ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I've been using the mod Reform and Rule, which gives Culture from Shrines in the Piety opener, and the Shrines do not advance technology despite giving Culture.
Since that doesn't work, I'd assume the unmodded Mercantilism trait also doesn't work, though I'm not sure.
Mod added buildings with an intrinsic Culture or Science yield seem to give the bonus.
Using a mod adding a Great Ziggaraut wonder, which gives a free Temple in the city it's built and adds +1 Culture to Temples but has no inherent Culture yield in the Wonder building itself, the technology boost does not activate.
The Civ is still a lot of fun to play, though I'd kind of like to see a Tradition Science rush using the free monuments and decisions.
Thanks for making it!
Does it apply to Cathedrals and the like?
I really like the mod, but I'm not far in my Marathon run.