Warhammer 40,000: Mechanicus

Warhammer 40,000: Mechanicus

98 ratings
Контроль шкалы пробуждения
By GoodMan
В этом минируководстве я расскажу о простых, но эффективных способах контроля шкалы пробуждения некронов на стратегическом и тактическом уровнях игры.
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение, общие понятия
Шкала пробуждения - это постоянная составляющая игрового процесса, которая сопровождает игрока на протяжении всей игры вплоть до финального боя. Этакий дамоклов меч, который висит над игроком, предвещая время финальной битвы.

На экране шкала пробуждения отображается в левом верхнем углу.

В стратегическом режиме игры (на корабле) она отображается в виде индикатора с процентами до пробуждения владыки Шагерона и выглядит таким образом

Назовем ее условно глобальная шкала пробуждения.

В случае ее заполнения на 100 процентов, немедленно начнется битва на финальном поле боя.

В тактическом режиме игры (при обследовании гробницы и в бою) шкала пробуждения становится локальной и выглядит следующим образом

Назовем ее условно локальная шкала пробуждения.

Каждый процент с глобальной шкалы разделяется на шесть делений локальной шкалы.
При заполнении всех шести делений локальной шкалы игрок получает прибавку в виде 1 процента глобальной шкалы и бонусы в бою для некронов в обследуемой пирамиде до завершения текущей миссии.
Максимальное количество процентов пробуждения для каждой миссии - 7, т.е. выше этого числа пробуждение в конкретной миссии расти не будет.

Бонусы для врагов от каждого процента заполнения локальной шкалы пробуждения некронов:
1. Некроны не получают никаких бонусов.
2. Возрастает количество некронов, участвующих в бою.
3. Снижение количества ходов до реанимации некронов (базовое - 3). Важно понимать что понятие количество ходов определяется не фазой боя, а количеством действий для каждого конкретного некрона. Так дестры некронов реанимируются значительно быстрее, учитывая, что они получают 2 хода за 1 фазу боя.
4. Возрастает количество некронов, участвующих в бою.
5. Снижение количества ходов до реанимации некронов.
6. Некроны атакуют первыми.
7. Некроны реанимируются сразу же после убийства. Убить их становится возможно только нанеся критический удар, либо снизив уровень пробуждения.
Контроль глобальной шкалы пробуждения
Контроль глобальной шкалы пробуждения, указанной в процентах крайне важен, т.к. чем дольше игрок откладывает ее заполнение на 100 процентов:
- тем больше уровней для каждого техножреца в когорте он сможет получить;
- тем больше лута он сможет собрать с гробниц;
- тем больше боссов он сможет убить.
Все три вышеуказанные аспекта влияют на сложность финального боя.

Сам по себе прогресс заполнения глобальной шкалы пробуждения невозможно снизить, но есть способы его замедлить, зачастую даже до роста в 0 процентов с каждой миссии с помощью контроля локальной шкалы пробуждения.
Контроль локальной шкалы пробуждения
Именно с помощью контроля локальной шкалы пробуждения некронов игрок действительно способен влиять на ход игры.

Для начала необходимо знать, как изменяется уровень пробуждения некронов в тактическом режиме игры.

Режим исследования гробницы.

1. По умолчанию, если игрок не менял базовые настройки, посещение каждого нового зала добавляет 2 деления к пробуждению в локальной шкале.
Не случайно отмечено, что речь идет именно о посещении новых залов гробницы (не важно, какие события в них происходят), т.к. повторное посещение уже исследованного зала никак не влияет уровень пробуждения.
2. События тайных знаков некронов.
От выбора знака зависит исход события, некоторые из знаков увеличивают уровень пробуждения.
О содерждании иероглифов можно посмотреть в руководстве, заботливо созданном в Steam игроком с ником Koufor.
Моя благодарность, уважаемому пользователю. Да благословит Омниссия твои старания дополнительными очками познания. :)
3. Зачистка зала гробницы с размещенными на ней красными воинами некронов зачастую снижает уровень пробуждения на 4-5 делений.
При этом необходимо учитывать, что счетчики процентов также сбрасываются.
Т.е. если у игрока на момент зачистки зала было 2 процента и 2 деления, то при снижении, по результату зачистки на 4 деления игрок в конечном сбрасывает 1 процент пробуждения. В итоге глобальная шкала вырастет не на 2 процента, а на 1.

Режим боя

Здесь контроль возможен путем уничтожения тайников черных камней (или компьютеров некронов, если вам так больше нравится).
Обычно у них 6-7 очков здоровья, однако в некоторых миссиях их количество может доходить до 12, и также они получают 1 единицу физической и 1 единицу энергетической защиты.
Уничтожение каждого тайника дает сброс локальной шкалы на 2 деления.
Необходимо отметить, что на некоторых миссиях количество таких тайников может доходить до 5-6.
Путем несложных математических расчетов приходим к выводу, что за 1 бой можно сбросить до 10-12 делений по локальной шкале пробуждения или до 2 процентов по глобальной шкале.
Способы контроля шкалы пробуждения
Теперь, имея все вышеперечисленные знания можем разработать алгоритм для способов контроля локальной и, как следствие, глобальной шкалы пробуждения:

1. При входе в гробницу первым делом оцениваем общую картину и сразу строим маршрут (помним, что обследование каждого нового зала увеличивает шкалу на 2 единицы, путешествие по уже исследованных залам не влияет на шкалу никак). Учитываем все детали гробницы, особенно обращаем внимание на количество залов с красными воинами некрон, понимая, что в этих залах могут быть тайники и сама зачистка зала скорее всего сбросит 4-5 делений.
Т.е., если при входе на локацию у нас есть возможность пойти в двух направлениях, из которых в одном - зал для зачистки, а в другом - какое-либо событие, мы выбираем событие и лишь потом отправляемся на зачистку.
Результатом данных действий будет следующее: мы увеличим шкалу пробуждения при обследовании события на 2, получим еще + 2 деления при входе в зал, где будем производить зачистку. Итого получаем 4 деления на локальной шкале пробуждения. Сражаемся и по результату боя сбрасываем шкалу. Это гораздо логичнее, чем зачистить зал, сбросить в 0 уровень пробуждения, потом исследовать зал с событием и получить + 2 деления на локальной шкале пробуждения.

2. Пользуясь руководством уважаемого Koufor, вычисляем знаки некронов, которые увеличивают уровень пробуждения, и не используем их.

3. Больше зачищаем залы (сражаемся), т.к. в подавляющем большинстве из них расположены тайники черного камня, которые с одной стороны обеспечат большим запасом черного камня, с другой стороны - их уничтожение снизит уровень пробуждения на 2, а в случае, если у техножреца изучено получение ОП за убийство цели, еще и 1 дополнительный ОП .

4. Изучаем как можно больше залов до финального боя в гробнице, максимально стараясь сбросить шкалу пробуждения в 0.
Видеогайд для ленивых
18 Comments
GoodMan  [author] 17 Sep @ 2:04am 
Вероятнее всего речь шла о схематичных фигурках красного цвета на стратегической карте
Poltergaste 16 Sep @ 4:47am 
А что за "красные воины некроны"?
9Om1NaTOR 25 Jul @ 4:24am 
Нет, это значит, что надо просто быть еще более внимательным и переиграть на максимум контента за забееег, а иначе 100% достижений недостижимо далеко(
GoodMan  [author] 25 Jul @ 4:04am 
Наоборот они должны регистрировать удовлетворение)
9Om1NaTOR 24 Jul @ 4:54pm 
Мои эмоциональные синтезаторы генерируют разочарование... Думал, есть что-то еще, что я упустил
GoodMan  [author] 5 Dec, 2024 @ 1:28pm 
На здоровье :steamthumbsup:
VaderRU 5 Dec, 2024 @ 1:48am 
СПАСИБО:steamthumbsup:
Chaos Guard 18 Nov, 2023 @ 11:14am 
Чет лень стало читать, много букв, попробую сам понять что да как
GoodMan  [author] 5 Aug, 2023 @ 11:50pm 
Доброго времени суток!
Я бы рад помочь, но это было года 3 назад. Если память не обманывает, тригером появления большинства боссов в этой игре является выполнение определенного числа миссий в той или иной ветке техножрецов. Вряд ли процент шкалы пробуждения влияет на появление того или иного правителя некронов, кроме конечно же Шагерона, сражение с которым точно наступит по заполнению шкалы пробуждения на 100 процентов.
5tarcha5er 5 Aug, 2023 @ 2:05pm 
Приветсвую! Такой вопрос: шкала на 85%, жрецы раскачаны хорошо. Убиты все боссы кроме Шерегана и Нефтуска. Первый доступен для битвы, второй так и не появился. Как сделать, что бы лорд Нефтуска появился? Нужно делать задания в его гробнице или он полюбому выйдет на каком то проценте пробуждения? Хочу добить его и потом уже идти на Шереганского лорда.