Grand Theft Auto IV: The Complete Edition

Grand Theft Auto IV: The Complete Edition

221 ratings
Grand Theft Auto IV — Боевая система (ближний бой без оружия, с ножом и с битой)
By Michanicks
В GTA4 по сравнению с другими играми серии присутствует довольно сложная и интересная система ближнего боя, которую стоит рассмотреть поподробнее.
10
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление (по умолчанию)
Левая кнопка мыши - обычная атака (работает и в захвате цели, и без захвата цели);
Правая кнопка мыши - захват цели (позволяет активировать полноценную систему боя);
R - альтернативная атака (работает только в захвате цели);
Q - атака ногой (работает только в захвате цели);
Пробел - блок/уворот (работает только в захвате цели);
Колесико мыши (вверх-вниз) - сменить цель (работает только в захвате цели).
W, A, S, D - очевидно, отвечает за перемещение персонажа, но стоит так же помнить о том, что это позволяет маневрировать в режиме захвата цели, менять дистанцию и обходить врагов со стороны.
V - переключить камеру в режим "файтинга".
Примечание: терминология
В силу некоторых условий, название движений и приемов могут выглядеть неправильными и неточными.
Во-первых, терминология боевых приёмов в английском языке развита намного лучше, чем в русском. Английский язык простой и больше подходит для точных описаний. Поэтому в этом руководстве русские названия приёмов будут обобщенными;
Во-вторых, Нико дерется пусть и круто, но всё же не как профессиональный спортсмен на ринге, он позволяет себе некоторые допущения в технике, исходя из этого мне пришлось избегать однозначных терминов и пояснений, чтобы не допустить никаких ошибок. Например, в этом руководстве нет таких понятий, как "джеб", "кросс" и "боксёрская стойка", хоть Нико их иногда и использует - анимации иногда абсолютно зеркальные, иногда даже непонятно, какая именно рука у него ведущая.
Основы и факты
Одна из главных способностей Нико - возможность проводить контратаки, которые наносят огромный урон противникам. Чтобы увернуться, игрок должен нажать клавишу блока (ПРОБЕЛ) за мгновение до того, как противник вас ударит, и, если во время этого уворота нажать кнопку атаки рукой (либо ЛКМ, либо R), Нико провернет особый прием, который тяжело ранит врага. Тайминг довольно сложный, так как разные враги могут бить с разной скоростью и с разной степенью агрессивности, если вы нажмете кнопку блока слишком рано, вы просто заблокируете атаку, если вы нажмете слишком поздно, Нико пропустит удар прямо в процессе анимации.

Один из способов использовать контратаку без особого вреда для здоровья: не стоять слишком близко к врагу (чтобы он вас не толкнул), постоянно двигаться и в быстром темпе щелкать клавишу ПРОБЕЛ, при такой тактике большая часть вражеских атак будут либо заблокированы, либо пролетят мимо, либо могут быть использованы для контратаки.
Слишком быстро щелкать не надо, 2-3 нажатия в секунду должно хватить.

Если у врага есть нож или бита, контратака позволит отобрать оружие. Когда вы пытаетесь отобрать оружие, кружите вокруг врага против часовой стрелки, так безопаснее, потому что все противники начинают атаки с оружием со своей правой руки. Тем не менее, игрок не может контратаковать пинки, толчки обеими руками и удары огнестрельным оружием.

Если у врага ещё много здоровья, то контратака его не убьёт, но если он уже был ранен хотя бы на четверть, то она прикончит его и будет иметь особую анимацию. Точный показатель здоровья, при котором несмертельная контратака превращается в смертельную, найти затруднительно, так как у разных людей разный уровень максимального здоровья.
Всё, что можно сказать наверняка:
1) Если у среднестатистического прохожего уже нет как минимум трех ячеек здоровья, то контратака его убьет;
2) Контратака с "несмертельной" анимацией никогда не убьет врага;
3) Никто не может пережить вторую контратаку ни при каких обстоятельствах;
4) Контратака с оружием гарантированно убивает любого врага.

Опасайтесь драться с вооруженными огнестрелом противниками, дело не только в том, что они могут вас застрелить (внезапно), но и в том, что удары прикладом/рукоятью наносят просто дикий урон и от него никак нельзя защититься, ни блоком, ни уворотом, ни бронежилетом.

Блокирование атак не делает вас бессмертным, вас можно ранить даже пока вы защищаетесь. Блок немного уменьшает урон и от ножа с битой, но продержитесь вы не долго. Можно защититься и от ударов ног, но отталкивание блокировать нельзя.

Враги умеют блокировать только пинки, против ударов руками и оружием они беззащитны.

Не обязательно доводить комбинации ударов до конца - если вы будете бить врага только первым ударом из комбо, то у него не будет совсем никаких шансов вам ответить. Победа лёгкая, но не очень уж красивая.

Если вы попытаетесь скомбинировать атаки из разных кнопок (например, ЛКМ+R+ЛКМ), то ничего особенного не произойдет, Нико просто будет начинать новое комбо заново каждый раз, как вы меняете кнопку. Иногда это выглядит интересно, но ничего особо полезного или красивого не будет.

Если во время проведения комбинаций удар достиг своей цели, то жертва оглушится и не может заблокировать завершающие удары, или отойти в сторону. Это работает в обе стороны: и против Нико, и против его соперников.

Если какой-то удар из комбо не достигнет цели, вы не сможете сделать следующий удар.
Например, если вы попали первый раз и промахнулись второй раз, значит, вы не сможете сделать третий удар, даже если вы нажмете кнопку удара, выначнете бить заново с первого удара.
Это касается и врагов, которые тоже умеют делать комбо.

Эта игра далеко не файтинг, поэтому, к сожалению, то, какие именно атаки будет проводить Нико, зависит по большей части не от игрока, а от условий схватки и чистого рандома.
Тем не менее, вот список того, на что игрок может повлиять:
  • Список атак различается в режиме захвата цели (ПКМ) и без него;
  • К кнопкам ЛКМ, R и Q привязаны разные атаки и комбинации;
  • Вид атаки зависит от того, какое расстояние между Нико и его противником в момент нажатия кнопки. Если игрок будет сокращать или увеличивать дистанцию, он сможет выбирать между "дальними", "средними" и "ближними" атаками;
  • Использовать ли контратаки или нет. Они полезные, но драка без них может выйти более продолжительной и при этом не менее интересной;
  • С какой интенсивностью кружить вокруг противника. Если очень активно маневрировать, можно не только избежать большую часть вражеских атак, но и бить в его нетипичные для обычной схватки зоны (в бок, со спины и т.д.).

На слишком большом расстоянии все "дальние" атаки становятся просто "средними". От этой информации нет никакой практической пользы, просто можете это знать, чтобы не путать внешний вид атак.

Если Нико бьёт врага, пока выкидывает его из машины, урона это ему не наносит.

Стоящего на ногах человека невозможно убить обычными ударами без контратак, однако если вы вооружены битой или ножом, то последний удар по голове может оказаться смертельным - визуально это подтвердится вытекающей кровью.

Если после драки человек переходит в состояние "ранен" (лежит на земле, здоровья нет, но при этом ещё жив), то это не засчитывается, как убийство в статистике.

Критические удары. Очень редко, но врага может вырубить/убить ударом в голову, когда у него ещё достаточно много здоровья, точную логику критов понять трудно, но судя по всему, так происходит, когда хитбоксы Нико и его жертвы достаточно сильно сталкиваются друг с другом. Иногда человека можно вырубить первым же ударом кулака, иногда это бывает после удара локтем в челюсть, но чаще всего это бывает после удара битой или головой.

Атаки с захватом цели (с удерживанием правой кнопки мыши) работают даже тогда, когда рядом нет людей, на которых можно было бы навестить, но в таком случае будут работать только атаки на "среднем" расстоянии и годится это только для того, чтобы избивать стены и машины. Кулаками иногда можно выбить стекла, а ногами - разбить фары.

Если враг стоит в боевой стойке, то его труднее сбить с ног, чем обычных ничего не подозревающих прохожих.Так же врага легче сбить, если он стоит на ступеньках, неважно, ниже он вас или выше.
К главному герою это не относится, единственное, что может пошатнуть его равновесие во время драки - это проезжающий мимо автомобиль.

Если никто не настроен агрессивно против вас, то вы сможете захватить в цель любого прохожего, но если кто-то хочет вас убить (и его полоска здоровья окрашена в красный), то Нико будет наводиться только на врагов.

Если вы деретесь с несколькими врагами одновременно, переключать захват цели с одного врага на другого может быть неудобно, гораздо более надежный вариант: не снимая захвата цели с первого врага, клавишами перемещения постоянно обходить всех противников таким образом, чтобы ваша цель всегда была к вам ближе, чем его приятели. Не забывайте щёлкать пробел, чтобы пока вы пытались подловить вашу выделенную цель для контратаки, его напарники не смогли бы вас серьезно ранить.

У Джонни и Луиса из дополнений пусть мувсет и отличается от мувсета Нико, атаки всё равно остаются предельно схожими, так что смысла описывать боевую систему DLC-персонажей нет. Когда я в руководстве пишу "Нико", а имею ввиду и героев из дополнений в том числе.

При желании, вы можете изменить в настройках сложный прицел на простой, из-за этого у NPC пропадут полоски здоровья и драки станут гораздо более убедительными.
Бой без оружия
Атаки без захвата цели
АТАКА В ХОДЬБЕ/НА БЕГУ
Работает, когда вы жмете кнопку атаки (ЛКМ) в то время, как вы находитесь в движении (удерживаете W, A, S и/или D).
Это толчок, который пусть и наносит мало урона, но который невозможно заблокировать, с его помощью можно довольно легко сбить человека с ног.

КОМБО
Работает, когда вы жмете ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ в то время, как вы стоите на месте.
Эта атака полностью повторяет комбо на среднем расстоянии в режиме захвате цели.
Нико слегка поворачивается в сторону ближайшего человека, но это слабо помогает, промахнуться слишком легко. В этой атаке без захвата цели нет особого смысла, она просто есть.

ДОБИВАНИЕ
См. ниже.

Атаки в режиме захвата цели
АТАКИ НА ДАЛЬНЕМ РАССТОЯНИИ
Работает, когда враг находится примерно на полутораметровой дистанции и дальше.
  • ЛКМ - Нико вытягивается вперед и наносит единичный удар правой рукой в голову с доворотом всего корпуса. Очень удобная атака;
  • R - Аналогичная атака, только удар наносится левой рукой;
  • Q - Push-kick, прямой пинок. Этот прием выглядит очень круто, но у него есть несколько серьезных недостатков: расстояние, на котором он активируется, слишком большое (враг стоит чуть-чуть дальше, чем надо - нога не долетает, стоит чуть ближе - это уже не та атака), пинки не наносят заметного урона, не отвлекают врагов и враги могут их заблокировать. Если вам очень хочется провести этот прием, то не пытайтесь найти идеальное расстояние, на котором пинок сработает, лучше добейтесь таких условий, в которых Нико и его противник начнут резко сокращать дистанцию, в таком случае "дальняя" атака может сработать уже когда расстояние между оппонентами станет небольшим.

АТАКИ НА СРЕДНЕМ РАССТОЯНИИ
Работает, когда враг находится ближе, чем на полтора метра, но не вплотную.
  • ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - Нико делает прямой удар левой, хук правой и апперкот левой, все атаки нацелены в голову, но из-за разных условий (рост врагов, их комплекция, их попытки защититься или атаковать самим, находитесь ли вы на ровной поверхности) чаще всего удары прилетают врагам по рукам и в тело;
  • R+R+R - Аналогичное комбо, но уже отзеркаленное: прямой удар правой, хук левой и апперкот правой;
  • Q - Вертикальный пинок, нацеленный в пах, много урона не наносит, чтобы враг его не заблокировал, прежде чем пинать, попробуйте сначала оглушить его обычными ударами.

АТАКИ НА БЛИЖНЕМ РАССТОЯНИИ
Работает, когда враг стоит вплотную.
  • ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - Удар левой в живот, удар правым локтем в голову и удар лбом о голову противника;
  • R+R+R - Аналогичное комбо, но уже отзеркаленное: удар правой в живота, удар левым локтем в челюсть и удар своей головой;
  • Q - Удар коленом в пах. Слабый урон, враг легко блокирует атаку, сгодится только для разнообразия.

Контратаки
ПРОСТЫЕ КОНТРАТАКИ
Чтобы провести их, нужно нажать ЛКМ или R в то время, как Нико успешно отклоняется от вражеской атаки (напоминаю, нужно своевременное нажатии клавиши блока), причём у врага должно быть достаточно много здоровья, чтобы пережить контратаку. Нико может провести одно из трёх уклонений: нырнуть влево, нырнуть вправо и отклониться назад, их которых он выбирает случайным образом. Вид контратаки зависит от того, как именно Нико уклонился, но при этом игрок НИКАК не может повлиять на тип уклонения, всё зависит от чистой случайности.
Нико знает три простые "несмертельные" контратаки в этой игре, при их проведении неважно, нажимает ли он ЛКМ или R, важно то, какой именно была анимация уклонения. Урон между контратаками не различается, только внешний вид.
  • Нико нырнул влево - контратака будет выглядеть так: удар левой в живот, потом в голову, после чего удар правым локтем в челюсть;
  • Нико отклонился назад - он нанесет два прямых удара в голову и завершит это хуком в голову слева, всё в одном темпе;
  • Нико нырнул вправо - он нанесет два быстрых удара в голову, после чего сильный прямой удар правой с доворотом корпуса.

ДОБИВАЮЩИЕ КОНТРАТАКИ
Проводятся так же, как и предыдущие, но с небольшими нюансами: во-первых, враг должен уже быть ранен хотя бы на три полоски здоровья, во-вторых, анимация контратаки зависит не только от того, как именно уклонился Нико, но и от того, какую именно кнопку игрок нажал: ЛКМ или R.
Если игрок нажмет ЛКМ после того, как:
  • Нико нырнул влево - удар локтем левой руки в голову, прямой удар правой рукой в нос и прямой удар с разворота правой ногой в грудь;
  • Нико отклонился назад - правой в голову, левой в живот, хук левой в голову и добивающий апперкот правой рукой;
  • Нико нырнул вправо - прямой правой, левый хук и хлесткий удар правой рукой с разворота по часовой.
Если игрок нажмет R после того, как:
  • Нико нырнул влево - сильный апперкот в челюсть и два пинка подряд в пах. Насмерть;
  • Нико отклонился назад - хватает обеими руками врага за голову и в захвате бьет правым коленом сначала в пах, потом в голову;
  • Нико нырнул вправо - удар правой в нос, высокий пинок левой ногой в голову и добивающий удар правой рукой в лицо.

ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ
Работает так же, как и простая контратака, но не наносит врагам никакого урона, позволяет отобрать биту или нож у врага и забрать их себе в инвентарь. Есть только одна анимация против ножа и одна анимация против биты, нет зависимости от типа уклонения. Когда отбираете оружие, старайтесь кружить вокруг врага против часовой стрелки, враги так чаще промахиваются;
  • У врага нож - Нико левой рукой удерживает предплечье противника, а правой рукой выкручивает кулак врага, враг от боли отпускает оружие, Нико забирает его себе.
    Если у вас при себе была бита, вы её потеряете.
  • У врага бита - Нико локтем левой руки удерживает биту так, чтобы враг не смог ей замахнуться, правой рукой бьет его в голову, после чего вырывает биту обеими руками.
    Если при себе у вас был нож, то вы его потеряете.

Добивание
Если человек лежит на земле (неважно, по какой причине, это может быть даже труп), то Нико способен совершить несколько разных добивающих атак, как и в захвате цели, так и без него. Если не отпускать кнопку захвата цели даже после того, как у вашего оппонента закончилось здоровье, будет легче добить его, без захвата цели Нико может целиться в других прохожих или просто игнорировать тело.
Как правило, потребуется несколько ударов, чтобы убить человека окончательно, это как отдельная полоска здоровья, которая нигде не отображается.
  • ЛКМ или R - Нико наносит удар правым кулаком со всем весом. Он будет бить просто вниз, целиться в отдельные части тела вам придется самостоятельно, при помощи ходьбы;
  • Q - Нико наносит один из двух видов удара ногой, какой именно пинок выйдет, зависит только от случайности, это может быть либо "футбольный" пинок, либо "топчущий" пинок. Так же, как и при ударах руками, нацеливаться можно ходьбой. Если топчущие пинки "не долетают" (Нико останавливается до того, как урон достигнет цели), сделайте небольшой шаг в любую сторону, чтобы это исправить.
Без захвата цели работает только удары рукой при нажатии ЛКМ.

Моментальный нокаут
Чтобы провести прием, надо подойти к цели вплотную, навестись на неё при помощи ПКМ (прицел должен замигать красным) и нажать ЛКМ - Нико сделает апперкот в челюсть и жертва мгновенно лишится всего здоровья.
Это очень недоработанная механика, которую можно провести только против двух людей:
1) Во время миссии "Clean Getaway" против владельца квестовой машины;
2) Против вышибалы, который стоит у входа в "Русское кабаре" на Брайтон-Бич, он будет респавниться.
Бой с ножом
Продаются у нелегальных торговцев оружием (которые приезжают к вам на своём автомобиле) за $100.

По сравнению с обычными атаками без оружия, у ударов ножом заметно выше урон, слегка выше скорость атаки и увеличенная длина ударов.
Удар ножом в голову изредка может заваншотить вашу цель.
Все атаки наносятся ножом в правой руке, свободная рука задействована только в блоке и контратаке. Нож всегда держится прямым хватом (лезвие ближе к указательному пальцу).

Атаки без захвата цели
АТАКА В ХОДЬБЕ/НА БЕГУ
Работает, когда вы жмете кнопку атаки (ЛКМ) в то время, как вы находитесь в движении (удерживаете W, A, S и/или D).
Размашистый удар ножом справа налево. В отличие от толчка руками, от этой атаки нет никакой практической пользы, это просто удар с низкой "скорострельностью".

КОМБО
Работает, когда вы жмете ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ в то время, как вы стоите на месте.
Эта атака полностью повторяет комбо на среднем расстоянии в режиме захвате цели.
Пусть главный герой и поворачивается в сторону ближайшего человека, эта атака, как и в ситуации с боем без оружия, всё такая же бессмысленная, она просто есть.

ДОБИВАНИЕ
См. ниже.

Атаки в режиме захвата цели
АТАКИ НА ДАЛЬНЕМ РАССТОЯНИИ
Работает, когда враг находится примерно на полутораметровой дистанции и дальше.
  • ЛКМ - Нико наносит размашистый удар справа налево, очень похоже на атаку в движении без захвата цели;
  • R - Подшаг вперед с ударом в живот вытянутой рукой;
  • Q - Push-kick, прямой пинок. Почти точно такой же, как и во время боя без оружия.

АТАКИ НА СРЕДНЕМ РАССТОЯНИИ
Работает, когда враг находится ближе, чем на полтора метра, но не вплотную.
  • ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - Нико делает прямой удар в горло, два режущих удара крест-накрест на уровне лица, потом ещё два режущих удара крест-накрест, но с большей амплитудой;
  • R+R+R - Аналогичное комбо, но первый удар наносится уже не в горло, а на уровне живота;
  • Q - Вертикальный пинок в пах, почти точно такой же, как и во время боя без оружия.

АТАКИ НА БЛИЖНЕМ РАССТОЯНИИ
Работает, когда враг стоит вплотную.
  • ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - Нико наносит прямой удар в живот, потом в верхнюю часть торса, затем снова в живот. Все три удара - прямые колющие;
  • R+R+R - Нико делает колющий удар в живот, затем два режущих удара крест-накрест, после чего с размаху втыкает нож справа;
  • Q - Удар коленом в пах. Почти точно такой же, как и во время боя без оружия.

Контратаки
СМЕРТЕЛЬНАЯ КОНТРАТАКА
Чтобы провести её, нужно нажать ЛКМ или R в то время, как Нико успешно отклоняется от вражеской атаки. Неважно, как, какую кнопку игрок нажимает, как именно Нико уворачивается и вооружен ли враг, у ножа есть только одна анимация, но она гарантированно убивает любого врага (если только это не последний раунд в "Боях без Правил", но это уже частный случай).
Во время проведения этой контратаки, противник старается ударить героя левым кулаком, Нико правой рукой захватывает локоть противника и этим же движением втыкает ему в спину нож, на этом не останавливается и наносит два быстрых удара в голову свободной рукой.

Добивание
Если человек лежит на земле, то против него есть возможность провести несколько разных добивающих атак и в захвате цели, и без него. Если не отпускать кнопку захвата цели, добивать будет легче.
  • ЛКМ или R - Нико наносит прямой удар вниз. Иногда из-за конфликта коллизий одна атака засчитывается два раза (это можно даже услышать), если удары проходят мимо, можно "прицелиться" при помощи ходьбы;
  • Q - Как и во время боя без оружия, это может быть либо "футбольный" пинок, либо "топчущий", какой именно выйдет - зависит от случайности.
Без захвата цели работает только удары при нажатии ЛКМ.
Бой с битой
Продаются у подпольных торговцев оружием (которые торгуют в помещениях) за $5.

Пусть удары битой намного медленнее, чем атаки ножом и руками, они наносят очень много урона, обладают высокой дальностью поражения и легко могут сбить врага с ног.
Удары битой такие сильные, что довольно часто могут нокаутировать и убивать людей с первого же удара по голове, так же есть возможность выбить любое оружие (включая огнестрельное) прямо из рук противника.
Бита всегда удерживается обеими руками, из-за чего расстояние ударов не такое впечатляющее, каким оно могло бы быть.

Атаки без захвата цели
АТАКА В ХОДЬБЕ/НА БЕГУ
Работает, когда вы жмете кнопку атаки (ЛКМ) в то время, как вы находитесь в движении (удерживаете W, A, S и/или D).
Размашистый удар битой справа налево. Очень веселая атака, позволяет сбивать с ног каждого встречного парой ударов, в то время, как Нико продолжает беззаботную походку.

КОМБО
Работает, когда вы жмете ЛКМ+ЛКМ в то время, как вы стоите на месте.
Эта атака полностью повторяет обычное комбо в режиме захвате цели.
В отличие от комбо без оружия или с ножом, это действительно полезно и позволяет без особых сложностей одолеть целую банду противников, к тому же промахнуться битой можно только нарочно.

ДОБИВАНИЕ
См. ниже.

Атаки в режиме захвата цели
АТАКИ НА ДАЛЬНЕМ РАССТОЯНИИ
В отличие от атак руками и ножом, у биты комбинации состоят не из трех ударов, а всего из двух, к тому же нет никакой разницы между атаками на дальней и средней дистанции, различаются только пинки.
  • ЛКМ+ЛКМ - См. атаки на среднем расстоянии;
  • R+R - См. атаки на среднем расстоянии;
  • Q - Push-kick, прямой пинок. Почти точно такой же, как и во время боя без оружия или с ножом. В отличие от всех других прямых пинков, максимальная дистанция у варианта с битой сильно урезана, так что многие могут даже не подозревать о его существовании.

АТАКИ НА СРЕДНЕМ РАССТОЯНИИ
Работает, когда враг находится ближе, чем на полтора метра, но не вплотную.
  • ЛКМ+ЛКМ - Нико делает размашистый удар справа налево, после чего бьет врага слева. Удары проходят на уровне подбородка, который враги иногда прикрывают руками - они всё равно получают много урона, но при этом они спасают себя от ваншота. Комбинация очень полезная, не оставляет противникам почти никаких шансов на победу;
  • R+R - Комбо с намёком на зеркальность - герой сначала наносит удар слева, потом справа налево. Первый удар ОЧЕНЬ неудобный, так как Нико прижимает биту так близко к себе, что враги легко могут встретить его обычным ударом кулака. Так же, как и в ситуации с прямым пинком, у него очень неудобная дистанция инициации (удар легко может превратиться в удар на ближнем расстоянии), так что если вам очень хочется сделать именно это комбо, то начинайте нажимать кнопки тогда, когда добьётесь того, что оба, и Нико, и его противник, начнут резко сокращать расстояние.
    Второй удар наносится не просто справа налево, но ещё и по диагонали вверх, поэтому если вы стоите слишком близко, удар попадет в плечо или по рёбрам, а если вы стоите достаточно далеко, то у вас появиться шанс вырубить врага ударом по голове;
  • Q - Вертикальный пинок в пах, почти точно такой же, как и во время боя без оружия.

АТАКИ НА БЛИЖНЕМ РАССТОЯНИИ
Работает, когда враг стоит вплотную.
  • ЛКМ или R - Нико наносит тычковый удар в голову торцом биты, одновременно с этим отталкивая врага;
  • Q - Удар коленом в пах. Почти точно такой же, как и во время боя без оружия, очень похож на обычный вертикальный пинок на среднем расстоянии, из-за чего их можно спутать.

Контратаки
СМЕРТЕЛЬНАЯ КОНТРАТАКА
Как и во время контратак без оружия, Нико может провести одно из трёх уклонений: нырнуть влево, нырнуть вправо и отклониться назад, их которых он выбирает случайным образом. Вид контратаки зависит от того, как именно Нико уклонился:
  • Нико нырнул влево - он бьет слева сначала по почкам, затем с размаху в голову;
  • Нико отклонился назад - он наносит мощный удар сверху по голове, после чего перехватывает биту за оба конца и делает её торцом апперкот в челюсть. Самая редкая контратака во всей игре, так как главный герой конкретно это уклонение почти никогда не совершает. Судя по всему, шанс такого уклонения существует только если враг вооружен ножом;
  • Нико нырнул вправо - удар справа в живот и прямой удар торцом биты в лицо.

Добивание
Если человек лежит на земле, то против него есть возможность провести несколько разных добивающих атак и в захвате цели, и без него. Если не отпускать кнопку захвата цели, добивать будет легче.
  • ЛКМ или R - Нико наносит удар битой вниз с размаха, причём целится он исключительно в область живота и заставить его бить куда-нибудь ещё довольно затруднительно, даже при помощи ходьбы;
  • Q - Стандартный выбор, либо "футбольный" пинок, либо "топчущий".
Без захвата цели работает только удары при нажатии ЛКМ.
Огнестрельное оружие
Если подойти в упор к человеку, будучи вооруженным любым огнестрельным оружием (то есть, любым оружием, кроме как метательным или ближнего боя), то Нико вместо того, чтобы выстрелить, по нажатии на кнопку "ЛКМ" ударит его им.

Когда игрок подходит к кому-то в упор, он может поднять маленькое оружие/прижать большое оружие к телу, но, как ни странно, это нельзя считать признаком того, что будет произведен удар, а не выстрел, потому что анимации и фактическое расстояние между людьми не всегда друг другу соответствуют.

  • Если это оружие - любой пистолет или пистолет-пулемёт (кроме P90 с глушителем), то главный герой замахнется им и ударит сверху рукоятью;
  • Если это оружие не является пистолетом или пистолетом-пулеметом (кроме как P90 с глушителем), то главный герой нанесет круговой удар прикладом справа (раструбом, если это РПГ-7).

Враги так уже умеют наносить удары оружием дальнего боя, этот урон игнорирует броню и уходит сразу в здоровье. Ущерб заметный, его можно сравнить с уроном от удара ножом.

Пытаться произвести эту атаку целенаправленно не стоит, так как она очень неудобная, анимация занимает время и если на вас из-за угла выйдет больше одного человека, то пока вы бьете одного прикладом, второй уже может начать в вас стрелять.
Предметы для метания
В игре возможно подбирать нажатием на кнопку E лежащие кирпичи, шлакоблоки, видеокамеры, стаканы из под кофе, тубы для соуса, бургеры и даже недокуренные бычки (!), после чего кидать их в прохожих нажатием сначала ПКМ (чтобы прицелиться), после чего ЛКМ (чтобы непосредственно метнуть). Все предметы наносят один и тот же урон и роняют прохожих с одной и той же силой.

На практике от этого мало пользы, так как валяются предметы далеко не везде, наносят они очень слабый урон, ими довольно легко промахнуться и, что самое обидное, они пропадают спустя несколько секунд из вашей руки, если вы не успели достаточно быстро ими воспользоваться. Годится такое занятие только ради смеха, больше не для чего.
Угон автомобиля
При угоне автомобиля Нико может использовать несколько разных анимаций, они могут отличаться в зависимости от следующих условий:
  • Происходит ли угон со стороны водителя или пассажира;
  • Как высоко расположена дверь над землей: есть примерно четыре различных позиций, не учитывая уникальные частные случаи: очень низкая (как у лоурайдеров или суперкаров), низкая (как у обычных седанов), высокая (как у внедорожников и универсалов), очень высокая (как у автомобилей скорой помощи);
  • Держит ли главный герой огнестрельное оружие в руках - иногда главный герой может его использовать для особой анимации угона;
  • Пол водителя - в женщинам герои относятся заведомо мягче
  • От чистой случайности: в одинаковых условиях могут быть разные анимации.
Иногда игровой персонаж может применить особую силу против водителя: причём это должен быть именно водитель (не пассажир) и именно мужчина (женщин Нико не бьёт и оружием им не угрожает).

Ситуации, когда герой наносит водителю удары:
  • Автомобиль с низкой дверью, водителя не получается вытащить сразу, Нико наносит прямой пинок в плечо и вытаскивает владельца автомобиля уже после этого;
  • Автомобиль с низкой дверью, Нико хватает водителя за затылок, бьет его о руль и вытаскивает сразу после этого;
  • Автомобиль с высокой дверью, Нико хватает водителя левой рукой за руку, правой бьёт его сначала в бок, затем в лицо, после чего выкидывает его;
  • Автомобиль с высокой дверью, у Нико в руке длинное оружие (дробовик, штурмовая винтовка, снайперская винтовка), он наводит его на водителя и угрожает ему, водитель выходит из машины и Нико бьет его прикладом в лицо;
  • Автомобиль с очень высокой дверью, у Нико в руке длинное оружие, он наводит его на водителя и угрожает ему, водитель выходит из машины и Нико пинает его по заднице, пока тот убегает;
  • Нико садится со стороны пассажира, затем бьет водителя в лицо и этим же движением выталкивает его за дверь.
Столкновение
Атака, которая технически не считается атакой. Если начнёте "бежать в человека", вдавливать в стены и топтать, то вы сможете даже вырубить его, и при этом не привлекать внимания полиции, даже если это произойдет на её глазах. Для удобства можете навестись на человека при помощи ПКМ. Однако, если вы попытаетесь таким образом поранить полицейского, то вы сразу заработаете звёздочку. Самое забавное, что ваша жертва пусть и будет выражать неудовольствие от такого отношения, не будет проявлять к вам агрессии и ни в коем случае не будет пытаться дать вам сдачи.

Очевидно, но стоит упоминания, что таким образом можно скинуть человека с высоты, под поезд или скатить его вниз по ступенькам.

Убийство таким образом занимает очень много времени, так что регулярно пользоваться этим нет особого резона. Таким образом можно затоптать раненного врага и это не засчитается, как убийство в статистике.

Если вы побежите в сторону копа, который хочет вас арестовать, то Нико даже если и успеет поднять руки, врежется в полицейского, который из-за этого опустит оружие и позволит вам сбежать, не зарабатывая вторую звездочку.
Разновидности, умения и психология прохожих
  • Если вы стоите близко к врагу, он всегда будет пытаться вас оттолкнуть, это не наносит урона, но очень раздражает, поэтому не подходите близко, если только вы не хотите провести "ближнюю" атаку;
  • Большинство прохожих не умеют хорошо драться и просто машут редкими одиночными ударами, от которых легко увернуться. Чаще всего это толстяки или женщины;
  • Некоторые враги дерутся хорошо и используют те же трёхударные комбинации, которые знает Нико. Драться "плохо" с оружием не умеет никто, если в руках у врага нож или бита, то анимации атак у них такие же, как и у главного героя;
  • Все враги умеют пинаться, но они очень редко делают это. Пинаться они будут чаще, если будут находиться выше главного героя, например, на ступеньках;
  • Довольно редко, но могут встречаться враги с ножами, которые не побоятся пустить их в ход против вас. Они наносят высокий урон даже если вы будете их блокировать, если вам лень драться честно и жалко тратить своё здоровье - просто застрелите их;
  • Так же очень редко, но некоторые люди будут вооружены огнестрелом. Они всё равно будут драться с вами честно врукопашную и вытащат оружие только если вы сами достанете своё;
  • Самое редкое оружие, которое может встретиться у несюжетного прохожего - это бита. Они очень редкие (за 200 часов игры я видел их только два раза), поэтому, увы, про них трудно что-либо рассказать. Они так же опасны, как и враги с ножами, они наносят больше урона, но при этом от их атак намного легче увернуться;
  • Враги могут драться плохо, хорошо, с использованием комбо, иногда они могут наносить и блокировать удары ногами, но никто из них не может уворачиваться, совершать контратаки и добивать лежачих, как это умеет Нико;
  • Некоторые прохожие в ответ на ваше нападение попытаются убежать, если вы раните их достаточно сильно, они продолжат спасаться бегством, но уже медленнее. Если вы встанете на пути у убегающего врага, они продолжат бежать в вашу сторону некоторое время, но потом опомнятся и развернутся;
  • Некоторые прохожие достаточно агрессивны, чтобы после первой же вашей атаки попытаться дать вам сдачи, в состоянии ярости они могут попытаться избить вас даже на глазах у полиции. Если вы достанете своё оружие (например, пистолет, даже целиться не обязательно, главное, просто вытащить из кармана), то враг станет "мирным" и начнёт быстро убегать, и даже если вы догоните их без оружия и попытаетесь снова начать с ними драку, они всё равно останутся "мирными";
  • Некоторые "агрессивные" противники будут сражаться с вами до тех пор, пока один из вас не умрет, некоторые другие, получив достаточно сильные ранения (достаточно сильные, чтобы скрючиться от боли) станут "мирными" и попытаются убежать;
  • Очень редко, но всё же встречаются "мирные" прохожие, которые могут долго терпеть ваши атаки и пытаться спастись, но когда у них останется мало здоровья, они осмелеют и попытаются в свою очередь забить вас;
  • Самый редкий "психологический типаж" - это прохожий, который меняет свое мнение после каждой пары пропущенных ударов. Он то пытается дать вам сдачи, то пытается убежать, и так несколько раз за всю свою полоску здоровья;
  • Если полиция придет к вам на помощь, если увидит, как вас кто-то бьет или толкает, то полиция всё равно вам поможет, но если вы будете уклоняться от каждой атаки врага, то копам будет наплевать на эту сцену. Если вы попытаетесь дать сдачи на их глазах, то полицейские попытаются арестовать вас обоих;
  • Очень редко, но прохожие могут помочь вам, если увидят, что на вас кто-то напал. Такое происходит крайне редко и только в определенных локациях, судя по всему, из случайных прохожих вам будут помогать либо некоторые русские обитатели Хоув-Бич, либо братва Джейкоба рядом с его любимым клубом (а в дополнении TLAD вас защитят байкеры из вашего клуба). Если вы попытаетесь атаковать того, кто вам помог, то он не будет пытаться отомстить с криком: "Неблагодарная скотина!", он просто попытаются неспешно скрыться;
  • Это работает и в обратную сторону: если вы нападете на члена банды или мафии, то все его друзья вместе набросятся на Нико. Так же чаще всего именно у них можно найти оружие ближнего боя и огнестрел;
  • Если враги, которые настроены против вас, случайно ударят друг друга, они начнут сражаться между собой, даже если они относятся к одной группировке. Победитель вернётся и продолжит с вами драку;
  • Если вы ударите машину, водитель либо попытается уехать (вылезет и попытается скрыться в случае неудачи), либо сразу выйдет и убежит, либо пойдет драться с вами. Пассажиры редко приходят ему на помощь, они предпочитают просто убегать. Очень редко, но может случиться так, что полезет с вами в драку именно пассажир, а водитель убежит. Так же редко на вас могут наброситься все, кто сидели в машине;
  • Если вы нападете на случайную женщину, то с большой вероятностью за неё заступятся готовые к драке мужчины, если увидят, как вы её бьете;
  • Ваши друзья (Роман, Пакки, Джейкоб и т.д.) и некоторые попутчики, которых вам дали по квесту (например, Эдди Лоу) нападут на того, кто проявляет к вам агрессию (на того, кто хочет вас ударить), даже если он ещё не успел этого сделать;
  • У разных типов прохожих разные "настройки" по поводу того, будут ли они "мирными" или "агрессивными", если вы их ударите, у большинства прохожих это какая-то определенная вероятность, есть прохожие, которые никогда вас не ударят (например, ортодоксальные евреи или стереотипные геи), а есть те, которые всегда будут стараться дать вам сдачи (например, байкеры или мафиози);
  • Охранники в клубах - самые безбашенные отморозки, они попытаются избить вас голыми руками даже если вы в этот момент времени расстреливаете всё живое из калаша. Полиция понимает, насколько они опасны, если они увидят, как вас к вам лезет вышибала, они даже не попытаются его арестовать, они его расстреляют на месте;
  • Иногда люди могут полезть в драку по причинам, связанным с автомобилями:
    • Если вы ударите их автомобиль руками, ногами, оружием ближнего боя или толкнете его ладонями;
    • Если вы врежетесь в их автомобиль на своем собственном;
    • Если вы слегка собьете "агрессивного" прохожего;
    • Если вы угнали машину, но её владелец вас догоняет и выкидывает вас;
    • Очень редко, но пассажир автомобиля, который вы угнали, при остановке попытается вытащить вас из автомобиля, чтобы избить (если он сидел справа от водителя, то он сразу же вас вытолкнет при остановке);
  • Большинство "агрессивных" людей, увидев, как вы кого-то избиваете, постарается убежать, но не смотря на это, они не побоятся напасть на вас, если вы их ударите;
  • Единственная причина, по которой с вами в драку полезет полицейский - это если вы выбили у него из рук оружие, но при этом у него ещё достаточно много здоровья, чтобы не считаться раненым. Это работает даже при большом кол-ве звёздочек;
  • Если вы уроните преступника, за которым гонится коп, при помощи столкновения (не как атака, а просто врежетесь в него при беге или ходьбе), последний может вас поблагодарить за помощь. "Нам нужно больше таких людей, как ты". Однако, если вы ударите преступника (или просто толкнете при помощи ЛКМ), то полицейский попытается за это арестовать вас.
Бой с кием (TLAD)
В дополнении The Lost and Damned если возможность приобрести кий для игры в пул, единственное различие с битой которого в том, что с кием невозможно увернуться от вражеского удара и, соответственно, провести контратаку, а то есть, в этом оружии нет никакого смысла.

Само оружие отличается от того инструмента, который используют непосредственно для игры (у них различаются модели), драться можно половинкой от разборного кия - его рукоятью, причем герой держит его верх ногами, чтобы наносить удары утолщенным торцом.
У кия уникальный звуки атаки, как у гибкого дерева, которое вибрирует от ударов.
Гонки на мотоциклах (TLAD)
В дополнении The Lost and Damned есть возможность развлекаться и зарабатывать деньги, гоняясь с другими байкерами на мотоциклах. Это - единственная возможность использовать деревянную биту в игре. Выглядит она точь-в-точь как обычная алюминевая бита, просто с другой текстурой и не считается оружием в плане механик игры.
  • Простые нажатия ЛКМ и ПКМ - "легкие" удары налево и направо соответственно, если такой удар достигнет цели, то байкер ненадолго потеряет управление. Это касается и главного героя тоже, если ударят его;
  • Удерживание ЛКМ и ПКМ - "заряжает" удары налево и направо, если байкера ударить "заряженным" ударом, то вы выбьете его из седла. Сделаете так 69 раз - получите игровое достижение. Другие гонщики так же способны выбить вас.
К сожалению, анимации ударов налево и направо полностью зеркальные.
Одним ударом биты можно задеть сразу нескольких врагов.
Удары могут задеть даже тех, кто находится спереди-слева и спереди-справа от вас.

Боты, в отличие от игрока, не умеют готовиться заранее для удара, поэтому бить и сбивать их довольно легко - главное отпускать кнопку мыши сразу, как только вы видите, что ваш соперник начинает замахиваться.
Я ни разу не видел, чтобы другие участники гонки били друг друга, если вы наблюдали такое, пожалуйста, напишите об этом в комментариях.
У меня есть основания полагать, что боты пытаются ударить только игрока.

Как ни странно, но удары деревянной битой не способны задеть ничего и никого, кроме как сидящих на мотоцикле байкеров (причем только тех, которые участвуют в гонке). Если вы попытаетесь ударить машину, прохожего или байкера, который упал с мотоцикла, то бита пройдет насквозь, не нанеся никакого вреда. Удары деревянной дубинкой не наносят никакого урона по здоровью ни игроку, ни другим участникам гонки, опасность предоставляет возможное падение с мотоцикла.

Если вы слезете/свалитесь с мотоцикла во время гонки, в руках у вас появится алюминиевая бита, даже если у вас до этого был нож, кий или вообще не было никакого оружия ближнего боя.
Если у вас был нож или бита, то они вернутся к вам после гонки, но если у вас был кий, то он пропадет навсегда. Если у вас не было оружия ближнего боя, то слот так и останется пустым по завершению.

Скорее всего, разработчики добавили это оружие для того, чтобы не слишком грубым способом запретить игроку стрелять во время гонки - в основной игре и в дополнении The Ballad of Gay Tony игроку позволяется расстреливать шины у соперников, что сильно облегчает процесс.
Бои без правил (TBoGT)
После миссии "Momma's Boy" в дополнении "The Ballad of Gay Tony" появится возможность делать ставки в боях без правил и участвовать в них. Место боёв отмечено на карте, оно недалеко от квартиры Луиса. Вот уж действительно - бои без правил, на них не то что бы в пах бить не запрещается, можно оппонента, который пытается размозжить вам череп битой, заколоть ножом.

Ставки не представляют особого интереса, игроку предлагают поставить на одного из двух случайных бойцов определенную сумму (и выиграть удвоенную при победе), но так как боты скучно дерутся и так как многое зависит от рандома, многим такое времяпрепровождение может показаться неинтересным.

Когда дерется сам игрок, бои проходят уже по другому. Игроку предстоит преодолеть максимум 6 раундов, в каждом из которых предстоит одолеть трех противников, которые выходят по одному.
После каждого раунда выигранного раунда игрок получает денежную награду, восстанавливает 25% здоровья и может либо согласиться продолжить бои, либо отказаться и покинуть арену.
Если игрок умрет на арене, то он, как и при обычной смерти, попадет в больницу, но только деньги за лечение с него не снимут.

С каждым раундом тройка противников становится всё опаснее, у них увеличивается здоровье и начиная с третьего раунда некоторые из них будут брать нож или биту на арену.
Если вы отберете оружие при помощи контратаки, вам позволят драться им в этом раунде, но отберут при начале следующего.
Если противник бросит своё оружие после нокаута, вы не сможете его подобрать.
Разброс в количестве здоровья у бойцов заметный и очень нетипичный, прохожих с таким здоровьем вы не увидите: на первом раунде враги могут умереть после первой же рукопашной контратаки, а на последнем они могут выжить после смертельного удара ножом в спину.

Некоторые враги (чем более ранний раунд, тем чаще) вместо того, чтобы сразу нападать на вас, будут угрожать Луису особой анимацией. В эти секунды их можно безнаказанно колошматить.

Если вы буквально прижмете врага к стенке, за которой стоят зрители, то они на небольшой срок схватят вашего оппонента, позволяя вам нанести несколько бесплатных ударов, не боясь того, что враг даст сдачи. Причём самого Луиса никто из зрителей хватать не будет.

По завершению шестого раунда (на котором все враги обладают необычно высоким здоровьем и вооружены ножами) игрока награждают достижением, призом в $4000 (не считая награды за каждый отдельный раунд) и званием чемпиона "Боёв в клетке". Даже после победы вы сможете время от времени возвращаться и драться за деньги.

Легкий способ победить: если ваши клешни не дают вам пройти все шесть раундов честным путем, то вы можете при помощи толчков без захвата цели уронить противника, чтобы запинать его, пока он лежит на земле, или затолкать его в угол арены, где с ним можно будет либо затолкать насмерть, либо забить одиночными ударами.

После того, как вы покинете арену (по любой причине, даже если вы не участвовали, а только делали ставки), то ею нельзя будет воспользоваться в течение некоторого времени.
Достижение "Finish Him!"
Для получения достижения вам необходимо совершить 10 контратак за четыре минуты.
Не вырубить контратаками десять противников, а просто совершить десять контратак.

Пытаться получить достижение во время драк с обычными прохожими неудобно, так как не все из них будут согласны на драку с вами, а если вас увидит полиция, то получить достижение станет ещё сложнее.

Самые удобные места для получения:
  • Если у вас есть доступ к Бойцовскому Клубу в дополнении "The Ballad of Gay Tony" (место отмечено пиктограммой кулака), то можете попытать удачи там: врагов достаточно много, все они готовы к драке до последнего, за ними не придется долго бегать (они сами к вам придут), полиция вам точно не помешает и если дела пойдут совсем плохо, то за смерть в больнице с вас не снимут денег;
  • Если вам будет удобнее получать достижение в основной игре, то вам стоит отправиться на площадку вертолетов, проводящих туры с полетами над городом. На карте это место отмечено пиктограммой вертолета, оно расположено на юге Алконгвина, то есть, в самом низу среднего острова. Тут можно найти достаточно много готовых к драке людей и полиция приедет только если её вызовут по телефону, просто так она по площадке не гуляет. Способ не такой надежный, как "Бои в Клетке", но всё равно рабочий.
17 Comments
stranger 24 Sep, 2024 @ 6:52pm 
Прошу добавить:
Как получить ачивку "TBoGT: Bear Fight"
- Когда ваше HP на исходе между раундами делайте ставки на игроков, без разницы выиграете или проиграете, но когда выйдете на ринг в след. раунде у вас будет полное HP
stranger 24 Sep, 2024 @ 6:52pm 
- В режиме захвата цели. Связка: Q (нога, чтоб сократить дистанцию) + ЛКМ ЛКМ ЛКМ (комбо рук) - срабатывает на всех типах врагов. Главное не забывать отходить после каждого комбо и выжидать момент, когда противник подбежит на расстояние удара ногой.
- Научитесь проводить ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ . Если отберёте биту/нож у 1-ого противника в раунде, то можно считать что это уже победа в этом раунде.
stranger 24 Sep, 2024 @ 6:51pm 
Спасибо за руководство! :steamthis:
Zuref 2 Mar, 2024 @ 11:17pm 
:steamthumbsup:
Dojyaaan 8 Sep, 2023 @ 2:22am 
Руководство имба
slang 5 Dec, 2022 @ 12:07pm 
постарался, парень
useless 9 Aug, 2022 @ 9:54am 
*даже если наведение все еще горит красным и он все еще агрессивен
useless 9 Aug, 2022 @ 9:52am 
забыл написать, что когда у противника мало здоровья, он будет сбиваться с ног после каждого удара
Extragamer 17 Dec, 2021 @ 2:08pm 
Очень подробное и полезное руководство! Спасибо :cupup::happy:
carstrated 28 May, 2021 @ 8:31am 
чел, ты реально молодец зделать такое руководтво:steamthumbsup::steamthis: