GWENT: The Witcher Card Game

GWENT: The Witcher Card Game

130 ratings
Как правильно Пасовать?
By E3 katka
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Почему пас заслуживает внимания?
В Гвинте пас — это не просто конец раунда, за ним есть важные стратегические элементы. Таких элементов три: преимущество по картам, блидинг и кэрриовер.

Преимущество по картам означает, что у игрока, начинающего раунд, будет меньше карт для следующего раунда, чем у его соперника.

Как это происходит: Игрок A тратит карты одинаково с игроком Б, но у A больше очков при пасе, это заставляет Б потратить больше карт, чтобы выиграть раунд. Это, скорее всего, произойдет, когда:

— A ходит вторым в 1 раунде. Вот почему в Гвинте лучше ходить вторым.

— A ходит первым в 2 раунде и хочет блидить Б, получив большое количество очков на доске как можно быстрее, чтобы заставить Б сыграть больше своих карт для спасения раунда.

Блидинг— ситуация в 2 раунде, где игрок, выигравший 1 раунд, пытается уменьшить количество карт у проигравшего игрока перед входом в 3 раунд. Это нужно, чтобы не было долгого 3 раунда, или заставить проигравшего тратить ценные карты, оставив слабые на последний раунд. Есть два вида блидинга:

— Блидинг для получения преимущества по картам или выигрыша в 2-0: для этого, как в примере выше, нужно быстро получить большое количество очков на столе. Скеллиге и Чудовища— лучшие фракции для этого на данный момент.

— Блидинг для короткого 3 раунда: A уже выиграл 1 раунд, что означает, что Б должен выиграть 2 раунд любой ценой, поэтому A может просто играть бронзой, но Б должен играть в ответ даже золотыми картами. Это может стоить игроку А преимущества по картам, но иногда это все же лучше, чем играть длинный 3 раунд

Кэрриовер — сохранение силы для следующего раунда. Пасс для кэрриовера делается, тратя как можно меньше силы или повышая силу вашей руки перед пасом, оставляя вам лучшую руку для следующего раунда, чем у вашего противника.
Короткий / длинный раунд
В Гвинте последний раунд определяет победителя игры. Термином «Короткий / длинный раунд» обычно определяется 3 раунд. Чем больше карт игрок имеет в руке в начале раунда, тем дольше раунд.

Понимание короткого / длинного раунда очень важно, и это в значительной степени зависит от того, на какой колоде вы играете и против какой колоды вы играете. Некоторые колоды сильны в долгом раунде (движки), а другие предпочитают короткий раунд, выставляя в нем большое количество очков сразу.
Ситуации и объяснения
В Гвинте каждый игрок берет 10 карт в начале игры и берет еще 3 карты каждый раунд, на основе чего складываются закономерности, на которые вы должны обратить внимание.

Пас на 4:

Победа в 1 раунде на 4 картах в руке гарантирует, что вы будете играть самый длинный 3 раунд на 10 карт, несмотря ни на что. Это означает, что если игрок пасует на 6 или 7 картах, потому что у него намного больше очков, его противник может тратить карты, пока у него не останется 4 карты, чтобы выиграть этот раунд, выставляя керриовер или прокручивая колоду. Дальше оппоненту надо будет сделать драйпасс в 2 раунде, и оба игрока будут иметь 10 карт в 3 раунде.

Пас на 7:

Если вы пасуете на 7 картах, то у вас будет 10 карт в следующем раунде.

Ниже приведен более глубокий анализ для каждого игрока:

— Раунд 1: ходим первым

1 раунд очень важен, потому что перед его победителем открывается выбор: сыграть последнюю карту в 3 раунде или блидить противника во 2 раунде, или выиграть 2-0. Ходить первым уже плохо, но понимание этих чисел поможет вам увеличить ваши шансы. Это поможет вам решить, когда спасовать, чтобы сохранить ценность карт; или если вы считаете, что ваша колода противника слаба в раунде 1, и вам действительно нужно ходить последним для вашего финишера, вы должны бороться до смерти.

7:
Если вы пасуете на 7 картах и ваш противник выиграл 1 раунд на 6 картах, то вы получаете преимущество по картам для следующего раунда. Это поможет вам легче бороться в 2 раунде, хотя ваш противник может определить длину раунда 3, блидя вас.

Худшая ситуация для первого игрока — это когда вы хотите выиграть 1 раунд, но все равно его проигрываете. Это значит, что вы потратили ваши хорошие карты просто так, вас могут блидить в 2 раунде, и у вас будет слабый 3 раунд. Тоже самое будет, если вы направлены только на победу в 1 раунде, дальше играть будет нечем. Помните, что игрок, ходящий вторым, никогда не просядет в карту в 1 раунде, потому что, если у вас будет слишком много очков, он просто спасует и сохранит свои хорошие карты на потом.

5:
Если вы проигрываете по очкам, пас на 5 картах обеспечит вам равные карты и шанс бороться за следующий раунд. Это потому, что в следующем раунде оба игрока будут иметь 8 карт, и вы можете играть от силы противника, обгоняя его на каждом ходу, чтобы заставить его спасовать. Поэтому, даже если у вас нет последнего хода в 3 раунде, вы все равно будете на равных картах.

4:
Если вы пасуете на 4 или менее картах, но все равно в конечном итоге проигрываете 1 раунд, в начале 2 раунда оба игрока будут иметь 7 карт, и ваш противник делает драйпасс, вы все равно должны будете сыграть по крайней мере одну карту, чтобы выиграть раунд. Значит, в 3 раунде у вас будет по крайней мере на 1 карту меньше, чем у вашего противника.

Этого не произойдет, когда вы спасовали на 5 картах. Потому что если ваш противник драйпасснет, когда у вас обоих по 8 карт, вы сыграете одну, но все еще получите еще 3 карты в 3 раунде, так что у вас обоих будет по 10 карт для финального раунда.

Это значит, что если у вас осталось 4 карты в 1 раунде, то либо вы сражаетесь до последнего, либо вы гарантированно находитесь в невыгодной ситуации.

— Раунд 1: ходим вторым

Ходить вторым лучше: вам не нужно беспокоиться о недостатке карты. Запомните цифры первого игрока, которые я объяснил выше, и не позволяйте ему безопасно достигать их, если вы хотите играть агрессивно. Если вы не хотите выигрывать, просто спасуйте на 7 картах или любой другой цифре, выманивая золотые карты у противника. Это значит:
  • если ваша третья карта бьет третью карту противника, он не может безопасно спасовать, ему придется отдать хорошие карты.
  • Всегда рассчитывайте, что вы можете догнать оппонента с одной карты, так что вы не будете выигрывать/проигрывать раунд в минус карту. Стратегия пасса в 4 в начале этого раздела может быть использована только в том случае, если вы готовы к самому длинному 3 раунду, потому что у вас минус одна карта в 2 раунде и вам нужно драйпассить. Два примера таких ситуаций:

Пример 1: Противник имеет 20 очков и потратил 4 карты, ваша четвертая карта, которую вы собираетесь играть, увеличит ваш счет до 14. Вы должны играть только эту карту, если у вас есть карта на 7 или более очков и вы готовы ее сыграть, или же, если ваш противник пасует, вам придется потратить хорошую карту, которую вы хотели сохранить, или две карты, чтобы выиграть раунд и быть в минус карту в 2 раунде, драйпасснув потом.

Пример 2: Противник имеет 25 очков и потратил 5 карт. У вас есть только 6 очков и только что вы сыграли бронзу на 4, которой вы хотели выманить что-то еще из оппонента. Но ваш противник пасует, оставив вам 16 очков разницы, чтобы выиграть раунд. У вас 5 карт в руке и вы не можете догнать с одной карты. Если вы используете 2 карты, чтобы выиграть раунд, даже при драйпассе в 2 раунде, вы будете в минус карту в 3 раунде; если вы спасуете и позволите своему противнику выиграть, ваш противник может блидить вас. Я объясню более подробно ниже.

— Раунд 2: вы победили

Ситуация 1: Если вы находитесь на равных картах с вашим противником, вы можете попытаться блидить его, попытаться получить преимущество по картам или давить в 2-0, потому что он вынужден реагировать на вашу игру. Это означает, что вы можете играть бронзой, а он золотом, отдать свои сильные карты, а затем спасовать и смотреть, как оппонент отдает карты, чтоб догнать вас или пойти ва-банк в 2-0, потому что даже если вы проиграете, у вас все равно будет 3 раунд на равных картах.

Ситуация 2: Если у вас на 1 карту меньше, чем у оппонента, вы все равно можете попробовать то же самое, что и выше, но с риском потерять преимущество по картам, потому что ваш противник имеет больше карт, чем в. Если он победит вас на равных картах, у него все равно будет последний ход в 3 раунде, хоть он и будет ходить первым.

Ситуация 2: Если у вас больше на 1 карту, чем у вашего противника, лучше всего драйпасснуть.

— Раунд 2: вы проиграли

Как у проигравшего, у вас нет здесь выбора, вы не можете решить, когда спасовать, потому что вы должны бороться. Мой лучший совет — вы должны предсказать намерения противника. Он просто выманивает ваши карты или играет всерьез? Но если вы находитесь в ситуации 2, описанной выше, вы можете попытаться получить преимущество по картам , если ваш противник попытается блидить вас.
Итог
Итак, вот основные знания о пасе в Гвинте. Легкий 1 раунд, но мягкий 2 раунд может стоить вам игры, потому что ваш противник может сохранить свои хорошие карты для 3 раунда. Словом, хороший игрок всегда должен стараться блидить, давить соперника как можно сильнее. Итак, вот основные знания о пасе в Гвинте. Легкий 1 раунд, но мягкий 2 раунд может стоить вам игры, потому что ваш противник может сохранить свои хорошие карты для 3 раунда. Словом, хороший игрок всегда должен стараться блидить, давить соперника как можно сильнее.

[Первоисточник]
27 Comments
v𝚒𝚡𝚎𝚖 11 Jul @ 10:46am 
я гей
УберСтас 5 Nov, 2023 @ 1:20am 
Вот уж не ожидал от гайда с такой картинкой - такого серьёзного текста:gwent_dealwithit::comic:
oldsleep 4 Jul, 2023 @ 10:03am 
решил попробовать эту игру и сразу же столкнулся со странной проблемой - не получается пасовать. нажимаю кнопку Пас сбоку и ничего не присходит, она горит зеленым, затем начинается отсчет времени до автоматического завершения раунда, в итоге у меня нечинают сгорать карты и мне пишется, что я слишком долго бездействовал
Imperator SPQR 29 Nov, 2022 @ 6:13am 
Информативный экскурс
Testarossa autodrive 11 Aug, 2022 @ 11:12am 
жду гайд на как правильно сосать
[BWR] CENTRIST -NiNo- 7 Jun, 2022 @ 1:19pm 
Интересное руководство. По крайней друг по нему понял как играть куда быстрей, нежели с моих речей и стриму в ДС.:greensmiley: Ну а хейтеры... К сожалению обыденное дело. Даже в Карточных Настолках попадаются:plagueinc:
Jhindiana 6 Apr, 2022 @ 11:28pm 
Хорошее руководство.
AerinSwift 22 Feb, 2022 @ 3:56am 
Душнилы в комментариях
Гейский Паладин 19 Feb, 2022 @ 11:37am 
А че за токсики? Не ну вы конечно даёте, ну написал человек руководство, нет блять, вам обязательно душнило устроить надо. Вот мне интересно было почитать, идите воняйте в руководства к пабгу или доте, а тут культурное сообщество должно быть.
DeathAsh 3 Jan, 2022 @ 1:54pm 
Полезная статья для тех, кто начал играть и познавать Гвинт. Комментарии под этой статьёй..............удивляют. :bbtcat: