Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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《求生之路》系列基本游戏礼仪与习惯(坑队友指南)
By Pink Straits
任何一个联机游戏都存在一套“显性规则”和一套“隐性规则”。所谓“显性规则”指的是游戏的玩法和技巧,而以此为主要内容的《求生之路》指南俯拾皆是。因而,自己创作了这篇描述“隐性规则”的指南,它的主要内容是一位玩家在游玩《求生之路》时除了基础的玩法以外还需要注意什么,一言以蔽之,则是“礼仪”与“习惯”。对这些隐性内容的了解有利于令游玩过程更舒畅愉悦,也更方便在游戏中交到好友。
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战役模式
战役模式是游戏最普通也最多人游玩的模式,难度有四种:简单、普通、困难(即“高级”)、专家。以下简述这一模式下的违反一般规范或习惯的”禁区“。

1. 进一个房间后立刻开投票改专家是这个游戏中最著名的失礼行径,偏偏总有人仍然认为这是装逼的好方法。
不要进入一个服务器后直接投票更改难度,在未与队友进行沟通的情况下投票更改难度不要超过一级。在《求生之路》游戏中,“简单”“普通”难度下的游戏与“困难”“专家”难度下的游戏在玩法上有根本性的不同。头两个难度下绝大部分玩家是持有“割草”或是“休闲”态度的,或是有新手玩家在适应游戏系统。而后两个难度下,由于黑枪扣血量的提升和特感反应速度的减少,即使对于一些老手而言不算很难,但绝对没有人会说“困难”也是可以心不在焉、随便割草的难度。因此,进入一个“普通”难度大厅上来就要改“专家”,或是进了“专家”游戏发现不会玩嚷着要改“简单”都是非常失礼的行为。玩家应认清自己开局的目的是追求挑战还是追求休闲,并根据自己的需求选择不同难度的大厅。在清楚队伍内整体水平之后,如果想要更换难度,最好先打字与队友们沟通一下再发起投票。
这可以引申出另一点,就是不要刚刚进入一个房间就二话不说立刻发起投票更改这个房间与游戏有关的任何指标。包括难度、加载的插件、更改或重新开始关卡、返回大厅等等。你可以和别人玩了一会再问问大家要不要改难度或者改插件,不要进来二话不说直接更换。
一般这种进来就改专家的玩得都不会太出色,因为老玩家都知道专家难度对于队友的要求有多高。进来之后尚不了解队友的水平就想改专家所彰显的是这个人游戏经验的不足和狂妄自大的性格。(当然,绝大部分这种人其实只是装个逼)
“我们玩得好好的,你进来连个招呼都不打就改这改那,请问你算老几?”——鲁迅【滑稽】

2. 黑枪之路
《求生之路》被人调侃为“黑枪之路”绝对不是没有原因的。在这个游戏里,因为游戏模式促使四人组保持近距离,而有些玩家乐于使用远程武器有人钟爱近战,导致玩家异常容易伤到队友。整个游戏中只有“简单”难度没有队友伤害一说,因此新玩家请务必先打几局“简单”难度试试手,随后再进入普通以上难度游玩。
《求生之路》的游戏机制不同于寻常的PVE-FPS类游戏,求生系列的游戏机制对于团队合作的要求非常高(高难度下甚至可以说要求非常苛刻)。不论是多有经验的第一人称射击游戏玩家,在初次接触这个系列时都绝对不要进行联机普通难度游戏。要想拥有在普通联机游戏中“不膈应人”的水准,需要先在“联机容易”(容易模式无友伤)或是“单机普通”(友伤电脑bot很随意)模式中练习数局以使自己具备“不打黑枪”“及时发现队友异常状态并作出反应”这两个《求生》系列玩家的核心能力。

3. 穿友射击
很多玩家钟情于穿队友射击,但这种行为对待ai和简单模式或许可以,在普通及更高难度下是极其失礼的行为。在正常的协作战役中,队友之间偶尔打两枪黑枪基本都能理解,如果玩家直接给了队友“一梭子”或者“两发散弹”很有可能就会被踢或者被剩余三个队友合作打倒,请务必注意。

4. 抢人头(浪费炸弹 / 诱雷扔火)
一些新玩家在终局或是普通游戏当中看到大量的投掷武器储备后,往往很喜欢直接一通乱扔来使自己杀死普通感染者的数额在游戏后的统计中榜上有名,同样的行为还有在队友扔出土质炸药后用燃烧瓶收割即将爆炸的僵尸。这样做其实根本没有必要,就像很多新玩家想要通过“开启提升难度的投票”来彰显自己“有水平”,这样做也并没有什么必要,会玩的玩家一眼就能看出来自己的队伍能不能够通过高级或是专家难度。同样的,一名玩家的水平只需玩十分钟大部分其他玩家就都能看出来了,过于注意榜上的数额颇有自欺欺人之感,一个队伍里技巧最出色的玩家也未必在每个榜上都位居前茅。因此,无需浪费多余的爆炸物,把自己用不完的物资留给队友,会使整个队伍的配合更加默契。而且,“不抢人头”在这个游戏里是玩家之间一种心照不宣的礼貌——没有人会把这种想法说出来,但是大多数老手都始终秉承着这种原则。诸如毫不留情下水道里的吊桥尸潮,把火瓶扔在下方两个僵尸口的汇合点是好的选择,但如果有队友事先在那里扔了土质雷,我自己一定会等到土质雷爆炸之后再点燃火瓶。如果你就直接扔了也说得过去,但是这里不抢队友的人头是更礼貌的做法。

5. 穿越火线
当一名玩家被队友打了黑枪时,也未必是队友的问题。如果队友只是符合规则地履行自己的职责而玩家自身却堵上了队友的火线,引起的后果只能由玩家自行承担。典型的案例如下:
(1)连喷手尽责地处于团队最前清理僵尸,而你突然冲到他前面用近战清理尸潮,导致队友一发散弹实实地打中自己的屁股。
(2)突击步枪手或狙击手站在偏高的位置帮助前排队友清理尸潮,而你却一边打僵尸一边毫无理由地跳跃用自己的后背接住后排队友的子弹。
当你发现因为自己走位的错误而受到黑枪时,务必不要发语音或者打字谴责队友,这不仅失礼而且显得经验不足。当然,你也不需要道歉,毕竟队友也没有受到损害,只是自己以后注意就好。

6. 火烧队友
火烧队友指的是朝被尸潮淹没的队友投掷燃烧瓶,这种行为不完全是失礼的,但是做这件事的条件非常苛刻,尤其要注意以下误区。
(1)不要朝正拿着连喷或者近战的队友扔火。因为连喷和近战清理尸潮其实很快,这样做是帮了倒忙。
(2)不要朝着血量不足的队友扔火。血量不足的情况下,扔火很可能使队友倒地并造成进一步伤害,如果正巧spitter吐了一口口水,加上火的威力纵使是普通难度队友也必死无疑。
(3)不要朝着有燃烧瓶的队友扔火。如果队友已经有了燃烧瓶,就把朝自己脚底下扔火来逃出尸潮的衡量交给队友自己决定吧。
(4)尽可能不要在困难难度这样做,绝对不要在专家难度这样做。
上面的四条很繁杂是不是?那么就不要做这种事了,以防帮倒忙,反正我从来不会有意识地这么做。

再加一条常见的新手迷惑扔火行为:终局最后扔燃烧瓶扔得离逃生点过近而导致在早已抵达逃生点的队友被火制服,最后只有最晚到逃生点的队友逃出生天。

7. 挂机闲置
如果玩游戏时有事需要挂机,最好进入菜单点击休息来使自己进入闲置状态,这时ai会帮你控制人物。直接挂机非常失礼,可能导致掉队,而如果队伍内玩家整体水平不佳,这种掉队是致命的。总挂机掉队的队员经常会被当做团队杀手被踢出队伍。

8. 撤退关门
打坦克或者清理尸潮撤退的时候随意关门是大煞风景的行为,很有可能导致跟在你后面的队友变成一具尸体。而且就我自己的经验,几乎所有人——就算是平时彬彬有礼的玩家,被如此地坑一手之后也会大发雷霆,所以一定要注意。

9. 只跑不打
简单模式和普通模式的坦克血量其实并不高,稍微有点技巧的玩家在简单难度下单挑坦克也没什么困难,但一旦进入困难模式坦克就开始需要队友合力了。打坦克的方法当然是“边撤边打”,但一定要注意不要“只撤不打”。大多数玩家会把只跑不打当做是“损人不利己”的行为,如果你这么做了,在坦克倒下之后小心队友的群嘲。(但在坦克近距离跟着自己即将追上同时身后地形复杂的情况下,回头跑一会防止被障碍物卡住并甩掉坦克是科学的行为,具体怎么衡量“科学”还是“坑”只能说玩得多就能感觉出来了)

