Fallout 3

Fallout 3

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Fallout 3: Salir del Refugio 101 con buen píe y que hacer primero.
By Cami ツ
Comienzas en Fallout 3? La guía de supervivencia de Cami es la opción ideal para comenzar con buen píe en fallout, casi ninguna persona que leyó esta guía murió nada más salir.
Abarco temas como los atributos S.P.E.C.I.A.L y la prueba G.O.A.T y consejos al momento de huir y al salir del refugio.

Mi primera guía en Steam :)
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Hola!
Hola América, soy vuestro presidente, John Hen... ajajaja os he engañado, soy Camila, que tal estais?
Mi primera guía en steam, y no pude pensar en mejor juego que Fallout 3 para comenzar en esto que la gente llama *Guías*.
Voy a tratar los primeros pasos a seguir para garantizar tu supervivencia en este mundo Post-Guerra, que hacer y que no hacer dentro y fuera del refugio 101 en las primeras horas de juego.
Eres S.P.E.C.I.A.L
siendo honesta la primera vez que jugué Fallout este libro me dejó las cosas muy poco claras, estoy hablando del libro que lees al ser bebé, el mismo que forjará tu personaje a tu medida.
el libro no explica bien que hace realmente cada atributo, límitandose a una explicación vaga de cada atributo, cosa que tiene sentido ya que es un libro para niños.
S (Fuerza): Este atributo se asegura de brindarte más capacidad de carga, perfecto cuando sales a explorar pues encontrarás cosas interesantes que querrás llevar contigo, además de hacerte más fácil la vida con armas cuerpo a cuerpo.
P (Percepción): Garantiza una mayor puntería en el V.A.T.S (El sistema de auto apuntado de Vault-Tec) por lo que hace más probable que aciertes el tiro, además de hacer que salgan antes los enemigos en las brújula de la esquina inferior izquierda.
E (Resistencia): Te da mayor cantidad de vida, resistencia a la radiación, al veneno y además un boost para ¨armas grandes¨ y ¨desarmado¨
C (Carisma): Te hace la vida más fácil hablando con la gente, pues aumenta las posibilidades de tener las de ganar en una discusión y convencer a tu rival, además de otorgar un boost a ¨Conversación¨ y ¨Trueque¨
I (Inteligencia): La inteligencia aumenta tus habilidades de Medicina, Ciencia y Armas de Energía, además de darte más puntos de habilidades para asignar al subir de nivel
A (Agilidad): Te mejora armas pequeñas y sigilo, además, te da más puntos para disparar en V.A.T.S
L (Suerte): Te mejora en un puntos las habilidades por cada nivel del atributo, además mejora en 1% por nivel del atributo las chances de acertar un crítico

