Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
so I modified the file to destroy when hit by anything but the hammer
in the CornPlant.lua file you can change 2 lines of code to achieve this - Change self:sv_onHit() in both the _onProjectile and _onExplosion to self.harvestable:destroy()
I also changed the one on impact velocity from self:sv_onHit() to self.harvestable:destroy()
not sure if it was needed but its working exactly as I wanted.
function CornPlant.server_onProjectile( self, hitPos, hitTime, hitVelocity, projectileName, attacker, damage )
self.harvestable:destroy()
end
function CornPlant.server_onMelee( self, hitPos, attacker, damage )
self:sv_onHit()
end
function CornPlant.server_onExplosion( self, center, destructionLevel )
self.harvestable:destroy()