Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Cons: Brushwork and texturing - some of the buildings feel like you moved them around with texture lock off. The racetrack is really weird brushwork -- I'd imagine you tried to save brushes. Having the walls in 75 degree angle instead of blocky 90 degrees would have gived it a whole different feeling to it, resulting in something like the canals in GTA:SA. To put it in a sentence: the map feels like it was made it in a massive rush. Also I'd advise you to give credit to other people when you borrow stuff from their maps (e.g. evocity gas station here).
Hope I don't sound arrogant, I just wan to help. A bit of patience and this could be a very noteworthy downtown edit.