Cultist Simulator

Cultist Simulator

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漫宿无墙,熟络有道。是为萌新熟悉游戏而生的中文攻略。
By ✿姹紫嫣红艾希酱✿
1.本文最初两章“正篇”是攻略的本体内容。只为萌新稳妥通关、熟悉游戏的攻略。于游戏全内容的勘探可谓杯水车薪。
2.本文正篇部分默认开局医师,选择欲望为“理性:启明”,教派选用灯之秘传。只针对游戏本体而言,无任何涉及dlc内容的讲述。
3.躁动的心意不能穿越纯白之门。但理性的评论能。本指南任何内容均基于无安装任何创意工坊模组的前提。
4.正篇内容不涉及DLC内容的讲解,但许许多多供玩家查阅的后篇会涉及。
5.本指南所有内容均只针对原版游戏,不涉及任何创意工坊mod内容。
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敬献某些外部网站的搬运者
你想搬,可以(也可以不告诉我),但请认真点搬运啊,放到外部网站上前言不找后语的,谁看得明白啊。
请你①注好原作者:姹紫嫣红艾希酱;②附上本指南名字及出处或是链接。①②二者缺一不可。

已经搬运发过的,能改好就改好吧,改不了我也懒得管了。
附上密教模拟器的灰机wiki主页[cultist.huijiwiki.com]本指南的撰写离不开它提供的参考。
正篇:初识——降于斯世,生为尽欢
①操作
游戏在一张台面上进行,你只有两种物件,一种是卡牌,一种是行动槽。而你要做的,无非就是拖动各种各样的卡牌放入各种各样的行动槽中
在游戏中你扮演的是一位桌面布局规划大师...哦不是,是密教徒。当然,将桌面好好规划是后期一个大难题没有错。
卡牌上有很多信息请适当留意。双击空槽你可以知道这个槽能放入/吸走什么卡牌(可放入的卡会发亮)。双击卡牌会自动放入任意一个它可以放入的槽中(应该是位置最近的可放入的槽中)。

②出身
第一次降生一定是有志青年出身。相比其它出身可谓最为劣势。 “我相信没有作弊与看攻略的情况下,初次游玩降生就能胜利的人实在是凤毛麟角。但这如飞蛾扑火一般正常。”
除去有志青年出身外还有医师(病死/饿死结局后必可选)、警探、富家子弟(病死/饿死结局后必可选)出身。三种飞升胜利结局后必定可选使徒出身,相当于困难模式,有竞争者——长生者的出没。

研究员毫无疑问是最适合新手的职业,有着最稳定的初期工作收入来源,且你永远不会失去这份一分钟2资金的研究所工作。理性经营你的密教徒人生吧。
直面风险,探索前行。你不会总是能够知道下一步该做什么。但我能(滑稽)

☆本篇以医师出身为通关的教程。☆


③在初期你需要做几件事?
☆下面的事项,并不是先后顺序。慢慢推进吧。☆
一次只能做一件事之人,他的性相为“凡人”“愚昧”。
(小技巧:点开时间槽,点击时间槽界面的右下角的图标,你就能知道下一个60秒会发生什么事情。关于各种时节的特征,请移步本篇后面的时节篇。未雨绸缪,步步为营,方成飞升坦途。

1.“工作槽”在无特殊需求时使劲反复放“研究所工作”吧。有病就得治,一旦产生病痛请尽快放入梦境槽,再放入1活力或1资金进行治疗。否则病痛卡倒计时结束后会转换为只有后期才能恢复为健康的衰老,挺麻烦的。
经济基础决定上层建筑,不仅是诸史,对于探求飞升的异教徒而言亦是烁光法则。
医师默认欲望为理性欲望。当出现欲望槽,投入理性就可获得一级理性欲望:启明。本条指南指引的是常规胜利,条件就是将这个欲望卡升级到第七级。
将一级欲望投入梦境槽,再放入健康/理性/激情即可修改。升级后的欲望就不可修改了。不过遵循本文的萌新,就维持默认理性欲望即可。
☆本文就以理性欲望为例。☆

2.沙里淘金,水中萃血。
医师出身在开局初次在研究所赚钱就能得到一本病历笔记、研究槽、时间槽(此时你的时间已开始流动。每60秒消耗1资金。所以,赚钱不要停!),接着研究病历笔记就能得到“去往莫兰书店的路线”和梦境槽,将之继续研究就可以得到二级秘史秘传、探索槽和莫兰书店。
莫兰小姐出售稀有、危险的问题书籍。她从不过问客户的名字。
前期这是个庞大的慢慢推进的任务——买空莫兰书店。将莫兰书店放在探索槽,再放入1资金,就能买下一本书。你能买到文集、诗集和各种各样的书名的书籍。当你买到《惊天秘密!如此这般这般如此...》时候,恭喜你榨干(bushi)了莫兰小姐姐的库藏,并且将书店房间送给了你。这个书店房间可太重要了——目前全游戏内容中是唯一可得的具有“图书馆”特征的地点。

3.提高我的技能。(先都升到三级吧)
为了你的那些在公众场所少提为妙的最终目标,自身的蜕变是必不可少的。
共有健康、理性、激情三种基础卡,对应三种技能,各自都可升至最高四级。建议优先尝试升级健康技能。提高技能是为了提高基础卡数量(每升一级技能对应基础卡数量加一),尤其是健康,只有一张健康卡的情况风险挺大的。

研究理性可获得博闻(180秒存在时间),初次在研究槽中合成两个博闻即可获得新的一张理性卡和一级理性技能:学识初显。而后,两个博闻可以在研究槽中合成为一个“博闻:学有所成”(300秒存在时间,事件结束后化为博闻)。
一级理性技能与两个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为二级理性技能:学识卓著。二级理性技能与三个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为三级理性技能:学识渊博

健康和激情技能的提升方式是同理的,理性的博闻对应健康的就是活力,对应激情的就是灵感。

一般而言,对于光靠研究槽是基本很难实现二级到三级技能的提升的(因为博闻之类的牌有倒计时的限制XD),更别说三级升四级了。因此我们需要一些捷径。在莫兰书店买的文集可以研究直接得到“博闻:学有所成”,诗集则可以研究直接得到“灵感:学有所成”。将健康技能放入工作槽,再放入健康,做体力活儿赚钱,可以获得资金和一张活力。将激情技能放入工作槽,进行绘画工作,可以产生灵感,但不建议此法,在生成灵感的同时会产生若干秘氛,在本没有猎人的最安全初期吸引猎人的出现。

另提:将理性投入工作槽中可以找文书工作,对于本攻略的性质而言,遵循本攻略的医师萌新没有必要这么做(研究所铁饭碗够香了),赚钱少(你得派人鲨了你上司2次才能有舒坦的待遇),工作有时效性(就是传说中的打卡上班),每次工作还会榨干一两张你的理性……

4.多读书,合秘传。这件事全程有空就做。
将各种各样的书放入研究槽中可获得书中蕴含的各种秘传,有些书籍可以学得各种大同小异的仪式。此外你还可能从书中学会某些语言以翻译那些你读不懂语言的书籍
(同种语言可能有多种获得方式,但一种语言只需要获得一次就足够了),翻译书籍也是在研究槽中进行——将语言知识拖入研究槽中,再放入想翻译的一本书。 莫兰书店的书可以让你学会拉丁语、希腊语、梵语。
下面的两张图为莫兰书店可买的秘传书籍一览:(图源自贴吧用户:野马小步舞,引用已获原作者授权)

两张相同的秘传可以在研究槽中合为更高级的1份秘传。此外还可以拗转秘传(秘传A+秘传B=更高级的秘传B),本篇先不提,萌新有兴趣可以看“附录:秘传与影响之法则”。
重点是,合成升级秘传是需要经历觉悟的考验的。观察秘传的性相,你能知道升级这个秘传需要经历的考验。不过,2级合4级,4级合6级,需要的考验也只是健康、博闻或灵感罢了,很简单,在合成升级秘传之前提前准备好所需卡牌就行了(注意:需要健康的情况,可能在研究结束中健康转化为伤口牌,和病痛一样请务必好好治疗!)。

当你获得任意等级的灯之秘传后,可以将一级启明欲望卡入梦,倒计时开始后放入任意等级的灯之秘传,即可将启明欲望卡升级至二级。前面我们不是说过可以放入激情或健康来修改欲望嘛?如果你升级了,那么将无法再修改了。XD

5.探索槽相关。
将健康牌放入探索槽即可“探索这个城市”,可能会收获以下几种情况:
一是可雇佣的人,投入1资金买他120秒,若非需要囚徒或者缺人办事,就别雇了浪费钱。初期没必要。(可雇佣的人一览详见后续篇章。)
二是存在时间为120秒的“月光深处的小巷”,将之探索可能获得安逸、灵感、入迷、六级启之影响。不建议在初期不必要的时候乱探索这个地方。
三是解锁永久存在的地点——拍卖行和褪衣俱乐部。这个尽早开出解锁为好,褪衣俱乐部也不建议在不必要的时候乱探索。将拍卖行放在探索槽,另一个槽可以放入你想卖的东西,如果不放而直接开始探索拍卖行,就可以去买被拍卖的东西(有文集、诗集、几本秘传书、几本莫兰书店就有的语言书,还有个磁带还请务必买下,很重要!当然,和莫兰书店一样,开始拍卖《惊天秘密!这般如此如此这般…》时也表示没有更多拍卖物了)

将秘史秘传放入探索槽可探索出一些藏宝点。没足够的手下别去探索这些藏宝点。

6.我获得了躁动、恐惧、入迷怎么办?
我是凡人,受这些困扰很抱歉。
当躁动时节来临时,若你只有一级理性欲望,它会给你躁动。
将激情/激情技能放入工作槽中,然后倒计时开始后它会可以放一张“灵感来源”,这里是可以放躁动的。不过此法容易产生大量秘氛,所以——投入激情技能进入工作槽中,不要再放入更多激情,后续的颜料也不要放资金/颜料进去,这样很大概率绘画失败而不产生秘氛、灵感、资金等,只是安全消耗了躁动卡而已。
躁动是持续60秒的卡牌,倒计时结束后会转化为恐惧(存在时间180秒)。入迷也是持续180秒的卡牌。首先我们要熟记几个梦境槽中使用的公式:
恐惧+安逸=一瞬追忆,入迷+恐惧=一瞬追忆,入迷+一瞬追忆=无。

(上述公式分投入先后顺序,即必须先投入第一张而后第二张。换言之,你可以用恐惧抵消入迷,却不能用入迷抵消恐惧。)
“一瞬追忆”的获得虽然多但不稳定(与时节的恐惧事件和入迷事件有关,详见时节篇),而且只是顺手消入迷的用处。一般情况下,现在的我们遇到恐惧的可能性大过入迷,所以讲讲“安逸”的获取方式。
将资金放入梦境槽,吸鸦片,必获得一张安逸,但有一定概率在获得安逸的同时生病。探索月光小巷也有小概率获得安逸,探索褪衣俱乐部高概率获得安逸(但警惕可能产生邪名!)。此外,爱情时节、无猎人且无秘氛邪名状态的疑心时节,也会给安逸。

综上,我建议在没有够强的消邪名手段时,本着能不产生秘氛和邪名就不产生的原则,还是吸鸦片吧。毕竟治病简单可控,1资金/1活力完事。
另外,最稳最无脑万能的方法就是招募新人入教——下面第8点就会详细说明!

使用6级或更高级的秘传进行合成升级时,就会遇到可以放入恐惧/入迷的考验。强烈不建议这么做,后面会详细写更高级的秘传合成建议。

下面这个第7条,把“飞鸟/蠕虫”这一选项调到“混乱”才可奏效。
7.有关秘氛、邪名的破事儿,防吸大法帮你忙
“有很多人担心自己的声名,却很少人担心自己的良知。”
游戏最开始的状态是没有猎人的,这是最为安全的处境,所以不要做会产生声名(秘氛邪名)的事情、打好前述技能与秘传这类牢固的基础很重要。
比如,不要乱雇人/派人去杀人,不要乱画画——果然大多数家长不想让孩子学画画是有道理的(误)

在你成立教派且拥有心属性的教徒之前,你几乎没有消邪名秘氛的手段!实在没办法,现在教给你最终手段、也是对于整个游戏非常有用的手段——防吸大法!
我们知道,游戏中有些放卡的地方是自动吸卡的,比如时间槽,这些槽会有个小磁铁的标记。原理很简单,鼠标按住一张卡,使其处于被拖拽的状态,那么这张卡是绝对安全的、不会被吸走。如果你拖拽这张卡的同时需要进行其他事项,那么请务必按下暂停键(空格),暂停的途中你可以松手干别的事,干完之后,按住这张不想被吸的牌后,再空格继续。但这种方法无法同时保护两张卡不被吸附。所以这只是补救场上只有一张声名时的措施,至少,让猎人牌吸走秘氛牌,请别让猎人吸走邪名牌。实在是产生了证据牌,也别让猎人吸走你的证据牌。
当然你别作死按住资金不让时间槽吸资金哈哈哈~

另外再说一个很有用的技巧,当你不想某个卡牌那么快消失时(尤其是高阶影响),可以将这张卡牌放入某个它能放进去的槽中,但不要开始令槽运作——仅仅只是放进去而已,这样的状态下你会发现这张卡停止了消失倒计时。

8.教派与社交事宜
“这感觉,既形同陌路,又亲如一家!”
游戏的初期就会解锁“谈话槽”,解锁的同时你将获得一名熟人/清客。将这名熟人/清客放入谈话槽即可开始创建你的教派。首先先决定你的教派使用的教义,九种秘传放入任意一种即可,此后你招募、升级教徒都只需要叠这种秘传的等级即可。教派创建完成后,你就获得一名信徒/小卒、你的教会、临时总部。
你的手下都有各自的属性,可以为你做各种方面的事。有用的几个有:蛾属性——消灭证据,刃属性——杀猎人/带回囚犯,心属性——消除场上随机一张名声,冬属性——稍低成功率杀猎人/获得尸体,杯属性——带回囚犯(所有属性的用处详见后面的篇章)。当然,手下/雇人做事都是有失败概率的,强烈不建议未拥有对应属性达到5级及以上的人时就拜托做事(尤其是杀人这种事,失败就给邪名!),雇人(详见后篇可雇佣者一览)来做事比较好。叫人帮你做事的方式就是与之谈话。
☆本文以灯之教派为例。☆
灯的秘传、影响、工具原料都很好获得,配合理性欲望胜利容易,很适合新手。实际上任何欲望和任何教派的组合都能通关,只是麻烦程度问题而已。

将任意秘传放入谈话槽中,即可招募熟人/清客(自动吸附激情),或是遇见赞助人(自动吸附理性)。但此举会产生1秘氛。

将灯之教派放入谈话槽,再放入需要招募的熟人/清客,还有两个槽,一个是放秘传的,一个是放影响/工具/原料的,这两个槽中只要1级灯之影响即可招募,并不需要全都需要放卡牌。不过喜闻乐见的是,恐惧/入迷/躁动属于影响,是可以在招募/提拔熟人中被消耗的!
将信徒(2级能力)提升至门徒(5级能力)需要7级灯之影响。将门徒提升至最高级的“先见者”(10级能力)需要21级灯之影响。只有与教派对应属性一致的门徒才能升到10属性。

你一共能遇到5个赞助人,其中有3名(雅宁斯伯爵、贝谢女士、伊本·阿迪姆博士)与他们谈话都是给你各种难度的委托,将委托放在工作槽,放入合适的秘传,放入若干理性/激情,就可以开始写论文了。(没错,就算是异教徒也是要写论文的。话说有没有查重啊哈哈哈哈)再与委托提供者谈话,上交他的委托和你的对应论文,就可以领赏了(领赏好像会产生秘氛)。不过领的赏不是资金,而是古币(面值从小到大为铁、铜、银、金,委托只能给前三种,金古币是探索高级藏宝地获得的)。
古币可以通过探索槽在拍卖行换钱,可以通过研究槽向赞助人学习语言(拥有“老师”性相的人都可以在研究槽学他们掌握的语言),更重要的是用来修复某些损坏的工具(通过与铸属性的人谈话,倒计时开始后放入损坏的工具即可修复)。
委托在初期完全不用着急使劲做,没有必要,这里算是提前交代了委托事宜而已。这三个赞助人除了掌握语言不同外本质是一样的。委托有三种难度,从易到难为:委托、委托(详尽)、委托(极其详尽),分别需要对应秘传最低等级为2、4、6。

还有两个赞助人,一个是褪衣俱乐部的拥有者苏洛恰那·阿摩伐舍,她对于dlc路线比较有用,我们搁置不提。对于只拥有游戏本体的玩家而言,她唯一的作用就是放入秘史秘传,会获得同等级那个可以反复发现的藏宝地(且该秘传会被消耗掉)(2、10级秘史秘传除外)。遵循本指南正篇的萌新们,不用怎么理她就好了。
最后一个波比·拉舍莱斯,初次谈话投入激情后会给一笔资金和古银币,并进入一个挺长的倒计时,倒计时结束后进入一个60秒的倒计时,此60秒内你需要手动投入牺牲一个追随者(雇工都不能放),否则将进入“静静离去”的失败结局。牺牲一个追随者后,她就像给委托的那三位赞助人一样没什么区别了。我不建议萌新们理她,遇到放一边,不理她!

9.漫宿探索与欲望升至三级。
将一级理性欲望入梦,放入任意灯之秘传,即可升为二级理性欲望。

“我知道这个梦。”
初次以激情入梦 ,随后放入任意灯/启/蛾的秘传,即可获得“道路:林地”。后续以“道路:林地”入梦并投入激情卡,即可探索漫宿中的林地。(探索漫宿可获得的物品一览详见后篇:漫宿之旅)
“道路:林地”入梦,随后放入四级及以上的灯/冬/启的秘传,即可获得“道路:纯白之门”。后续以“道路:纯白之门”入梦并投入健康卡,即可探索漫宿中的纯白之门。

以“道路:纯白之门”入梦,并投入欲望卡,可获得一张“牡鹿之门的谜语”,答对谜语可获得“道路:穿过纯白之门”。此谜语从5个题中随机选择一个,答案如下:
“何物会失去?”——六级蛾之秘传《蜕衣舞者的寓言》
“何处觅仁慈?”——六级灯之秘传《不仁梵咒》
“是何话语使献祭变得甘甜?”——六级杯之秘传《悦人的圣礼》
“开启这条道路前,必须先开启什么?”——六级启之秘传《伤口通行权》
“不曾诞生的女王身在何方?”——六级秘史之秘传《被遗忘的史籍》
将二级理性欲望放在工作槽,再放入“道路:通过牡鹿之门”和6级灯之秘传,即可升为三级。

☆当我们拥有一个初步成型的教派,教徒属性齐全,读了很多书拥有不少6级及以下的秘传、三个技能都达到三级后(而且也许你还拥有5级灯属性的二级的门徒~),我们的基础算是牢固了。☆
正篇:后知——芸芸流转,而我独升
①飞升前的挣扎
1.藏宝之地与冒险探索
每个不死者都要面对下列抉择:侍奉一位司辰,打回凡籍,还是自行消灭。这座阳光明媚,名为“午”的小小岛港是拒绝上述选项者的流放地。

秘史算是一种比较另类的秘传,虽然它能被合成、用来创建教派,却不能被人拥有这种性相,也无法拗转( 启除外,因任何秘传都能被拗转为启之秘传 此括号内内容存疑,似乎被改动过,先不做理会吧)。最大的用处也就是在探索槽中消耗来发现藏宝地和写委托了。
每一级的秘史能发现的藏宝地等级不同,从2级到14级的秘史,可发现的藏宝地的难度等级从低到高为2级秘史——“位于首都”,4级——“位于各郡”,6级——“位于大陆”,8级——“位于森林尽头之地”,10级——“位于撕身山脉”,12级——“位于荒寂而平阔的沙地”,14级——“位于薄暮群屿”。
此外有一个藏宝地“赫柏·斯坦顿号”比较特殊,它可以被任意等级的秘传探索出,只不过等级越高的秘传探索出的可能性越大。
每一级的藏宝地(包括赫柏·斯坦顿号)都是只可被获得宝物一次的,当某一级的藏宝地被榨干,再探索该等级的秘史将只反复出现一个可以被反复探索的藏宝地。2级秘史对应的藏宝地被探索完还会留下具有“深坑”、“圣所”性相的遗址,可用于搬迁总部。搬迁总部的过程可以吸附一张邪名。但总部的搬迁是不可逆的,切记。

将藏宝地放入探索槽,派至少一个手下、一份资金就可以探索了。探索就意味着面临至少一种的危机,等级越高的藏宝地危机就会越多,克服危机的方法依然是喜闻乐见的(按提示的要求去)叠属性要求。然而,在探索藏宝地时你没法先通过观察得知将面临什么危机,所以本指南的“后篇:藏宝地百科”就能极大程度的帮到你了。
(关于各等级藏宝地的宝藏、危机,详见后篇:藏宝地百科吧。)
危机度过失败将因类型而面临不同的惩罚,如果是赶路、对战的危机很可能是出现受伤者,将受伤者放入谈话槽,倒计时开始后放入1资金就可以治疗,但任何人都无法受三次同种类型的伤。最麻烦的是诅咒对抗失败……具体详见后篇吧。如果不为追随者治病,在病痛时节来临时会被吸入,将死亡。

藏宝地能发现的宝藏包括文献、工具和原料,不过探索成功结束后也必出一张邪名,请注意这一点。
如果获得拥有毒药属性的原料,可以用以毒杀猎人(有失败的可能)。工具可以用以赠送手下以提高属性值(每人只限一次),且减少怨恨。

2.第四级技能与合成更高级的秘传
第四级技能和以前的升级方式类似,将第三级技能放入研究槽,配合三张对应的学有所成卡、任意等级的秘传,即可升级为第四级技能。
第四级技能的升级也会使对应的基础卡数量加一,但意义在于6级及以上的秘传之间的合成,会面临需求稍麻烦的研究挑战,第四级技能与总部选址就是为了应对这些更难的研究挑战的。

强烈建议:理性第四级技能选择“无声的静默”(升级时投入任意等级的冬/刃/秘史),激情第四级技能选择“洞开的灵魂”(升级时投入任意等级的杯/启之秘传),这两个第四级技能,配合图书馆总部,可以完美抵挡一切需要恐惧、入迷、激情、理性(激情、理性小概率永久消失)的研究挑战,研究时至多需要提前准备一张博闻或灵感。健康的第四级技能想升的话随意均可,于升级秘传无什么用处,不升第四级健康技能也无所谓。

3.于漫宿,继续攀登。
以“道路:通过牡鹿之门”入梦,放入八级或以上的灯/杯/启之秘传,可解锁“道路:蜘蛛之门”。不像前三个漫宿卡牌那样用基础卡来探索,蜘蛛之门是需要消耗一名囚徒来探索的,不过不常用。
以“道路:蜘蛛之门”入梦,放入十级或以上的灯/刃/启之秘传,可解锁“道路:孔雀之门”。探索之需要工具“迷途之镜”/“守夜人之镜”,入梦探索结束后损坏;这两个工具通过藏宝地探索获得,如果是损坏的,需要先与拥有铸属性的手下/雇人谈话修复。此外在最高级藏宝地克丽斯塔贝号船骸/午港可获得无需修复、反复使用的“碎门之钥”,也可用于开孔雀之门。
孔雀之门是你在漫宿探索的最深处了。
这里是凡人在漫宿中能进到的最高点。门的表面无一丝缝隙。它不是一扇会打开的门,然而据传说,它许会流洒出光。

迷途之镜修复需消耗古铜币或面值更高的古币,守夜人之镜修复需消耗古银币或面值更高的古币。孔雀之门相关工具产出点:
破损的迷途之镜:4级秘史对应的藏宝地——凯格琳的财宝、凯尔伊苏姆;
迷途之镜:12级秘史对应的藏宝地——被星辰击碎的神殿、弥阿;
破损的守夜人之镜:10级秘史对应的藏宝地——伊克玛维之眼、无影众王的墓群;
守夜人之镜:14级秘史对应的藏宝地——深邃之门的圣滕特雷托、午港;
碎门之钥:14级秘史对应的藏宝地——克丽斯塔贝号船骸、午港。

4.强化你的手下,慢慢升级你的欲望。
当你在漫宿中探索到一定等级的灯之影响,或者在藏宝地的探索中获得具有一定灯属性的工具/原料,不妨别白白放着不用浪费,你可以将信徒升级为门徒(需要至少7级灯属性),再将门徒升级为先见者(需要至少21级灯属性)。强化手下,探索更高级的藏宝地,这是良性循环。

将二级理性欲望放在工作槽,再放入“道路:通过牡鹿之门”和6级灯之秘传,即可升为三级。
三级升到六级是完全一样的,连欲望牌的封面都长的一样,只是描述和性相印记等级不同而已。这期间需要至少三个囚徒。每到躁动的时节,如果你有囚徒,就会自动吸走消耗这个囚徒,并使欲望等级上升一级,最多升到六级。否则降级,最低降到三级。

将总部放入谈话槽,再放入任何人(当然得是归你管的人啦,在查你抓你的猎人当然不行嘿嘿嘿),即可将之变为囚徒,同时产生一张邪名。所以理性欲望三级升到六级的过程切记邪名卡的消除。或者如果你想缓一缓不抓新囚徒,但躁动时节又将来临之时,千万不要忘记我们的防吸大法(按住欲望卡,这样就只给躁动了)!
另外,强烈建议囚徒来源选用雇工,反正任意雇工都是取之不尽的,没错就是真——花钱买命~


5.虽然写在这有点晚,但你可以与你欲望类型相同的属性的手下约会——将这个人放入谈话槽,再放入约会地点,而后放入欲望卡即可。第一次成功约会后信徒会根据对应的欲望增长相应的一点属性。每到爱情时节就需要投入某张基本卡满足要求,或投入1资金解除关系。具体可以看后篇:记人类、后篇:如矢的时间。
恋人关系的存在主要是决定你最终的结局的——是飞升,还是与恋人共度余生。

同样,虽然有可能晚,也不算什么太重要的东西,但在这里顺便讲讲爱情时节、怨恨值相关的知识吧。
在爱情时节中,如果没有满足爱人的要求,这名爱人会增加1点怨恨;放入恐惧或1资金结束恋情,这名爱人会增加2点怨恨。如果场上有两名及以上的爱人,爱情时节吸入一位,另一位就有几率产生怀疑……最终两名爱人都会增加1点怨恨。修罗场!我好兴奋!
在疑心时节中,如果猎人吸入了确凿证据,随后又吸入一名追随者,此时如果这名追随者被判无罪,将产生1点怨恨。
如果怨恨积累到3层,追随者会背叛离教,成为特立独行者。向追随者赠送一件工具可以消除1点怨恨,但仅限一次。

②飞升前的最后准备。
飞升条件:通过工作槽,任意仪式凑36级灯属性即可。
仪式选择:日落仪式。
最简单的来源:研究拍卖行中买下的《噤声》。此外你还可以通过探索8级秘传对应的藏宝地——“格吕内瓦尔德的长驻马戏团”或者“狐百合原野”得到《白骨之书》,需要翻译富奇诺语,研究得到。
秘传选择:12级灯之秘传甚至更高。
供奉选择:15级灯之影响:骄盛夺目,只持续60秒。
在孔雀之门探索得到。一般你都准备飞升的时候都不缺钱了,如果先行获得了此影响,但缺了某个其他仪式要素或你想过会再飞升,可以先画画保住它。
援手选择:具有10灯属性的先见者。
如左图,这是我认为最简单最方便的飞升方式了。其实,三种欲望我都用同样的方式和配置飞升成功了~

如果你有恋人,在飞升的最后一个60秒倒计时可选择放入激情,若不放,就进入飞升结局,若放,就进入共度余生结局。比如下面这张(这是我在做健康欲望的结局hhh)。特别一提一个较难达成的可选条件,如果场上没有恋人而是有恋人的破碎行尸/抽芽行尸的话,飞升时该尸体会被自动吸入并达成衍生胜利结局;三种欲望的飞升胜利都有这样的衍生胜利结局,且常规胜利和衍生胜利是对应不同的成就的,但结局文本大同小异。(将恋人通过仪式变成破碎行尸/抽芽行尸后其仍然有“有意”的性相,具体怎么满足,请查看后篇“彼端大道”)


我已穿过三尖之门,进入漫宿高处的房间。辉光已近在咫尺。它从居屋的质料渗入,为其添光。我现跟在守夜人身后而行:我在砖石上看到过他的影子。有时我听到司辰彼此商议世界的行程。我将无生,我将无死。也许有朝一日,我将升得更高。

本攻略如最初所言,为萌新熟悉游戏而作,这个通关部分已经到此结束了。如果你已遵照本攻略成功达成胜利结局,恭喜你对本游戏已经有大体的了解了。如果你想勘探游戏的全貌,接下来许许多多的后篇,会给你一定的参考。
——written by 姹紫嫣红艾希酱 2020.5.16

研习诸史的人都知道,漫宿无墙。
我已经迫不及待发布了!然后再快马加鞭更新那些后续篇章!
后篇:藏宝地百科(2~8级秘史对应)
写在前面:只有二级秘史对应的藏宝地才会成为可成为总部地址的地方。而且......探索藏宝地只有暗穴总部和圣所总部,图书馆总部只有一个——是被买空后的莫兰书店。

①探索藏宝地的阻碍一览
看守:使用蛾、杯、刃可以突破。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
凡人。甚至可能是些普通的凡人。但是数量很多。他们可以被打倒,被诱惑,或者被欺骗。

僧侣:使用刃或蛾可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
被赏赐或被强迫在这里侍奉的沉思者们。被他们那奇妙的誓言所约束。我们可以杀死他们,欺骗他们,但无法诱惑他们。

烦躁的亡者:使用刃或者冬可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
不是所有亡者都能轻易安息。这里的亡者不喜欢我们打扰。我们可以用刃战胜他们;他们也可能服从以冬之名来访的人。

幼妹:使用刃或者启可以突破这种阻碍。 失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
蚁母诞生于蛇群之中。她拥有许许多多的幼妹。你可以在战斗中将其打败;否则它将回应蚁母的神力。

索奎焰特:使用蛾或者灯可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
直到他们脱皮前一刻,人们都可能会把索奎焰特误认成年老的妇女。这个地方被索奎焰特占满了。他们强壮如扼须的根,至少算得上半个长生者。但是他们可能受骗,并且对光很谨慎。

长生者:使用蛾或者杯可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
杀死一个已经通过三尖门的人是非常困难的。而且这里有很多这样的人。不过也许我们可以欺骗一个,或者投其所好。

上锁的门:使用铸或者启可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金。
一名工程师,或学徒,确保了这扇门不会轻易打开。铸或启能够打开它。

暗门:使用灯或者启可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金。
依靠灯或启能找到暗门。

云中径:使用冬或者铸可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
荒凉的灰绿色山坡将目光引向远方白雪镶边、仿佛撕裂天空的山峰……这对于探索来讲将会是一场噩梦。铸将支持我们,冬将庇护我们。

危机四伏的森林:使用蛾或者铸可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
很久以前,原始树木的领地遍布整片土地。他们统治过痕迹仍然存留着——比如这密不透风的根与刺的领土。铸的实用或者蛾的奥秘可能会帮助我们渡过难关。

西海域:使用心或者铸可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
这里的大多数岛屿都在诸历史中为人所熟知,但我们的目的地却在未经标明的偏远水域。我们需要心或铸或才能生存下来。

诡变多端的地面:使用灯或者铸可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
坑洼,泥沼和峭壁。这里的土地不可信任。我们需要强健的双手或者锐利的目光——铸或灯。

荒漠:使用铸或者杯可以突破这种阻碍。失败仍会消耗资金,并且很有可能(70%)使你参与探索的一个追随者受伤。
这片广袤的土地犹如一个几达天边的土黄色火炉。到了夜晚,莽莽星空撒下冷冽的光。我们必须小心前行,或以铸铺就前路,或以杯避免干渴。

世间的蠕虫:使用灯或者蛾可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金;诅咒在突破失败后无需重新突破,但是在探索结束后,你会被诅咒附身。
诅咒附身事件"世间的蠕虫":每当它60秒读条结束后,将有30%概率发作。如果它没有发作,将进入下一轮读条。当它发作时,它会随机拿走场上的的一张拥有性相凡人的角色卡。你只能投入15级心之影响“近在眉睫”来对抗诅咒,否则这一角色卡将被消灭,并且会得到邪名和恐惧。
城市里有蠕虫。人看不见蠕虫,但也不会忘记蠕虫。蠕虫会一直寻找,直至找到它们能从皮肤空当钻进去的人,好去做那些蠕虫会做的事。

涸魂诅咒:使用灯或者心可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金;诅咒在突破失败后无需重新突破,但是在探索结束后,你会被诅咒附身。
诅咒附身事件“涸魂诅咒”:每当它60秒读条结束后,将有30%概率发作。如果它没有发作,将进入下一轮读条。当它发作时,它会拿走你的一张理性。你需要投入十级或更高的心之影响来对抗诅咒,否则,你将永远失去这张理性并得到恐惧。
涸魂诅咒轻柔降下,如同一只枯槁的手落在肩头。

第五目诅咒:使用冬或者心可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金;诅咒在突破失败后无需重新突破,但是在探索结束后,你会被诅咒附身。
诅咒附身事件“第五目诅咒”:每当它60秒读条结束后,将有30%概率发作。如果它没有发作,将进入下一轮读条。当它发作时,它会拿走你的一张激情。你需要投入十级或更高的心之影响来对抗诅咒,否则,你将永远失去这张激情并得到入迷。
第三目是一个传说,或者就是松果体。第四目,则是某些飞升过程中的“印记”。第五目现正在我面前开眼。

迟息诅咒:使用杯或者心可以突破这种阻碍。失败不会使你的追随者受伤,但仍会消耗资金;诅咒在突破失败后无需重新挑战,但是在探索结束后,你会被诅咒附身。
诅咒附身事件“迟息诅咒”:每当它读秒条结束后,将有30%概率发作。如果它没有发作,将进入下一轮读条。当它发作时,它会拿走你的一张健康。你需要投入十级或更高的心之影响来对抗诅咒,否则,这张健康将被转变为衰老。
迟息诅咒从咳嗽开始——像讨债人一样在你的喉间游荡。

②2级秘史对应——位于首都的藏宝地
1.斯特拉思科因的寓所
这里是斯特拉思科因的宅邸,此人专爱收藏各式稀罕物件。斯特拉思科因收藏的宝贝概不出售。不过若能得一个狡诈的共犯,我们或许有办法进入宅邸自行取用。
挑战:看守
战利品: 《锁匠的梦境:被盗的倒影》——6级蛾、6级灯
《夜游漫记·卷三》 ——2级铸
《下层论》——4级启
《饰壁史话》——4级秘史
《亚历山德罗·拉克罗切的手记》——学问:富奇诺语

2.被遗忘的密特拉寺
我相信这座密特拉寺仍保有未被发掘的秘密。搜寻工作虽无甚危险,却需要资金的支持。
挑战:暗门
战利品:裂损的午之石——灯(4),可花1资金修复
埃拉伽巴路斯的镣铐——冬(8)
耀素——灯(4)
空荡荡的密特拉寺——圣所总部

3.凯特与赫洛有限公司
工厂的残垣断壁摇摇欲倒。熏成黑色的梁木咯吱作响,发出痛苦的声音。我们需要装备妥当,并且提心吊胆,极其谨慎地前行。
挑战:诡变多端的地面
战利品:《阿波罗与马西亚斯》——2级心
《富兰克林·班克罗夫特勋爵1750-1790年间日记》——6级灯
马尔鲁维姆人偶——心(4)
活力颜料——杯(4)
废弃的仓库——暗穴总部

4.圣亚割妮医院
如今的医院的厅堂只剩余音徘徊,空气中的恶意却仍不肯离去。我们的调查必须细致入微,不放过一个房间。
挑战:涸魂诅咒
战利品:《锁匠的梦境:罪行》——4级蛾
《希帕提娅宝训集》——4级心、4级蛾
污迹手套——杯(4)
玫瑰色珍珠粉——心(4)
空荡荡的医院——暗穴总部

5.许伦的圣菲利克斯之会众
会众的成员资格是严格受控的,甚至可能采取血缘继承的方式。最保险的取得法是在牧师举行礼拜时去他的住处偷。但那里有发过永愿的修女嬷嬷轮流保卫,而且她们不会随便分神。
挑战:僧侣
战利品:《努列尔宝训集》——4级杯、4级启
《瓦兹内宝训集》——4级灯、4级刃
《墙垣之战》——4级刃
《喀俄涅在阿拜多斯城》——4级冬
《屈内与格特》——学问:希腊语
无人主持的教会——圣所总部
(若为dlc食尸鬼职业:还可获得韧皮残片)

6.可重复探索地点:荒废的河岸街
法律约束不了这片衰落的城市边缘地带。这里的淤泥已夺去了许多条性命,这间仓库无疑也盘踞着可鄙的罪犯或此类人等。
挑战:诡变多端的地面→看守
战利品:所有2级秘史对应的藏宝地的战利品,4蛾属性的黑白颜料,4铸属性的苦黑盐,4刃属性的马氏膏,4冬属性的灰晓之油,4启属性的拜占庭染剂。上述中抽取三份作为战利品,另必得1资金。
(玫瑰色珍珠粉、活力颜料、耀素出现的概率是其他卡牌的两倍,并且还有可能会出现两个)

③四级秘史对应——位于各郡的藏宝地
1.格拉德温湖
在湖面的下方,或在崖壁的的凹坑里,或许还有些遗物等待着我们。
挑战:幼妹
战利品:《兰花变容·卷三:午时》——2级心
《惯于欺瞒的忘却互助会造成的种种侮辱伤害》——6级冬、守夜人之怆仪式
巫吻之油——心(8)

2.洛克伍德沼地
我们来到泥泞的沼地。在这里的某个地点,我们确信,有一座残存着珍贵余料的神殿。如果当地人想要杀死我们的话,我们大概正中他们的下怀。
挑战:诡变多端的地面→看守
战利品:《剥皮密续》——8级心
有翼人偶——蛾(4)
圣亚割妮徽记——启(4)
活力颜料——杯(4)

3.克罗基斯山丘
先于我们的来者已经找到了斜坡里的门。门虽可能尚在此处,却被石块和咒语一起封得严严实实。
挑战:上锁的门
战利品:《蜈蚣之书》——6级秘史
骨笛——冬(4)
陨铁子弹——刃(4)
黑白颜料——蛾(4)
灰晓之油——冬(4)
冰结的气场——六级冬之影响
(若为dlc食尸鬼职业:还可获得带疤骨片)

4.凯格琳的财宝
我们为深入地底做好准备。我们携带了绳索,工具,照明:用来武装自己,准备对付接下来遇到的任何会动的东西。
挑战:诡变多端的地面→烦躁的亡者
战利品:《王冠的胜利》——2级刃
裂损的迷途之镜——灯(8),可花1铜古币或面值更高的古币修复,迷途之镜用于开启孔雀之门
比德之刃——刃(8)
(若为dlc食尸鬼职业:还可获得狼首)

5.高威尔旅馆
我们可以轻易地订到旅馆的客房,但这里的本地人却绝非善类——如果让他们推测出我们的所图。而且如果藏书室还在此处,它应该隐蔽得很好。
挑战:看守→上锁的门
战利品:《剃度密续》——6级蛾
《马提亚斯与紫晶成虫:失去》——6级蛾,地图之疆仪式
《不眠者》——10级心,海飨仪式
《聚点日记》——8级灯
《吉尔德斯利夫的拉丁语语法》——学问:拉丁语

6.可重复探索地点:凯尔伊苏姆
沿着街道潜入一幢光鲜不再的大宅。我们蹑手蹑脚围住大宅的后园。围绕住在这里的女人流传着各种诡异的故事。她可能是一名学徒,一位收藏家,抑或名为恩浦萨的罕见存在。我们必须保持警觉。
挑战:看守→上锁的门→第五目诅咒
战利品:所有4级秘史对应的藏宝地的战利品,4心属性的玫瑰色珍珠粉,4铸属性的苦黑盐,4灯属性的耀素,4刃属性的马氏膏,4启属性的拜占庭染剂。上述中抽取三份作为战利品
(活力颜料、黑白颜料、灰晓之油出现的概率是其他卡牌的两倍,并且还有可能会出现两个)

④六级秘史对应——位于大陆
1.拉维林城堡
拉维林伯爵的城堡偏远而破败,早已经历过掠夺。然而我们找到证据,那里尚未被洗劫一空。那里也许有个秘密房间。与此相对,那里也许存在着诅咒。
挑战:暗门→涸魂诅咒
战利品:《吾太阳神教核心厅室之极密》——10级灯
《真血之书》——10级刃
《墨菲写本》——8级秘史
朱砂护身符——铸(4)
灰晓之油——冬(4)

2.费米尔修道院
费米尔修道院,深藏于森林之中,宛如被塞入绿色外袍中偷运的珠宝盒。纵使我们设法穿越了森林,我们仍然得面对僧众。
挑战:危机四伏的森林→僧侣
战利品:《术士冯·布兰特的独家信实手记——记至高真圣域之真语言》——学问:亚兰语
《干渴密续》——8级杯
《司辰志·卷二》——2级刃
《蠕虫密续》——6级冬
《对绳结姐妹会……》——8级秘史

3.俄耳托斯树林
在黑暗的俄耳托斯树林的中心,我们也许能找到那棵戴面具的乌鸦与它的党徒用以会面的树木。但树林本身就是险境,居住其中的食人部落则是另外个危险因素。
挑战:危机四伏的森林→看守
战利品:《山中亦如平川…》——10级蛾,10级秘史
耳语护符——蛾(2),杯(2)
斑驳面具——蛾(8)
遗忘之水——蛾(8)

4.范德沙夫收藏馆
通往范德沙夫收藏馆墙绘厅的门上着锁和门闩。这幢建筑据说有“花影作祟”。
挑战:上锁的门→第五目诅咒
战利品:《术士冯·布兰特的独家信实手记——记至高真圣域之真语言》——学问:亚兰语
《文赞特铭文》——6级铸
《警夜密续》——8级灯,守夜人之怆仪式
《双生姝丽》——拥有2启属性,既是工具也是文献,研究得8级心、8级蛾、8级杯、鸦餍仪式。研究完后这本书不会消失,作为一个拥有2启属性的工具存在
矛盾的古董——秘史(4)
灵魂的振响——6级蛾之影响
一堆杂物——只可被拍卖

5.福曼的家宅
毫无疑问,昏暗的宅邸闹鬼了。最后一名到访者看见了死者,并在它们用那锐利的双手触碰到他之前逃走了。再前一位到访者声称她什么也没看到,但在那天的整一年后,她便死于绝望。
挑战:烦躁的亡者→涸魂诅咒
战利品:《贪食密续》——6级杯
《马提亚斯与紫晶成虫:嬗变》——6级铸
《伤疤上尉事迹录》——8级刃
《世界从不落泪》——骨白鸽祷文 ,裂兽仪式

6.钥匙猎人的阁楼
曾经在维也纳,我们听说钥匙猎人已经多天未出现在人们的视线里。一个当地的醉汉坚称一条大毒蛇潜进房子把他给吞了。可以肯定的是,房子被木板围住,周围毫无亮光,有一种爬虫屋的味道。
挑战:幼妹→暗门
战利品:《黑林地的静谧》——10级蛾
《高贵之举社团……》——4级铸
《蛇族事迹考察》——10级启
《亚历山德罗·拉克罗切的手记》——学问:富奇诺语

7.可重复探索地点:一望无际的巨石阵
前来拜访石岗的寻宝者必须穿越隐藏着石岗的森林;和崇敬石岗的本地人格斗;最后即使发现了暗门,仍需为挖掘做好准备。
挑战:危机四伏的森林→看守→暗门
战利品:所有6级秘史对应的藏宝地的战利品,4蛾属性的黑白颜料,4心属性的玫瑰色珍珠粉,8心属性的巫晓之油,4杯属性的活力染料,8杯属性的不凋花蜜,4铸属性的苦黑盐,8铸属性的黄化精华,4灯属性的耀素,8灯属性的透指毒素(拥有2毒药属性,且若以透指毒素进行毒杀成功会造成受害者溶解,不留邪名),4刃属性的马氏膏,8刃属性的狻猊颗粒,8冬属性的狼雪,4启属性的拜占庭染剂,8启属性的生猛毒液(拥有2毒药属性)。上述中抽取三份作为战利品
(遗忘之水、玫瑰色珍珠粉、灰晓之油、《术士冯·布兰特的独家信实手记——记至高真圣域之真语言》出现的概率是其他卡牌的两倍,并且还有可能会出现两个。)

⑤八级秘史对应——位于森林尽头
1.蜡烛岩洞
[/i]通往高处的洞穴的道路是危险的。但下方黑暗中所蛰伏着的东西很可能更为可怕。[/i]
挑战:云中径→幼妹
战利品:《魂归苍穹》——10级灯
《迦腻色伽在蜘蛛之门前的经过》——6级刃
玻璃灵液——灯(12)
强烈的光芒——6级灯之影响

2.大公的城塞
大公城塞的地下室必然极为隐秘,并且如果传闻为真,在要塞的高墙背后,为他所害者很可能死不瞑目。
挑战:暗门→烦躁的亡者
战利品:《未知快感概览》——10级杯
《二十六种诱惑与七类苦痛》——10级杯
《撒该福音》——6级启,仁母仪式
《王座之书》——10级秘史,10级刃
醒觉鼓膜——心(8)
急切的食欲——6级杯之影响

3.格吕内瓦尔德的长驻马戏团
马戏团一众人准备对我们举起武器,且我们担心,马戏团里的神怪也许受了蠕虫的碰触。
挑战:看守→世间的蠕虫
战利品:《真实准确的无影众王史》——10级心,10级秘史
《白骨之书》——骨白鸽祷文 ,日落仪式
《日落殊途》——4级冬
《加特赛德的梵语读本》——学问:梵语
扭动胎膜——杯(12)
一堆杂物——只可被拍卖
博闻

4.瑞弗克塔楼
我们必须努力搜寻任何可能留存的宝藏;如果塔楼的确已经被学徒内战所摧毁,那里可能仍然残留着危险的影响。
挑战:暗门→迟息诅咒
战利品:《狂怒密续》——6级刃,抗逆仪式
《终结如何开始》——14级刃
《孪蛇密续》——8级启,仁母仪式
苦黑盐——铸(4)

5.库兹涅佐夫的捐赠
前往捐赠楼的路并不漫长,但走进去却很困难。我们已三次申请访问许可,然而每次都收到不甚友好的回复。毋庸置疑,楼里的员工会试图阻止我们进入。
挑战:诡变多端的地面→看守→暗门
战利品:《马提亚斯与紫晶成虫:追寻》——6级杯
《燃烧的女人》——10级铸
《铁之书》——8级铸
《昧知密续》——6级灯
《盘绕密续》——6级启
《银之书》——8级启

6.可重复探索地点:狐百合原野
穿过群山通向高处的狐百合之海的的道路将是艰险的。山上的农民会试图赶走我们。即便我们安全到家,也很可能难以在脑海中摆脱那里的景象。
挑战:云中径→看守→第五目诅咒
战利品:所有6级秘史对应的藏宝地的战利品,4蛾属性的黑白颜料,8蛾属性的遗忘之水,4心属性的玫瑰色珍珠粉,8心属性的巫吻之油,4杯属性的活力染料,8杯属性的不凋花蜜,8铸属性的黄化精华,4灯属性的耀素,8灯属性的透指毒素(拥有2毒药属性,且若以透指毒素进行毒杀成功会造成受害者溶解,不留邪名),4刃属性的马氏膏,8刃属性的狻猊颗粒,4冬属性的灰晓之油,8冬属性的狼雪,4启属性的拜占庭染剂,8启属性的生猛毒液(拥有2毒药属性)。上述中抽取三份作为战利品
(苦黑盐出现的概率是其他卡牌的两倍,并且还有可能会出现两个。)
后篇:藏宝地百科(10~14级秘史对应)
⑥10级秘史对应——位于撕身山脉
1.猎手之穴
撕祭部落的陷阱迷宫。我们必须穿山越岭,一路杀入部落。在那之后,毫无疑问的是,我们会在那里发现别的东西。
挑战:云中径→看守→幼妹
战利品:《融解之书》——10级铸,魂之埚仪式
奥古斯特石——学问:渊深曼达安语
蛮横锤骨——铸(8)
3份苦黑盐——铸(4)
3份剑齿兽的獠牙——刃(12)

2.避雪神庙
我们踏雪而行,攀山而上前往那座神庙。如果那些死者苏生过来袭击我们,我们会干掉它们。但挡在我们面前的还有一股扭曲的恶意,若是不消灭它,那它会跟着我们回去。
挑战:云中径→烦躁的亡者→世间的蠕虫
战利品:《降天祛孽之梦》——12级杯
《她去到过何地?》——12级秘史
神秘雕塑——学问:伐诃语
封圣高冠——杯(8)
狂怒银片——刃(12)

3.伊克玛维之眼
我们与观星台之间隔着撕身山脉。那扇门会在我们面前紧闭,让我们无法入内。我们所见的那些幻象会撕碎我们的五感。
挑战:云中径→上锁的门→第五目诅咒
战利品:《面具之书》——10级蛾
《拉奎伯斯写本》——6级心
裂损的守夜人之镜 ——灯(12),可用1古银币或更高面值的古币修复
祝圣门楣——启(8)

4.石狼陵墓
自从墓主死了之后,这里是不是就变成了连太阳都未曾踏足过的地方?不过或许,说墓主已死还为时尚早。如果我们想要洗劫这座寝陵,那我们就得面对雪崩,狂灵还有被手艺精湛的建筑师们所密封的那扇墓门。让我们做好准备吧。
挑战:云中径→烦躁的亡者→上锁的门
战利品:《维尔朔恩铭文》——学问:弗里吉亚语
《其躔如日》——8级刃,抗逆仪式
《第二辉光》——10级冬,裂兽仪式
3份狼雪——冬(8)

5.可重复探索地点:无影众王的墓群
我们必须翻越群山,闯过守卫,而后解开无影众王的诅咒。这样我们或许才能找到宝藏。
挑战:云中径→看守→暗门→第五目诅咒
战利品:所有10级秘史对应的藏宝地的战利品,8蛾属性的遗忘之水,8心属性的巫吻之油,8杯属性的不凋花蜜,8铸属性的黄化精华,8灯属性的透指毒素(拥有2毒药属性,且若以透指毒素进行毒杀成功会造成受害者溶解,不留邪名),8刃属性的狻猊颗粒,8启属性的生猛毒液(拥有2毒药属性)。上述中抽取三份作为战利品
(若为dlc食尸鬼职业,还另外一定能获得无影断片)

⑦十二级秘史对应——位于荒寂而平阔的沙地
1.被星辰击碎的神殿
一颗星辰坠落在沙漠深处。它没能完全摧毁它击中的圣地。古老祭坛的宝藏或许仍然埋藏在星辰的墓穴之下。但我们必须谨慎地靠近星辰:它仍然会与不属于这个世界的能量产生共鸣。
挑战:荒漠→暗门→第五目诅咒
战利品:《炼金术师保命之法》——14级铸
《琥珀之光》——12级灯
《美杜莎的哀叹》——10级启
迷途之镜——灯(8),以之开启孔雀之门后会损坏,可用1古铜币或更高面值的古币修复

2.拉贡之墓
拉贡之墓地处沙漠,难以发现。我们必须借助星星确认方向。墓门经受住了盗墓者长久以来的攻击。我们必须拿出我们拥有的所有武力。那里宛如诅咒。我们必须做好万全的准备。
挑战:荒漠→上锁的门→涸魂诅咒
战利品:《奥莱尔的斐宁舜之远航记》——14级秘史
阿拉卡城的剪刀——蛾(12)
梦境地图集——秘史(8)
至圣血淋巴——蛾(12)
阿佐特——启(12)
(若为dlc食尸鬼职业,还能获得长生碎片)

3.墨萨拿
墨萨拿的村民在过去百年都保持着强健的体魄和充沛的活力。他们会阻止任何挖掘他们秘密的企图,甚至很可能拥有操纵诅咒的能力——前提是我们得先设法穿过沙漠,与他们接触。
挑战:荒漠→看守→迟息诅咒
战利品:《七步斩七蟠》——12级刃
《介壳种之歌》——12级启
王皮框鼓——心(12)

4.七蟠寺
“这个地方禁止生命的存在”,赞恩·马克·甘提斯在手记中如是写道。因此我们不会在那里发现蛇。此外那个地方听起来被诅咒了,并且甘提斯记录了他在探索中没能开启的门。
挑战:荒漠→世间的蠕虫→上锁的门
战利品:《缅怀诸神》——10级冬
分裂之铃——冬(12)
祝圣门楣——启(8)
守夜虫——冬(12)(拥有3毒药属性)
古金币——古币,灯(8)
严寒的气场——10级冬之影响

5.可重复探索地点:弥阿
弥阿,陷入沙漠已久的城市。仅有幽灵还在市街徘徊。任何尚存之物都会被彻底掩藏起来。浪游旅人的诅咒笼罩着整座城市:这座城市曾亏待她,而这就是她的复仇。
挑战:荒漠→烦躁的亡者→暗门→迟息诅咒
战利品:所有12级秘史对应的藏宝地的战利品,8蛾属性的遗忘之水,8心属性的巫吻之油,12心属性的圣雅纳略的真血(将衰老入梦,放入本原料可治愈衰老,但会产生躁动和秘氛),8杯属性的不凋花蜜,12杯属性的扭动胎膜,8铸属性的黄化精华,12铸属性的赤化精华,8灯属性的透指毒素(拥有2毒药属性,且若以透指毒素进行毒杀成功会造成受害者溶解,不留邪名),12灯属性的玻璃灵液,8刃属性的狻猊颗粒,12刃属性的剑齿兽的獠牙,8冬属性的狼雪,8启属性的生猛毒液(拥有2毒药属性)。上述中抽取三份作为战利品
(至圣血淋巴、守夜虫、阿佐特出现的概率是其他卡牌的两倍,并且还有可能会出现两个)

⑧十四级秘史对应——位于薄暮群屿
1.渡鸦屿
渡鸦屿最大的危险是索寇焰特——堕落的不死者们。此外还有艰难的海上航行,和充满岛屿的幻像诅咒之声。
挑战:西海域→索奎焰特→第五目诅咒
战利品:《司辰的起源》——12级蛾
《五大创造论》——14级杯
《脱身手册》——14级启
低语之觚——杯(12)

2.格里克堡
一座坍圮的砂岩堡垒笼罩着空荡荡的海湾。死者至黑夜则出走,白昼则蛰伏。在一间闭锁的地下宝库中,旧督官的财宝正等待下一任主人来夺得。
挑战:西海域→烦躁的亡者→上锁的门
战利品:《分裂之时》——14级灯,置闰仪式
《我的事迹、我的力量、我的成就……》——12级铸
尸骸火花——铸(12)
圣雅纳略的真血——心(12) (将衰老入梦,放入本原料可治愈衰老,但会产生躁动和秘氛)

