Wake
Not enough ratings
Wake. Начало игры (Gameplay Basics) [RU]
By Lalieri [Devil] and 1 collaborators
Расстановка по полочкам всех основных элементов игры в как можно более понятной форме для тех, кто начал игру и не понимает, что происходит, либо плохо знает английский.
(Издание второе, исправленное и дополненное)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Этот гид по основам игры предназначен для тех, кто только-только начал игру и либо запутался окончательно, либо так и не понял что тут надо делать, то бишь для самых новичков (хотя основная причина, думаю, в том, что игра даёт мало объяснений игроку). По-большей части этот гид будет переводом-пересказом официального руководства игры, с моими дополнениями и пояснениями, основанными на опыте в игре. Если вы найдёте какие-либо неточности, либо что-то, что я пропустил - не стесняйтесь писать.
В чём суть?
Здесь мы играем за бравого инженера, который при подозрительных обстоятельствах остался один-одинёшенек (почти) на судне "HMS Chip", которое очень скоро пойдёт ко дну из-за странного метеоритного дождя, повредившего наш корабль. И наша цель, как ни странно, выбраться наружу, пока корабль не утонул совсем, потому что очухиваемся мы почти что в самом его низу, а наверх путь неблизкий...

Игра представляет из себя нелинейный паззл-платформер с видом сбоку, напоминающий по своей структуре Метроид-игры ("Собери то, чтобы попасть сюда, подбери это, либо ищи другой путь."), но напряжённый и не дающий ни секунды на передышку (паузы тоже нет, так что 10-30 минут у вас один заход в неё отнимет). Есть множество способов выбраться, и большое количество различных путей прохождения, частично изменяющихся при каждом запуске.

В зависимости от того, как вы проходили, с какой скоростью, сколько чего собрали и на какой сложности, будут зависеть ваши финальные очки, которыми вы можете похвастаться с другими игроками и друзьями. Так что для игроков, которые считают, что хорошо наловчились, это будет неплохим стимулом сыграть ещё раз. Так же в игре есть хоть и сквозной, но сюжет, раскрывающийся через радио-сообщения и хорошо разбросанные секреты, о которых я промолчу, дабы не испортить вам настроение.
Управление
Управление в игре простое донельзя и стандартно расположено так:

Стрелки - управление персонажем
W - карта корабля (кнопку нужно удерживать)
A - прыжок в игре (и "принять" в меню)
S - использовать предмет в игре (и "отменить" в меню)
D - бег и хватание за стены и уступы (кнопку нужно удерживать)


В настройках игры управление можно поменять под себя. Если вы играете на контроллере, то к перечисленному выше добавляется управление камерой, что незначительно, но может облегчить жизнь вам.


Кроме перечисленного на данный момент стоит отдельно указать ещё пару вещей:

У стены зажать кнопку в её направлении - медленно скользить вниз
Бег+прыжок - ухватиться за уступ\подтянуться за край платформы (это мы рассмотрим чуть позже)
Нажать правый стик (для контроллера) - закрепить камеру в одном положении

И самое главное:
удерживание Esc - выход из игры
Обстановка
Итак, мы начали игру, чего нам теперь ожидать от неё? Конечно же кучи ловушек, препятствий и вещей, которые хотят вас убить множеством способов. и не забывайте про не так уж и медленно идущую по пятам воду! Но не будем паниковать, давайте обо всём по порядку.

В игре можно встретить самые различные предметы обстановки, которые я условно поделил на три типа: Препятствия, Ловушки и Предметы помощи. Кроме этого, на уровне предостаточно подбираемых предметов и секретов, которые вам предстоит искать, если вы хотите жить.
Препятствия
К препятствиям относятся два вида дверей, деревянные и металлические, которые будут мешать вашему продвижению по уровню и от которых надо избавляться, а также особый тип ящиков.

Металлическая дверь.
Для её открытия нужны ключи, собираемые на уровне, количество которых в инвентаре указано в верхнем левом углу (количество синих чёрточек. Нет, это именно количество ключей, а не здоровье, как думают многие новички). Нужно найти специальную панель, которая чаще всего либо находится непосредственно рядом с дверью, либо где-то на экране. Если нужная вам панель находится в недосягаемом месте, не отчаивайтесь, панелей чаще всего две и более на комнату, и использование одной из них откроет все металлические двери в этой конкретной комнате. Панели можно использовать всегда, даже когда они в воде.

Деревянная дверь.
Эта дверь более хитрая, по сравнению с первой. Её открыть можно лишь разбив в щепки топором. Но вот загвоздка - вначале вам этот топор нужно найти на уровне. Топоров на всём корабле предостаточно, почти каждый игрок заканчивает свой забег с пожарным топориком, стиснутым в руках. Подобрав один, остальные исчезнут за ненадобностью. Кнопкой S можно размахивать топором в любое время, но кроме разбивания дверей это ничем не поможет, разве что повеселит вас. Имейте ввиду - в воде персонаж не может разбивать эти двери.

Красные бочки.
Эти бочки (а может и ящики, но как по мне, это всё же бочки) могут стать как опасным препятствием, так и неожиданной помощью, потому что они движутся вслед за водой. С одной стороны, они могут закрывать собой различные важные проходы, если вы были недостаточно быстры, но с другой - открывать новые, ранее недоступные, и кто знает, может даже более полезные, которые помогут быстрее выбраться наружу?
Ловушки
Ловушки у нас также, нужны для того, чтобы остановить вас и не дать выбраться наружу. Представлены они у нас огнём, электричеством и различного рода турелями (как бы неожиданно не звучало. Видимо, не простой это был корабль до аварии). В отличие от препятствий меняют (в основном) своё месторасположение после каждой игры, что влияет на прохождение, и способны навредить инженеру.

Огонь.
Самый обычный огонь, который охватил почти весь корабль. Комнаты, которые остались без его внимания, можно пересчитать по пальцам. Сам по себе он не опасен, потому что у нас нету здоровья, и "убить" нас он не способен. Однако, если попадёте в него, то экран покраснеет, и если пробудете в нём слишком долго, то вы загоритесь. Теперь у вас два исхода: либо вы быстро найдёте воду, чтобы потушить себя (сойдёт прибывающая снизу вода, вода в бассейнах и гимнастическом зале, а также вода, что льётся на заднем фоне), либо, если не успеете потухнуть, упадёте в обморок и очнётесь только когда вода океанская найдёт вас и дойдёт вам до пояса (можете считать это штрафом по времени). В некоторых ситуациях этим можно пользоваться себе на руку, специально загораясь, чтобы достать до мест, куда самим не попасть, но это чревато потерей немалой части финальных очков и времени на спасение. Ясное дело, под водой огонь тушится. К слову о ней...

Вода.
Холодная, не останавливающаяся ни на секунду, жаждущая поглотить этот корабль, а вас оставить в пучине океана... В общем, вы поняли. Самая главная проблема и ваш главный враг. Но не бойтесь - наш герой отличный пловец и может нырять на долгие промежутки времени. Только следите постоянно за запасом воздуха (сужающийся вокруг героя круг во время плавания) и за уровнем воды относительно всего корабля по карте. Это может не раз выручить вас.

Электрическое поле.
Противная вещь, скажу честно, и подлая. Сама по себе она урона нам не наносит в принципе, лишь замедляет нас, и довольно сильно, мешая бегу и прыжкам. Но если она расположена так, что перекрывает какой-либо уступ, то вы с большой вероятностью не сможете на него забраться. Запрыгнуть - да, но за стенку или край вы ухватиться не сможете. Не дотянетесь. Проще найти обходной путь чем пытаться допрыгнуть до этих мест. И кроме этого при касании с водой ловушка становится лишь опаснее. Наносит урон, уменьшает в разы запасы кислорода, если вы под водой плаваете, и всё так же замедляет нашего бравого инженера. Способна по-настоящему убить вас. Лучше обходить стороной.

Турели.
Тоже не слишком приятная вещь. Делятся на два типа: стреляющие с перерывами и стреляющие без остановки. Работают по принципу огня, то есть при нанесении определённого количества урона вы упадёте в обморок и очнётесь лишь когда почувствуете воду за шиворотом. Но только увидеть, сколько вы можете выдержать под градом пуль, вам не удастся, так что будьте осторожны. При касании с водой уничтожаются.

Лазеры.
Вещь, которая работает по тому же принципу, что и турели с огнём: попались - загорелись - тушите себя или окунётесь в воду. Но с одним исключением - вы загораетесь мгновенно. Увидеть их довольно трудно, по бликам от источника на стене перед включением, или же в момент работы. Четыре секунды горят - четыре секунды выключенные стоят. Могу лишь посоветовать следить за этим таймингом, либо обходить эти ловушки стороной. При касании с водой уничтожаются.

