rFactor 2

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R FACTOR 2 – MAI 2020 – MEILLEURS REGLAGES POUR LE PLAISIR – BIEN DEBUTER (T150)
By implicit A
CE GUIDE EST ACCESSIBLE AUX DEBUTANTS ET PERMET DE CONFIGURER RF2 SUR UN RESULTAT EQUIVALENT GRAPHIQUEMENT AUX SIMULATIONS AUTO MODERNES 2020

mise à jour du 10 05 2020 : plus de synchronisation graphique dans le jeu (Off) et dans les parametre Nvidia (Off)

INTRODUCTION

Pour rappel l'ensemble des indications données ici bien que valide pour tous les matériels ont été établies sur la BASE T150 Thrustmaster qui est un matériel d'entrée de gamme en terme de volant et FFB.

RF2 est un vrai simulateur au sens noble du terme, c’est-à-dire que le réalisme des comportements et réactions, la prévisibilité, la reproductibilité des conséquences des actions de conduite, permettent d’y trouver une vrai marge de progression gratifiante et non soumise à des algorithmes aléatoires incompréhensibles et imprévisibles, comme d’autres sim concurrentes même récente, sous prétexte d’illusion d’immersion.

Il dispose d’une simulation sans équivalent de la physique notamment des pneus permettant de renseigner le FFB de manière fiable.
Cependant, le premier déballage ou tests peuvent laisser perplexe, la démo par exemple laisse l’utilisateur sans aucune information de réglage. Ce simulateur doit s’apprivoiser, et être réglé finement à vos préférences suite à de nombreux tests incontournables. De plus, contrairement à d’autres interfaces d’autres jeux plus intuitives, certains aspects sont très rugueux, et pas du tout facile d’accès. Notamment se faire une partie réseau avec un pote. J’y reviendrais.
Je ne vais pas rentrer dans les débats des fanboys de telle ou telle sim concurrentes. Certaine sont très bonnes voir presque équivalentes en qualité sur des critères très subjectifs. Mais le plaisir est là véritablement quand je reviens à RF2. Par exemple Autxxxxxlista 2 est très très bon, mais je n’adhère pas aux choix de contenu proposé encore assez limité et qui ne m’attirent pas. AssXXXzione est presque très très bon aussi, mais je m’aperçois que si je veux garder la simulation fluide, les graphismes ne sont pas du tout mieux que RF2 bien réglé. ( ah si : j’ai quelques brins d’herbes en plus sur les bords de piste, et les spectateurs ont des vrais bras et sont pas plats. OK mais quel valeur ajoutée franchement dans une sim auto ?? ). Les voitures pour moi dans RF2 sont aussi belles y compris le tableau de bord, avecs reflets rayures etc… et peintures métallisées extérieures...

Une fois qu’on s’est dit ça. Il faut relativiser. Dans Pcars1, par exemple, le réglage du FFB était un peu comme une combinaison de cadenas à 15 chiffres, trop de paramètres et au final un résultat frustrant et incompréhensible et plus de temps à tenter de régler correctement qu’à jouer. Dans RF 2 même après avoir testés tous les paramètres cachés dans les fichiers textes JSON, je vous assure que 3 paramètres simples, faits dans le bon ordre suffisent à un résultat excellent en terme de rendu et sensation.
Sur le contenu, il y a bien sûr à boire et à manger sur le workshop. Du très bon, compatible avec les évolutions graphiques récentes de RF2 et des modèles, et du plus ancien. Donc hétérogène.
Une bonne règle de base : d’abord utiliser le contenu officiel du workshop de S397, de moins de 2 ans, (vérifier la date de mise à jour avant de souscrire dans le workshop) , avant d’élargir à d’autres contenus.

A titre d’information je donne ma config PC telle qu’en Mai 2020, à la date de rédaction du présent guide :


**********MA CONFIG MATERIEL EN MAI 2020 **********

Carte mère : Gigabyte GA-Z97P- Intel Core i7-4790- 04/01/2014 Base clock 3.6 GHz, turbo 3.8 GHz / Mémoire RAM 16 GB en kingston 1600Mhz /EcranTV LCD de 1,10m de diagonale « GRANDIN » en 1920 x 1080 - 32 Bit couleurs /Systême : Windows 10 professionnel à jour /Carte graphique : Nvidia RTX 2070 EVGA avec 8GB de VRAM. 3 SSD Samsung Evo + DD classiques
Donc des composants pas tous récents notamment carte mère mémoire et processeurs mais couplés avec une carte graphique relativement récente me donne satisfaction sur la majorité des jeux exigeants en ressources, et me donnent de bons résultats sur les sites de tests et benchmarks également. L’écran TV avec un équivalent track IR (delan clip) me donnent de bonnes satisfactions d’immersion dans mes sims voitures et avions.
   
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volant et pédales & les versions logicielles à la date du guide
J’ai un Thrustmaster T150, toutes les indications et exemples de ce présent guide seront basées sur ce volant d’entrée de gamme qui certes n’est certainement pas le meilleur, mais qui me donne satisfaction au regard de l’investissement. Il faut distinguer les volants entrée de gamme à engrenages et courroies, des volants élitistes et couteux dis « direct drive » beaucoup plus puissant et inabordables, qui se règlent différemment. La stabilité de l’installation, notamment le fait que le pédalier ne bouge pas, que le volant est bien fixé sur son support est fondamental, quelque soit le jeu. Ne pas négliger ce point, si nécessaire se fabrique un support dédié facilement amovible de votre bureau.

Version donnée à titre indicatif, Bien sûr si des mises à jour de drivers sont dispo au-delà de la publication de ce guide il faut privilégier des drivers récents.

Nvidia drivers : 445.87 04/15/2020

T150 : (Panneau de configuration\Tous les Panneaux de configuration\Périphériques et imprimantes) + clique droit parametre de controleur de jeu + propriété
Firmware 5 driver 2.10.10.0

LA VERSION R FACTOR 2
Je suis sur la public béta dans Steam. Celle avec la nouvelle interface.
La version « stable » DX11 la plus récente mais avec l’ancienne interface est la V-1117. La V1117 est en DX11 aussi et bénéficie aussi des dernières améliorations graphiques ( shaders, particules, pluie …., apportées à R factor 2 par S397)



etape 1 on démarre : installation du jeu
Bon, procédons par étape. Tout d’abord installer le jeu dans STEAM, et décocher ensuite toutes les souscriptions du workshop si elles se sont faites automatiquement, à partir de la page du jeu section workshop.


Ne gardez pour le moment qu’un seul circuit récent de S397 et un seul modèle de voiture de S397 vous pourrez ensuite une fois que tout est OK et vous convient rajouter du contenu.
Pour les trouver : dans le workshop choisir « most subscribed » et cliquez sur « by Studio 397 »





Pour voir tous ceux auxquels vous avez déjà souscrit pour éventuellement les décocher :
dans « Your Files » faire « subscribed items » pour avoir la liste complète de ce qui sera installé en jeu.






Je suggère de ne garder pour le moment que (par exemple ) :






TATUUS UFC 17 et SIlverstone, pour quelques premiers réglages et test sont adaptés. Une bonne limite de date de mise à jour est Janv 2018. Avant les résultats surtout si hors contenu S397 seront hétérogènes, ... bien que parfois très bon.

étape 2 : régler le volant dans son configurateur Windows périphérique
Tous les vieux posts des forums et ressources trouvées sur le sujet s’accordent à dire qu’il faut régler le volant comme tel :









Ces recommandations semblent constantes quelque soit le modèle de volant et sa marque.
Permettre en configuration de base d’utiliser la force maximale, le jeu gèrera ensuite les données transmise au volant dans son amplitude totale de possibilités.
Donc à retenir : ressort et amortisseur à 0 et retour au centre « via le jeu ».

J’ai testé autrement ces deux derniers paramètres ressort etc... y compris pour voir l’impact avec des réglages avancés text json du forceFeedBack : perte de temps, et inutile n’apporte rien en plus de la config par defaut pour RF2.
étape 3 : les options difficultés et options graphiques du jeux
Le configuration tool Une première étape pour dégrossir :




Attention : la résolution utilisé est ici (pour moi ) plus grande que celle de ma TV, car j’utilise le DSR Nvidia ( agrandissement et réduction de la résolution pour flouter les irrégularités de type AA ) Cette option bien que donnant un résultat très satisfaisant graphiquement consomme de la ressource et nécessite que la souris réagissent sur ce qui est visible au bon endroit ce qui veut dire que dans RFACTOR l’option « Widescreen UI » interface agrandie doit être cochée en préalable avant d’appliquer cette résolution agrandie, dans ce cas.
Dans un premier Temps je propose de lancer le jeu une première fois à la configuration de résolution de votre écran et en mode « fenêtre » sans bordure.


