Mindustry

Mindustry

93 ratings
Лайффаки для самых маленьких
By Kitten Stalker
Как выгоднее расходовать ресурсы и как разделять дорожки без заморочек
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Автоматические мосты
Начать руководство хотелось бы с самого простого: автоматическое расположение мостов на конвейере

Как уже известно, мосты выводят предметы по направлению дорожки, то есть если подвезти конвейер к мосту, то с противоположной стороны будет выход, поэтому в игре есть фича, которая позволяет сразу ставить мосты. Для этого, как показано ниже, просто проведите дорожку параллельно другой

Стены
В игре есть 2 типа стен из разных материалов - большая и маленькая. Большая стена - это стена заменяющая 4 блока маленьких. Главная ошибка новичков заключается в том, что они делают много маленьких, а не больших стен. Как вы поняли, это неправильно, так как маленькие стены сломать проще, чем большие в 4 раза, соответственно будет лучше, если враг будет ломать одну большую стену в 1280 хп, чем он сломает 2 блока с 640 хп (если брать медные)

Смешанный конвейер
Если у вас получился смешанный конвейер, желательно разделить ресурсы на разные дорожки, потому что один из типов ресурсов рано или поздно может быть зафуллен в ядре, особенно на ранних мапах, поэтому в игре есть сортировщик (или инвертированный сортировщик - то же самое, но выводит выбранный тип по сторонам).
С обновления 6.0 ресурсы сразу идут в глобальный склад, а лишние ресурсы зафулленного ядра все равно идут в ядро, поэтому теперь можно делать с легкостью смешанные конвейеры, если вы не хотите навести чистоту на базе.
Равномерное разделение дорожек
Наверняка, многие сталкивались с заводами, где нужно 2+ ресурсов, например завод кремния. Многие проводят конвейер напрямую от бура прямую дорогу до завода, но зачем так усложнять менеджмент дорог, если есть способ проще?....

На начальном этапе, когда вы еще не открыли большой маршрутизатор, можно использовать следущую схему: 2 маршрутизатора и 2 перекрестка в шахматном порядке


Эта схема позволит Вам равномерно распределять дороги по все стороны





Однако, как и было сказано ранее, для этого есть большой маршрутизатор



Но у нее есть большой минус - она не работает на 3+ дорожках



Но все же я сделал нормальную схему. Ее суть заключается в том, что мы ставим маршрутизаторы в дугу, а затем заполняем квадрат перекрестками





Как вы видите, мы можем сделать такую схему любого размера
Моя кастомная карта для тестов
Если вы захотите протестировать какую-нибудь схему, то я сделал для этого мапу.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2157606559

Чтобы поиграть просто нажимаете Играть -> Пользовательская игра и выбираете там карту





Если захотите, можете оставлять свои схемы в комментариях, возможно я их добавлю в это руководство с указанием авторства

19 Comments
durinda4 4 May @ 11:57am 
а какая разница со стенами?
ты говоришь что 2 блока маленьких это 640хп и поэтому лучше использовать большую стену с 1280хп мол это больше, так блок из 4 маленьких стен имеет такое же количество хп в общем
私は太っています 20 May, 2024 @ 4:10am 
МММ, полезно:steamthumbsup:
alwhite_olt 4 Oct, 2023 @ 7:37am 
спасибо было полезно
AnterGO 18 Mar, 2023 @ 12:14pm 
если засор в смешанном конвеере его легко исправить просто поставив избыточный затвор и мусорку и вот у вас есть бесплатное сжигание ресов как в настройке кастомной игры
Zero Lero 11 Jan, 2023 @ 11:20pm 
ребят кто знает как брать юнитов в группу и управлять ими как на мобилке?
Prophetic Oleg 5 Dec, 2022 @ 9:26pm 
Иконка руководства сработала на меня как кликбейт...
dastermaf 26 Feb, 2022 @ 10:42pm 
Немного помогло и немного как-то уже знал
XDkto 16 Jan, 2022 @ 4:07pm 
привет из 2022, вспоминаю пиксельную версию где еще на каждый ресурс было по буру а энергия так вообще будто по трубам шла, чувствую себя стариком...
SoftRoom 17 Dec, 2021 @ 10:15am 
лучший
:steamthumbsup:
PowerBuxoK 20 Sep, 2021 @ 6:52pm 
У меня в кое где лежит еще пиксельная миндастри)