И наконец, последнее, но немаловажное:

«"Да будет свет!" – сказал монтёр и сделал Замыкание»

Да, на нашей посудине вдобавок ко всему прочему полетели генераторы, и теперь каждые пять минут весь свет и электричество вырубаются напрочь, пусть и на короткое время. Когда нет света, видеть вы можете не дальше своего носа, если не подобрали какие-либо предметы для освещения, но есть и положительная сторона: отключаются электрические поля, лазеры и все виды турелей! Промежуток замыкания можно определить по отсутствию света (очевидно же) и по сменившемуся на более тихий и спокойный темп фоновой музыки, с небольшой задержкой, чтобы вы успели убежать из-под линии огня турели или электрического поля, которые вот-вот вновь оживут. Так что, если вы обвешаны фонариками с ног до головы, то следите в оба уха за происходящим.
Предметы помощи
А здесь у нас собрано то, что наоборот: поможет вам в вашем нелёгком восхождении. Жаль только, что тут список будет в разы меньше верхних. Кроме дверных панелей, о которых было сказано ранее, есть ещё пара важных вещей.

Ящик с таблетками.
Думаю, вы сейчас спросите, "а зачем это, если у меня нет здоровья? Мне же не нужно лечиться" и я скажу, что вы правы. Но этот ящик нас не лечит. Он битком забит адреналином, который на короткий срок ускорит вас и увеличит высоту прыжков (и отдельно создаст вокруг вас этакий ореол света, который будет хорошо освещать всё вокруг вас во время Замыканий, пусть и недостаточно хорошо в сравнении с настоящими внутриигровыми осветительными приборами). Полезно, не находите? Можно использовать в воде.

Подвижные ящики.
Да, наш герой не только пловец и удалец, но и силушки богатырской ему не занимать (И к слову, у него на голове не шапка-ушанка случаем?). Способен двигать ящики больше него самого и причём резво так. Жаль самих этих ящиков раз два и обчёлся на весь корабль.
Передвигаются просто, удерживанием либо кнопки влево, либо вправо. Представлены в виде ящиков простых и с дополнительными вещами сверху. Можно использовать как платформу чтобы забраться в недоступные места, или же как укрытие от пуль турелей (Эх, какие зонты делают в наше время, они небось и прямой удар боеголовки стойко выдержат)

Уступы.
Вот теперь пришло время наконец поговорить об этой детали геймплея. Видите эти белые выступающие детальки на стенках налево и направо? Так вот, вы можете спокойно хвататься за них и лезть вверх по стенам. Для этого нужно удерживать кнопки прыжка и бега, как и при запрыгивании на края платформ (заметьте, стрелки можно не использовать), наш герой сам начнёт карабкаться всё выше и выше. Попрактикуйтесь в этом на самом первом экране, ибо примерно четверть игры вы проведёте, прыгая и взбираясь по этим выступам. И не путайте их с лампочками освещения, которых на корабле тоже немало и которые так удачно расположены, что могут запутать вас и заставить сделать прыжок, о котором вы тут же пожалеете...
Вещи
Предметов в игре немало, но учитывая всё вышесказанное, я по ним пройдусь более кратко и сжато, указав лишь самое важное.


Слева-направо, средний ряд:

Осколок метеорита
Нужен лишь для дополнительных очков в конце забега. Разбросано их много, в самых разных местах.

Ключ
Нужен для открытия металлических дверей. Разбросано их тоже много, но ради них придётся либо изрядно попотеть, либо попрыгать. В самом начале вы начинаете с некоторым количеством ключей, зависящим от сложности игры.

Сигнальный огонь
Освещает всё пространство вокруг вас и на всём экране, сам же экран краснеет. Длится эффект лишь некоторое время, само время отмерено кругом вокруг вас, который медленно и неумолимо сужается. Найти такой огонь довольно трудно. Кроме того он (опытным путём обнаружено) помогает в поиске тайных проходов, сокращающих путь по кораблю, в которых могут находиться [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Фонарик
Освещает пространство впереди вас на пол-экрана, эффект вечный. Полезно при выключениях света, или при плавании под водой (я уже сказал, что фонарик водонепромокаемый, как и сигнальный огонь?). Если вы на контроллере, можете управлять лучом фонарика правым стиком. Такой же редкий, как и сигнальный огонь.

Радио
Интересный предмет, который можно найти лишь в паре мест. И сразу же скажу - одно из них в самом начале (идём в комнату слева и падаем вниз). На том конце сидит другой человек, как очевидно из его монолога (ибо ответить ему мы не можем), работавший на борту этого судна и наблюдавший всю катастрофу. Предмет лишь для раскрытия сюжета, каждый раз генерирует разные в чём-то цепочки фраз. Если вы упадёте в обморок с этим предметом, то рискуете пропустить пяток-другой изречений.

Топор
Очень и очень полезная вещь, как уже писалось выше, используется для разбивания деревянных дверей. Два топора будут рядом с вами, один в паре экранов налево и вверх, другой в паре экранов вверх и направо от точки старта. Лучше обзавестись им заранее, особенно если вы новичок.
Режимы игры
Всего режимов (сложностей) в игре 4, каждый следующий открывается после прохождения успешного предыдущего. Кроме этого, после них будут доступны настройки, в которых можно будет изменить различные элементы игры, что скажется на сложности и на финальных очках. Но обо всём по порядку.

Лёгкий (Easy)
Изначально открытый режим. Как ясно из названия, облегчённый, и лично мной рекомендованный для новичков и для тех, что гонится за различными достижениями по ряду причин:
  • Вода поднимается очень медленно
  • Изначально у героя есть 8 ключей
  • У героя большой запас кислорода
  • Карта доступна и полностью открыта
  • Лазеров нет, остальные ловушки наносят меньше "урона", а значит герой дольше может под ними находиться.
  • Перед началом игры показываются краткие инструкции к действию (скриншот из раздела "Вещи")
  • Умножитель очков за сложность *1

Средний (Medium)
Открывается после успешного прохождения игры на Easy. Рекомендован для более опытных игроков.
  • Вода поднимается быстро
  • Изначально у героя есть 3 ключа
  • У героя нормальный запас кислорода
  • Карта доступна, но не полностью открыта (часть комнат и переходов между ними затемнена)
  • Лазеры есть, ловушки наносят нормальный "урон", герой может находиться под ними лишь короткое время.
  • Умножитель очков за сложность *3

Сложный (Hard)
Открывается после успешного прохождения игры на Medium. Рекомендован для опытных игроков.
  • Вода поднимается очень быстро
  • Ключей у героя нет
  • У героя небольшой запас как кислорода, так и прочности
  • Карта недоступна
  • Герой может взбираться по любым стенам, но если на ней нет уступов, то поднявшись за раз на определённую высоту (примерно 2-3 больших ящика) начнёт сползать вниз от усталости.
  • Умножитель очков за сложность *5

Лава (Lava)
Открывается после успешного прохождения игры на Hard. Является в чём-то смесью всех трёх верхних режимов, рекомендуется для тех, кто считает себя профессионалом в игре и ищет острых ощущений дабы сбивать с них спесь и самонадеянность.
  • Вместо воды - лава. Одно касание - смерть (лишь поднимающаяся вода, фоновую как и раньше можно использовать, чтобы потушить себя). Поднимается как на нормальной сложности.
  • Вода, как и лава, более не полупрозрачна и тем самым перекрывает вид.
  • У героя количество ключей как на лёгкой сложности.
  • У героя нормальный запас прочности.
  • Карта недоступна.
  • С самого начала вам выдадут сигнальный огонь, который не тухнет. Вы можете не париться по поводу источников света, но следить за "Замыканиями" будет труднее.
  • Герой может взбираться по любым стенам, аналогично сложному режиму. Герой не устает и может взбираться по стенам бесконечно долго.
  • Лазеры есть, как и все остальные ловушки. Если не потушите себя вовремя - умрёте сразу.
  • Умножитель очков за сложность *0 (То бишь никаких очков)

После прохождения успешного игры на Hard, при выборе любого режима будет открываться окно, где можно настроить игру и усложнить себе жизнь, взамен получив неплохое умножение к финальным очкам. Можно настроить:
  • No power (*1.5) (если включено - вся игра проходит без света и энергии, а значит вам жизненно необходимы фонари и огни, но турелей и лазеров нет)
  • No running (*1.5) (если включено - отключается бег)
  • Flooded ship (*1.5) (если включено - с самого начала корабль полностью в воде. Выплываем на поверхность)
  • No adrenaline (*1.5) (если включено - мед-ящиков с адреналином нету)
  • Realism (*4.5) (вода поднимается очень медленно, но ловушки не вырубают вас, а убивают сразу. Нельзя включить одновременно это и "Flooded ship")

Умножители очков за каждый параметр складываются. Максимум выходит *9 (всё кроме Flooded ship), к которому прибавится стандартное *3, если за время игры вы ни разу не вырубитесь на ловушках. Итого 12*
Секреты
ВЫ НЕ ХОТИТЕ ЭТО ЗНАТЬ! Не ищите ничего в скрытых местах и за ложными стенами!
Советы
Здесь я решил собрать всё невошедшее в это руководство, но что может вам очень пригодиться в пути, и что указывалось в оригинальном руководстве к игре.
  • Не спешите. Это самое важное, что вы должны помнить. Лучше потратьте немного времени, осмотритесь, проверьте карту, может вы найдёте другой способ попасть в нужное место, или можете сделать что-то, что облегчит путь наверх?
  • Не бойтесь воды. Даже если вода перегнала вас каким-либо образом, не паникуйте. Под водой много воздушных карманов, обозначенных скоплением пузырей, где вы можете глотнуть воздуха. Наш герой неплохо плавает, особенно если удерживать кнопку бега, и выпрыгивает из воды на большую высоту, если разгоняется.
  • Чем вы быстрее бежите - тем дальше и выше прыгаете. Даже небольшой разбег может помочь забраться на верхатуру.
  • Качающийся корабль это не просто красивые повороты камеры, от наклона зависит наша скорость и прыжки. В гору бежать медленнее, чем под горку, и до выступа допрыгнуть проще, если он ближе к вам наклонился.
  • Не бойтесь идти в комнаты, которые по карте обозначены как тупики. Там можно найти либо полезные предметы, либо решётки вентиляции, с помошью которых можно сократить свой путь в разы, либо усложнить, всё зависит от ваших решений.
  • В игре целых три выхода, и невероятное множество путей добраться до каждого из них. Экспериментируйте.
  • Не следуйте одним и тем же маршрутом из раза в раз. Карта изменчива, и в какой-то момент окажется, что привычный вам проход будет наглухо запечатан. Что вы будете тогда делать?

Спасибо за прочтение и удачи вам.
«Пока в тебе есть дух исследователя, я знаю, ты выберешься.»
11 Comments
J 25 Apr, 2014 @ 3:53am 
Thanks! Game is much better than I thought.
ENLIGHT_VR 13 Mar, 2014 @ 2:34am 
А всё, понял. Надо нажимать букву A (en))).
ENLIGHT_VR 13 Mar, 2014 @ 2:32am 
У меня странный вопрос) Я запустил игру. Вижу игровое меню, могу стрелками выбирать пункты но активировать у меня их не получается, не в меню зайти не играть начать, что я делаю не так или чего я не знаю?)
Lalieri [Devil]  [author] 12 Jan, 2014 @ 3:40pm 
Гайд по всем секретам и по достижениям . Теперь можно и отдохнуть. О любых неточностях где-либо - сообщайте лично мне.
Lalieri [Devil]  [author] 11 Jan, 2014 @ 12:33pm 
И вот он обновился! Надеюсь, теперь ничего не упущено. По достижениям и секретам отдельные гайды скоро будут готовы :engineer:
Hitchet 10 Jan, 2014 @ 4:07pm 
Хороший гайд, почти все изложил. :v:
Lalieri [Devil]  [author] 8 Jan, 2014 @ 6:43am 
to: ky_lian
Про достижения я, честно, упоминать не собирался, потому что сам лично не все из них собрал, но могу потом следать отдельный гайд по ним. По уровням сложности аналогично, не все ещё рассматривал, лишь мельком пробегался, не про все отличия могу рассказать, а вот лазеры да, позже добавлю.
Kai Lee Ann 8 Jan, 2014 @ 5:33am 
Отличная идея, сделать гайд для русскоязычных игроков :) Но: мне кажется, стоит добавить информацию про лазеры, упомянуть наличие достижений, и подробнее рассмотреть отличие уровней сложности (например, возможность карабкаться по любым стенам на уровне сложности hard).
P.S.: 3 выход очень даже не секретный - два находятся в трубах и один в правой части корабля.
Jucharo 7 Jan, 2014 @ 6:05am 
Отличный гайд. Спасибо! Теперь ждём руководства по достижениям)
Noizy 6 Jan, 2014 @ 10:56am 
Благодарю за гайд. Хотелось бы еще увидеть 3(говорят секретный) выход с корабля и разъяснение по другим достижениям.