Dying Light

Dying Light

38 ratings
Проблемы игры (PVP)
By Ma'Rcy
Предисловие. Все описанное ниже – исключительно мои наблюдения, подкрепленные субъективной точкой зрения, потому вы можете не согласиться с написанным. Ежели Вы не согласны с чем-то или считаете, что написанное не соответствует действительности – прошу в раздел комментариев, где вы можете изложить свою критику.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В этой игре что, есть ПВП?!
Есть. Не то что бы уникальный режим, но про него со стороны знают не такое и огромное количество игроков (не раз спрашивали: Как ты мог наиграть в одиночную игру столько часов?!).
Сама идея «4 выживших и один убийца» далеко не новая, взять например такие игры как «Evolve» или «Dead by Daylight», которые вышли примерно в то же время. Режим отлично вписался в сеттинг основной одиночной игры и ее механику (что немного упростило работу над режимом, ведь не нужно все делать с начала). Все просто – есть охотник, который должен устранить определенное количество пока что живых людей, и собственно выжившие, цель которых заключается в устранении личинок (а также охотника), которые спавнятся в определенных местах. Сторона выживших не использует ничего нового – большинство механик и возможностей интегрированы с основной игры, но с небольшими изменениями. Сторона же охотника имеет уже много новых особенностей, которые даже за 100ч полностью не освоить.

К сожалению, как это обычно и бывает в соревновательных играх, ПВП режим не смог обойтись без огромного количества проблем, о которых в этой статье и пойдет речь.
Проблема механики
Вот вы и добрались до основной части *обзора*. И вот где начинаются все проблемы.
А проблем всего то несколько: 1 - баги, 2- комьюнити, 3- читы и прочий софт. Каждая из который имеет по несколько, хоть и не плотно прикасающихся, но таки связанных елементов, которые отчасти связаны с каждой из проблем.
(Вы что, еще до сих пор читаете? Ого)

1. А первый шаг будет исходить от основной игры. Так как основы одной стороны аналогичны ее исходнику - то баги переехали оттуда же. Так что, на вашем пути внезапно предстает что то неведанное. Стоп, так это же покемон! Редкий! Имя ему - Эксплоит! ( Для тех кто не знает, это такого рода недоработанные или глюкнутые механики, которые бодро используются огромным количеством игроков для облегчения игры). И, что уже греха таить, их использует множество игроков, и я не исключение. Но проблема скорее не столь их использование, сколь их наличие, да, список хоть и исключительный, но внушительный. А состоит он из довольно безобидных в некоторых ситуациях, до имбовых эксплоитов - что, как не смотри - но в итоге выступает ломающим баланс элементом. (Вдруг это читает опытный игрок - то да, мой друг, отмены анимаций кошкой, щитом, подкаты и дропкики в разные направления и т.д. - и есть те самые эксплоиты). И ведь вина не за игроками, что они их используют, ведь каждый играет так, как ему угодно, и фактически использует дозволеное. А вина – она на разработчиках. ( Но всем известно, что такое, как правило, не фиксят, ибо ПВП это не основное направление игры, его меняли только в чертах конкретных стабильно работющих механик).

Идем дальше. Что же связывает в тугую паутину всех игроков? Конечно же стабильный интернет. А, ну или *стабильный*. В игре присутствует огромная проблема рассинхронизации, или десинк (*desync). Проще говоря - это неизбежный элемент онлайн сессии, который дает о себе знать, когда игроки присоединяются не к выделенному серверу, а между собой напрямую. В итоге - в зависимости от пинга, качества интернета, потери пакетов и т.д. - зависит синхронность происходящего на экране. А так, как вы уже знаете, что игра рассчитана на ПВЕ - ни о каких выделенных серверах и речи быть не может. Как насчет простого примера – представьте себе ситуацию, когда мимо пролетал охотник и выживший сделал 1 удар, который произошел на расстоянии 1го метра от охотника. Но вот на экране игрока-охотника - его ударили не за 1м, а за 4 а то и все 5,6,7 и т.д. При чем зависит это от степени качества интернета и других мелких факторов. Говоря иными словами - при десинхроне начинается цирк с конями ( на экране можно наблюдать лютую дичь, особенно в лице как через чур медленного охотника, так и наоборот, а также как приятный бонус различные поломанные приемы, нестандартные ситуации и тому подобное. С одной стороны может показаться что это весело, но это не оправдывает эту проблему каждый, дающий о себе знать, раз). И тут на сцену выходят 2 новые проблемы. А). - *это* используют как преимущество. Б). - проблему воспринимают как читы.

Начнем же мы с пункта *А*. Кто-то может подумать, *но если нагрузить свой интернет, то преимущество так то и не будет, ведь другие для тебя тоже будут лагать*. И отчасти это верно. Пример - десинхронный гп ( это когда одноименный прием имеет повышенный радиус действия, или если вас телепортирует в радиус его действия) - для охотника вы рядом, и вы не резко телепортируетесь - а двигаетесь естественно, но у вас на экране это выглядит по другому. Преимущество на лицо - и проблема этому не всегда просто *слабый интернет* или *скачивающийся паралельно с игрой новенький ремейк с торрента*. По своем примеру знаю, что даже с хорошим интернетом игра может подкинуть *мизерное преимущество* одной из сторон, и пока я готов это обьяснить только потерей пакетов. Я не могу полностью изложить природу разсинхрона, так как знаю, что много мелких других факторов я могу и не знать.

Что же касается пункта *Б* - тут все просто - игроки, которые слабо знакомы с пунктом *А*, новички (или просто подозрительные ко всему необычном люди, а что? почему нет?), внезапно видят в проблеме соединения ничто иное как читы. Но ладно если это просто глупое обвинение, или предположение, но дело может дойти до того, что вам *в ответку подрубят читы*. Будут ли вас такие люди слушать? На своей практике знаю – нет. Мне удалось вразумить только 1го подобного – и то, за 4 игры токсичности в чате.
Вот, с десинком у меня всё.

Коснемся и простых багов, или может, недоработок?
А средний палец нам тыкает в этот раз мир игры ( на самом деле довольно притянутая за уши проблема). Суть проблемы – так как мир ПВП идентичен с основными локациями игры, то и весь движ-Париж может происходить где только не придумаешь. Сам по себе мир имеет довольно большое количество точек выхода за карту, или наличие невидимых боксов, которым приписана коллизия, что очень может хорошо сказаться на исходе перепалки между сторонами. Плохо это или нет? Кто знает – вещь ситуативная, но есть места, которые используют конкретно как преимущество.

Вот, небольшой вопрос, вы любите желтый цвет? Если вы поняли о чем я – да-да, речь пойдет о них ( если кто не в курсе – о бомберах – единицей, которая фигурирует как подмога Ночному Охотнику, которая вызывается конкретным плевком). Факт – бомберы впервые появились в ДЛС под названием The Bozak Horde, и лишь спустя полгода, когда и появился режим вторжений – их умудрились прилепить и туда. Так вот. Бомберы бесят всех, но так же все знают – что спасение от них – высокая поверхность, где они не смогут достать своим жалким ростом в 179 см. Но как бы не так. Было много дискуссий из-за чего возникает такая проблема – даже шла речь о том *что код бомберов делал загадочный работник студии, который в итоге из нее ушел. Но права на код игры остались у него, и разработчики не суются в него* и тому подобное. Конкретная причина на данный момент неизвестна. В чем же заключается беда? В их телепортации, вернее, если вы будете достаточно внимательны, то увидите, что они не телепортируются, а спавнятся издалека и, в мгновение ока, со скоростью, превышающую звуковой барьер, мчаться подорвать и без того уже красный пукан игрока. ( К слову, бомберов хорошо контрили взрывпакеты, которые можно было постоянно бросать, тем самым не давая бомберу обращать на вас внимание, но в новом обновлении вы больше не можете бросить больше 2х взрывпакетов за маленький промежуток времени).

Я вот заметил, что об ночном охотнике как то сверху ничего не написал. Тогда внемлите, из темного угла выходит Охотник! Охотник обладает уникальным набором приемов по изничтожении оставшихся на территории Харрана людишек. И некоторые приемы имеют свои тонкости. Как и наличие в них эксплоитов ( привет двойные лапы, магнит таклов сквозь текстуры и т.д.). Последние, с помощью десинхрона, могут делать непредсказуемые вещи – это есть фактором, который раздражает определенную категорию игроков – а об этом позже. Что для охотника – разбирать его приемы я не буду, да и, кому это нужно? Вряд ли вообще кто то сюда дочитал (если да, напиши хД в комментах обзора).

Так как другие проблемы слишком мелкие, чтобы их разбирать, да и они основаны скорее на наблюдении – приписывать и в так не маленький обзор – неоправданно лишняя затея.
Проблема комьюнити
2. Комьюнити.

Хех. Комьюнити состоит из разной категории игроков, от новичка до профессионала, так и от обычного игрока и до читера или моддера. Стоит здесь что-то обьяснять? Нет, так ведь? Только проблемы.

А вот и первая – в данный момент новичку, который решил прощупать игру будет довольно сложно затянуться как и в основной процесс, так и в ПВП, а вина тому – остальные категории игроков. Проще говоря – читер выносит интерес спамом модерского оружия и прочей ерундой, а опытные игроки просто не дадут возможности ощупать игру в ПВП. (Вот потому я проходил впервые исключительно в соло). Но вот затянувшихся игроков это никак не остановит.

Теперь затронем довольно актуальную тему – чистой игры. Для некоторых игроков существуют негласные правила достойной игры, которая исключает возможность использования конкретных эксплоитов, багов, модов и прочее. Иными словами – игроки с принципами. Очень часто происходит конфликты из-за различий в принципов. Пример: одному игроку использовать постоянно двуручное оружие – это нормально, второму же это покажется возмутительным казуальством – в итоге конфликт (конечно который как правило даже конфликтом назвать трудно, ведь обычно это глупые оскорбления в обе стороны или просто тыканья пальцами на как бы *неправильную\недостойную игру*). Кто же из сторон прав? Ну, вы не на суд пришли. Как я говорил – все играют так, как им угодно (но поймите меня правильно, в моем контексте это НЕ распостраняется на читы и моды. Не путайте жульничество в соревновательной игре со стилем действий игрока). Итог - это проблема, которую, хех, не решить фиксом.

С этого вытекает проблема читерства\моддинга. Тут и ёжу понятно, что факт использования вспомогательных программ или измененного кода игры дает нечестное преимущество над другими игроками. Как с этим обстоят дела сегодня? Крайне плохо. Я бы даже сказал *хуже некуда*. Но и при всем этом, обладатели данного *богатства* используют это не столь для того, чтобы получить преимущество, сколь для защиты от таких игроков. Помните, я упоминал, что некоторые используют читы, думая что вы сами являетесь читером, путая десинхрон или эксплоит с читом? Ну вот. Для огромного количества игрока – наличие читов – ничто иное как вспомогательное средство (в собственности модов – аля поднять фпс – претензий нет.) – и это действительно печалит. Если раньше (всмысле намного рашьше в 2015-17 годах) это было еще не так и сильно распространено, то сейчас шанс встретить человека с читом или модом – грубо говоря чуть ли не 1 к 2м. Про токсичное комьюнити помолчу. А почему? Ну, таки *Страна Чудес*. Здесь обитают те еще индивидуалы. В особенности забавляют те, кто читами доказывают свою правоту или навыки. Где еще таких можно увидеть? Хах. Только здесь, только в *Страна Чудес*.

Теперь самая моя *любимая* категория – *опытные новички*. Что это за люди? А те самые, что в читах обвиняют в каждой непонятной им ситуации. А ведь даже при неопровержимых аргументах они выразят свое несогласие, прикрываясь своим небольшим опытом. (Да, конечно же игру можно обуздать и знать все, и для этого не нужно наиграть 1к+ часов, но это никак НЕ касается конкретно этой игры. Количество разных факторов слишком большое, чтобы так резко все обуздать.) Но это все забавно только до тех пор, пока все не перейдет на оскорбления и читы.

Конкретно проблема для меня – вторгающиеся охотники. Точнее – опытность такого игрока. Видите ли, как правило вторгается либо новичек, либо крайне редко опытный игрок. И если против новичка играть крайне не интересно, и говорить здесь больше не о чем, то на опытных мы еще остановимся. Есть такая забавная закономерность – выиграешь опытного ханта – больше его не увидишь. Может это просто я такой невезучий, а? Ибо те, что выигрывают приходят вновь. (Но не стоит упускать факт, что много кто осматривают профиля на количество наигранных часов, дабы увидеть предварительную картину предстоящего испытания). В поиске игры за самого Охотника проблем особых не наблюдается.

В общем – онлайн игры держится в основном на одних и тех же игроках.
Проблема читов, модов
3. Читы, моды и прочее ( в преимущественном плане). Как ни странно – с читами беда.

Начну из малого. Модерское оружие, предметы – по факту улучшенные версии имеющихся аналогичных стандартных предметов, с отличием в том, что первые имеют огромное превосходство, и достать легальным путем их НЕЛЬЗЯ. И, как не крути, прикрыть это фразой *на любой вкус - разные средства* нельзя. К таким безделушкам относятся беск. УФ фонари, беск. кошки, мачете на черезчур большой урон ( в чем их преимущество, ведь урон по охотнику фиксированный? По охотнику он то фиксированный, но это не распостраняется на защитников гнезд в лице громилы и ночных бегунов), беск. арбалеты и прочее.

Дальше – уже сами читы. Что они могут? Ну, многое. Действительно многое. От банального бессмертия до моментальной победы или моментальных убийств. (Конечно, читы в такой форме довольно банальны, и как правило, наблюдаются в неопытных игроков, но это потому, что опытные более аккуратны). Не раз мне рестартили игру, или же воскрешали мертвого себя лишь из-за несогласия с моими действиями. Бред. И снова – добро пожаловать в *Страну Чудес*, где в любом случае доминантную позицию получит тот – у кого читы. (Думаю о богоподобном краше, который решет любую возникшую проблему, говорить вообще ничего не стоит).

Теперь моддеры. Более тонкая категория, но все так же обширная как и предыдущая. Если при читерстве используются конкретные программы и предметы, о наличии которых можно догадаться или банально увидеть напрямую – то с модами дела обстоят немного иначе. (Как и сама суть). Многим известно как менять конкретные данные игры, что влияют на определенные механики. Так вот, благодаря этому можно незаметно (но тут уже зависит от степени осведомленности игрока, и сможет ли он заметить подобное) подкручивать интересующие параметры, аля скорость или регенерация (вообще – любой параметр) – и с этим играть против игроков. А теперь снова время вспомнить десинк. Что одно, что другое со стороны выглядит почти идентично. Спутать очень легко.
Конец
Все вышесказанные проблемы и формулируют общую оценку. Не рекомендую.

Но при всем этом – я остаюсь в игре, ибо своей динамикой она отбрасывает конкуренцию любых других проектов, даже рассчитанных на исключительно ПВП.

Всего хорошего, приятных вам вторжений.
[Дополнения в пути]

P.S. Прочитали все? Ну, если это так, можете добавить что то от себя в секции комментариев)
38 Comments
DeWomanizer 9000 16 Feb, 2021 @ 3:37am 
Ну, ДЛка - она такая: либо эксплойтишь, токсишь и ищешь способы вздрючить такого же, как и ты, оппонента (потому что Новичок или Эпикс - это не интересно), либо эксплойтят и токсят тебя.

Настоящих профи тут по пальцам можно пересчитать, а дэлбиков... ну, тут вроде всё легко. Даже за Эпиксами с Кореком далеко ходить не нужно.

Пы.Сы. "Спам" - это искусство.
Matreshka 5 Sep, 2020 @ 12:28pm 
Классно:summer2019flag:
DynicWho 23 Jul, 2020 @ 10:21am 
У меня майнкрафт не работает, помогите!
against everything 14 Jul, 2020 @ 12:26am 
У чела адекватный реген для 275 хп,а вот для 100 хп нихуя.
(•._.• Eledery •._.•) 11 Jul, 2020 @ 2:24pm 
Отписали сюда или нет, но я напишу ещё про это.
Стоит затронуть сложности, где у выживших одни минусы по типу регена хп по времени, а не сразу. А у охотника что? У него нет никаких минусов, либо они слишком ничтожны.
Руководство отличное, было интересно читать
Mongol 3 Jun, 2020 @ 1:05am 
Вот PvP делали на не подготовленную к этому игру, отдельное спасибо надо сказать левел дизайнерам(Их всех на Мыло !) которые сделали "удобное" перемещение по местности ( Исключение The Following) и тем кто делали само PvP. Благо щас кто-то занялся балансом и я надеюсь что со следующем патчем игра измениться в лучшую сторону ! (Извиняюсь за пунктуационные АшИбки, если они тут есть конечно) .
Sosulka73 21 May, 2020 @ 4:45am 
Поддерживаю данный обзор.
Fiery Falcon (--ω--) 21 May, 2020 @ 12:37am 
Допустим, Охотник или простой работяга случайно залез под текстуры и специально не выходит, чтобы не умереть и не может убить другую сторону, то это считается как превосходство над другой стороной?
against everything 18 May, 2020 @ 7:41am 
Это вполне неплохой обзор(я бы заебался столько писать)
against everything 18 May, 2020 @ 7:40am 
Шизоид какая двуличность?