Master of Orion

Master of Orion

Not enough ratings
Ключ к победе
By Lionheart
Простой путь к победе на максимальном уровне сложности.
Реализуется любой расой (со своими нюансами).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Властвуй
  • Устанавливаем ставку налога - 4 кредита. Для терранов, людей и дарлоков - 5 кредитов.
  • Заказываем изучение Техники. Если техника изучена, начинаем изучать Молекулярную манипуляцию.
  • Выделяем и отправляем вперед корабли-разведчики. К планетам не подлетаем.
  • Фрегат и колонизаторский корабль также отправляем в какую-либо сторону. Они всегда должны быть неразлучны, пока не будет основана колония.
  • В единственной на данный момент колонии не переставляем поселенцев, будь то 2-2-2 или 3-0-3 (силикоиды).
  • Заходим в проекты кораблей и переделываем. Устанавливаем на все доступные корабли форсированный двигатель.
    Если у нас сразу изучена Техника, то устанавливаем на фрегат 4 ядерных ракеты и 3 противоракеты. На эсминец - по 6 тех и тех.
    Если у нас не изучена Техника, то на фрегат ставим 4 ядерных ракеты и 5 лазерных пушек с модификацией "средства обороны".
  • Заказываем производство Фрегата II.
Доминируй
  • Разведчиками ищем оппонентов. Планеты не осматриваем. Избегаем пиратов. Одного разведчика можно оставить до 5го хода неподалеку от стартовой системы, чтобы забрать аномалию, которая появится на 5 ходу.
  • Фрегатом если на него нападают пираты, никогда не включаем Авторасчет. - Всегда только бой. В бою после того, как фрегат выпускает ракеты, сразу дергаем его назад. Как правило, с первого залпа ракет убирается первый налетчик, со второго - второй. Урона при такой тактике мы практически не получаем.
  • Ни фрегатом, ни колонизаторским кораблем к планетам также не подлетаем - все передвижения только по варп-точкам. Колонию основываем только когда долетим до оппонента.
  • Все это время на единственной базе подстраиваем фрегаты и отправляем вслед за колонизаторским кораблем. Эсминцы, даже если они доступны, не заказываем. По крайней мере, пока не будет основана колония.
Унижай
  • Когда нашли противника. Ставим колонию в соседней с ним системе.
  • В новой колонии покупаем либо эсминец, либо фрегат - в зависимости от того, на что денег хватит. Если остаются деньги, модернизируем фрегат, который летел с колонизаторским кораблем.
  • Последовательность исследований такая:
    Техника
    Молекулярная манипуляция
    Физика
    Изучение магнетизма
  • В итоге у нас должны быть проекты фрегата и эсминца с экранами 1 класса, форсированными двигателями, ракетами и противоракетами примерно поровну.
  • Пока ждем всех апгрейдов, можем попробовать поотлавливать одиночные корабли противника, поубивать разведчиков.
  • Деньги тратим только на покупку кораблей во второй колонии.
  • Если денег не хватает на улучшение, можем продавать карты известным расам. По 100-200 кредитов от каждого получить реально. Да, попросят ежегодные выплаты, но деньги нам нужны сейчас, поэтому что там дальше будет, уже неважно. Если удается еще и занять большую сумму у оппонента, на которого собрались нападать, под ежегодные выплаты, вообще идеально - выплаты прекратятся сразу же с началом войны.
  • Когда все корабли будут улучшены, наламываемся на оппонента. Если оппонент уже поставил аванпост, выпускаем в него ракеты и на форсаже отлетаем назад. Принцип ликвидации кораблей тот же - выпускаем залп ракет и кайтим до перезарядки. У нас в таком бою преимущество, поскольку у компов на кораблях часть места занята, во-первых, бомбами (мертвый груз), а во-вторых, лазерными пушками, практически бесполезными в дальнем бою.
  • После аннигиляции флота противника у нас еще достаточно военной мощи, чтобы разбить его звездную базу и установить блокаду на его колонии (или колонию).
  • Когда оппонент заблокирован на своих колониях, создаем новый проект корабля. За основу берем фрегат. Снимаем с него вообще все, кроме двигателя и брони. Устанавливаем 5 ядерных бомб. Называем его "Бомбер".
  • Заказываем во второй колонии строительство Бомбера. На нем ничего лишнего, поэтому строится быстро и стоит дешево. Бомбером подлетаем и бомбим колонии оппонента.
  • Дальше возможны варианты. Можем просто аннигилировать оппонента. А можем разбомбить его главную колонию с капитолием, занять планету в системе со второй его колонией и "заварить" аванпостами со всех сторон. В итоге у нас будет питомец из которого можно требованиями выжимать технологии, деньги, заключать торговые договора, а если надоест, десантом забрать заселенную застроенную планету.
  • На этом по большому счету и все. Дальше у нас огромный простор для расселения за счет того, что мы отжали все место, предназначенное для другой расы, сильный флот с запасом. Ставим колонии так, чтобы отрезать себе кусок карты.
  • Исследуем:
    Биология
    Госуправление
    Ксеносвязи
  • Открываем везде посольства. Заключаем торговые договора.
  • Бомбером под прикрытием нормального фрегата летаем и бомбим базы пиратов поблизости.
  • В колониях с населением до 3 строим гидропонные фермы и, возможно, фабрики. Там где население 3-4 строим колонизаторские и гражданские корабли.
  • Стараемся колонизировать системы с малыми расами и поднять уровень инвестиций до 2 уровня.
  • На всех астероидах и антаранских руинах ставим лаборатории.
3 Comments
Ветер Балтики 10 Jun, 2024 @ 12:30pm 
Спасибо, что поделился своим опытом. Бомбер - хорошая идея. Я строил такого же. Нечего занимать впустую место в кораблях, задача которых выигрывать бой, а не бомбить.
❄Kusu❄ 25 Sep, 2022 @ 11:01am 
на счет доминации по началу, как по мне это для новичка будет сложно но тактика довольно не плоха. :steamthumbsup:
Lionheart  [author] 17 May, 2020 @ 4:09pm 
Если играете в режиме мультиплеера, то возможность кайтить отсутствует, поскольку боя, как такового, в мультиплеере нет, - только авторасчет. Поэтому в мультиплеере конфигурация кораблей должна быть более защитной, - чтобы не огребать от пиратов, как минимум. Поэтому убираем одну атакующую ракету (ядерную или меркулитовую) в каждом из проектов и на ее место ставим противоракеты.