героев, в противном случае, Вам придется заново проходить игру

Eng.
You're a good guy, sometimes you work as an altruist
1 method
The best way to get this achievement is not to kill anyone , but to save/forgive everyone.(main characters: Mark, Sheriff, Ben, Keith and minor characters: Lawrence Mathis (bandit), Jeff (guy with a gun), girl in the van
2 method
You can kill/blame all the characters who are responsible for Annika's death , but don't kill the minor characters, otherwise you will have to re-pass the game


Плохая концовка/Bad ending










Описание/Description
Скор на суд, да не рад исправляться/Quick to judge, slow to self-correct
Решение/Decision
Легче всего получить это достижение – обвинить/убить всех персонажей виновных в смерти Анники ( Марк, Шериф, Бен, Кит) и добавить к этому списку мертвецов одного второстепенного персонажа ( Лоуренс Матис (бандит), Джеф (парень с ружьем), девушка в фургоне) , но только одного

Eng.
The easiest way to get this achievement is to condemn/kill all the characters responsible for the death of Annika ( Mark, Sheriff, Ben, Keith) and add to this dead list one minor character ( Lawrence Mathis (bandit), Jeff (guy with a gun), girl in a van) , but you can add only the one minor character


Кошмарная концовка/Nightmare ending










Описание/Description
Судья, присяжные и палач/Judge, jury and executioner
Решение/Decision
Гамлет палач или жертва? Для данного достижения Вы должны стать палачом в игре.
1 способ получения
Наилучший способ получить это достижение – убить/обвинить всех персонажей в игре (основных и второстепенных). Убивайте всё и вся на своем пути. Для экономии своего времени совмещайте это достижение с другими, где от вас требуется насилие и безразличие
2 способ получения
Автор руководства получил это достижение обвинив/убив ( Шерифа, Кита (пожарник), бандита, Джефа( парня с ружьем на лесопилке )

Eng.
Is Hamlet the executioner or the victim? For this achievement, you must become the executioner in the game.
1 method
The best way to get this achievement is to condemn/kill all the characters in the game (main and minor). Kill everybody and everything on your path. To save your time, combine this achievement with others where you need violence and indifference
2 method
The author of the guide got this achievement by condemning/killing ( the Sheriff, Keith (fireman), bandit, Jeff( a guy with a gun at the sawmill )
Достижения, которые легко пропустить/Missable achievements


К счастью для Вас, в TWR всего одно достижение, которое можно пропустить

Eng.
Fortunately for you, there is only one achievement in TWR that you can miss


Знаток/Connoisseur










Описание/Description
Похоже на что-то знакомое/This looks familiar
Решение/Decision
Получить это достижение можно в первом доме на Вашем пути , а если быть точнее, в комнате Марка. По сюжету игры Вы попадете в эту комнату. У дальней стороны кровати, на стене весит плакат "Syndrome". "Syndrome" является пасхалкой к предыдущей игре, которую выпустила студия Camel 101

Eng.
You can get this achievement in the first house on your way , or to be more precise, in the Mark's room. The story will take you to this place. On the other side of the bed, there is a poster "Syndrome" hangs on the wall. "Syndrome" is an Easter egg to the previous game, which was released by the Studio Camel 101






Взаимоисключающие достижения/Mutually exclusive achievements



Это одна из причин ( вторая причина – много концовок), из-за которой Вы познакомитесь с игрой ближе, настолько ближе, что будете ненавидеть TWR , а если допустите еще и ошибок, то….

Eng.
This is one of the reasons ( the second reason is a large number of endings), because of the reason you will get to know the game closer, so much closer that you will hate TWR , and if you make some mistakes, then....


Взаимодействие с основными персонажами/Interaction with the main characters



Воздаяние/Retribution










Описание/Description
Виновные должны быть наказаны/The guilty should be punished
Решение/Decision
Все виновные наказаны. Вы получили медаль ( достижение). Вы должны обвинить основных персонажей Марк, Шериф, Бен, Кит
Внимание
Это достижение блокирует достижение "Отпущение грехов". Совмещайте с плохой и кошмарной концовкой


Eng.
All the guilty are punished. You received a medal (achievement). You have to condemn the main characters Mark, Sheriff, Ben, Keith
Attention
This achievement blocks the achievement "Absolution". Combine with a bad and nightmare endings



Отпущение грехов/Absolution










Описание/Description
Прощать, но не забывать/Forgive but don't forget
Решение/Decision
Для получения этого достижения Вы должны прощать основных действующих лиц Марк, Шериф, Бен, Кит
Внимание
Это достижение блокирует достижение "Воздаяние". Совмещайте с хорошей концовкой
Каждый прощеный Вами персонаж, ускоряет мамочку на 0.8% (шутка)

Eng.
To get this achievement, you must forgive the main characters Mark, Sheriff, Ben, Keith
Attention
This achievement blocks the achievement "Retribution". Combine with a good ending
Each character you forgive speeds up mom by 0.8% (joke)

Взаимодействие со второстепенными персонажами/Interaction with minor characters



После сцены с шерифом, Вы встречаетесь с бандитом (Лоуренс Матис), который подозревается в убийстве двух людей. Данного господина перевозили в полицейский участок, где и происходят события. Он просит игрока найти ключи. Ключи находятся в фойе, в шкафчике. Не забудьте взять спички. У Вас будет сложный выбор. Игрок может помочь бандиту и отдать ключи или устроить огненное шоу

Eng.
After the scene with the Sheriff, you meet a bandit (Lawrence Mattis) who is suspected of killing two people. This gentleman was transported to the police station, where the events take place. He asks the player to find the keys. The keys are in the lobby, in the locker. Don't forget to take matches. You will have a difficult choice. The player can help the bandit and give the keys or make a fire show



Палач/Executioner










Описание/Description
Нельзя дать ему уйти/Don’t let him get away
Решение/Decision
Вы решили оставить ключи у себя, а бандиту подарить спичку
Внимание
Это достижение блокирует достижение "Реабилитолог" , "Хорошая концовка"


Eng.
You decided to keep the keys and give the bandit a match
Attention
This achievement blocks the achievement "Rehabilitator", "Good ending"



Реабилитолог/Rehabilitator










Описание/Description
Уговор есть уговор/A deal is a deal
Решение/Decision
Вы решили отдать ключи . За это действие, он подарит Вам «луч света в темном царстве»
Внимание
Это достижение блокирует достижение "Палач"


Eng.
You decided to give the keys . For this action, he will give you "a ray of light in a realm of darkness"
Attention
This achievement blocks the "Executioner" achievement




Ближе к концу игры игрок встретит местного парня с ружьем, Джефа. Он, как истинный лэндлорд, оградил территорию лесопилки и не хочет никого впускать. В конце главы, история умалчивает об этом, он окажется в ловушке , на контейнере . Прожектор, который освещает контейнер , единственное , что спасает его от смерти. По иронии судьбы, нам нужен прожектор, чтобы осветить путь вперед. Необходимо решить его судьбу

Eng.
Towards the end of the game, the player will meet a local guy with a gun, Jeff. He, like a true landlord, fenced off the territory of the sawmill and does not want to let anyone in. At the end of the chapter, the story is silent about this point, he will be trapped on the container . The searchlight that illuminates the container is the only thing that saves him from death. Ironically, we need a spotlight to light the way forward. It is necessary to decide his fate


Убийца/Slayer










Описание/Description
Он стрелял в других/He shot others
Решение/Decision
Вы решили воспользоваться прожектором, тем самым, Вы убиваете Джефа
Внимание
Это достижение блокирует достижение "Милосердие" , "Хорошая концовка"


Eng.
You decide to use the searchlight, so you kill Jeff
Attention
This achievement blocks the achievement of "Merciful", "Good ending"



Милосердие/Merciful










Описание/Description
Он не заслуживает смерти/He doesn't deserve to die
Решение/Decision
Вам необходимо спасти Джефа ( не трогать прожектор). В том месте, где у Вас произошел диалог с таинственным человеком ( хотя это не человек), на заборе висит строительный знак. У забора стоят бочки. Игрок должен взять бочку и начать кидать в этот строительный знак на заборе. Забор упадет, Вы увидите новый путь
Внимание
Это достижение блокирует достижение "Убийца"


Eng.
You need to save Jeff ( do not touch the searchlight). In the place where you had a dialogue with a mysterious man ( although it is not a human being), a construction sign hangs on the fence. There are barrels at the fence. The player must take a barrel and start throwing at this construction sign on the fence. The fence will fall, you will see a new path
Attention
This achievement blocks the achievement "Slayer"



После сцены с Джефом Вы должны сделать еще один сложный выбор. На парковке Вы увидите знакомый грузовик. Внутри кабины женщина, которая потеряла сознание и задыхается от угарного газа (CO для химиков)
Она виновна в смерти своих друзей. Специально она оставила их или это была паника? Решать Вам!

Eng.
After the scene with Jeff, you have to make another difficult choice. In the parking lot, you will see a familiar truck. Inside the cabin, a woman who has lost consciousness and is suffocating from carbon monoxide (CO for chemists)
She is responsible for the death of her friends. Did she leave them on purpose, or it was a panic? You Decide!


Безжалостность/Relentless










Описание/Description
Она не помогла другим/She didn't help the others
Решение/Decision
Вы должны пройти мимо грузовика , у Вас есть дела поважнее
Внимание
Это достижение блокирует достижение "Прощение", "Хорошая концовка"


Eng.
You have to pass the truck , you have more important things to do
Attention
This achievement blocks the achievement "Forgiving", "Good ending"



Прощение/Merciful










Описание/Description
Может, она запаниковала/Maybe she panicked
Решение/Decision
Вы должны открыть дверь кабины
Внимание
Это достижение блокирует достижение "Безжалостность"


Eng.
You must open the cabin door
Attention
This achievement blocks the achievement "Relentless"

Cюжетные достижения/Story achievements



Эти достижения Вы получите по мере прохождения игры

Eng.
You will get these achievements during the game


Следопыт/Pathfinder










Описание/Description
Здесь всё началось/This is where it all started
Решение/Decision
Это достижение Вы получите после сцены с Джефом на лесопилке

Eng.
This achievement you will get after the scene with Jeff at the sawmill


Конец пути/End of the Road










Описание/Description
Здесь всё закончилось/This is where it ends
Решение/Decision
Это достижение Вы получите в финале игры, когда узнаете, что произошло с матерью Анники

Eng.
This achievement you will get at the end of the game, when you find out what happened to Annika's mother
Враги/Enemies




Враги в TWR играют незначительную роль. Далее будет перечислены враги, которых может встретить главный герой игры

Eng.
Enemies in TWR play a minor role. You will see the list of enemies that the main character of the game can meet












Основным врагом является тьма. А точнее, таинственные фигуры, которые прячутся во тьме (возможно, они раньше были жителями городка). Эти фигуры являются "живыми" границами поля действия игрока (перешагнули границу – Вы труп). Наиболее полезное оружие против этого типа врагов- свет. Вы включили свет в помещении, Вы избавились от лишних проблем. Основная задача этих любителей "держаться в тени" осуществлять психологическое давление на игрока (игрок не один, он окружен)

Eng.
The main enemy is darkness. To be precise, mysterious figures that hide in the dark (they may have been residents of the town before). These figures are the "live" borders of the player's field of action (if you step over the border – you are dead). The most useful weapon against this type of enemy is light. You turned on the light in the room, you got rid of unnecessary problems. The main task of these fans "to stay in the shadows" is to exercise psychological pressure on the player (the player is not alone, he is surrounded)












Эрин приходится матерью Анники, девочки, с которой произошла трагедия. Эрин появляется несколько раз за игру, но от каждого ее появления кровь стынет в жилах. С одной стороны, мать девочки является антагонистом, но назвать полноценным противником ее нельзя. Она появляется, пугает, Вы переходите в режим «драпать» (в таком режиме ни одна крикливая особа (при жизни, опираясь на ее крик, она была той еще стервой) не догонит Вас)

Eng.
Erin is the mother of Annika, the girl who had the tragedy. Erin appears several times during the game, but every time she appears, the blood runs cold. On the one hand, the girl's mother is an antagonist, but she cannot be called a full-fledged enemy. She appears, scares you, you switch to the mode "run for your life" (in this mode, no loud person (in life, relying on her scream, she was a real ♥♥♥♥♥) will not catch you)












С гигантом игрок встречается один раз за игру, в лабиринте. Он, если Вас не обнаружил, является достаточно медленным противником. Определив траекторию его движения, Вы сможете быстро отыскать необходимые для задания статуэтки львов, но даже при обнаружении, Вы сможете от него скрыться

Eng.
The player meets the giant once per game, in the maze. He, if you are not detected, is a fairly slow enemy. By determining the trajectory of his movement, you can quickly find the necessary statuettes of lions for the task, but even if you are detected, you can escape












Кэрол. Девушка, которая погибла в аварии, с участием Эдварда. Она превратилась в монстра и преследует главного героя. Она появится несколько раз в игре. Является достаточно медленным противником, пока вас не обнаружит

Eng.
Carol. The girl who died in the car accident with the part of Edward. She has turned into a monster and she is chasing the main character. It appears several times in the game. It is a fairly slow enemy, if you re not detected


Головоломки/Puzzles



В игре есть несколько головоломок, которые могут вызвать некоторые трудности у игроков

Eng.
The game has several puzzles that can cause some difficulties for players


1. В супермаркете 3 статуи.
Статуя льва должна смотреть на картину с окном
Статуя волка должна смотреть на картину с закатом
Статуя совы должна смотреть на картинку с цветами (картина находится за коробками)

Eng.
There are 3 statues in the supermarket.
A lion statue should look at a picture with a window
The wolf statue should look at the sunset picture
The owl statue should look at the picture with flowers (the picture is behind the boxes)


2. После прохождения пожарной части игрок попадает в другой мир. Там его ожидают несколько головоломок.
I) Задача подняться на платформе. Одну бочку Вы ставите на неподвижную платформу, с помощью которой игрок первоначально спустился. Опускается нужная нам платформа, которая и поднимет в дальнейшем игрока. Встаньте на платформу (предварительно взяв в руки другую бочку) и сбейте ту, которая находится на первоначальной платформе
II) Задача проложить маршрут. В этой головоломке все просто. На каждую платформу Вы должны поставить бочку, которая создаст мост
III) Задача проложить маршрут. Одну бочку ставим на металлическую конструкцию слева впереди. Вторую бочку нужно расположить на конструкции слева сзади
IV) Задача завершить уровень. Достаточно простая головоломка. Необходимо подсчитать количество углов у каждой геометрической фигуры


Eng.
After passing the fire station, the player enters another world. There are several puzzles waiting for him.
I) The task is to climb on the platform. One barrel you put on a fixed platform, with which the player initially descended. The platform we need is lowered,the platform will raise the player in the future. Stand on the platform (having previously picked up another barrel) and shoot down the one that is on the fixed platform
II) The task is to pave the way. In this puzzle, everything is simple. On each platform, you must put a barrel that will create a bridge
III) The task is to pave the way. One barrel is placed on a metal structure on the left in front. The second barrel should be placed on the structure to the left back
IV) Task is to complete the level. A fairly simple puzzle. You need to count the number of angles for each geometric shape


3. В церкви главный герой столкнется с 3 головоломками.
I) В небольшом помещении Вы увидите картины и свечи. Необходимо зажечь свечи в таком порядке:
Лето
Осень
Весна
Зима
Если сделали все правильно, Вы услышите колокол
II) В другом крыле Вы найдете музей. Выбрать предметы необходимо в таком порядке:
Лук
Удочка
Лопатка
Грабли
Если сделали все правильно, Вы услышите колокол
III) В соседней комнате необходимо взаимодействовать с плиткой
Нажимать необходимо в таком порядке:
Лес
Женщина с флейтой
Сизиф
Если сделали все правильно, Вы услышите колокол

Eng.
In the Church, the main character will face 3 puzzles.
I) In a small room you will see paintings and candles. You must light the candles in this order:
Summer
Autumn
Spring
Winter
If you did everything correctly, you will hear the bell
II) In the other wing you will find a museum. Select items in the following order:
Bow
Fishing rod
Shovel
Rake
If you did everything correctly, you will hear the bell
III) In the next room you need to interact with the tiles
Click in this order:
Forest
Woman with a flute
Sisyphus
If you did everything correctly, you will hear the bell


4. В подземелье, под церковью игрока ждет еще одна головоломка.
Необходимо расположить бочки или коробки на плитах. Затем нажать на кнопку над столом, чтобы открылся проход.

Eng.
In the dungeon, under the Church, there is a puzzle.
It is necessary to place the barrels or boxes on the plates. Then press the button above the table to open the passage.
Спасибо, надеюсь я смог Вам помочь/Thank you, I hope I could help you
Если в руководстве Вы увидите ошибки, доложите пожалуйста

Eng.
If you see any errors in the guide, please report them


7 Comments
puts tats 16 Dec, 2023 @ 3:05pm 
Thank you for the guide, it really helped with the endings! One thing that would make your guide even better is to separate the russian and english parts, it makes the guide easier to follow and easier to find what you're looking for. But I understand if it makes the guide harder to make.

Ex:
-----Russian-----
*guide in russian*
-----English-----
*guide in english*
RG PUPSIK  [author] 29 Nov, 2020 @ 12:55am 
Всегда пожалуйста
Pafasan 28 Nov, 2020 @ 3:50pm 
Я не особо люблю кооператив, всё прохожу синглом. К тому же у меня из-за работы (и просто настроения) прохождения отдельных игр затягиваются на месяцы, так что я вряд ли смогу быть напарником)) Но спасибо за предложение.
RG PUPSIK  [author] 28 Nov, 2020 @ 3:38pm 
Тебе спасибо за отзыв. Всегда рад помочь.
П.С.
Я увидел, что ты в мертвый остров играешь, если у тебя есть желание выбить ачивку( пройти все основные миссии с напарником) и нет, собственно, напарника, то я могу им стать, ибо тоже хотел начать проходить, единственное, я смогу только после 15 декабря, надо сдать до этого срока диссертации. Срок немаленький, так что..... В любом случае, всегда можно заново пройти
Pafasan 27 Nov, 2020 @ 10:01am 
Да, похоже, на концовки влияют именно второстепенные персонажи.
Исходя из тех руководств, что я видел: прощаешь 3/3 - хорошая концовка, 2/3 - плохая, 1/3 или 0/3 - кошмарная.
Я проходил по твоему руководству, всё получил. Спасибо!
RG PUPSIK  [author] 27 Nov, 2020 @ 9:46am 
Игра рассматривает , что все люди, кто хоть как-то виновен в смерти Анники- виновны. Но люди, которых мы встретили в процессе игры - невиновные. Я не проверял, но если всех простить( основных персонажей), но добавить одного невиновного, то должна быть плохая концовка
Pafasan 13 Nov, 2020 @ 3:55am 
Я подозреваю, что "Плохая концовка" - это рандомное принятие решений (кого-то простить, кого-то осудить).