Al subir de nivel se te otorga la posibilidad de adquirir un extra, muchos de los cuales requiere un nivel decente de un atributo special en particular, por lo que lo mejor es no tener ningún atributo muy bajo.
además, durante las conversaciones hay posibilidades de poder elegir hablar de una forma exclusiva si tienes un nivel alto de algún atributo en particular. por ejemplo, con Moira al preguntarte como te fue al irradiarte voluntariamente: [Carisma] Digamos que la radiación ayuda a mi brillante personalidad. algunas veces solo dan unas risas estas opciones y otras veces te sacan de apuros.
La infame prueba G.O.A.T
en esta prueba forjas tus habilidades destacadas, no te preocupes por quedar bien, de hecho las preguntas más violentas podrían ser las que mejor parado te dejen en cuanto a armas se refiere, mientras que por el contario lás más tranquilas podrían mejorar tus habilidades de supervivencia, como conversación, medicina, ciencia etc...
Salir del Refugio
Recomiendo que para salir del refugio por el túnel del supervisor, le robes la llave y la contraseña a este sujeto en lugar de una confrontación, Amata no te tendrá rencores y el supervisor muerto no sería reemplazado por un loco, lo que te ayudará si se te pide volver al refugio durante tu travesía en el yermo... si... solté un spoiler.
cuando estés en la oficina del supervisor roba todo lo que veas ya que no hay penalización al Karma, además de que registres el cadaver de Jonas, el cual tendrá como cosas principales su chaqueta y una nota de papá.
Además de que te recomiendo ayudar a la madre de Butch de su problema con las mutarachas, momento en el que Butch te dará su chaqueta de serpiente de tunel la cual te da un boost de +5 a armas pequeñas, bastante útil al salir del refugio.
La pistola BB y sus municiones véndelas nada más salir, ya que nunca las usarás y hacen muy poco daño.
Libertad!!
Mi consejo? ve a Megatón de primeras y luego al almacén de Craterside donde encontrarás a Moira, inicia la serie de misiones del manual de supervivencia y luego ve a las tiendas ¨Superguay¨ el cual Moira te marcará en la brújula del Pipboy al seleccionar su misión.
porqué tantas prisas en ir a esa tienda? está infestada de comida, armas y medicinas... y bandidos, perfecto para ganar experiencia y además robar sus armas, armaduras y munición. ah, y además recogiendo comida completas la misión de Moira, además de que si consigues medicinas te dará un desinfectante de alimentos, el cual hará menos dañinas las comidas que encuentres por el yermo.
lo mejor es armarte de armas y armaduras interesantes por las zonas y pueblos de alrededor del refugio antes de adentrarte a las ruinas de Washington D.C ya que la cosa está muy jodida si tienes nivel bajo allí.
En cuanto a Megatón, en caso de hablar con Burke en el bar de Moriarty y acceder a explotar la ciudad desde la torre Tempenny manipulando la bomba de Megatón, lo mejor es completar todas las misiones de la ciudad, tomar el cabezón de fuerza de la casa de Lucas Sims, saquear en lo posible el arsenal de la ciudad, y conseguir información de tu padre tanto hackeando el terminal de moriarty en el bar de Moriarty, como haciendo recados para él y soltando unas chapas para que te diga a donde fue tu padre, siendo esta última la opción que no te quita Karma aunque si vas a explotar la ciudad dudo que te importe que se te considere un ladrón.
No pasa nada si explotas la ciudad mientras estás haciendo las misiones de Moira ya que ella sobrevivirá pero volviéndose necrófrago.
Hasta la próxima
Gracias por escuchar muchachos! os habla Cami desde mi laptop, donde escuchareis consejos mediocres, por muy malos que sean.
Si les gustó quizás haga una guía avanzada del algún tema o misión en particular.
PD: No soy la dueña de la foto de la guía :)
11 Comments
Mister118 9 Jul @ 4:38pm 
gracias por la guia, espero que funcione
Emiliano Gutierrez 23 Jan, 2024 @ 10:15pm 
Acabo de adquirir el juego recientemente, espero que esta guía me sirva para el primer gameplay, gracias!
RandoWard 21 Nov, 2023 @ 9:13am 
esta guía me sirvió mucho en mis inicios de escape del refugio, volar megaton, pillar radiación para moira y matar supermutantes mientras escucho musica jazz de los 40 con three dog. Gracias:tbu:
La pala 20 Feb, 2023 @ 6:44pm 
mira si sere de culiao y gorreado , pero tengo una duda.
como concha salgo de una bolsa de saqueadores sin morir como pete , no se como pija me meti a sus guaridas y menos se salir porque son como chotosientos de negros violines que pegan mas duro que cachetada de transformer , porafvor diganme que corneta hago porque estoy a punto de reiniciar la partida
Dark Jam 14 Jan, 2023 @ 6:02pm 
Una pregunta para jugar broken steel tengo que primero pasarme el juego o que tengo que hacer
RubberSoul 7 Oct, 2022 @ 12:40pm 
que buena guía me cambio la vida
Niomo 27 Oct, 2021 @ 6:21pm 
Buena Guia Brou

~Elposho
comandante_burrito 15 May, 2021 @ 5:25pm 
piola
Eltuercas 9 Mar, 2021 @ 2:15pm 
buena guia toma un premio sigue asi
Mr. CmJar 10 Dec, 2020 @ 4:07pm 
Me gustaría poder siquiera salir del refugio 101, el juego no me abre ;_;
Pero buena guía man