Vous pourrez à la fin des réglages principaux, modifier ce point sur la résolution et le DSR si vous le souhaitez pour obtenir encore une plus belle image en jeu.

Une fois le jeu lancé :
En haut à droite sélectionner l’icône réglages :


ONGLET OPTION GRAPHICS

Vous retrouverez ici les options definitive en jeu .



Comme évoqué assurez vous que « Widescreen UI » est coché si vous utilisez le NVIDIA DSR et une résolution plus grande que votre écran.
Calez le refresh Rate sur le taux de rafraichissement de votre écran.
Et mettez toutes les améliorations graphiques récentes au max : ( Post effects, FSAA etc …)
Synchronisation sur OFF

ONGLET OPTION DISPLAY


Stabilize horizon est important : sur les bosses c’est la voiture qui bouge pas toute l’image, l’horizon reste constant. Utile en VR et même sans VR pour éviter les nausées.
Vertical FOV est important : si vous avez l’impression d’avoir le nez dans le virage et qu’il est écrasé il faut régler le FOV, trop de FOV est irréaliste pas assez c’est comme avoir des œillères, il faut trouver le bon compromis. Le FOV peut se calculer en fonction de la diagonale de votre écran et la distance de vos yeux à l’écran. C’est un compromis, entre FOV et position de la tête par rapport à la planche de bord pare brise pour que l’image soit la plus réaliste possible, en terme de confort de conduite et de visibilité .

ONGLET OPTION DIFFICULTY




Je suggère au debut, pour éviter toute frustration de mettre Damage Multiplier à 0 % .
Par ailleurs toutes les aides à 0 pour plus de réalisme du comportement, bien que sur certaines voiture l’ABS, est réaliste. Cela peut s’activer en jeu avec des raccourcis clavier des touches F1à FX
Pour l’autoshifting : vitesse en manuel c’est beaucoup mieux si votre volant à des oreilles adaptées
Pour l’autoclutch ( embrayage ) moi je n’ai pas la pédale donc je le laisse sur ON. Si vous avez une troisieme pédale à gauche alors à vous de voir.

Le reglage des adversaires AI strength ( defaut 95) et aggression ( defaut 25) . Vous ajusterez en fonction de vos progrès. Si vous trouvez qu’ils vous font trop de rentre dedans, diminuez aggression. je suis réglé actuellement à 93 et 35.
a noter que 25 est OK pour les type F1 ( roues non capotées ) . 35 commence à etre sport, on peut aller jusqu'à 50 65 à voir selon les gouts.

pour eviter les frustrations regardez bien comment l'IA coupe les virages. privilégiez plutot les doublement par l'extérieur du virage plus sécure. par contre attention aux rabattement des autres en sortie de virage surtout si il y a un deuxieme virage plus prononcé dans le même sens. bref il faut comprendre la logique et garder les yeux ouvert et si possible les rétros fixes. ( non dépendant du FOV ou du trackir, "Moving Rearview":4, dans player.Jtson)


étape 3bis : les touches indispensables et 1er reglage FFB
ASSIGNATION DES TOUCHES




Vous pouvez utiliser la commande DETECT, ou loader le fichier de configuration par defaut correspondant à votre volant et proposé par defaut par R FACTOR2. Ici « Thrustmaster T150 Racing Wheel.jtson »

Le fichier de configuration « save » « load » après vos réglage FFB et l’affectation des touches nécessaires. deviendra votre fichier de réglage de base. Je suggère donc une fois fait , de bien l’enregistrer « save » avec un nom identifiable « MA CONFIGDE BASE 2020 » par exemple.

Pour info et si besoin, ces fichiers sont stockés ici :
Steamlibrary\steamapps\common\rFactor 2\UserData\Controller


Quelles touches faut il configurer en plus de celle par defaut ?
Verifier et affectez une touche que vous retiendrez ;-) pour au moins les éléments suivants :
Onglet ASSIGN : sous onglet DRIVING :
Normalement accelerateur frein, volant sont configurés sur les axes de votre volant « joystickx »
Throttle, (accelerateur) brake ( freins) steer left (tourne à gauche) steer right ( tourne à droite)
Verifiez que vous avez bien aussi vitesse supérieure, vitesse inférieure : shift up shift down.
Ensuite à mettre sur un bouton pour cet onglet je recommande :
- Speed limiter ( pour sortie de stands limiteur de vitesse )
- Reverse Gear ( Vitesse marche arrière )
- Handbrake ( frein a main ) pas indispensable mais bon.
- Pitrequest ( demande d’arrêt au stand )

Horn et Headlight et ignition, peuvent rester au clavier par defaut ( klaxon et phare et démarreur)

Onglet ASSIGN : sous onglet DISPLAY :

- Adjust seat ( les quatres haut bas devant derrière ) permet le réglage de la vue casque ( siege ) très utile pour avoir une bonne visibilité. Moi je place en gros mon menton virtuel au démarrage de la planche de bord au dessus du volant ce qui me fait un grand pare brise et une bonne visibilité. Du coup je le map sur un bouton 4 directions du volant.
- Display mode ( permet de cycler sur le HUD en course sur les différente info très important )
- Pit Menu ( les quatres ) permet de selectionner augmenter et diminuer une valeur par exemple avant un arrêt au stand important. Je les ais mis sur les fleches du clavier .
- Camera change : permet de cycler les differentes vues. Pour changer l’angle : pavé numérique clavier.

ONGLET CALIBRATE :


Le volant doit être à 100% sensitivité et sans zone morte centrale

L’accelerateur et frein ( surtout sans assistance ) peut être extrêmement sensible et provoquer des têtes à queue frustrants, donc je recommande de mettre une sensitivité moindre à 80%

Vehicule set permet de régler le volant sur la course réelle du volant du véhicule. A cocher.
Visual : il s’agit des effets de vibration de l’image et de la tête à ajuster en moins si vous êtes en VR je pense pour éviter les nausées, selon vos gouts.

Pour le Force Feed Back : sous réserve que vous avez chargé le ficher par defaut de votre contrôleur précédément dans l’onglet ASSIGN. Pour faire simple

3 parametres :
1) Smoothing :
2) Car specific force Feedback
3) Steering torque minimum


On commence par ajuster le 2 puis le 3 puis éventuellement mais pas obligatoirement le 1.
1)Definition : smoothing rend les courbes plus lisses et moins brutales, mais aussi moins détaillée. Le fichier de config par defaut pour le T150 recommande 4. Il ne faudra donc jamais dépasser 4. Pour ma part je le laisse à 0 pour avoir le maximum d’information.

2) Definition : Car Specific force feedback. Pour le T150 une bonne valeur de depart ( sous reserve que vous soyez à 100% sans le configurateur thrustmaster ) est 72% pour le T150. C’est la force et la puissance du force feedback, la résistance de la roue. Donc on pourrait dire c’est selon le gouts, mais ça affecte aussi les petites information et vibrations si on le met trop bas. Si on le met trop haut toutes les informations au-delà de la limite seront perdues au seuil max. donc si on le met trop fort dans certain virage vous aurez un palier plat max sans l’information par exemple si le train arrière décroche.

Exemple ici la courbe a été écrété des infos ont été perdues :


Ici le rendu reste dans la plage max : c’est OK


Cette valeur optimale est propre à chaque type de volant. Mes valeurs ne sont données ici que pour un T150 qui reste assez faiblard en puissance ( 2,5 de couple N/m). pour un T300 ou T500 c’est bien sur différent. Et pour d’autres marques aussi.

Pour tester la saturation du FFB un peu complexe mais la piste ( extrait ci-dessus ) c’est le plugin DAMplugin qui va enregistrer un log de valeurs de télémétrie + un interpréteur de data type Motec i2 standard. En cherchant on trouve, par contre je vais pas m’étendre là-dessus ici.

3.) Steering torque minimum T150 = 11%

En gros pour résumer c’est la valeur de rendu minimum que l’on veut pour les petits evenements presque imperceptibles. Le but de cette valeur est de dépasser à minima la valeur de frottement du volant. Une tentation forte est de la monter haut pour le T150 entre 18 et 22 % car cela donne le rendu de toutes les petites bosses de la route et participe à l’immersion. Par contre ce travers, fait en réalité un rendu trop uniforme : voici le résultat d’une valeur à 18/20 %



Aucun intérêt en fait , d’autant plus que dans les virages vous aurez l’impression d’avoir une résistance constante sans l’information de bosse contrairement au ligne droites. Il faut garder du détail et de l’information.
La valeur que je recommande est de 11% pour le T150. Pour un T300 j’ai lu qu’elle était plus proche de 3 à 5%

Pour trouver la bonne valeur : a l’arrêt au stand ou en roulant à vitesse 5 10 km/h. le volant se met à osciller sous les vibrations moteur si la valeur idéale est dépassée. Régler un cran au-dessous. Idéalement vous devez sentir une légère vibration moteur, mais pas ou très très peu d’oscillation volant.

Une fois ces éléments réglés n’oublier pas de sauvegarder le profil
« MA CONFIGDE BASE 2020 »

étape 4 : regler les parametres nvidia
Dans les parametres globaux NVIDIA j’utilise le DSR nvidia ce qui me permet de supprimer tout probleme de crenelage de l’image en plus de l’Anti aliasing par defaut. Comme déjà evoqué plus haut attention de bien ajuster en jeu et en préalable l’option « Widescreen UI » pour les problème de souris.




J’ai ensuite un paramètre de programme propre à RF2 : celui-ci me permet d’avoir tout le temps en jeu au moins 80 à 120 fps.

l'AA et l'anisotropic sont réglés sur " controllé par l'application" tout le reste est en mode performance
et pas de synchro.






étape 5 : tester et affiner
Là je vous laisse faire et découvrir, mais si vous avez suivi les étapes précédentes sans vous décourager à mi-parcours , vous devriez avoir de très agréables surprises et sensations, et l’envie d’un refund impulsif devrait s’éloigner. ;-)

Pour ajuster vos préférences FFB sur les 3 parametres, ne pas hésiter à vous faire un fichier test sur la base de votre config de base à garder. puis enregistrer toute nouvelle modification sur ce fichier test. categorie "assign"
annexe A: inviter un pote en ligne pour lui mettre la pâté dans ma partie
Par defaut et depuis des années RF2 Est fait pour les ligues de Esport, avec des serveurs dédicacés qui tournent en continu. Pour héberger une simple partie avec des amis, on peut faire plus simple :
Pour jouer avec des amis il faut le serveur « accueil » host sur le même pc que le jeu client joueur, pour rejoindre la partie : en V1117 et beta cela fonctionne avec cette technique pas du tout intuitive :
SERVEUR / CLIENT sur le même PC : RF2
1) installer redist 12 et 13 Runtimes\vcredist_2012* & vcredist_2013* si nécessaire https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679 64 VERSION


2) configuration du "Multiplayer.json" is: ( steamapps\common\rFactor 2\UserData\player) ( les valeurs par defaut au dessus de 64 ne semble pas compatibles avec tous les routeurs et encore moins le miens ou alors incompatibilité steam )
modifier ces lignes et valeurs multiplayer.json
"HTTP Server Port":27013
"Simulation Port":54297
3) ROUTEUR
ports à ouvrir dans votre Routeur Orange/ FREE/ BOUYGUES ou autre :
UDP+TCP 54297
TCP 27013
UDP 27014
UDP 27015
------------------------
4) Installation d’un carte réseau bouclage virtuelle qui permettra de se connecter sur son propre serveur.
windows-key+R pour ouvrir une fenêtre de dialogue puis tapez “hdwwiz”
selectionner manuellement dans la liste
" carte réseau "
" Microsoft"
"carte de bouclage Microsoft KM TEST"
5 ) configurer cette nouvelle carte réseau.
Tous les Panneaux de configuration\Connexions réseau :
creer un racourci bureau sur la nouvelle connexion créée
https://whatismyipaddress.com/fr/mon-ip
noter l'adresse IP exterieure ( attention si IP non fixe il faudra certainement la mettre à jour de temps en temps et verifier mettre à jour la config de cette carte avant de jouer : )
click droit PROPRIETE sur la nouvelle connexion reseau
selectionner IPv4 Protocole + Propriétés
Utiliser l'adresse IP suivante :
rentrer l'adresse IP exterieure
masque de sous réseau 255.0.0.0 / subnet mask
passerelle par defaut : celle du routeur : 192.168.1.1 (normalement) à verifier cela peut être différent selon les fournisseurs d’accès
DNS : ne pas remplir
faire OK

----------------------------
fini. le serveur est maintenant visible dans le multiplayer RFACTOR
testé et approuvé. le 01 02 2020 - Les autres parties MP restent accessibles.
pour résumer : le serveur est censé être lancé sur un autre PC pour rejoindre son propre serveur sur le même pc ou reseau lan il faut cette carte de bouclage qui repasse par l'IP Extérieure.

Pour la creation d’une partie voir les guides :
if faut créer un rfmod ( circuit et voiture ) avec l'utilitaire

\steamapps\common\rFactor 2\Support\Tools\MAS2.exe

par exemple comme evoquer mettez uniquement silverstone2018 track GT et la TATUUS 17.
faire package puis install puis done et quitter.

Pour lancer le serveur dédié :
il vous faudra créer un racourci sur le bureau avec comme cible :
"xxx\steamapps\common\rFactor 2\Bin64\rFactor2 Dedicated.exe" +path=..

il faut bien ajouter +path=.. à la fin et faire OK lors de la modification du racourci.

dans l'ordre on lance RF2
puis le raccourci serveur ci dessus rFactor2 Dedicated.exe
suivez les étapes ...

une fois le serveur en ligne ok, retour sous RF2 , après un refresh votre partie est accessible dans RF2 ( session configure / multiplayer / more / ...

voilà.

annexe B si vous y prenez gout
Mod payants S397 fortement recommandés :

Circuit SEBRING ( laserscanné ) ( S397)
Circuit NÜRBURGRING ( laserscanné ) ( S397)
GT3 PACK ou ENDURANCE PACK ( S397)

...


WORKSHOP GRATUIT RECOMMANDE :
Certaines Formule1 “ASR” les mieux notées … et pleins d’autres contenus très bien si suffisamment récents. y compris certains circuits magnifiques.

On peut trouver aussi du contenu hors workshop notamment sur les sites des ligues
notamment je recommande fortement ce superbe véhicule :

URD_EGT_2018_DetroitV1.rfcmp

ou encore ces circuits :

Bathurst_2016_V3.rfcmp
exm_spa.rfcmp
5 Comments
EricMx 6 Jul, 2021 @ 4:42am 
Bonjour a tous,
je viens de prendre une deuxième licence rfactor2 pour pouvoir jouer en lan local avec mes enfants, quelle galère pour paramètrer tout cela !
Cela fait 2 jour que j'essais mais en vain, j'ai lu et relu tous les postes qui en parlais dont celui ci, mais rien a faire. je suis donc en local
avec 2 pc ou sont installés rfactor2 avec une licence chacun et un pc portable avec le serveur dessus. J'ai réussi a me connecter et a jouer sur mon serveur en allant chez mon voisin avec mon pc de
jeux connecté à la box du voisin. Le but est de jouer sans le voisin :)
je suis preneur de tout vos conseils
Merci
Eric
Avedis 17 May, 2021 @ 4:18pm 
Salut Séb-38, as-tu réglé ton problème depuis? Sinon je peux t'aider
jepeto 10 May, 2021 @ 5:06am 
merci pour ton tuto moi je prefère tourner avec 200 fps
W@nt3d 27 Dec, 2020 @ 3:54am 
Salut
Je ne sais pas si c'est toujours d'actualité, mais essai cette méthode:
Dans le dossier rFactor2 tu va dans le sous dossier UserData, tu renomme le fichier Config_DX11 en Config_DX211 et tu relance le jeu.
Le jeu va te recréer un fichier Config_DX11 tout neuf, car suivant ce que tu explique je pense que tu as un conflit vidéo.
Si ça fonctionne il faudra re-régler la résolution d’écran et 2 ou 3 paramètres vidéo.
Pour moi et des potes cela a fonctionné, sinon je ne peu plus rien pour toi dsl.
Bye
Seb-38 21 Sep, 2020 @ 10:26am 
bonjour cela fait des mois que je n arrive plus a rouler sur rfactor 2 pourtant je l ai desinstallé 18 fois et je suis bien a jour apres plusieurs essais d effacement de fichier ect ect.... ben voila je ne peux pas y jouer. tout fonctionne mais quand je lance une course meme en solo en ayant bien pris soin de desinstaller tous les mods ben rien n y fait la corse ne se lance pas l ecran devient blanc 10 minutes puis enfin le chargement commence mais voila a 98 pour cent tout s arrete sans message d erreurs ni rien mais obligé de sortir par ctrl alt sup a chaque fois.....avez vous une explication svp. please help me