3.克丽斯塔贝号船骸
风暴将克丽斯塔贝号从海中托起,放在礁石上。然而下场如此悲伤的船骸必有诅咒缠身。爱过它的海兽也依然没有离开。
挑战:西海域→迟息诅咒→幼妹
战利品:《白猫之书》——12级心
《寂灭之心》——12级冬,置闰仪式
碎门之钥——启(12),可用以开启孔雀之门,且不会损坏
扭动胎膜——杯(12)

4.深邃之门的圣滕特雷托之僧院
圣滕特雷托的僧侣不会愿意让我们通过。他们会将宝物藏起,如果宝物被我们所夺,他们无疑会咒骂着追捕我们。
挑战:暗门→僧侣→第五目诅咒
战利品:《伊纳姆、卡皮吉吉努皮尔、加尔基、克雷皮斯》——14级蛾
《关于维持一切事物存续的教令》——14级心
《天宇的伤疤》——14级冬,置闰仪式
守夜人之镜——灯(12) ,以之开启孔雀之门后会损坏,可用1古银币或更高面值的古币修复

5.可重复探索地点:午港
如果我们能够成功跨过海面到达午港,战胜不死的长生者,掘开他们的私人金库的话,最后我们还须要抵抗住幻像的诱惑。
挑战:西海域→长生者→上锁的门→第五目诅咒
战利品:所有14级秘史对应的藏宝地的战利品,12铸属性的赤化精华,12灯属性的玻璃灵液,12刃属性的剑齿兽的獠牙,12冬属性的守夜虫(拥有3毒药属性),12启属性的阿佐特。上述中抽取三份作为战利品
(圣雅纳略的真血、扭动胎膜出现的概率是其他卡牌的两倍,并且还有可能会出现两个。)

⑨赫柏·斯坦顿号
“赫柏”是一艘船——事实上,那个年代有很多船都是如此命名。他们全都为那些知晓无形世界的人提供过交通与膳宿,且没有任何一艘船在船只记录中出现过。但如今,我知道了一艘名为“赫柏·斯坦顿”的蒸汽船将会在北方岛屿的一处肮脏和不为人知的港口停港。我也许能派遣什么人去那里偷到无人看守的密教货物。
探索任意等级的秘史秘传都有可能获得本藏宝地。
挑战:西海域→看守→上锁的门
战利品:《旋火密续》——8蛾
《无休密续》——6心
《炽热密续》——8铸
《狮子密续》——8刃
后篇:漫宿之旅
①踏入林地
以激情入梦,倒计时开始后放入任意灯/蛾/启的秘传,即可获得“道路:林地”。以“道路:林地”入梦,倒计时开始后放入激情,即可探索林地。
现在我穿行在树皮带伤的树间。月亮从枝桠背后经过,她的手指却停留在我发间。此刻我正在树根上踉跄而行,禁不止想要四肢着地,好避开低矮的枝桠。夜的深处,苍白的翅膀飘动。
探索林地,你可以从“林地”“井”“转轮之寺”中获得一张卡片并结束探索。

林地:2级蛾之影响、2级秘史之秘传、古怪的传闻
井:2级杯之影响、活力、4级秘史之秘传、古怪的传闻
转轮之寺:2级启之影响、2级心之影响、4级秘史、古怪的传闻

②踏入纯白之门
以“道路:林地”入梦,倒计时开始后放入4级或更高的灯/冬/启之秘传,即可获得“道路:纯白之门”。以“道路:纯白之门”入梦,倒计时开始后放入健康,即可探索纯白之门。
现在我可以穿过边境,接近纯白之门了。现在我可以把手指按在上面,感受它的冷冽,看着它敞开了。随着门开,我的嘴阖闭、缩紧、愈合如一块畸形消去。我四周和身上是漫宿钴蓝色的光......
探索纯白之门,你可以从“纯白之门”“睿智骑士小屋”“光之果园”中获得一张卡片并结束探索。

纯白之门:6级冬之影响、4级秘史之秘传、躁动
睿智骑士小屋:6级启之影响、6级秘史之秘传、灵感、博闻、入迷、当局欠下的人情
光之果园:6级灯之影响、灵感、6级心之影响、6级秘史之秘传

③牡鹿之门的谜语
以“道路:纯白之门”入梦,倒计时开始后放入任意欲望卡牌,即可获得“牡鹿之门的谜语”。谜语从下面五个中选择一个。
牡鹿之门,拦着一支血痕道道的兽角作为尖刺路障,宽度大到容得下一艘船通过。它很久前便已破损,伤痕至今也没太愈合。门旁的凹坑里卧着一个硕大的,受了伤的金色头颅。要不是它的下颚碎了, 它的嘴巴能大到够把我囫囵吞下。这即是具名者格里比。它开始朗诵它的谜语。

“何物会失去?”——六级蛾之秘传《蜕衣舞者的寓言》
“何处觅仁慈?”——六级灯之秘传《不仁梵咒》
“是何话语使献祭变得甘甜?”——六级杯之秘传《悦人的圣礼》
“开启这条道路前,必须先开启什么?”——六级启之秘传《伤口通行权》
“不曾诞生的女王身在何方?”——六级秘史之秘传《被遗忘的史籍》

回答正确就可以获得“道路:通过牡鹿之门”。
大门轰隆隆地打开了。守夜人的光从内里的门廊涌出。那颗头颅,格里比,发出轰隆一声呻吟。融化的黄铜泪滴从他的眼中凸胀而出,滚落面颊,烧焦了滴到的地面。 我可以进入了!
回答错误就直接退回“牡鹿之门的谜语”。
格里比先前那一跤跌得很惨。它不可进入居屋,于是它数少的乐事之一便是阻止他人进入。它的荣誉感不让它嘲讽我,但我从它金色的眼中读到了满足。“答案,”它得意地说,“并非如此”。

将一级欲望入梦,放入任意等级的该欲望对应的秘传(理性欲望——灯,健康欲望——铸,激情欲望——杯)即可将一级欲望升至二级。将二级欲望放入工作槽,再放入”道路:通过牡鹿之门“,以及放入该欲望对应的6级秘传,即可将二级欲望升至三级。

④踏入牡鹿之门
以“道路:通过牡鹿之门”入梦,倒计时开始后放入理性,即可探索牡鹿之门。
牡鹿之门乃学徒之门。穿过它即初识太阳居屋的第一重真正奥秘。那颗头颅,格里比,哀泣着目送我进入它无法进入之地:但它必须放我通过。伤痕累累的门开关轰隆隆地打开了。
探索牡鹿之门,你可以从“牡鹿之门”“画中之河”“利刃阶梯”中获得一张卡片并结束探索。

牡鹿之门:10级启之影响、6级秘史之秘传、6级铸之影响
画中之河:8级秘史、博闻:学有所成、入迷
利刃阶梯:10级冬之影响、10级刃之影响、6级杯之影响

⑤踏入蜘蛛之门
以“道路:通过牡鹿之门”入梦,倒计时开始后放入8级或更高的灯/杯/启之秘传即可获得“道路:蜘蛛之门”。以“道路:蜘蛛之门”入梦,倒计时开始后放入囚徒(囚徒会被消耗,不会产生秘氛/邪名,因此这有可能成为合理的消除过多囚徒的方法),即可探索蜘蛛之门。
蜘蛛之门总是干渴。总是如此。我献出的血液穿过世界的表皮丝丝缕缕地漏下,门遂啜饮之,于片刻的满足中胀大开启,容我通行。
探索蜘蛛之门,你可以从“蜘蛛之门”“锤炼之场”“道路之室”中获得一张卡片并结束探索。

蜘蛛之门:10级杯之影响、10级心之影响、8级秘史之秘传、当局欠下的人情
锤炼场:15级铸之影响、10级秘史、赤化精华(12铸属性)、10级灯之影响
道路之室:15级启之影响、10级冬之影响、10级灯之影响、10级蛾之影响、10级秘史之秘传、入迷
锤炼场的赤化精华一个能卖20资金!但探索蜘蛛之门需要囚徒,因此存在着在蜘蛛之门用囚徒刷赤化精华卖钱这一套路,又称“三角贸易”(笑)

⑥踏入孔雀之门
以“道路:蜘蛛之门”入梦,倒计时开始后放入10级或更高的灯/刃/启之秘传即可获得“道路:孔雀之门”。以“道路:孔雀之门”入梦,倒计时开始后放入迷途之镜/守夜人之镜/碎门之钥,即可探索孔雀之门。
孔雀之门映照出我睡时所握的镜子,而那面镜子也映照出孔雀之门。它的表面划过一轮快感带来的波动。它期盼着碎裂,当它得到满足时,我便可以进入。
一声音叉的嗡鸣使我手中的钥匙随之跳动,孔雀之门呻吟以回应之。它的表面划过一轮快感带来的波动。它期盼着碎裂,当它得到满足时,我便可以进入。

探索孔雀之门,你可以从“孔雀之门”“赤红教堂”“蠕虫展馆”中获得一张卡片并结束探索。

孔雀之门:学问:伐柯语、10级秘史、15级灯之影响、入迷
赤红教堂:15级杯之影响、不凋花蜜(8杯属性)、12级秘史之秘传、当局欠下的人情、入迷
蠕虫展馆:15级冬之影响、12级秘史之秘传、恐惧
后篇:秘传与影响之法则
①秘传之法则
1.升级
相同属性相同等级的两个密传,可合成为1个更高级的密传(升级即该属性点+2)。

2.拗转
不同属性相同等级的两个密传,可合成为1个更高级的密传。在研究槽中,严格区分左右。
拗转规则:
①灯→铸→刃→冬→心→杯→蛾→灯
②任意秘史以外的属性→启
例:2级蛾之秘传+2级灯之秘传=4级灯之秘传,2级蛾之秘传+2级冬之秘传=4级启之秘传。

3.降级
至少为4级的任意秘传+理性。

②影响之法则
影响的属性点数从低到高为2、6、10、15,其中只有铸、启、灯、杯、冬可以在漫宿中探索得到15级影响(具体请见“后篇:漫宿之旅”)。除了秘史外各属性都有对应的影响。
影响卡都是有倒计时的,倒计时结束后就会衰减为低一级的影响;如果是最低级的影响卡,倒计时结束后或可变为某张基础影响卡(取决于种类)。
影响是可以合成的,方法可类比秘传升级。
15级心之影响是对抗蠕虫诅咒的唯一解药,10级或更高级的心之影响则是对抗其它类型的藏宝地诅咒的解药,所以在探索一些伴随有诅咒挑战的藏宝地时,建议提前准备好足够等级的心之影响(怕影响卡消失可以画画hold住~)。
后篇:记人类
再次说一下,不包括dlc的人哦。

①可招募雇工一览...可买的囚徒一览。
雇工的存在时间均为120秒,与雇工谈话可以投入1资金延长倒计时至120秒。当然最重要的是,雇工是可以变为囚徒的。

占卜师:5灯,3蛾
“我感受到了。我感受到了你的与众不同。”

炸弹制造师:5铸,3刃
“也许我们这会儿不该谈政治。”

经验丰富的骗子:5蛾
“很高兴与您共事!”

破门顾问:5启
“我对门很在行。”

肌肉专家:5刃
“我要把他们劈成两半。”

大块头之人:3刃
“我搞定了工作。”

狡诈的女人:3蛾
“我搞定了工作。”
你和大块头之人是夫妻吧!哈哈哈哈话都一样的

②或情同手足,或各怀鬼心。
写在前面:招募熟人/清客需要1点教派对应的秘传属性,成为信徒/小卒,晋升为门徒需要7点,晋升为第三级的教徒(不同教派名称不同)需要21点。只有与教派对应属性一致的追随者才能升到10属性。
第一次成功约会后信徒会根据对应的欲望增长相应的一点属性。注意如果先前通过送礼或者其他方式增长了对应的属性,会被这1点覆盖,先恋爱后送礼则不会。
下面关于有名字之追随者的描述的模板:约会地点,对应欲望,恋爱需求。

1.清客(一共8个,且不同颜色,暗示其具有的属性
招募成为小卒(1刃),可晋升为“XX的门徒”(1刃 + 2点其卡牌背景色暗示的属性)。

2.刃属性
埃尔里奇:拍卖行,力量,恋爱需求为健康。
萝丝:蜕衣俱乐部,感官,恋爱需求为激情。
维克多:蜕衣俱乐部,感官,恋爱需求为激情。
偷偷告诉你们,萝丝与维克多是骨科兄妹...如果你能与他们中任意一位达成共享余生结局的话...

3.冬属性
奥克莱尔:月光小巷,启明,理性。
维奥莱特:蜕衣俱乐部,感官,激情。

4.心属性
里奥:蜕衣俱乐部,蜕变,激情。
克罗薇特:蜕衣俱乐部,蜕变,激情。
多萝西:蜕衣俱乐部,蜕变,激情。

5.杯属性
芮妮拉:蜕衣俱乐部,感官,激情。
萨力巴:蜕衣俱乐部,感官,激情。

6.蛾属性
波特:蜕衣俱乐部,蜕变,激情。
西尔维娅:蜕衣俱乐部,蜕变,激情。
伊莎贝特:蜕衣俱乐部,蜕变,激情。

7.灯属性
熟人“教皇”克利夫顿:月光小巷,启明,理性。
卡特·卡罗:月光小巷,启明,理性。
思雷:月光小巷,启明,理性。

8.铸属性
崔斯坦:拍卖行,力量,健康。
莱德劳:拍卖行,力量,健康。
万查妮:拍卖行,力量,健康。

9.启属性
内维特:月光小巷,启明,理性。
伊妮德:月光小巷,启明,理性。

③三百六十行,行行有竞争
本游戏有三种对手:叛党猎人、形成途中的长生者、长生者。本点描述引自灰机中文wiki。
叛党猎人有关的讲解详见下方第④点。

在野心勃发的时节,如果场上存在飞升的对手,可能会被吸走并发生一些事件。如果对手成功,对手的欲望等级也会提升,并成为形成途中的长生者。如果对手抢先达到7级欲望,你的游戏就会失败。形成途中的长生者同样可以招募为追随者,他们的能力会强于你的所有其他凡人信徒,而且有特殊的头衔。
可以在叛党猎人试图探索藏宝地时使用圈套,这将阻止他们的欲望升级,但也会导致对方产生怨恨。
如果让追随者的怨恨积累到3级,该人将可能叛出教会,成为你的对手(向追随者赠送一件工具可以消除1点怨恨,但仅限一次),也和叛党猎人一样会吸取你的藏宝地升级。有怨恨的对手不能招募,只有很低概率对方会送来信件并主动和解。

在使徒路线,会出现特殊的长生者作为导师飞升的对手。它以行动而非卡牌的形式出现,因而你很难直接对它做什么。
在使徒路线中,被长生者阴谋离间的追随者和被派去给玩家挡刀的追随者会产生1点怨恨。

④它们是猎物,我们才是猎人
场上无猎人存在时,在疑心时节,如果场上有声名卡(秘氛、邪名、人类尸体),就有不低的概率出现猎人。此后,每个疑心时节,猎人都会尝试吸走场上的若干声名卡,而后尝试吸取已有证据并开始分析证据(分析证据的成功率受猎人能力、被吸走的声名卡数量与类型决定)。不确凿证据可以被猎人分析升级为确凿证据,如果放任确凿证据在疑心时节被吸走,你将很可能永远失去一位追随者(可使用“当局欠下的人情”概率接除危机),甚至进入隔槛望日结局——吃牢饭结局。
猎人共有5位,1名普通猎人(讨人嫌的警探)和4名特殊猎人。第一次出现猎人必定是讨人嫌的警探,如果将其杀死或策反,特殊猎人才有可能出现(也有可能在特殊猎人都被处理之前,再次出现普通猎人)。如果将所有特殊猎人都杀死或策反,将反复出现讨人嫌的警探。

普通猎人没有特殊能力。
纳塔丽娅·龙博士:理想主义者、一丝不苟(必定能将邪名转为证据)。
康妮·李:神秘主义者(高概率能在漫宿生物的攻击下存活)、坚韧不拔(不论什么情况必有三分之一的概率能在攻击下存活)。
斯宾塞·霍布森:神秘主义者、飘忽不定(经常不能将邪名转化为证据,但也经常能在无邪名的情况下产生证据)。
韦克菲尔德督察:一丝不苟、冷峻。

与猎人谈话并放入恐惧/冬之秘传,或入迷/灯之秘传,可能让猎人不再相信自己以往的信条,变成特立独行者。此后,该人会和你一样开始研究无形之术,成为你的飞升对手。拥有理想主义者性相的猎人不能被恐惧、冬之秘传策反,拥有冷峻性相的猎人不能被入迷、灯之秘传策反。成为特立独行者的猎人可以招募为追随者,需要21点的教派对应的秘传属性,且赠之一个工具。

即使不具备理想主义者/冷峻的性相,猎人还是有一定概率不受蛊惑并新增理想主义者/冷峻的性相。

⑤赞助人,快投我,稳赚不亏不翻车
常规的赞助人有3个:贝谢女士、雅宁斯伯爵和伊本·阿迪姆博士。可以与他们谈话获得委托,并完成委托来获得古币。他们三个都掌握各自一种语言(不过都是读图书馆的书就能学的语言)。
波比·拉舍莱斯,第一次与她谈话时,如果放入激情,她会给你留下一些资金和古币,并进行一段很长的倒计时。倒计时结束时,又会进行一段60秒的倒计时,如果没有及时放进一名非雇工的追随者,将会直接进入静静离去结局。如果放入追随者,这名追随者会永远消失,但此后波比可以像其他赞助人一样提供委托。
最后一位赞助人苏洛恰那·阿摩伐舍,于本体游戏作用不大。她唯一的作用就是放入秘史秘传,会获得同等级那个可以反复发现的藏宝地(且该秘传会被消耗掉)(2、10级秘史秘传除外)。
后篇:如矢的时间
①时间槽
以每60秒为一个周期(季节),每个周期会固定自动吸取1资金用于维持生活,如果没有资金则会吸取健康并将其转变为饥饿(存在时间60秒,倒计时结束化为衰老),将饥饿入梦并投入1资金可恢复为健康。
随着时间流逝,会到来不同的季节,不同的季节会有相应的事件发生。即将到来的时节可在时间槽窗口的右下角查看。

时节是有序还是随机的目前不敢肯定,但应该是随机的。

②各时节一览
1.疾病肆虐的时节
产生一个生病的事件,自动吸取一个健康转换为病痛。病痛存在时间为180秒,入梦并投入1资金/1活力即可恢复健康,否则倒计时结束将转化为衰老。
如果场上存在伤口未被治愈的追随者,在此时节也会被自动吸入而死亡。
瘴气污浊了夜晚的空气。

2.野心勃发的时节
该点描述引自灰机中文wiki。
大部分情况下, 自动吸取欲望,如果没能满足欲望升级条件,则会产生躁动。
当场上存在飞升对手时,也会吸取对手并发生事件,例如产生秘氛、刺杀猎人等。如果场上存在藏宝地,也可能会被自动吸取并使对手升级。
即林地之风逆转方向的时节:食欲伴同凡人一并高升。

3.疑心暗起的时节
若场上无猎人,将产生一个吸取声名卡的事件(秘氛、邪名、人类尸体),最终概率出现猎人,若为出现猎人则将产生安逸。如果已有猎人,猎人将会开始调查,尝试吸取声名卡并分析证据。详见后篇:记人类中的第④点。
我是不是正被人盯梢?

4.绝望无助的时节
产生每60秒自动吸取1张恐惧的事件。恐惧积累3个时将进行最后的60秒倒计时,如果在此期间场上始终没有安逸出现,则会进入失败结局“不堪其忧”。
时节安全结束后,获得一瞬追忆。
如果出现时场上没有恐惧,则会在第一次60秒读条后直接结束并获得一瞬追忆。
黑夜等待着我。

5.幻象频出的时节
产生每60秒自动吸取1张入迷的事件。入迷积累3个时将进行最后的60秒倒计时,如果在此期间场上始终没有恐惧或一瞬追忆出现,则会进入失败结局“辉光”。
时节安全结束后,获得一瞬追忆。
如果出现时场上没有入迷,则会在第一次60秒读条后直接结束并获得一瞬追忆。
何等的奇观。

6.浓情蜜意的时节
恋爱关系确定后,每逢浓情蜜意的时节,会自动吸取爱人,并提出要求。如果没有放入所要求的卡牌,则会使爱人产生1怨恨。放入所要求的卡牌后会随机产生苦中有乐的回忆、激情的回忆、愉快的回忆之一、安逸和一瞬追忆。也可以在此时放入恐惧或资金结束恋情。结束恋情会让爱人产生2点怨恨。
如果场上有2个或以上的爱人,会任意吸取一个,此后有一定几率触发爱人怀疑,再次随机吸取一个爱人并使两人都产生怨恨。可以通过将其他爱人投入谈话或探索来使场上只留下一个爱人。
如果没有爱人,这一时节将在数秒后迅速结束,并得到安逸。
我们所有人既是猿猴,又是天使。

7.寂然无声的时节
无新的特殊事件。
即未雨绸缪之期。
后篇:彼端大道
①所谓仪式,以适当的方式,适当的顺序,做适当的事情。
将仪式放入工作槽中,再放入对应类型的卡牌(不同仪式所须类型不完全相同,可能是使用工具秘传/需要援手,以及可能是消耗某些东西),总之,当满足一定的属性要求之时,就能成功使用仪式(就像你招新那样~)。
仪式能做的事情有:进入飞升结局、召唤漫宿生物、消除衰老、激情理性互相转换、随机杀人(场上的凡人、猎人、召唤物随机取一)。
使用仪式不一定非要全部放满,只要属性要求足够即可正常运行。
每个仪式都可以放入欲望,但仅在你要进入飞升结局时才要放入(6级欲望)。



日落仪式
消耗 影响 不会消耗: 1.密传 2.追随者或囚犯
仁母仪式
消耗 原料 不会消耗:1.密传 2.追随者或囚犯
抗逆仪式
消耗 工具 不会消耗:1.密传 2.追随者或囚犯
裂兽仪式
消耗 追随者或囚犯 不会消耗: 1.密传 2.影响
鸦餍仪式
消耗 原料 不会消耗: 1.密传 2.影响
魂之埚仪式
消耗 追随者或囚犯 不会消耗: 1.密传 2.工具
地图之疆仪式
消耗 影响 不会消耗: 1.密传 2.工具
海飨仪式
消耗 原料 不会消耗: 1.密传 2.工具
守夜人之怆仪式
消耗 密传 不会消耗:1.工具 2.追随者或囚犯
(记得哦,人类尸体是原料,是原料= =)

此外还有一个较为特殊的仪式——“置闰仪式”,除了可放入欲望卡外,它还可以放入五张卡,分别是秘传、追随者或囚犯、工具、影响、原料,结束后上述五张卡均会消失,名副其实的垃圾桶仪式XD。

②光临于此世,将展示什么?
下面所写的召唤漫宿生物所需的属性数字,指的是配比,比例正确即可。甚至,只要各属性差别比这个比例还大也可满足,具体以工作槽中准备仪式的提示语为准。
当召唤物被召唤出来时有可能发生召唤物试图反抗逃跑的情况,这时你可以投入理性,安全无风险地放弃召唤并将之遣返;或投入激情来试图压制召唤物使之听话,但也有小概率失败而直接导致召唤物逃跑;如果顺其自然什么也不做,召唤物就会逃跑。

当召唤物逃脱时,如果其具有吞噬者的性相,它可能会攻击你或者你的追随者,且性相越高,就越可能攻击成功。当它攻击成功,会使一张健康变为伤口,或者使一位凡人死去变为人类尸体。无论它成功与否,都会带来邪名。
当召唤物逃脱时,如果其具有欺骗者的性相,它可能会损害你的理性,欺骗者的性相越高,就越可能攻击成功。当它攻击成功,你会永久失去一张理性。无论它成功与否,都会带来邪名。

如果召唤物拥有抗病大师性相,与之对话并放入健康,可获得一张存在时间600秒的“推迟行刑”卡牌,此卡存在期间可以避免一次因健康耗尽带来的死亡。
如果召唤物拥有褪思者性相,与之对话并放入理性,可获得一张6级启之秘传,但此理性会转化为衰老。(这时可能有些脑袋活泛的玩家就会想到一个骚操作,既然与褪思者谈话后一张理性将转变为衰老,那就可以在仪式中举行“铸炉的赦罪”将衰老转变为健康,达到“回复生命值”的效果~失物之灯同理~“铸炉的赦罪”这个仪式操作在本篇后面会提到)
如果召唤物拥有失物之灯性相,与之对话并放入激情,可获得一张6级蛾之秘传,但此激情会转化为衰老。

1.破碎行尸(刃4冬4,拥有残骸性相)
召唤所需:冬4、刃2、人类尸体。存在时间120秒,消失后留下一张2级冬之影响。
破碎行尸一般只对于走食尸鬼职业路线的玩家比较有用。
一股撕裂之力将这具尸体拖回半死不活的状态。它一移动,身体就会像碎玻璃一样嘎吱作响。它的手掌是骨片交织成的利爪。看起来它随时可能倒下。

2.抽芽行尸(冬4蛾4,拥有残骸性相、抗病大师性相)
召唤所需:冬4、蛾2、人类尸体。存在时间120秒,消失后留下一张2级蛾之影响。
林地中的植物覆满了这具尸体的器官,缠住了它的心脏,在它的颅骨中胀大如一颗匏瓜。它的双眼散发狡诈之气,动作仿佛一抽一抽的提线木偶。他的骨头是腐木,很快便要扎地生根,不过在那之前,它会是一名迅捷且低调的仆从。

有趣的是,如果你将恋人杀死并以之召唤破碎行尸或抽芽行尸,那么此行尸将保留其前身作为恋人的“有意”性相,用以达成各欲望的衍生胜利结局,甚至曾经因为某些Bug可以用这个行尸来达成在飞升选择时爱人共度余生的结局。(真至死不渝= =)

3.无声亡者(蛾6冬6,拥有失物之灯性相)
召唤所需:启2、冬4、心2。存在时间180秒,消失后留下一张2级冬之影响。拥有6欺骗者的危险性相。
亡者有时会通过纯白之门进入漫宿。它们会把说话的能力永远留在门槛外。把它们唤回现世,它们将无法发声,但其落灰的皮囊会遵从你的命令。

4.汽灵(铸8蛾8)
召唤所需:启2、铸6、冬2。存在时间180秒,消失后留下一张2级铸之影响。拥有8欺骗者的危险性相。
在漫宿边界,铸炉四隅,辉光之火烧灼更原始物质之处。那里有一团狡猾的蒸汽,可以侵染你敌人的梦境

5.擂击者(刃8心8,拥有抗病大师性相、褪思者性相)
召唤所需:启2、心6、刃2。存在时间180秒,消失后留下一张2级心之影响。拥有8吞噬者的危险性相。
擂击者!它热爱叉铃的震颤,热爱敲打定音鼓的声音。它的行动展现了对《被剥皮的马西亚斯》的喜爱,而且它绝对不会绝对不会绝对不会停止舞蹈。

6.原生先知(杯8蛾8,拥有抗病大师性相、褪思者性相)
召唤所需:启2、杯6、蛾2。存在时间180秒,消失后留下一张2级杯之影响。拥有8欺骗者的危险性相。
时而分散,时而聚集,她时而预言灾难,他时而宣扬食欲。它的预言让人困惑,它们的低语致人混淆。

7.迹形(刃8、灯8)
召唤所需:启2、灯6、刃2。存在时间180秒,消失后留下一张2级灯之影响。拥有8吞噬者的危险性相。
“迹形”之灵躲在后面时最自在:舞台后面,镜子后面,你后面。它们从门底滑入,用玻璃杀戮,却活不过活人的注视。

8.镜之少女(刃10、冬10,拥有失物之灯性相)
召唤所需:启2、冬8、刃2。存在时间180秒,消失后留下一张2级冬之影响。拥有10吞噬者的危险性相。
杀人越货小姐姐,你值得拥有~(雾)
“路为玻璃,墙为刀刃,步步见血。”在新开裂的镜子前休憩的亡者,穿过孔雀之门的亡者,征服锐利坡路的亡者:它们将加入侍奉残阳的行列。

9.坩埚王(铸12刃12,可教曼达安语)
召唤所需:启5、铸10、灯2。存在时间180秒。消失后留下一张存在时间为180秒的“坩埚王的火焰衰弱不振”卡牌(倒计时结束前不可再次召唤坩埚王),对于食尸鬼职业有用;如果食用此卡,此后将无法再次召唤坩埚王。拥有12吞噬者的危险性相。
“我于荒漠中等待、于废墟中燃烧——金铁为水——土石化蜡——肉身成烟——来入我内,不复续存。”

10.第二干渴者伊泽姆(杯12刃12,可教弗里吉亚语,拥有抗病大师性相、褪思者性相)
召唤所需:启5、杯10、铸2。存在时间180秒。消失后留下一张“伊泽姆正在生闷气”卡牌(哈哈哈哈怪可爱的XD),此卡存在期间(180秒)无法再次召唤第二干渴者伊泽姆。拥有12吞噬者的危险性相。
“改变我。改变我。用力改变我啊。现在——轮到我了。”

11.特蕾莎(秘史12灯12,可教富奇诺语,拥有抗病大师性相、失物之灯性相)
召唤所需:启5、灯10、秘史2。存在时间180秒。消失后留下一张“特蕾莎正在休息”卡牌,此卡存在期间(180秒)无法再次召唤特蕾莎。
特蕾莎是《锁匠的梦境》系列丛书的作者,与特蕾莎谈话并投入这一系列书籍可以与她探讨,可以获得她的亲笔签名(这本书会获得性相“亲笔签名作”)。
“噢,世界是平的;噢,可它是平的!我不会久留,我不该久留。告诉我个秘密。”

③仪式的其他用处
1.铸炉的赦罪
需要至少5铸和杯,杯的等级不作要求。可将一张衰老治愈转换为健康。
如果仪式成功,会额外得到邪名和入迷,并有可能会引发“新的色彩”事件(事件结束时获得一张入迷);如果失败,则会得到恐惧和秘氛。
2.理性的辉光
需要至少5灯和刃,刃的等级不作要求。可将一张激情转换为理性。
如果仪式成功,有可能会引发“新的色彩”事件;如果失败,则会得到入迷。
3.激情的漩涡
需要至少5蛾和刃,刃的等级不作要求。可将一张理性转换为激情。
如果仪式成功,有可能会引发暗夜惊魂事件(事件结束时获得一张恐惧);如果失败,则会得到恐惧。
4.结尾凄美
需要至少5冬和灯,灯的等级不作要求。将会随机杀死一名凡人或者猎人或者召唤物。
如果仪式成功,会额外得到邪名和入迷和恐惧;如果失败,则会得到恐惧和秘氛。
后篇:食尸鬼职业DLC介绍
购买DLC后各新职业也加入结局重玩可选出身的判定。若想直接使用DLC职业,可以从主界面右上角处点选“DLC与模组”进行重生游玩。若想掌握DLC职业内容,建议先至少经历一次本体职业的常规胜利(正是本文正篇所涉及内容)。后不赘述。
个人觉得DLC上手难度和理解难度的顺序为:食尸鬼<牧师≤舞者,至于逃亡者DLC,由于与本体游戏差别过大,就不予比较了。


①灵媒招魂工作
食尸鬼为绝望至死后必定可选的出身。
食尸鬼出身开局会获得“招魂师”卡和三张不同的“一桩XX事”卡,将招魂师卡放入工作槽中,以任意顺序放一张“一桩XX事”,即可进行招魂工作(场上若有欲望:铭记卡就会自动吸入)。初次使用招魂师卡工作会获得6资金和1秘氛;且第一次使用招魂师卡工作结束后就会获得时间槽和15秒倒计时的梦境槽,此倒计时结束后就会获得食尸鬼出身独有的欲望卡“诱惑:铭记”,且此欲望类型无法更改。初次使用招魂师卡工作后,招魂师卡会变为“作为灵媒声名远扬”,也是一样的工作。
如上所述,招魂工作是会自动吸入欲望卡的,而拿到梦境槽即相当于拿到了欲望卡——我想另外指出的是,如果在招魂工作中未吸入欲望卡,是可以获得额外的物品的,具体如下:
一桩得利事——额外获得一张理性
一桩欢乐事——额外获得一张健康
一桩羞耻事——额外获得一张激情和一张当局者欠下的人情
所以,为了开局能多获得两种基础牌各一张,是有必要灵活使用暂停功能、掐好时间的——简言之你最快刚好能在第二次使用招魂工作结束的那一刻才获得欲望卡。
初次让招魂工作吸入欲望卡后,会使得那次招魂工作收获2资金和1张恶名,并令游戏正式开始。

在这之后中,凡是具有“回忆”性相的卡都可以用于招魂工作,获得的物品不尽相同,具体如下:
一桩意外事——2资金、1秘氛、1随机卡片
一桩骇人事——2资金、1秘氛、1恐惧
一桩得利事——3资金、1秘氛
一桩羞耻事——3资金
一桩欢乐事——2资金、1秘氛、1安逸
司辰回忆——1邪名(下文会介绍司辰回忆)
其余具有“回忆”性相的卡——1资金、1秘氛
(其余的有:入迷\恐惧\躁动\一瞬追忆、在浓情蜜意时节与恋人约会后获得的愉快\激情\苦中有乐的回忆)
这里的“随机卡片”的内容为:恐惧,入迷,2级秘史秘传,4级秘史秘传,6级冬之影响,6级灯之影响,6级蛾之影响,活力:学有所成,灵感:学有所成,理性:学有所成,此外还有可能给一些其它的卡牌,暂时不明确。
上述各具有“回忆”性相的卡用于招魂工作时,使用“一桩XX事”和“一瞬追忆”会被消耗,其余的不会。
总而言之,食尸鬼出身及其职业伴随着很多秘氛的产出XD

②食腐以求平静
在游戏初期我们会获得“配方:洗波音灵药?”这张卡,这是食尸鬼职业贯穿整个路线可以说除了欲望卡最重要的一张卡了。将洗波音灵药卡放入研究槽,放入欲望卡和任意一张具有“尸骸”性相的卡后,就可以食尸了...初次食尸会令“配方:洗波音灵药?”变成“配方:洗波音灵药”卡,就是名称去了个问号而已,是完全一样的。
上文提到的开局获得的“诱惑:铭记”这张欲望卡,在初次食尸后会升为“追奉:铭记”;每当“野心勃发的时节”来临并吸走你的“追奉:铭记”卡后,会为它增加1点“墓地之口”性相点数,而每食尸一次,就会减之1点点数。如果置之不理,令“墓地之口”累计到7点,就会走向食尸鬼反向胜利结局。(不过,就算没有“墓地之口”点数即为0点,也能进行食尸w)
所以,为了抵达常规胜利结局,我们不得不需要较为经常的食尸。而具有“尸骸”性相的卡中,普通的人类尸体算是最容易入手的了,尤其是对于食尸鬼职业而言。
将“追奉:铭记”卡放入探索槽,可以寻找公墓这一地点,类似月光异巷一样具有可多次获得、同时存在多张、拥有倒计时的特点。将公墓放入探索槽,再放入健康牌或者一位手下,就可以进行盗尸了...找公墓盗尸的方法及食尸过程都不会产生邪名,但是会产生不少秘氛。公墓倒计时结束后会变为一张”戒备森严的公墓“,这时再去盗尸会花去更多的时间且会产生邪名。
当然,更重要的是,用洗波音灵药来食尸的操作,不仅是用来避免反向胜利结局的重要方法,也是通往常规胜利的必经之路——后面就会开始讲解。

③生命依附死亡,那最饱满的色彩...
食尸鬼出身者在欲望卡“诱惑:铭记”升至“诱惑:追奉”(初次食尸)后,在探索一些藏宝地时可获得食尸鬼DLC独有的、具有“尸骸”性相的战利品。我们刚才提过,利用洗波音灵药可以进食任意一张具有“尸骸”性相的卡,而除了寻常的人类尸体具有“尸骸”性相外,其它的一些卡可以在食尸后获得某些特别的回忆(共9种)...(wiki称这些回忆为“司辰回忆”,我也沿用这个称谓w)
食尸鬼职业的常规胜利路线中,我们必须要获取全9种这些司辰回忆。来源如下(游玩查阅时建议配合前面的”后篇:藏宝地百科“和”后篇:彼端大道“以使用):
韧皮残片:2级秘史对应藏宝地“许伦的圣菲利克斯之会众”,对应“享乐的回忆”
带疤骨片:4级秘史对应藏宝地“克罗基斯山丘”,对应“狂怒的回忆”
狼首:4级秘史对应藏宝地“凯格琳的财宝”,对应“骄盛的回忆”
无影断片:10级秘史对应藏宝地“无影众王的墓群”,对应“光辉的回忆”
长生碎片:12级秘史对应藏宝地“拉贡之墓”,对应“门阈的回忆”
至圣血淋巴:12级秘史对应藏宝地“拉贡之墓”、“弥阿”,对应“迷途的回忆”
圣雅纳略的真血:14级秘史对应藏宝地“格里克堡”、“午港”、对应“无尽的回忆”
衰老卡:不及时治疗疾病产生,对应“蜜渍的回忆”
坩埚王的火焰衰弱不振:召唤的坩埚王受伤或时限已到后留下的残骸,对应”金色的回忆“
初次获得司辰回忆后,我们需要准备一个人类尸体,在工作槽中作画,“灵感”处放入任意一个司辰回忆,“画材”处放入人类尸体,即可进行一次长达120秒的作画过程并获得“淡白的画布”,此次作画不消耗司辰回忆。后续流程中,每当作画时在“灵感”处放入一个司辰回忆时,就会自动吸入“淡白的画布”以为之增添一个“新色彩”性相,并且司辰回忆会被消耗。上色的顺序是随意的。

当九种色彩被叠齐后,画布会升为“淡白至极的画布”,在对话槽中向“挽歌儿小姐”(下文会介绍挽歌儿小姐)展示这幅画作之后,挽歌儿小姐就会离去,最后以“淡白至极的画布”入梦,进入一个不停倒计时的循环中,每次循环放入任意尚存的一张基础卡使之被吞噬,理性、健康、激情不复存在后就会进入常规胜利结局。
(建议至少留一张健康最后再送去吞噬,或者与具有“抗病大师”性相的召唤物对话获得一张“推迟行刑”,以防最后关头生病)

顺便放上反向胜利结局的截图~食尸鬼路线没有与恋人终老的结局,因为游戏中目前还没有哪个角色的欲望是铭记。


④发色如白骨,双眸如雪花
食尸鬼路线中可以在探索槽中探索获得“蒙特梅伦齐—麦克唐纳画廊”,对之再次探索就会获得一位特殊的赞助人“挽歌儿小姐”。与挽歌儿小姐对话并放入具有“回忆”性相的卡牌,可获得的物品如下:
躁动——1一瞬追忆
一瞬追忆——1躁动
恐惧——2恐惧
入迷——2入迷
一桩意外事——1随机卡片
一桩欢乐事——10阶心之影响/6阶心之影响/安逸
一桩羞耻事——6阶杯之影响/当局者欠下的人情/安逸
一桩得利事——资金/一堆杂物/古铁币
一桩骇人事——6阶刃之影响/6阶冬之影响/活力:学有所成
使用“一桩XX事”与挽歌儿小姐交谈后会被消耗,其余的不会。这里的“随机卡片”的内容,与探索2级秘史对应藏宝地凯尔伊苏姆可获得的战利品内容是一样的。(所有4级秘史对应的藏宝地的战利品,4心属性的玫瑰色珍珠粉,4铸属性的苦黑盐,4灯属性的耀素,4刃属性的马氏膏,4启属性的拜占庭染剂)
综上,在常规胜利之前,挽歌儿小姐是真正完美的消除躁动的选择。
我记得挽歌儿小姐和我如何谈及那轮善解其意的低垂的红太阳,谈及飞行带来的苍白色欢乐。我开始相信我在把我回忆的宝物带给她,她将会留下一份宝物以代之。
后篇:牧师职业DLC介绍
①令人欣喜若狂的热忱主持
本出身于入迷致死结局后必定可选。
牧师出身开局就会有一张激情和一张“就任于一个宁静的教区”卡,后者是牧师的专属职业。开局玩家在第一次进行牧师工作后,会解锁研究槽(倒计时结束后获得2级启之秘传和1张理性),和梦境槽(倒计时结束后获得1张健康);然后再次使用理性和获得的2级启之秘传进行第二次工作;随后使用理性或激情、2级启之秘传和热忱进行第三次工作,获得一名手下、教会与教会地点(教会对应秘传为上一局游戏的教派秘传,总部地点为具有圣所特性的非正统教会,这里获得的手下从2级属性到10级属性都有可能),之后游戏正式开始。
在这之后每当进行主持工作时,都有可能产生“欣喜若狂”事件,若放入教派卡即可产生一名存在时间180s、有2级对应该社团性相和1级刃的敬拜者作为追随者(如果是刃之教派,则产生2级刃的敬拜者)。无论是否放入社团,都会获得一份资金,并另随机获得一份资金、秘氛或邪名。
使用热忱卡和尽可能高级的密传作为教义进行主持工作时,更易产生欣喜若狂事件。灯、启、秘史、冬之密传使用理性布道,更为容易产生欣喜若狂事件,而铸、刃、心、杯、蛾之密传使用激情更加容易产生欣喜若狂事件。

主持工作的结果具体如下:
只放入激情\理性:激情\理性会枯竭,获得1资金。
放入激情\理性和任意密传:激情\理性会枯竭,获得1资金,可能产生热忱,可能产生欣喜若狂事件。
放入激情\理性和热忱:激情\理性会枯竭,获得1资金,热忱会被消耗,可能产生欣喜若狂事件。
放入激情|理性、任意密传和热忱:激情\理性会枯竭,获得1资金,热忱会被消耗,非常可能产生欣喜若狂事件。
放入健康、任意密传和热忱:获得1资金,热忱会被消耗,可能产生欣喜若狂事件。如果放入的秘传为10级或更高,那就会是消耗健康用以产生伤疤锁并通往牧师独特结局的的必要步骤,后面会进行介绍。

②当我敞开,我会犹如母亲的臂弯般敞开...
若想达成牧师独有的胜利结局,我们需要通过一种较为复杂的手段来制造7种秘传属性的“伤疤锁”,分别为心、杯、刃、灯、铸、蛾、冬之伤疤锁(除了秘史和启属性外都有~)。
制造伤疤锁是会永久消耗健康的,所以请在游戏的中后期再考虑伤疤锁的制造——制造步骤如下:
1.在工作槽中进行主持工作时,放入健康、10级及更高的任意秘传和热忱。
2.自动吸入一张躁动卡。
3.放入一张作为训诫的卡
,这张“训诫”具体放入什么取决于你制造的伤疤锁种类,具体如下:
心——活力(会被消耗)
杯——饥饿(不会消耗)
铸——古铜币(会被消耗)
灯——博闻(会被消耗)
刃——伤口(不会消耗)
冬——病痛(不会消耗)
蛾——灵感(会被消耗)
上述三步任意一步材料缺失,都不会成功制造伤疤锁,且会令健康转为伤口。成功制造伤疤锁后,健康、热忱、躁动会被消耗,秘传不会被消耗。
一个能较为稳定产出躁动的方法是探索漫宿,蛾之影响衰落至最后就会变为躁动卡,具体可见后篇:漫宿之旅。而正常升级技能可获得的基础卡只能达到5张,而将所有的伤疤锁都制造出来意味着需要永久消耗7张健康,所以为获得额外的健康你应该需要与拥有“失物之灯”\“褪思者”性相的召唤物对话,以将理性\激情转化为衰老,再将衰老通过仪式转为健康。具体方法可以前往后篇:彼端大道来了解。
综上我的建议是:拥有至少8张健康卡和足够的资金后,再尽可能一气呵成、少作拖延的连续完成7张伤疤锁的制作。
当集齐所有7张伤疤锁后,再在工作槽中进行仪式(这个仪式要求是必须要有一个槽是放工具的,具体哪些仪式是,详见后篇:彼端大道),达到22点启属性,即可进入“开启伤疤”的流程——此流程中每30秒要放入1张伤疤锁,放完所有伤疤锁后即可达成牧师独有胜利结局。


另外,如果在制造三张伤疤锁后,以任意方式因健康耗尽而死亡,会进入牧师独有反面胜利结局。

但是,唯独在第五史中,我的皮肤将剥落如褴褛,牙齿将变得又细又长,寥剩的皮肉如同海草裹在骨骼之上,而我,将犹如浪头一样昂首,戴上扁兜帽,标示我已成之物。

③世常与戒隐的半道
聪明的玩家一定已经发现了,牧师职业并没有属于自己独有的欲望卡。但在开局获得教派后,将教派放入谈话槽中可以建立新属性的教派,这么做可以获得常规三种欲望卡(即理性、健康、激情对应的欲望),与本指南的正篇即游戏本体内容无异,可以进行常规胜利。
如果想反悔,将欲望卡入梦后放入“就任于一个宁静的教区”卡后即可,这意味着放弃欲望卡,且无法与手下发展恋情,但会获得额外的一张激情。进行这步后应该是不能再获得欲望了,我并没有尝试过反复横跳XD
后篇:舞者职业DLC介绍
①为物质起舞
本出身于理性工作胜利结局后必定可选。(就是那个理性工作杀上司爬到高层后,工作时放入激情进入的结局)
舞者开局就拥有2张健康、1张理性和1张剧院工作;这张剧院工作是舞者出身独有的,且离职、停职过久倒计时结束消失后就无法再获得了。
进行剧院工作时需要同时放入一张健康卡以开始舞蹈工作,基础一般能获得1份资金,随后可以在“额外的努力”一槽中可选放入一张健康\理性\激情\躁动卡——如果放入健康或躁动将更有可能吸引一位金主并多获得一份资金;如果放入激情则更有可能吸引来一位赞助人,即蜕衣俱乐部的所有者“苏洛恰那·阿摩伐舍”(这个人也能在谈话槽中放入任意秘传以遇见);如果什么也不放或者放入理性,则只会获得1份资金。
金主一共有2位,男金主“提摩西·曼迪勋爵”、女金主“第四代斯坦福女侯爵尼科尔”,是一样的。金主被吸引来后是有倒计时的,倒计时结束后就会消失且不会再被吸引。金主对你的用处就是放入工作槽以为之跳舞换取较多的资金(没错就是拜金之路XD)。为金主跳舞也需要放入一张健康,随后你需要根据金主要求放入理性\激情\健康\资金,如果成功满足金主要求,则更有可能为金主增加1点好感且收获5份资金,如果未能满足金主要求,则更有可能为金主增加1点厌倦且只获得2份资金。当厌倦累计7点也会使得金主离你而去。在金主离去之前可以杀了金主以获得一张“故人留下的文件”,将之放入研究槽并放入1份资金,大概率获得49份资金,小概率获得1个邪名。(好无情!)
而当一位金主的好感累计到7点甚至更高时,在之后的某一次为之跳舞时金主会向你求婚,此后这个金主就不能再为之跳舞了,而在其倒计时结束之前将之放入谈话槽,再放入激情,即可进入富足新生活的胜利结局。

我愿意。

②为欲望起舞
舞者职业默认欲望为“诱惑:蜕变”,能被入梦更改,当然升级后就不可变了;抱持有感官\力量欲望类型的其它出身,可以在遇见苏洛恰那·阿摩伐舍后与之谈话并放入欲望卡,将欲望修改为蜕变(启明欲望的话是需要先改成感官\力量欲望再找苏洛恰那·阿摩伐舍变为蜕变欲望)。在蜕衣俱乐部和苏洛恰那谈论诱惑:蜕变并放入健康,可得到“与蜕衣俱乐部的合约”,这是最基础的合约工作。
在这里我们先回忆一个藏宝地的知识,每个等级的所有藏宝地都分为两种,一类是只会出现一次,探索成功后就无法被再次发现的,我们不妨称之为“常规藏宝地”;另一类是当同等级所有的常规藏宝地都被发现后,该等级的秘史只会反复出的那个藏宝地,不妨称之为“特殊藏宝地”。下文我们就沿用这样的称呼吧~
与苏洛恰那谈话并放入4、6、8、12、14级秘史,可以直接获得该等级秘史对应的“特殊藏宝地”。这一点在你了解了下面的内容后你就知道为什么很有用了。XD

蜕变欲望飞升的方式可简要概述为以下几步(或者说遵循下述流程、规律),需要你仔细看,这是我尽可能严格统一用词、以尽可能不会搞混或看不懂的方式写的:
1.第一次用合约工作即可直接获得心或蛾的升二阶用卡,类型取决于你在合约工作中投入的点数
2.每当野心勃发的时节来临并吸走蜕变欲望卡后,若场上存在等级匹配的(心\蛾)升阶用卡就会吸走,结束后蜕变欲望卡就会升阶,并为欲望增加一点蛾相或心相点数(取决于你吸走的升阶用卡种类)。
3.当你拥有升阶后的欲望卡后,进行合约工作,以获得当前欲望等级对应的心或蛾的“外形”卡,获得的外形卡类型取决于你在合约工作中投入的点数
4.二阶及更高阶的蜕变欲望升级所需的升阶用卡,需要携带你的“外形卡”去探索某些“特殊藏宝地”以获得,且获得的升阶用卡的种类与你“外形卡”相同。
5.重复上述各步营造的闭循环,当欲望卡的蛾相、心相点数之和为6时,即已获得六阶欲望“蜕变:瞳仁”时,用合约跳最后的舞蹈获得最后的六阶蜕变欲望“蜕变:白骨”并增加这最后1点蛾相或心相点数(取决于你在合约工作中投入的点数),以之入梦达到蜕变欲望飞升胜利。

如果还看不懂就看下面这张我自己画的图吧。

可以发现,我们能决定为欲望加蛾相或心相的环节,在于合约工作,这是很关键的要点!关系到蜕变飞升胜利的各式结局及其衍生胜利结局。

基于上面说的飞升步骤或上张图展示的内容,我们来补充一些细节:
第一次合约工作需要至少使这份工作投入的东西累计到4点心或蛾属性,就能获得心或蛾的升二阶用卡。后续利用合约工作获得外形卡时,从二阶欲望到六阶欲望,分别需要投入6、8、10、12、15点的心\蛾属性。最后飞升时则需要18点心\蛾属性。
4、6、8、12、14级秘史对应的特殊藏宝地,探索时放入派遣心\蛾外形卡后,可获得2~6级蜕变欲望对应的心\蛾升阶用卡。
这是我在灰机wiki上相关页面截的图,各位可以凑合看看(虽然我看着是有点迷乱XD)。

在合约工作中,如果放入了健康\激情卡,则有概率使得这张健康\激情永久转变为伤疤卡(拥有4点心\蛾属性)。

进行合约工作时有好几个槽,可以放入1或若干张才能(才能就是放入伤疤或能力)和1个影响,用于叠属性的需求。但随着欲望升级,合约提供的槽不够我们叠足够的属性,因此我们需要升级合约。
拥有基础合约后,同样的方式放入二级或更高级的健康技能,即可将合约升级为上级合约;拥有上级合约后,同样的方式放入四级健康技能“完美体魄”(三级健康技能+任意心/杯/蛾之秘传+4张活力:学有所成),即可将上级合约升级为特殊合约基础合约工作只能放入1个才能和1个影响,升级一次合约可增加1个放入才能的槽。

最后说说蜕变欲望本身,和启明欲望、感官欲望、力量欲望一样,蜕变欲望也是对应有与恋人共度余生的结局的,具体有哪些手下秉持蜕变欲望,可以去看看“后篇:记人类”。w
蜕变欲望飞升胜利有三种结局及其三种衍生结局(就是和死去的恋人一同飞升),和本体三种欲望类型是同形式的。
当你终于攒到最后一步“蜕变:白骨”(蛾相+心相=7点)后,以之入梦,根据你已为蜕变欲望积累的蛾相与心相的属性来决定能实现的飞升胜利。如果蛾相与心相为“1314”(一个3点另一个是4点),那么将迈向均衡结局“在月亮的居屋中”;其它的情况,如果蛾相更多则是蛾相蜕变结局“有翅生物”,反之心相更多则是心相蜕变结局“命无止境”。

“我的翅膀仍舒展,我的皮肤仍硬化为鳞,我双眼的小刻面仍闪耀如碎煤晶。我没有穿过三尖之门;我下至死亡又活着归来……”
还剩下一个流亡者出身DLC,目前我还没有很熟悉这个DLC的内容,所以暂时没有办法去撰写有关流亡者出身的内容。XD
42 Comments
✿姹紫嫣红艾希酱✿  [author] 19 Jun @ 7:45am 
别忘了图书馆总部:alia_asuka:
Yiya 19 Jun @ 6:55am 
升级灯之秘传时需要填入入迷或者高深的思维吧?静默的厚重无法代替入迷,楼主是不是写错了啊?
[ICON_SCIENCE]神AI 19 Sep, 2023 @ 12:07pm 
好耶
HuebschauGilbert 18 Aug, 2023 @ 11:57pm 
谢谢!啊啊啊我一开始还以为要先有熟人才能这样招募,是我蠢了啊啊啊啊很抱歉
✿姹紫嫣红艾希酱✿  [author] 18 Aug, 2023 @ 4:30am 
请再去阅读正篇:初识部分③的第8点。:9Tehepero:
“将任意秘传放入谈话槽中,即可招募熟人/清客(自动吸附激情),或是遇见赞助人(自动吸附理性)。但此举会产生1秘氛。”
HuebschauGilbert 18 Aug, 2023 @ 4:25am 
请问怎么发展信徒啊,我从头到尾遇到的人物卡只有开局送的一个熟人+讨人嫌的猎人,拍卖会已经买光了也从来没有遇到任何人,俱乐部里也没遇到过人,现在所以技能都升到四级了愣是没见到人啊是不是我哪里搞错了QAQ
Regret-V 15 Oct, 2022 @ 9:59am 
秘氛出证据仅限于有“飘忽不定”特质的猎人,而且出率只有10%(我被斯宾塞坑过,还不止一次)
✿姹紫嫣红艾希酱✿  [author] 15 Oct, 2022 @ 7:58am 
是这样嘛?XD 反正我玩的时候确实是有可能会提升被抓线索进度的,不过我也蛮久没玩了,可能改成小概率事件了吧XD 总之名声牌不是什么好东西就对了qwq:qiao:
shedarshian 15 Oct, 2022 @ 7:15am 
另外和苏洛恰那·阿摩伐舍谈话可以放入任意卡牌,可以用来停任意卡牌的倒计时用(
shedarshian 15 Oct, 2022 @ 7:10am 
我觉得多画画产生一大堆秘氛反而更好用,因为猎人吸秘氛调查是不会调查出任何进度的(wiki上说小概率有进度,但是我一次没遇到过),而且因为是随机吸的,场上秘氛一大堆反而还能让猎人吸不到邪名或者证据,然后邪名或者证据就倒计时消失了