Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
"Improve moddability of animal abilities
- It is now easier for modders to add abilities to player animals without using the Special Trainables system.
- Additionally, adding multiple abilities through Special Trainables is now supported"
I'm not sure if it's intended for the skills to not show like that, so I'll do some of my own testing and toss a potential bug report at the devs once I have some time tomorrow.
<specialTrainables>
<li MayRequire="Ludeon.RimWorld.Odyssey">Comfort</li>
<li MayRequire="Ludeon.RimWorld.Odyssey">AttackTarget</li>
</specialTrainables>