10. 终局磨蹭
当一场战役已到终局时,迅速和队友进入救援地点是最好的选择。原因很简单:你不去救援地点,坦克会去。终局结束时一个磨磨蹭蹭的队友很可能导致坦克进入余下队友等候多时的安全区,而绝大部分关卡的救援地点都是封闭的载具内,坦克进入后对于队友而言是一种完全一边倒的屠杀,高级及以上难度出现这种情况进入安全区的所有队友都必死无疑。而且一般情况下最后那个落单的队友也不会存活下来,整场战役便因一人的磨蹭而功亏一篑。如果你通过这种方式把队友坑了,重开战役的时候队友还没有投票踢你,我只能说这些队友闪耀着人性的光辉。

11. 无限开麦
如果要开麦语音通话,只要说话的时候打开就可以了,绝对不要一直不停地开麦。不仅会非常嘈杂,而且会极大地占用网速。之前在求生之路1代亲眼见到过三个队友用连喷围殴一个屡教不改不知关麦还振振有词的玩家。(其实我不知道为啥总有人喜欢无限开麦,没有理由啊?)

12. 滥用职权
在一些修改过的服务器和私人构建的服务器中会有很多“管理员”的存在。他们通常是服务器构建团队中或是对服务器进行维护、赞助的人。管理员在私人服务器中存在是有必要性的,但是切记不要滥用职权。随意踢人会导致服务器的公信力下降,随意大量刷枪会占用所有玩家的网速,随意通过类似“开挂”的方式“找存在感”会导致普通玩家的不悦,尤请注意。

13. 随意喷人
《求生之路》四人队伍整体的水准与每一个玩家的水平都息息相关。一般而言,简单模式只要有一个会打的剩下三个都是新手也没问题;普通难度一个大佬配三个新手如果运气不佳可能翻车;困难难度只要有一个新手就有一定概率翻车(因为黑枪);专家难度则是大佬们的游乐场了。这种情况下,若是队伍整体出现了问题,最好先想一想自己的水平是不是还有欠缺,刚才自己是否做出了错误的判断,不要急于甩锅他人。比如自己身边的胖子爆了,责任是完全在于队友还是队友欠考虑+自己走位不妥的双重结果?又比如终局结束时,队友早已集合于撤离点,你却迟迟不动直到被特感制服还责备队友见死不救就是非常有失水准和风度的行为。我自己是有过进简单服带新人刚进来玩了一分钟就被所有新手一起硬甩锅二话不说踢走过的,还有谁坑的队友白纸黑字写在左上角也要赖账的。真的,玩个游戏放平心态很重要。
大概很多喜欢在游戏里甩锅的玩家在生活中也有同样的习惯吧。我只能说“不要把任何事情随意地甩在他人身上”也是日常生活中非常受用的准则——不论是游戏里还是生活中。不仅利于自身的能力提升,同样有利于发展和身边朋友的关系。说多了。
另,千万不要随意说别人开挂【滑稽】,玩个PVE还开挂的人实在太逊。很多时候老手的“坦克辨位”和“步枪点射”会被新人当成挂一通乱喷,实则不然——尤其是对于学过音乐的玩家而言,他们对于坦克声音的辨位有时候准确得令人发指。自己有一次玩求生1死亡丧钟教堂关和队友说 “谷仓后面的金属墙背后有一个坦克,上火车的时候会触发,准备好,或者我穿墙射一发散弹引它也可以”,然后几个队友喷我开透视并直接被以“开挂”为由把我踢了出去。在这之后,我在游戏中发现坦克只会简单打一个“TK,准备好” 。这样喷人实在感觉有些愚蠢。(后来这个案例被我扔到了音乐爱好者群体里,然后我被这帮同好打趣了一年,他们每天都和我打招呼说 “我XXX没有开挂” ,哈哈)

14. 随意踢人
再加一条,踢人之前先警告或提醒一下那个人自己哪里做得不足,不要随随便便直接踢人。而且踢人很多时候代表着你和这名玩家的决裂,以后再次碰到会很尴尬。虽然我总结了这几千字的失礼行为,其实只有这一条我是真的忍受不了。尤其是对于一部分新人朋友,游戏模式的基础还不了解就学会了开投票踢人实在不是什么得体的行为。在steam的l4d上大概被踢过四五次左右,都是在野局玩简单或者普通时刚玩两分钟还没干啥就被很明显的新人投票踢走的。每次在被踢走前我都会询问被踢原因但从来得不到回答,之后向平时一起玩的基友询问自己玩的时候一般有没有啥不好的行为他们也没发现什么。后来问了一些国服里技巧比我好得多又有知名度的巨佬才发现他们也有被新人踢的经历,这我才有了点心理平衡。【滑稽】

15. 地铁跑酷
跑图这种行为并不是所有人都能接受,但毫无疑问的是这个游戏中的大部分玩家都认为甩开队友独自往前冲杀是极其令人厌恶的行为。我对跑图玩家的看法是:若要选择自己跑图,就要自己承担所带来的风险,不要自己跑图被特感制服了还怪队友太磨叽。同时,不要埋怨队伍里不和你跑图、留下来保护手生玩家的队友。(我自己并不喜欢跑图行为,一般如果队里有跑图玩家秀优越我会在下一局教会他如何更有效率地跑图【滑稽】。而且,就我对这个游戏的理解,高级和专家模式平均pin>80的同时用连喷跑图的玩家其实都不知道自己在干什么。高级模式下舌头等特感本身反应就快,喷子很难射远,加上延迟会降低玩家的反应速度,我看到上面这种情况的基本就会认为玩家是去送死的。当然,也不一定会送死,什么都有几率。)

16. 雪上加霜
游戏中另一个非常让人难受的做法就是为团队“雪上加霜”的行为。例如:
(1)高级模式,剩下三个队友正在鏖战坦克,你把挡路的尸潮开关打开了。
(2)三个队友正在鏖战坦克,你却并不加入反而尝试秒杀一旁的女巫,而你又打偏了。
(3)有队友提醒你前方有坦克,而你却在队友们被尸潮牵制时往前跑图,结果遇到坦克,然后你并没有继续向前跑,而是退回到队友身边。
(4)在鏖战坦克异常艰辛之际,毫无警示地直接击爆队友旁边的胖子。
发挥你的同理心,少做令队伍“屋漏偏逢连夜雨”的行为。

17. 随意递药
不同的玩家对于“随意递药”的标准似乎并不一样。有一点是达成共识的:秒妹递药会被当成智障。即在队友进行“拿一把喷子近距离走到女巫面前一发秒杀女巫”的行为时扔给队友一瓶药,从而使队友没法及时偷袭反而被女巫秒杀(还别说,这事我干过一次,一次pin200+的时候不知道手上拿的是啥结果一个右键把药扔给了秒妹的队友,队友都惊呆了)。而“摔瓶递药”的行为则不是所有玩家都感觉要命的,除非你在非常紧急的时候这么做了,一般情况下应该没啥事(但只是我觉得没什么,遇到过事态很宽松的时候也把这个当做坑队友的,具体怎么看还是看自己想法了,但是尽量别做,别蹚浑水)。

18. 拯救队友
游戏中当玩家被特感控制时,往往需要队友帮助才能获救。这时,推荐远距离的玩家使用步枪或手枪(主武器为喷子时)蹲下进行点射;中距离玩家一边射击一边向队友方向移动或也可蹲点射击;近距离玩家一定要学会用右键把特感从队友身上推下去再打,不论怎样都会比单纯的射击要快的!如果队友就在自己脚边被制服还看你用个uzi一个劲乱射或者就在他身旁从容地上子弹,他绝对把你撕了的心都有。
另一个尤其要注意的是,在打坦克时如果有队友被特感控制且并未0血倒地,只要坦克没有近在咫尺,所有尚无危险的队员这时候的优先任务都应该是找法子(射击或近距离推走)救出那个被控制的队友,而不是打坦克。因为不论是猎人、舌头还是牛抓住生还者扣血速度都快得惊人,而且打坦克少一个队友的火力会增加不少难度。当然,如果坦克正在与你近距离鏖战,则一定要先保住自己的安危。但如果坦克没有跟随你,一定要蹲下来来几个点射先把队友救了。这种情况下不先救队友先打坦克一般坦克还没死队友就死了。请注意:不断地判定攻击目标的优先级是《求生之路》游戏的精髓。

19. 坑爹打包
给队友打包当然是件好事,但是注意在给队友打包的时候你和队友都是无法移动的。因此尤其注意不要在危急时刻打包而对队友造成伤害。尤其是打坦克的时候,很多新手可能认为打包打一半就走不太好意思,造成之前遇到过打坦克时队友甲给队友乙打包,坦克在甲的视野盲区,而乙眼看着坦克过来还无法移动,然后被一拳顶了出去。
对了,记住不要在spitter的唾液上为队友打包,这种行为会导致你和队友血量迅速扣光并倒地,一部分人认为这是故意对那名被治疗的队友下套的粗鄙行为。

20. 保持谦虚
《求生之路》需要不断游玩积攒游戏经验才会有对游戏机制和玩法的深入理解。如果你是新手玩家,遇到老手愿意和你讲述游戏的一些技巧时可以尝试跟着老手们的讲述去做。玩了这么长时间,这个游戏里的大佬整日说自己是“萌新”是常见现象,整天吹嘘自己有多么厉害的玩家倒往往是半吊子选手。保持谦虚,慢慢来,不会有问题的。其实经常可以在晚上见到一些老玩家开简单难度大厅“休闲”或者带新人,和这些玩家一起玩对于新玩家而言大有裨益。

21. 说声抱歉
如果你犯了以上提到的或是其他的问题而被队友责备,请大度地承认自己的错误,给被坑的队友道个歉。这个游戏里绝大多数玩家都能理解新手玩家技巧和经验上的不足,有的老玩家甚至会在发现你是新手之后特意调低难度并且通过打字给你一些指引。如果坑了队友还振振有词其实显得更为滑稽,不如体面地承认自己的不足。这样不仅会使自己学到更多的东西,更有可能交到今后还会一起游玩的朋友。


【附注】
1. 打克扔火
用火烧坦克这种行为在2代里是科学的,但是在1代里会使坦克速度增加,从而对在队伍最前方用连喷绕坦克的队友造成致命损害,务请注意。
(评论区有朋友提醒,火烧坦克在2代中同样会使得坦克加速,特此补充。但是1代的加速效果似乎比2代恐怖得多。)

2. 目标优先度
打克时对于目标的优先度应该是 “特感”>“普通僵尸”>“坦克” 。经验不足的玩家往往认为是 “坦克”>“特感”>“普通僵尸”,这种错误的认识在较高难度下打坦克时是致命的。在这个游戏中,除非witch正在追着你跑,否则几乎所有时候清理特感(舌头、猎人、猴子这些)都是最重要的。因为他们“血薄、攻击力高、被控无法自救”——hunter扑倒玩家之后扣血的效率约等于被坦克堵在墙角。在打克的时候,坦克本身其实很容易来回绕着耗死,因为他们的速度相比玩家没有优势。这时除非坦克已经近在咫尺,否则最危险的就是特感和普通僵尸——特感一旦抓住玩家就会使玩家以夸张的速度扣血且无法自救或移动,而普通感染者虽然没什么攻击力,玩家被他们攻击时却是难以移动的。经常看到玩家拿着喷子边撤边打克但身后有一个普通僵尸攻击使其难以行进而被坦克一拳打飞的情况。所以,一定要注意上面提到的打克优先度,这是这个游戏中用正常方法打克的精髓。(不正常方法打克?找个地方卡它就行。)


写实模式
写实模式新手可以简单理解成“队友没有位置标记,不能打妹子”的模式,比战役要困难一些。
战役中绝大部分的内容在这里也适用,额外再强调一些写实模式特有的内容。

1. 没事撩妹
写实模式的一大特点就是无法像战役那样用连喷秒妹,因此不要去随意打妹子,有可能会坑掉扔火或者正好堵路的队友。(自己不止一次遇到在正常扔燃烧瓶后,队友惊吓妹子并引入火区,最终正常扔火者被妹子秒杀的情况。既曾发生在队友身上,也曾发生在自己身上。)

2. 挂机掉队
因为写实模式队友周围没有一层光圈,导致如果你掉队被制服了根本没有人救得了你。而鉴于写实本身的困难,这种行为很可能导致队伍整体的溃败,因此切勿挂机,实在不行点闲置。

3. 打克跑路
战役模式里因为队友具有光环标志若是你跑路了你也大概能看出来坦克在跟着谁,回去帮助队友即可。但是如果写实模式打克跑路,所迎来的结局很可能是坦克一个一个碾杀所有人,最好的情况也是“一具队友的尸体”,所以一定不要自己一个人跑到没人的地方躲着。
对抗模式
对抗模式是《求生之路》中的pvp模式。也正是因为“pvp”的设置,对抗模式一般是《求生》系列中最“祖安”的模式。

1. 输不起就不要玩
因为pvp的设置,导致必然有一队输一队赢。当你进入游戏时就要自己放平对于输赢的心态。如果输了就想骂街,那还是战役适合你。

2. 新手最好先玩战役
对抗模式是整个游戏中把队伍整体水平放得最大的模式,如果战役模式一个大佬带得动三个新手,那么对抗模式如果一个队伍有两个老手两个菜鸟也大概率发挥不出水平,尤其是扮演特感。因此,非常建议新手玩家先去玩战役来增强自己对这个游戏机制的认识,再进入对抗模式游玩。

3. 别怨队友不救你
对抗模式的计分系统源于所走的路程、剩余血量、存活队友数量等因素。如果生还者四人组三人已经到达安全室,有一人在外倒地时,不去救队友确实是比分上的更优选择。请注意:对抗模式里自己的生死并不重要,重要的是每一关完成后队伍的分数。所以,对抗模式里三人进入安全屋后仅有一人在安全屋外咫尺之遥倒地,屋内三人宁可等三分钟让队友的血慢慢流光也不出去救人这种情况相当常见——特感队伍的猎人和舌头可都紧紧盯着倒地的生还者等着其他人来救落入圈套呢!这种时候如果你不幸是那个倒在外面的人,千万不要谴责队友铁石心肠!因为这才是整个队伍取得更高分数的最优解。
关于自己
《求生之路》系列自2010年初购买藏经阁版开始接触,2018年入坑steam后才购买正版,目前steam求生一二代均全成就,2代写实专家和孤身专家都通过所有图且有截图。以玩一代为主,二代玩得比一代少一些。求生二代发售于2009年11月,因此自己可能也是国内第一批求生玩家了。这也是自己唯一玩的联机游戏,欢迎朋友们在指南评论区或是我的个人主页与我进行交流,也欢迎有时间一起玩。
116 Comments
Boom 16 Mar @ 12:46am 
:steamthumbsup:
噤默 4 Jul, 2023 @ 11:34pm 
萌新应该自己先和电脑队友玩玩简单模式的官图,先熟悉熟悉地形和特感的特点。还有一件事,官图或者三方图里面经常有些单向路线(指去了就不能回头的路线),避免倒在这些路线上。还有一件事,萌新跟不上可能有这几个原因:1.大佬扎针(肾上腺素),确实跑的很快。2.萌新在队伍后面东张西望,只顾着自己探索。3.萌新被打残了,身上有包有药却死活不肯用。4.萌新被打残了,身上没有包也没有药,而且大佬也不帮忙(这就不是萌新的错了)。5.故意找茬的“萌新”,经常哪里危险去哪里。
红枫 6 Apr, 2023 @ 12:01pm 
0玩战役模式全是大哥跑图,萌新的我(不认识路)跟也跟不上,只能在后面瑟瑟发抖,被尸潮淹没。大哥们跑完图后也不肯出来救救落单的萌新(想跟紧,但操作不允许),已经玩不下去了
一杯cup 12 Mar, 2023 @ 3:54am 
唉,这游戏新手素质是真低,心累
小杨同学 24 Jan, 2023 @ 9:59pm 
秒妹递药这种事我干过跟朋友四排的时候当玩笑开的,被迫请了他一个月午饭TWT
咕噜咕噜 1 Aug, 2022 @ 6:14am 
一直都是开黑4个人玩,什么叫不礼貌啊(大虚)三人普通随便瞎玩,三代一妹开困难就要十分认真了,首先就是不能乱黑枪了,如果三方图给的资源多,开几枪也无所谓。关键是要有一起玩的朋友,这个游戏才能发挥最大的乐趣。
绿毛龟 31 Jul, 2022 @ 6:58am 
萌新感觉有用
sy 4 Jul, 2022 @ 11:58pm 
感谢大佬~:steamhappy:
为什么是数字 26 Jun, 2022 @ 4:34am 
400多小时的游玩时间,大佬的高级操作我一个都不会
魏合荣 18 Jun, 2022 @ 5:51am 
我现在都还没通关过:steamfacepalm: